Gabriel.png

敵ステータス [編集]

ガブリエル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ7) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv60)通常232771013649503「インテグリティ」
    地形の影響を受けない。通常攻撃の範囲が全体になり、50%で2ターンの間、暗闇にする。最大HPの[5%以下]のダメージを無効
    H(Lv70)通常265981205750608[7%以下]
    VH(Lv70)通常282621321858726[10%以下]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    氷の結界不可侵の光盾アルビテル
    N(Lv60)敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる自身への攻撃を2回無効化する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが20%回復する敵全体に掛かっている強化を解除し、攻撃力[0.8倍/0.9倍/1.1倍]の6連続ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇】
    H(Lv70)
    VH(Lv70)

攻略の基本となる情報 [編集]

ダメージを通す手段を用意する [編集]

ガブリエルの特性について [編集]

ガブリエルは特性によって、自身の最大HPの一定以下のダメージを無効化します。
どこまでのダメージが無効化されるかは、下記のように難易度ごとの最大HP・防御力・無効化割合によって変動します。

NHVH
HP232772659828262
無効化割合
(最大HPの○%)
5%7%10%
無効化ダメージ116318612826
防御力649750858
必要ダメージ181326123685

※必要ダメージは「最大HP×無効化割合+防御力+1」で算出

さらにガブリエルはスキルによって、こちらの地形を氷結に変えてきます。
氷結地形になるとターン終了時に敵の攻撃力依存のダメージが入るほか、攻撃力が25%ダウンします(ただし飛行特性持ちのキャラなら地形効果は無効)。
ガブリエルの防御力がけっして低くないこともあり、中途半端な倍率の攻撃だとダメージを基準ラインに到達させるのはなかなか大変です。
また敵の特性には地形無効も含まれるため、突風&火、滞水&雷といった属性によるダメージ2倍が使えないのも難点です。

+  無効化に関する補足

攻撃手段について [編集]

敵の特性があるため、倍率の低い攻撃や連撃、またそれらに固定ダメージをつける攻撃はやや不向きになります。
ただ、逆に言えばそれ以外であれば攻撃手段は比較的豊富にあるとも言えます。
VHでも求められるダメージは3685以上であるため、バフや高倍率技などで到達させやすいラインにはなっています。

ここでは幾つかの例(ガチャ運に左右されない様に配布キャラで)を挙げますが、各プレイヤーの持つ中~高火力キャラなら誰でも採用を検討して良いでしょう。
敵がスナイパーのためトルーパーがいれば列補正で大ダメージを狙うこともできます。シトリーなどの高倍率奥義を持つキャラであれば(奥義は暗闇であっても必中なので)なおよいです

  • ガープ
    • 専用オーブ「ベインチェイサー」を入手できている場合、1ターンおきに防御力×7~8倍のダメージを出せます。
      また防御力依存攻撃のため、氷結によって攻撃力が減らされてもダメージに影響がない、R「シャーベットマン」等でバフをかけやすいのも大きなメリットと言えます。
  • シャックス
    • 敵の低倍率の全体攻撃によって奥義レベルがどんどん上がるため、奥義でダメージが通せます(オーブは攻撃力の上がるSR「禁断の書」がおすすめです)。
      ただし覚醒スキルによる回数バリアとHP回復を使われると厄介なため、ガブリエルがゲージを溜めたら敵奥義を撃たせてしまった方が良いでしょう。
  • ベリアル
    • ある程度育成できている場合は非常に相性が良く、点穴をある程度溜めて固定砲台から一気に放つことで楽にクリアできます。
      ただし暗闇になっているとミスが起こりえるため、状態異常の治療・予防手段を用意しておきましょう。
      特性によるダメージ軽減で見た目より耐久力があり、Nを突破するだけならベリアル自身は星4でも充分です。
      (その場合は他にレベルの高い点穴役を用意しましょう)
  • ベレト
    • 覚醒スキルで攻撃力がターン経過で跳ね上がっていくため、スキルや奥義でアタック強化した通常攻撃だけでダメージが通るようになります。
      特にスキルは敵の全体攻撃によりどんどんレベルが上がっていくためバーサーク発動後すぐに最大倍率で攻撃できるようになります。
      こちらも暗闇でミスするため状態異常への対策は必要です。

ダメージを減らすための考え方 [編集]

