Gabriel.png

敵ステータス [編集]

ガブリエル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ7) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv60)通常232771013649503「インテグリティ」
    地形の影響を受けない。通常攻撃の範囲が全体になり、50%で2ターンの間、暗闇にする。最大HPの[5%以下]のダメージを無効
    H(Lv70)通常265981205750608[7%以下]
    VH(Lv70)通常282621321858726[10%以下]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    氷の結界不可侵の光盾アルビテル
    N(Lv60)敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる自身への攻撃を2回無効化する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが20%回復する敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力0.8倍の6連続ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇】
    H(Lv70)
    VH(Lv70)

攻略の基本となる情報 [編集]

ダメージを通す手段を用意する [編集]

ガブリエルの特性について [編集]

ガブリエルは特性によって、自身の最大HPの一定以下のダメージを無効化します。
どこまでのダメージが無効化されるかは、下記のように難易度ごとの最大HP・防御力・無効化割合によって変動します。

NHVH
HP232772659828262
無効化割合
(最大HPの○%)
5%7%10%
無効化ダメージ116318612826
防御力649750858
必要ダメージ181326123685

※必要ダメージは「最大HP×無効化割合+防御力+1」で算出

さらにガブリエルはスキルによって、こちらの地形を氷結に変えてきます。
氷結地形になるとターン終了時に敵の攻撃力依存のダメージが入るほか、攻撃力が25%ダウンします(ただし飛行特性持ちのキャラなら地形効果は無効)。
ガブリエルの防御力がけっして低くないこともあり、中途半端な倍率の攻撃だとダメージを基準ラインに到達させるのはなかなか大変です。
また敵の特性には地形無効も含まれるため、突風&火、滞水&雷といった属性によるダメージ2倍が使えないのも難点です。

+  無効化に関する補足

攻撃手段について [編集]

敵の特性があるため、倍率の低い攻撃や連撃、またそれらに固定ダメージをつける攻撃はやや不向きになります。
ただ、逆に言えばそれ以外であれば攻撃手段は比較的豊富にあるとも言えます。
VHでも求められるダメージは3685以上であるため、バフや高倍率技などで到達させやすいラインにはなっています。

ここでは幾つかの例(ガチャ運に左右されない様に配布キャラで)を挙げますが、各プレイヤーの持つ中~高火力キャラなら誰でも採用を検討して良いでしょう。
敵がスナイパーのためトルーパーがいれば列補正で大ダメージを狙うこともできます。シトリーなどの高倍率奥義を持つキャラであれば(奥義は暗闇であっても必中なので)なおよいです

  • ガープ
    • 専用オーブ「ベインチェイサー」を入手できている場合、1ターンおきに防御力×7~8倍のダメージを出せます。
      また防御力依存攻撃のため、氷結によって攻撃力が減らされてもダメージに影響がない、R「シャーベットマン」等でバフをかけやすいのも大きなメリットと言えます。
  • シャックス
    • 敵の低倍率の全体攻撃によって奥義レベルがどんどん上がるため、奥義でダメージが通せます(オーブは攻撃力の上がるSR「禁断の書」がおすすめです)。
      ただし覚醒スキルによる回数バリアとHP回復を使われると厄介なため、ガブリエルがゲージを溜めたら敵奥義を撃たせてしまった方が良いでしょう。
  • ベリアル
    • ある程度育成できている場合は非常に相性が良く、点穴をある程度溜めて固定砲台から一気に放つことで楽にクリアできます。
      ただし暗闇になっているとミスが起こりえるため、状態異常の治療・予防手段を用意しておきましょう。
      特性によるダメージ軽減で見た目より耐久力があり、Nを突破するだけならベリアル自身は星4でも充分です。
      (その場合は他にレベルの高い点穴役を用意しましょう)
  • ベレト
    • 覚醒スキルで攻撃力がターン経過で跳ね上がっていくため、スキルや奥義でアタック強化した通常攻撃だけでダメージが通るようになります。
      特にスキルは敵の全体攻撃によりどんどんレベルが上がっていくためバーサーク発動後すぐに最大倍率で攻撃できるようになります。
      こちらも暗闇でミスするため状態異常への対策は必要です。

ダメージを減らすための考え方 [編集]

ガブリエルは攻撃手段のすべてが全体攻撃となっています。
一回一回のダメージはそれほどでもないものの、全員にダメージが積み重なっていくためすぐに回復が追いつかなくなりやすく、
なにかしらの対策を取っておくことをおすすめします。

敵の攻撃力を下げる [編集]

もっとも有効なのが、ガブリエル自体の攻撃力を下げてしまうことです。※VHでも攻撃力低下が入ることが確認されています。
スキルも奥義も倍率が低く、しかも奥義は6連続攻撃なので、一つ通すだけで被ダメージにかなりの差が出ます。
とくに奥義はこちらの強化を解除「後に」攻撃してくるため、味方の防御力アップでは軽減できませんが、敵の攻撃力ダウンならダメージを軽減できます。
なお、おすすめの手段としては以下のようなものがあります(数値は+スキル・+奥義時のもの。確率は耐性なしの場合)。

