リジェネレイト体スコルベノト(ラッシュ)のページです。通常版はスコルベノト(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「が、がんばって応援しますからね!
    攻撃はお任せしますっ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Succor-BenothR3-ilust.jpgSuccor-BenothR3-win.pngSuccor-BenothR3-azito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真59ラッシュトルーパー4男性米内 佑希
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1571565869
星31969180213237
星67046530610688
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性カワイくないかも…15%の確率でダメージを無効にする

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルキミに届けるカカオ-2ターンの間、味方単体のアタックを強化する
スキル+キミに届けるカカオ+-2ターンの間、味方単体のアタックを強化し防御力を40%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルポッピングシャワー-味方前列への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、積めるフォトンの量を+1する
覚醒スキル+ポッピングシャワー+-味方前列への攻撃を1回無効化しHPを10%回復する。さらに2ターンの間、積めるフォトンの量を+1する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義カワイイは最強!-2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させる。さらにチャージフォトンを1つ追加する
奥義+カワイイは最強!+-2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる。さらにチャージフォトンを1つ追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「カワイさは自由です!」
【束縛無効】【単体ダメージ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果束縛が無効になる束縛が無効になる束縛が無効になる束縛が無効になる束縛が無効になる
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー
効果単体ダメージが15%上昇する単体ダメージが15%上昇する防御力が30%上昇する単体ダメージが15%上昇する単体ダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

味方の支援はボクにお任せ!魔法少年トルーパー!

プロフィール [編集]

ブエルと共に、カワイイものを追求していたスコルベノト。しかし自分の「カワイイ」の押し付けが、ブエルを悩ましてしまっていたことを知る。ブエルのその告白により自信と勇気の大切さを知ったスコルベノトは自分の弱気をほんの少しだけ克服することに成功し魔法少女となったブエルと共に、魔法少年となって新たな力に目覚めたのだった。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のスコルベノト(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

リジェネレイト前に比べ妨害より支援に重きを置いた防御寄りのサポーターです。

  • 特性
    ブネブニなどと同じく一定確率で攻撃を無効にします。
    あてにするには確率が低いものの、前列は被弾が多くなりがちなため発動機会も多く、少なからず耐久に寄与してくれます。
    回避と違い追加効果などはそのまま受けるためその点は注意が必要です。
  • スキル
    フォラスリリムRに次ぐ3人目のスキル1つでアタック強化が可能なメギドであり、前列では初です。
    星4以降は40%もの防御上昇の効果が付与されるため防御依存攻撃の奥義を持つサブナックBの強化や純粋に防御を上げて耐久に寄与するなど、先の2人とはまた違った役割が持てます。
  • 覚醒スキル
    味方前列に回数バリアとフォトン容量上昇を付与します。
    列以上を対象としたフォトン容量上昇は貴重で、2022年11月現在では他にムルムルと専用霊宝を装備したフォルネウスしか居ません。
    星5以降はやや低めながら回復が可能となり、回数バリアと合わせて味方の生存にかなり役立ってくれます。
  • 奥義
    味方全体にチャージを追加しつつ攻撃力を上昇させます。
    ムルムルザガンRなどの範囲アタック追加と合わせることで一斉に奥義を放つといった芸当が可能です。
    同じく4ゲージで全体にチャージを追加するウァプラと比べるとこちらは攻撃力上昇となっているためより攻撃的と言えます。両方いる場合は用途やスタイルの違いなどで使い分けましょう。編成によっては同時採用する手もあります。
    またラッシュにおける味方へのチャージ追加手段は現状ニバスの覚醒スキルによるランダムかオーブの貫穿土竜くらいです。心深圏のバトルルールでラッシュが必要な状況でチャージ専門家が指定された際には一考の余地があります。
  • マスエフェクト(ME)
    ラッシュでは初の束縛無効MEを持ちます。
    本人がサポーターなのも相まって非常に噛み合っていると言えるでしょう。
    またファイターとトルーパーには単体ダメージ上昇というシンプルに火力に貢献できる効果を持つ他、元から高い自身の防御力をさらに上昇させることができます。
    星6レベル70におけるリーダー時の防御力は793となり、これは多くの盾メギドたちすら上回る数値です。場合によっては彼をリーダーにしてワントップにするという戦略も選択肢に入るでしょう。

注意点 [編集]