ガブリエルは攻撃手段のすべてが全体攻撃となっています。
一回一回のダメージはそれほどでもないものの、全員にダメージが積み重なっていくためすぐに回復が追いつかなくなりやすく、
なにかしらの対策を取っておくことをおすすめします。

敵の攻撃力を下げる [編集]

もっとも有効なのが、ガブリエル自体の攻撃力を下げてしまうことです。※VHでも攻撃力低下が入ることが確認されています。(ただしある程度の耐性あり)
スキルも奥義も倍率が低く、しかも奥義は6連続攻撃なので、一つ通すだけで被ダメージにかなりの差が出ます。
とくに奥義はこちらの強化を解除「後に」攻撃してくるため、味方の防御力アップでは軽減できませんが、敵の攻撃力ダウンならダメージを軽減できます。

+  攻撃力低下の手段一覧

アラストールとアイムRはスキルフォトン一つで攻撃力低下を入れることができます。
とりわけアイムRはリーダーにすることで持続ターンが伸び、奥義でダメージ軽減と回復を行うこともできるためおすすめです。

グシオンは奥義での付与のため手間はかかるものの低下量が最大で、リーダーかつアタック強化をかけてから奥義+を使えば3ターンの間60%超の攻撃力低下をかけることができます。
高倍率攻撃なのでダメージソースを兼ねることもできますが、グシオンの攻撃力は低めなので、ある程度サポートしないと突破できないことがあります。

オーブを利用する手もあります。
特にレアリティRのカウンターオーブ、スペクターはレベルをあげることで低下量を23%まで上げることができます。
また初回突破以降はステージ51で手に入るRオーブ魔業蟲(バースト、12%〜20%)も使えます。

もちろん複数の手段で重ねがけしても構いません。
その場合の計算式は乗算となり、たとえばアラストールのスキル+とアイムRのスキル+を重ねがけした場合(1-0.20)*(1-0.25)=0.6、すなわち実質40%の低下となります。

味方の防御力を上げる [編集]

+  防御力上昇の手段一覧

防御力アップも(奥義以外には)有効ですが、複数キャラに手軽に使える手段というのは意外と限られます。

なかでも相性が良いのは回復も行える上に全体攻撃で奥義Lvが簡単に上がり、かつ毎ターン覚醒+1のあるマルバスです。

また防御アップ率がもっとも大きく、ゲージ2ですぐに使えるエリゴスも悪くないです。
ウァプラもゲージ4ではありますが、一度使えば全体チャージ追加があるので二回目以降を撃ちやすいです。
ただ、倍率の高い技がないのでガブリエル戦でのアタッカー兼用はしづらいこと、防御力がそれほど高くないのはやや難点です。

なお防御アップに共通する注意点として、元の防御力が低いキャラの場合は効果がそれほど見込めないことと、奥義は強化解除後の攻撃なので効果がないことがあります。
パーティ編成時には、なるべく基本ステータスの防御力が高いキャラを選び、また極端な長期戦は避ける方が良いでしょう。

なお、MEや特性、オーブ特性による常時発動の防御力上昇は強化解除の影響を受けません。

編成人数を減らす [編集]

全ての攻撃が全体攻撃であるため、編成人数が多いと「ダメージを負っている味方の数」も多くなってしまい、回復が追いつかなくなることがあります。そこで、あえて少人数編成(2~3人程度)で挑むのも一つの手です。
とくにクリア報告が多かった*1のが、ベインチェイサー装備のガープとの組み合わせです。
攻撃は1ターンおきにベインチェイサーを用いて行い、残るキャラで防御・回復をサポートします。

ベインチェイサーの火力も伸ばせるカウンターR「シャーベットマン」(防御力50~58%アップ)が装備できるマルバス、アムドゥスキアス、フォルネウス等のほか、
もともとの耐久力が非常に高いアンドラスとの組み合わせなどもおすすめです。

「全域かばう」を利用する [編集]

ネフィリムは特性により、奥義で巨大化している間はスキルのかばうが「全域かばう」に変化します。この間、敵から受ける範囲攻撃はネフィリムにのみ適用されます。
強化解除付きの奥義についても、範囲がネフィリムのみに絞られてから強化解除、攻撃という順番で処理されるため防ぐことが可能です。ネフィリムは高いHPを持つため奥義で倒されてしまうリスクも少ないです。
ただし、巨大化は2Tしか維持されず、またネフィリムでは先手が取れないため、覚醒周りを補助しつつ、ガブリエルの最初の行動で奥義が飛んで来ないよう立ち回る必要があります。
テルミナスメギドのため召喚難易度は高いですが、適性はかなり高いです。

