リジェネレイト体プロメテウス(カウンター)のページです。通常版はプロメテウス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「アタシたちの音楽は誰にも邪魔させないよ!
   下手に手を出したらケガしちゃうんだから!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
PrometheusC3-ilust-min.PNGPrometheusC3-win-min.PNGPrometheusC3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:メルティガラドレス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真64カウンタースナイパー5女性西田 望見
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1599825455
星32059295176178
星67378852516524
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性パッションライブ自身が発動させたライブの効果が継続中、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル♪この歌響け通常2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ45%上昇。アタックダメージ軽減10%/スキルダメージ軽減10%/弾撃時HP吸収20%を付与可能。さらに味方編成を重奏状態にする
大協奏3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ50%上昇。アタックダメージ軽減15%/スキルダメージ軽減15%/弾撃時HP吸収25%を付与可能
スキル+♪この歌響け+通常2ターンの間ライブ、弾撃ダメージ50%上昇。アタックダメージ軽減15%/スキルダメージ軽減15%/弾撃時HP吸収25%を付与可能。さらに味方編成を重奏状態にする
大協奏3ターンの間ライブ、弾撃ダメージ55%上昇。アタックダメージ軽減20%/スキルダメージ軽減20%/弾撃時HP吸収30%を付与可能
  • スキル強化
    • 効能:スキル強化の効果の対象外。効果時間、バフの効果量ともに変化なし。
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルハッピー☆ステージ通常2ターンの間、味方横一列への最大HPの15%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする
大協奏3ターンの間、味方横一列への最大HPの20%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする
覚醒スキル+ハッピー☆ステージ+通常2ターンの間、味方横一列への最大HPの20%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする
大協奏3ターンの間、味方横一列への最大HPの25%以下のダメージを無効化し、熱唱状態にする
  • スキル強化
    • 効能:ダメージブロックの持続ターンと閾値が1.5倍(3ターン、HPの22/30%以下)。大協奏の場合は(4ターン、HPの30/37%以下)。熱唱状態の持続ターンは強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:ダメージブロックは全体化可能。熱唱は全体化不可。

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ランヴォスケーネー-味方全体のHPを20%回復させる。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加
奥義+ランヴォスケーネー+-味方全体のHPを25%回復させる。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、HP回復量が1%アップ。
  • アタック強化
    • 効能:回復量1.5倍(30/37%)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:変化なし(列化・全体化時でも自身にスキルは追加されない)

マスエフェクト [編集]

「みんなと紡ぐ音」
【重奏時、自然回復】【音符の数が多いほど、ダメージ無効】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を束縛状態にする重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する重奏状態中、毎ターン終了時、HPが10%回復する10%の確率で、弾撃ダメージ時に敵を束縛状態にする
条件2カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー
効果重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する音符の数が多いほど高確率で、ダメージを無効化(最大30%)自身が発動させたライブの効果が継続中、自身の音符増加量+1音符の数が多いほど高確率で、ダメージを無効化(最大30%)重奏状態中、毎ターン終了時、HPが15%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

音楽はまだまだ変化する! 新境地のライブスナイパー!

プロフィール [編集]

歌うメギド、ロキとの出会いによって彼女はなぜか「恐怖」のようなものを感じていた。
しかし彼と共に歌う中で、彼女はその感情の原因が「自分の変化」にあることに気付く。
彼女はロキの歌に「自分にないもの」を感じ知らず知らずの内に影響を受けていたのだ。
新境地に至った歌手プロメテウスは、今日もヴァイガルド中に歌を届けることだろう。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
  • 所持している場合は先にロキ(カウンター)のキャラストを読む事をお勧めします。
    +  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のプロメテウス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 熱唱
    特殊状態です。
    この状態で弾撃を行ったとき、音符の消費量が+1されます。

主な活用法 [編集]