  • アラストールスキルで20%ダウン(確率80%)
  • グシオン奥義で35%ダウン(確率100%・ゲージ4)
  • カウンターR「スペクター」で15~23%(確率100%・CT2)
    ※このほかにも攻撃力低下の手段はあるため、必要に応じて「攻撃力低下の手段一覧」をご確認ください。

アラストールは現時点(2018年8月10日)で、通常スキルで攻撃力低下を入れられる唯一のキャラで手軽さにかけては右に出る者がいません。
(ただしVHだと攻撃力低下への耐性がそれなりに高く、暗闇でスキルの攻撃自体が外れる可能性もあるため他の手段の方が効果的な場合もあります)
グシオンは奥義のため手間はかかるものの低下量が最大で、さらにリーダーにすることで低下量を1.2倍にできます。
高倍率攻撃なのでダメージソースを兼ねることもできますが、グシオンの攻撃力は低めなので、ある程度サポートしないと突破できないことがあります。
スペクターはオーブの育成も絡みますが比較的準備しやすく、十分有効です。

味方の防御力を上げる [編集]

防御力アップも(奥義以外には)有効ですが、複数キャラに手軽に使える手段というのは意外と限られます。
代表的なところを以下に挙げます(数値は+スキル・+奥義時のもの)。

  • マルバス奥義で40%(ゲージ4)※全体回復&被ダメージでLv上昇(防御アップ率も上昇)
  • エリゴス奥義で50%(ゲージ2)
  • ウァプラ奥義で30%(ゲージ4)※全体チャージ追加あり
  • ラウムスキルで20%

なかでも相性が良いのは回復も行える上に全体攻撃で奥義Lvが簡単に上がり、かつ毎ターン覚醒+1のあるマルバスです。
また防御アップ率がもっとも大きく、ゲージ2ですぐに使えるエリゴスも悪くないです。

ウァプラもゲージ4ではありますが、一度使えば全体チャージ追加があるので二回目以降を撃ちやすいです。
ただ、倍率の高い技がないのでガブリエル戦でのアタッカー兼用はしづらいこと、防御力がそれほど高くないのはやや難点です。

なお防御アップに共通する注意点として、元の防御力が低いキャラの場合は効果がそれほど見込めないことと、奥義は強化解除後の攻撃なので効果がないことがあります。
パーティ編成時には、なるべく基本ステータスの防御力が高いキャラを選び、また極端な長期戦は避ける方が良いでしょう。

編成人数を減らす [編集]

全ての攻撃が全体攻撃であるため、編成人数が多いと「ダメージを負っている味方の数」も多くなってしまい、回復が追いつかなくなることがあります。そこで、あえて少人数編成(2~3人程度)で挑むのも一つの手です。
とくにクリア報告が多かった*1のが、ベインチェイサー装備のガープとの組み合わせです。
攻撃は1ターンおきにベインチェイサーを用いて行い、残るキャラで防御・回復をサポートします。

ベインチェイサーの火力も伸ばせるカウンターR「シャーベットマン」(防御力50~58%アップ)が装備できるマルバス、アムドゥスキアス、フォルネウス等のほか、
もともとの耐久力が非常に高いアンドラスとの組み合わせなどもおすすめです。

その他のポイント [編集]

暗闇対策 [編集]

ガブリエルは通常アタックで50%の確率でこちらを暗闇にしてきます。
これに対しては状態異常の治療(サレオス・アンドラス・セーレ、Rシルバートーム)、予防(ユフィール、SR古の狂竜)のほか、
アモンのマスエフェクト、あるいはプルフラス特性での無効化も可能です。

なお、「奥義」または「オーブ」(どちらも暗闇状態でも必中)を使っての攻撃を主体とすることでも対処できます。
もともと重めの一撃を何回か入れることで戦うことになる相手のため、実際それほど暗闇に困らないケースも多いでしょう。
ただしベリアルの固定砲台含め、点穴攻撃は必中ではないので暗闇対策が必要です。
討伐オーブクイックシルバー、またはSR八つ裂きマーダーは60%暗闇耐性のため、暗闇を完全無効にできます
クイックシルバーはEX初回撃破で確定入手でき、撃破難易度も比較的低いため入手を検討しても良いと思われます。
使用することで点穴を追加することもでき、このステージに適したオーブです。

なるべく強化解除手段を用意 [編集]

ガブリエルは覚醒スキルによって、回数バリア2回とHP20%回復(2ターン)を行います。
攻撃チャンスが少なくなる上にせっかく削ったダメージを計40%も回復されるため、できるだけ使わせたくない技です。

こちらが瀕死でないかぎりはなるべくアタックフォトンを取らせて奥義を使わせるように誘導するのが最善ですが、
フォトン運などの関係でどうしても覚醒スキルを撃たれる場面も出てくることがあります。
そのため、できればバーストR「イービルアイ」など、強化解除の手段を持てるとより安定します(参考:強化解除の手段一覧

列を揃えた編成もあり [編集]