その他のポイント [編集]

暗闇対策 [編集]

ガブリエルは通常アタックで50%の確率でこちらを暗闇にしてきます。
これに対しては状態異常の治療(サレオス・アンドラス・セーレ、Rシルバートーム)、予防(ユフィール、SR古の狂竜)のほか、
アモンのマスエフェクト、あるいはプルフラス特性での無効化も可能です。

なお、「奥義」または「オーブ」(どちらも暗闇状態でも必中)を使っての攻撃を主体とすることでも対処できます。
もともと重めの一撃を何回か入れることで戦うことになる相手のため、実際それほど暗闇に困らないケースも多いでしょう。
ただしベリアルの固定砲台含め、点穴攻撃は必中ではないので暗闇対策が必要です。
討伐オーブクイックシルバー、またはSR八つ裂きマーダーは60%暗闇耐性のため、暗闇を完全無効にできます
クイックシルバーはEX初回撃破で確定入手でき、撃破難易度も比較的低いため入手を検討しても良いと思われます。
使用することで点穴を追加することもでき、このステージに適したオーブです。

なるべく強化解除手段を用意 [編集]

ガブリエルは覚醒スキルによって、回数バリア2回とHP20%回復(2ターン)を行います。
攻撃チャンスが少なくなる上にせっかく削ったダメージを計40%も回復されるため、できるだけ使わせたくない技です。

こちらが瀕死でないかぎりはなるべくアタックフォトンを取らせて奥義を使わせるように誘導するのが最善ですが、
フォトン運などの関係でどうしても覚醒スキルを撃たれる場面も出てくることがあります。
そのため、できればバーストR「イービルアイ」など、強化解除の手段を持てるとより安定します(参考:強化解除の手段一覧

列を揃えた編成もあり [編集]

ガブリエルは全体攻撃以外を行わないため、前衛と後衛をずらしてターゲットを誰かに誘導する必要がありません。
むしろ列がずれると全体回復する手段が限られるため、戦いにくい場合もあります。
とくに列回復(各スタイルのSRオーブ・バティン奥義・ヴィネスキル等)をメイン回復に据えたい場合、なるべく列を揃えた方が効率が良いです。
前衛・後衛どちらに揃えるかは手持ちと戦術によりますが、後衛であれば敵スナイパーのダメージ補正が入らないというメリットがあります。

有効な状態異常・弱体 [編集]

前述した攻撃力低下のほか、幾つかの状態異常・弱体が入ることが確認されています。

  • 毒・煉獄の炎
    • 多くの状態異常は無効化されるものの、毒と煉獄の炎については通るので耐久手段さえ十分用意できていればスリップダメージによる撃破も可能です。
      ただし毒についてはVHになると耐性がかなり高くなるため実用的とは言えなくなります。
    • また煉獄の炎の付与手段はステージ47時点では入手できないため、ノーマルの初回突破には使えません。
      高難度についてもそもそもアスモデウスの育成のためにステージ47の金冠を埋めたいというケースが多いため、育成途中のアスモデウスを連れて行くのは耐久面で不安が残ります。
      とはいえVHであっても毒と比べればある程度通る(耐性40%程度)ため、オーブアビスハンターを利用する、あるいは最後にアスモデウスを蘇生する、などの手段をとることで解決することは可能です。
  • 感電
    • N・Hでは耐性(推定N30%、H40%)こそあるもののそれなりに入ります。(VHでは無効)
      ガブリエルの場合通常攻撃の方がスキルよりも威力が高く、またスキルを封じることで奥義の使用が早まるという問題もあるため感電を入れることで必ずしも有利になるとは限りませんが、氷結を封じたい場合や手数を少しでも減らしたい場合には有用になりえます。
  • フォトン破壊・フォトン容量低下
    • N・Hでは耐性が低めであり、マルコシアススキルなどによる妨害がここでも有効です。(VHでは無効)

地形が無効となるキャラ [編集]