  • サポーターとしては覚醒ゲージが長い
    スキルが目当てな場合は関係ありませんが、覚醒ゲージが4というのはラッシュとしては長く、覚醒スキルや奥義を目当てにする際は少し重めです。
    技自体も攻めより守りを重視したものが多いため、速攻よりも中長期戦の方がスコルベノトの強みを最大限に発揮できます。
  • フォトン追加上限に注意
    普段は気にしないかもしれませんが1人が追加可能なフォトンの数は15個までと上限が決まっています。そのため仮に5人編成だった場合、奥義でチャージ追加が行われるのは3回目までで4回目以降は追加されません。
    例えばムルムルやウァプラと一緒に編成して無限に奥義を続ける、ということは不可能なため注意しておきましょう。
  • 得手不得手がはっきりしている
    技のほとんどが味方への強化を行うものなので束縛や強化解除は天敵です。
    束縛は自身のMEで対処可能ですが、強化解除はどうしようもないため強化解除無効手段を持ち込むか、素直に他のメギドに任せましょう。
    また全メギドの中でも相当に低い攻撃力と相まってスコルベノト1人で敵を倒すのは非常に時間がかかり至難の業です。自身はサポートに徹し、彼以外のメギドに頑張ってもらいましょう。

おすすめ編成 [編集]

スキルが汎用的なため大抵の編成で活躍します。
スコルベノトRならではの活躍を望むなら、スキルに付属する防御上昇や覚醒スキル・奥義が目当ての編成になります。

相性の良いキャラクター [編集]

  • サブナックB専用霊宝エリゴス
    防御依存の攻撃手段を持つメギド達です。
    彼らにスキルを使用すればサブナックは純粋に奥義の威力が上がり、エリゴスは奥義でのかばうターンを延ばしつつ防御上昇量が大きく増加するためスキルによる反撃のダメージが増えます。
    これらは同じくスキルでアタック強化を行えるフォラスやリリムには無い利点です。
  • アマゼロト
    覚醒スキルの列フォトン容量増加は珍しいものの、こちらが1ターン内で取れるフォトンの数は決まっているため大抵は単体容量増加で十分ということが多いです。
    その点アマゼロトをリーダーにした封印編成の場合、マスエフェクトにより全員にフォトンが配られ、かつベヒモスアモンRなどのような
    普段からフォトンを取りこぼしがちなメギドを自然に複数人編成することも多いため、列フォトン容量増加が有効に働きます。
    守りが疎かになりがちなので味方を強化をしつつ回数バリアや回復で耐久を補える点も嬉しいところです。
    また、最初のアマゼロトの奥義に先んじてスキルを使用することで彼の奥義の強化を途切れなく持続させることができます。チョコレートを貰えることができて彼自身もご満悦でしょう。
  • ラウム
    言わずと知れた前列パのお供です。
    やや重めの覚醒ゲージをスキルで補ってくれる他、奥義のチャージ強化も全体にチャージを追加するスコルベノトの奥義と噛み合っています。
    両者の素早さにはかなりの開きがあるため、奥義を合わせたい場合は前のターンに先んじて使用したり、スコルベノト自身にリャナンシィなどを持たせ奥義の始動を遅らせたりといった対策をしましょう。
  • 専用霊宝セーレR
    専用霊宝で自身封印時に両隣の覚醒を増やす特性を持っています。
    そのためスコルベノトの奥義を使用すると彼の両隣の覚醒ゲージを+4することが可能です。
    スコルベノト自身をセーレの隣に置けば毎ターン奥義を使用することもできます。この場合スコルベノトが常に覚醒状態になってスキルへのアクセスが悪くなる点は頭に入れておきましょう。
  • アタック追加奥義を利用したループ編成
    奥義のチャージ追加はアタック追加奥義などを交えることで何度も奥義を使用することができる所謂ループ編成というものが使用可能です。
    注意点にも記載している通り、実際にはフォトン追加上限により無限に使用し続けるということはできませんが、決まればこちらが一方的に行動し続けることができるため非常に強力です。
    例えばムルムルウァプラと一緒に編成し、ムルムルが2人よりも遅くに行動するよう素早さを調整した上で全員一斉に奥義を使用すればループが完成します。
    3人の奥義の強化効果は全てバラバラなため、ここにプルソンBを入れればそれだけで3倍特攻奥義を放てます。
    ムルムルの枠をアミーCに変えれば3人だけでも攻撃しながらループを行うことも可能です。

相性の良いオーブ [編集]