新トランス「重奏」を持つアイドルです。
戦闘(ステージ)が盛り上がれば、耐久に専念するだけで相手が倒れていきます。

  • 重奏・弾撃とは
    重奏中は音符数に応じてダメージ軽減・自然回復・響撃ダメージ上昇が付与されます。
    さらに攻撃を受けると、溜めた音符を消費して「弾撃」で反撃します。
    弾撃は「敵攻撃力×味方レベル×音符消費数÷60」が基本ダメージとなる攻撃で、防御力が全く関係ない(貫通無効も関係ない)うえに響撃ダメージなので無敵・回数バリアでも防げません。ただ、固定ダメージと違ってダメージ軽減の影響は受けます。
    これによって、耐久に専念していればそのうち相手を倒せます。
  • 音符は足りるの?
    重奏の音符は3ターン持続するため、自然消滅の可能性は低いです(その前に消費される)。
    さらにME【自身が発動させたライブの効果が継続中、自身の音符増加量+1】の効果が大きく、ニバスBなどのフォトン追加手段と合わせれば十分に足ります。
    クロケルムルムルアンドロマリウスと組めば余るほどです。
  • 耐久に特化した性能
    ライブは発動ターンに積まれたフォトンによって追加効果が発生します。プロメテウスCの場合、
    アタックなら、アタックダメージ軽減。
    スキルなら、スキルダメージ軽減。
    チャージなら、弾撃時、ダメージ吸収が追加されます。
    さらに覚醒スキルの列ダメージブロック、奥義の回復+自身以外にスキル追加によってパーティ全体を支えます。
    ライブ中なら毎ターン覚醒が上昇するため、覚醒スキル・奥義を撃つ機会も多いです。
    ※ライブの詳しい仕様はこちら
  • 熱唱でダメージを増加
    覚醒スキルはダメージブロックに加えて特殊状態「熱唱」が付与されます。
    熱唱状態だと弾撃ダメージと共に音符消費数も上がるため、敵の攻撃ペースが緩い時にダメージの底上げとして利用しましょう。

注意点 [編集]

  • 協奏に移行しないようにする
    重奏と協奏は別のトランスです。重奏⇔協奏間で音符は引き継がれず、移行すると0に戻ります。
    このためバルバトスは専用霊宝を外さないとスキルで協奏に移行するので危険ですし、クロケルRはアタックで音符を発生させられません(協奏中という指定がある)。
    • 大協奏時に強化されて「味方編成を協奏状態にする」効果がなくなる技は、大協奏中なら協奏に移行せず使用できます(専用霊宝バルバトスのスキルなど)。
      音符の管理が面倒なのでおすすめはしません。
  • 攻撃が激しい相手への対処
    攻撃を受けるたびに音符を消費するため、連撃や範囲攻撃主体の相手だと音符の消費が激しいです。
    この場合は重奏の効果だけに頼らず、各自の技で自然回復やダメージ軽減を積んで耐えましょう。
    攻撃が激しいなら弾撃もガンガン飛ぶため、音符さえ足りていればそのうち相手は倒れます。
  • 攻撃してこない相手への対処
    マモンの取り巻きのように補助メインの相手だと、なかなか攻撃してくれないため倒すのに時間がかかります。
    こういった時は空いている枠にアタッカーを入れるなど、何らかの攻撃手段を用意しましょう。

おすすめ編成 [編集]