飛行特性を持つキャラクターは、氷結を含め地形の影響を受けません。
また、ウァラクはリーダーにすることで、バーストキャラに地形無効のマスエフェクトを付与することができます。

+  飛行・地形無効の手段一覧

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
ガブリエル
異常煉獄めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N×××××××××○?×
H×××××××××○?×
VH××××××××××××△?×
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガープにビーンズペースト4つつけて単騎行かせたらどうなるんだろう?と思って4つつけて行かせたらレベル1で11×6、レベル2で170×6……豆鉄砲でした -- {.c.UQzocPmk} 2020-03-31 (火) 23:26:42
    • VHです -- {.c.UQzocPmk} 2020-04-02 (木) 06:32:07
  • ベレトとボティスの奥義連打とSRネコ×3で無理やりN突破したけど倒した直後ミカエルにギャグかますのずるない? -- {Zd2Fx7fqQQc} 2020-04-16 (木) 19:08:23
  • ネフィリムがいる軍団であれば、ブエルとかの覚醒サポを混ぜた上で組み込むと良い。ガブリエルの攻撃が奥義含めほぼ完封出来る。 -- {YSEdirhkr9k} 2020-04-17 (金) 20:29:12
  • どうでもいいけどここのBGM大好き -- {Tec/hFYB6Hc} 2020-04-26 (日) 19:18:13
  • 点穴のバフォメットも入れて後衛編成。
    覚醒奥義で強化解除+束縛が入るので無敵対策に。 -- {geaX.XK0UW6} 2020-05-20 (水) 09:58:29
  • んほおお、Nクリアできねえ
    ガープ、ブネは育ててたけど他キャラはエンブリオ渋って4.5で止めてたのがイタタ
    ケイブキーパーで無効するにも奥義耐える為の攻撃力ダウン枠なくなるし、そもそもlv2以降の奥義が耐えられない・・・・
    回復はリーダーグシオンの回復量でほぼほぼ間に合ってるけど、手詰まりを感じてしも歌。
    育成してN金冠pt組むとして短期決戦と長期決戦どっちが勝算ありますかね?
    やはり手持ちによりますか?だとするとポータルに征く所存でありまするが。 -- {Pl8y3vloL6c} 2020-06-06 (土) 14:42:49
    • 育成人数少なくてすむのは長期戦かなあ、ガープ育ってるならバルバトスとの2人編成で。Nならバルバトスがしっかり育ってればガープには最悪ベインチェイサーの代わりに槍ブニ持たせても泥試合の末に勝てるはず(自信無い)
      もしかしたらアタッカー育てて早めに殴りきった方が楽かもしれないけど、モラクスは死をあやす者がVHでもHP2万しかなくて弱いからエンブリオケチるなら有力候補かも
      なんにせよ敵の全技が全体攻撃だから、全体回復できないなら人数増えるほど有利とは限らないことは念頭に置くといい -- {4xQI5iDiiiI} 2020-06-06 (土) 15:16:30
      • あ、長期戦編成にバルバトスって書いたけどマルバスとかフォルネウスとか他のヒーラーがいるなら相性良さそうなメギドを自分で選んでください -- {4xQI5iDiiiI} 2020-06-06 (土) 15:18:16
  • テンプレ協奏の暴力を実感した
    レベル70のメインPTでH金冠にヒイヒイ言ってたのに☆6とは言えレベル上げきってない状況でフォトン運もあるとは言えVH奥義打たせる前に押しきれた… -- {0JwRhldFVE2} 2020-06-10 (水) 01:40:29
  • 特性飛行して♡ -- {kCn3YmqcVTs} 2020-06-26 (金) 14:39:25
  • ガミジンお兄ちゃんの引率によりグシパンとRアイムのこねこねで攻撃力をガンガン下げて初回金冠クリア。っていうかRアイムまだ星4かつLv48なのに一人だけけろっとしててあまりの固さにおののいてしまった…… -- {O8JJ03cSelU} 2020-07-30 (木) 20:17:08
  • 勝てるビジョンが見えない…絶対無理…って思いながら色々試したり育成したりしてたんだけど結局クルサ持ったバルバトス単騎で勝ってしまった。金髪美形対決になってて絵面が面白かった -- {4neoPZPPUKQ} 2020-09-06 (日) 23:42:08
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Last-modified: 2020-09-26 (土) 13:41:14 (4h)