サポーターのため攻撃系のオーブ以外ならどれも有効に使えます。

  • 奏響ヨハネス
    自身にチャージとアタックを追加するオーブです。
    奥義、ヨハネスと順番に使用することでスコルベノトの奥義を1人で1ターンに2度使用することができます。
    単独でスコルベノトの奥義を2度も使用したい場面は少ないかもしれませんが、ゼパルなどのスキル追加を利用した覚醒スキルを連続で使いたい場合やルシファーなどにおいて奥義使用後に秘奥義も使いたい場合に役立ちます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

前列のサポーターとしては若干HPが低めなくらいでステータス面で補いたい部分は少なく、霊宝の優先度はそこまで高くありません。素早さも十分に高いためこれ以上素早くしたい場面は少ないでしょう。
霊宝自体は渡したいが何を贈るか迷った場合はハートブローチを渡してあげると元から高い防御力がさらに上がり、低い攻撃力に関係なくダメージを与えることができるようになるため有用です。形もカワイイので本人も気に入るでしょう。

金霊宝まで考えるとやはり系譜【猛撃】が候補に上がります。
発動すればスキルの防御上昇量が60%となり、一部メギドたちの奥義並の上昇量となります。防御上昇を抜きにしてもアタック強化のターン数が伸びるためそれだけでも発動させる価値はあります。
他には専用の素材が必要なもののリリック霊宝を渡してあげると低めのHPを補うことができます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強いな、これは。前列協奏にも使えそう。 -- {NwO.v2P7nTY} 2022-11-09 (水) 17:16:33
  • サポーターとして特性もスキルも覚醒も奥義も絶対腐らないな…
    1回奥義すれば実質2ゲージか -- {TAt.HwCGBxA} 2022-11-10 (木) 00:37:21
  • 4ゲージのチャージばらまき奥義はウァプラがいたけど、紙耐久のアタッカーで支援向きじゃなかったのよな。ゴリゴリのサポーターステータスでやってくれるのは凄く助かるしフォトン容量増加まで持ってるのはありがたい。チユエン戦旗と合わせても強いかもしれない -- {chXX8ckPmlA} 2022-11-10 (木) 09:16:59
  • ラッシュのスキル(以外もあるけど)サポーターってだけで猛撃持たせたいがHPちょっと低めだからリリックも盛りたいとこだなぁ
    匣集めるかな -- {PEOSRPvZjOw} 2022-11-10 (木) 11:25:55
    • 中枠3つとリリック小で9000台に乗るからエニグマ2つあればとりあえずは良さそう -- {OUweKk.u70.} 2022-11-10 (木) 14:55:47
  • 通常スキルのアタック強化だけで強そう -- {OjlgUq42lyg} 2022-11-11 (金) 06:19:41
  • 素早さ調整は苦労しそうだけど、かつてのムルムル、ウァサゴ、ブエル、ウァプラの4人で回してた無限ループのウァプラ枠を高耐久のスコルンで代用できるのはかなり良い
    ただ素早さ調整を ブエル>ウァサゴ>Rスコルン>ムルムル
    にしないと多分いけないけど -- {Z1Ylafn0fL.} 2022-11-11 (金) 17:57:10
    • これ、ウァプラスコルムルムルの3人だけでいけるのでは? 2枠フリーでループできるのは革命かも -- {khPw0B1hgfs} 2022-11-12 (土) 19:11:08
      • もしかしてこれムルムルをRザガンにしても動く?前列で揃えられるし配布だし4ゲージまでなら残り2枠がアタック強化奥義連打できるって考えるとかなり強い気がする -- {1WQw/t5yNfk} 2022-11-12 (土) 23:38:16
      • フォトン追加制限の都合上ターン終了時にはみんなのゲージが空っぽになるから毎ターンできるわけではないし、
        それで実現できるのはゲージ4以下の奥義3回×2人分なので3人分のゲージ貯め直しの手間を考えるとそんなに得ではないし、
        ザガンでやる場合はコロッセオ展開中の3Tと言う制限もあるので思ったより上手く動かないと思う -- {uIrpYziKgZI} 2022-11-13 (日) 00:37:55
  • 絶対腐らない性能してるし奥義はうまいことやればそのまま秘奥義まで持ち込めたりゼパルみたいな覚醒スキル連打したいメギドにも合いそうだしかなり可能性を感じる -- {Nek0QzjIuKI} 2022-11-12 (土) 21:29:36
    • チャージばら撒きで秘奥義の発想はなかったありがとう! -- {WrYul.ibOyo} 2022-11-18 (金) 16:11:24
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Last-modified: 2022-11-23 (水) 10:21:21 (14d)