音符を出しながら動けることが大事なので、テンプレ協奏と相性が良いメギドは重奏とも相性が良いです。
ただし「味方編成を協奏状態にする」技を持つメギドは入れないようにしましょう。
アタッカーを入れるかどうかは、敵の攻撃力・攻撃頻度やHPの高さで決めましょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • クロケルムルムルアンドロマリウス
    テンプレ協奏でおなじみの3人です。
    クロケルで覚醒上昇して他2人で奥義、という流れは変わりません。
    それぞれの奥義に自然回復やダメージ軽減が付いているのも重奏と噛み合っています。
  • ニバスB
    奥義によるフォトン3種追加はライブとの相性が良いです。
    プロメテウスのライブ発動→ニバス奥義で3種フォトンを追加すれば、合計9個の音符を溜めることができます。
  • グシオンB
    列回復に加え、大協奏中なら回数バリアも付くスキルが使いやすいです。
    覚醒できれば、覚醒スキルや奥義も強力です。
  • ベバルC
    覚醒スキルの蓄音により、プロメテウスの熱唱による音符消費増大を打ち消しつつ弾撃ダメージの上昇のみを利用できます。
    また、特性に自然回復を持つためプロメテウスのMEと合わせてワントップ役として高い粘り強さを発揮できます。
  • ロキアバラムC
    音符の数に応じて奥義威力が上昇する重奏アタッカーです。攻撃頻度の低い相手への攻撃手段になります。
    特にアバラムの奥義は音符を消費するため、使われない音符を効率よく回してくれます。
    ロキとはライブを上書きしないよう適宜使い分けましょう。
  • ムルムルC
    こちらは舞闘状態によって攻撃力を上げながら戦う重奏アタッカーです。
    余りやすいアタックで音符が出せるのも長所です。

相性の良いオーブ [編集]

基本的にライブを発動し続けることになるため汎用的なサポートオーブは使うタイミングがないことが多いです。
そのためライブを補佐するフォトン追加系オーブか、特性による耐久補助系オーブが良いでしょう。

  • 素早さ上昇オーブ
    敵に先手をとって音符を発生させる、素早い味方に先行して重奏を展開する際に有用です。
    ネクロスの技は自身スキル追加+バリア1回を付与でき、スキルフォトンが湧かなかった時の保険として非常に有用です。
    エルシーハーパーは全体ダメージ軽減+音符生成と、やや耐久寄りの性能となっています。
  • SSRバディラッチェ
    特性は確率スキル追加、技は自身スキル2個追加+音符発生です。
    ライブ中に発動させるだけで合計6個の音符を発生させることができます。
  • SSR敏腕・P
    特性はHP上昇、技は後列にスキル追加です。
    CTが長い点がネックですが、後列で編成を揃えることの多い重奏パーティーとは好相性です。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

サポーターのため優先度は低いです。必要ならHPや防御力を底上げしてあげましょう。

1ターン目のクロケルに先行したい場合、クロケルにメトリック霊宝+竜骨王イルベガンで素早さ738、プロメテウスにロール系霊宝×2とSSR素早さ上昇オーブ(34%上昇)で742となります。
メトリック霊宝を持たせない場合(773)はさらに素早さ補正値+12の霊宝を2つ持たせれば774となり先行できます。

対応メギドクエスト [編集]