ガブリエルは全体攻撃以外を行わないため、前衛と後衛をずらしてターゲットを誰かに誘導する必要がありません。
むしろ列がずれると全体回復する手段が限られるため、戦いにくい場合もあります。
とくに列回復(各スタイルのSRオーブ・バティン奥義・ヴィネスキル等)をメイン回復に据えたい場合、なるべく列を揃えた方が効率が良いです。
前衛・後衛どちらに揃えるかは手持ちと戦術によりますが、後衛であれば敵スナイパーのダメージ補正が入らないというメリットがあります。

有効な状態異常・弱体 [編集]

前述した攻撃力低下のほか、幾つかの状態異常・弱体が入ることが確認されています。

  • 難易度N:感電、フォトン容量低下、フォトン破壊
  • 難易度VH:毒(ただし耐性はそれなりにある模様)

地形が無効となるキャラ [編集]

飛行特性を持つキャラクターは、氷結を含め地形の影響を受けません。
現時点では、アラストール、マルファス、オリアス、ウァラク、アムドゥスキアス、リリム、インプが該当します。
また、ウァラクはリーダーにすることで、バーストキャラに地形無効のマスエフェクトを付与することができます。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • H.VH金クリア苦しんでたがプロメテウスのライブが敵の奥義で解除されないことを知り、結果育ってないベリアルを守りきれた。ファンになります -- {m8F/LqKmuv.} 2019-05-13 (月) 22:40:51
    • ■ステージ:47章 ガブリエル
      ■難易度:VH
      ■編成
      1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
      2:☆:
      L:☆6:ブニ(アビシニアン)
      4:☆:
      5:☆6:ロノウェ(アビシニアン)
      ■ポイント(耐久ベインで殴る)
      +  詳細
      ■目的:初回クリア/金冠狙い -- {jMtqvnkMYvo} 2019-05-20 (月) 08:36:30
  • VH金に苦しんでたけどここみてバルバトスシャーベットマン&ベインガープ試したら二回目位でクリアできた、感謝しかない
    その後ついでのHの金は耐久めんどくさくてシトリー砲&ベインガープで吹き飛ばしたけど過去ログよく読むとVHでもこの組み合わせで吹き飛ばせたっぽくて徒労感すごい、やはり先輩ソロモンのコメントは過去ログまで見るべきだ(戒め) -- {LmHp06huBYg} 2019-05-25 (土) 11:24:19
  • マジでドロップどうなってんの全然落ちない -- {cXsOFxWeEc6} 2019-05-27 (月) 13:55:25
  • 公式ポータルのフォカロル掲示板でVHフォカロル単騎に成功している人が複数いました。「MEや特性の防御力アップは強化解除の影響を受けない」という点を活かした攻略でした。
    安定性のある攻略法ではありませんが、防御力を上げる手段としてそこに着目した攻略はここではまだあまり出ていなかったようなのでご報告します。
    ttps://megido72-portal.com/forum/thread/5a210f41ac667c591909c9b8/post/5cea8156b03449ea41000004 -- {n16ug18JQkg} 2019-05-30 (木) 12:31:03
    • フォカロルにネイルを積むことでVHガブリエル奥義のダメージを6~12に抑えることができるようになったので霊宝を使うとかなり安定する戦略になりました -- {G5byRZ.4KC.} 2019-07-04 (木) 00:51:49
  • 被ダメで奥義レベルが上がり、バーサクで攻撃力が上がるティアマトもかなり相性良いと思う -- {e.ggZWmnhQ6} 2019-06-29 (土) 22:25:18
  • ティアマトが予想以上に刺さったから初回攻略時の編成おすすめです
    覚醒スキルはしばらく攻撃力が足りなくて無効化だったから運用するなら奥義推奨かも -- {4v1vxiDpuYE} 2019-07-06 (土) 11:46:27
  • バールゼフォンのペインフォトン、Nだけど低確率?やざ、入ることを確認した。
    あんまり安定しないけどちょっと保険にしたいときはいいかもしれない -- {60lnuM0uchE} 2019-07-07 (日) 01:04:05
    • ペインフォトン転換です、微妙に言葉足りず失礼しました
      転換入ると相手のコマンド一つ減らせるからだいぶ有難い -- {60lnuM0uchE} 2019-07-07 (日) 01:04:58
  • ガープソロでHクリア出来た、、
    霊宝オーブ極めればVHも行けたりするのかな -- {xtbNkpU7Nwo} 2019-07-09 (火) 22:47:46
    • いけるぞ、霊宝でHP回復ガン積みで行くと殺れる(尚ベインチェイサー必須) -- {Fg.ynG7KDMk} 2019-07-15 (月) 20:58:16
  • ハード、オロバスの束縛が有効なのを確認。
    ダメージ無効2回のバリアを妨害できるので有用。 -- {Jjz76GhitcI} 2019-07-11 (木) 02:15:08
  • ビーンズペーストガン積みしたガープ単騎に可能性を感じたのでやってみたらで割と安定して勝った さっきまでの苦労は一体… -- {2h6CUy6kagc} 2019-07-16 (火) 21:22:48
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※クリア編成報告フォームは、通常コメントの上部に移動となりました。(2019/2/6~)


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Last-modified: 2019-07-24 (水) 08:30:18 (24d)