アロケルRストラスRバロールブリフォーウトゥック

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 重奏パだと普段あまり聞けないサポーターメギドの攻撃ボイスがいろいろ聞けて楽しい -- {YrtZUGgRc9I} 2022-01-03 (月) 22:37:44
  • ロキME踏んで大協奏中に覚醒打つと52.5%以下無効?
    ライブのダメ軽減30%と合わせると大抵のキャラが5~6000くらいのダメを無効にする感じか
    列が分かれるのとロキLで大協奏維持が難しいのはあるけど相当無法な行為だなこれ -- {D6pr6iZkdlg} 2022-01-04 (火) 11:21:04
    • カウンターは元々ボティスの奥義をA強化するだけで51%ダメカを全体に貼れるからそうでも無いよ -- {lIuMQSZuRTk} 2022-01-06 (木) 03:00:46
      • 覚醒なのでかけ直しがとても簡単なこと、プロメテウスがそもそも覚醒ためやすい特性なこと、重奏の効果でダメージ軽減があるのとで相当量のダメージカットできるのとで色々強いと思った。 -- {ioVhzmrmE8k} 2022-01-08 (土) 02:21:26
      • 弱くないけど、ぶっちゃけそれやるならプロメテウスLでボディスの奥義でダメカほうが良いぞ。
        ロキLだとあんまり音符たまらないのと、単純に味方全体にダメカをいきわたらせようとすると覚醒スキル2回必要だから結構めんどくさい。 -- {knXW652Em9g} 2022-01-09 (日) 00:12:47
  • 実質 空閑遊真 -- {GNPjflTP9FA} 2022-01-04 (火) 23:11:30
    • ガイドライン項目に明記はされてないから違反じゃないだろうけど、他作品のキャラの名前をわざわざ書き込むのはどうなん -- {OkwDffudA4g} 2022-01-04 (火) 23:32:18
  • リリック霊宝とマクベスで大きく耐久性能を盛り、またフォトン運が相当良くないとダメそうとはいえ、ヤクトフレッサーVHを歌ってるだけでソロで行けて驚きました。 -- {7vvUfZDJT4U} 2022-01-04 (火) 23:54:11
  • プロメテウスが歌い、他何人かが賑やかす少人数編成で旧来の大幻獣が溶けていく……
    状態異常対策がオーブだけで済む心深圏だと特に顕著
    明確な弱点はあるとはいえ、めちゃめちゃ強くて楽しいな
    曲もノリが良くてずっと聴いてられるわ -- {zmwXmeraI0U} 2022-01-06 (木) 12:13:01
  • ライブがAとSで軽減分かれてるのにプロメテウスBやロキのSのみより効果が低いのが残念だけど、低いからこそ割り切ってライブで音符生成に勤しめるともいう。 -- {QYhh//W1Etc} 2022-01-09 (日) 10:50:15
  • ここでいいのかはわからんけど弾撃の発動順、相手のスタイル相性もちょっと関係ある? スナイパー敵の全体攻撃を受けた時に前列〆全員→後列〆の順で弾撃発動してたっぽい。
    ただ確認が1回しかできてない(確認する前に敵が死ぬ)ので誰か……検証してほしい…… -- {dYbw4ArLi2s} 2022-01-09 (日) 12:06:45
    • スタイルちゃう クラスや -- {dYbw4ArLi2s} 2022-01-09 (日) 12:07:44
    • その他の戦闘中の要素>弾撃の項目に「全体攻撃を受けた際の弾撃順番は前列左→右、後列左→右の順番で行われます。」とありました。相手のスタイルではなく共通の仕様ではだと思われます。(検証及び記入者さんありがとうございます。) -- {Q./JVdf4xEw} 2022-01-09 (日) 14:36:25
      • 確認不足でした……はずかし…… -- {dYbw4ArLi2s} 2022-01-09 (日) 14:45:57
  • これ蓄音かつ熱唱状態なら音符の消費0で音符2個分のダメージでるの?
    もしそうならめちゃくちゃ強くなると思うんだけどうちにはプロメテウスだけおらんのや…
    持ってる人教えてクレメンス -- {2UVVlSNCItg} 2022-02-07 (月) 22:52:14
  • 強敵と聞いてたステージ87をNどころかVHすら余裕で突破した…なんなんだこの娘 -- {0QPWCNYN7jc} 2022-02-15 (火) 12:32:17
  • アバドンみたいな通常攻撃が多段ヒットの相手にカウンターする時はその分一回のカウンターで音符複数消費するのは仕様なのだろうか? 威力はすごいけど一発で音符消し飛んだ -- {OjlgUq42lyg} 2022-04-12 (火) 08:41:52
    • 仕様ですね。なので範囲攻撃や連撃相手だと基本的に音符の維持は困難です。Cべバルがいれば連撃も蓄音1回しか消費しないので、音符の維持がしやすくなりますが -- {rZQqk7eEdRc} 2022-04-12 (火) 09:17:26
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Last-modified: 2022-09-10 (土) 16:57:27 (26d)