リジェネレイト体シャミハザ(ラッシュ)のページです。通常版はシャミハザ(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
ShemhazaR3-ilust-min.PNGShemhazaR3-win-min.PNGShemhazaR3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真50ラッシュファイター3男性堀江 瞬/財満 健太
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16541034648
星32236340158162
星68026996460474

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ボルテックスバディ自身が追撃状態のとき、アタック時、敵単体に3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル戦心克己-2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる
スキル+戦心克己+-2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる。さらに受けるダメージを15%軽減する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル戦刃練磨-2ターンの間、自身と両隣の攻撃力を30%上昇する。さらに種族に【悪魔】を持つオーブを装備している対象に練達のオーラを1個付与する
覚醒スキル+戦刃練磨+-2ターンの間、自身と両隣の攻撃力を40%上昇する。さらに種族に【悪魔】を持つオーブを装備している対象に練達のオーラを2個付与する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義マッシブマリン1敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに0.5倍で1ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する
奥義+マッシブマリン+1敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに0.5倍で1ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「二意戦心」
【オーラの数で攻撃力上昇】【Hボムが多い程アタック追加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストラッシュ-ラッシュバースト
効果毎ターン終了時、HPが5%回復するオーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)毎ターン終了時、HPが5%回復するオーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2バースト+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーバースト+スナイパー
効果敵Hボム数に応じた確率で行動開始時アタック追加(最大20%)受けるダメージを15%軽減するオーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)受けるダメージを15%軽減する敵Hボム数に応じた確率で行動開始時アタック追加(最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

追撃がボム戦略の鍵となる!オーラも付与する槍闘士!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

  • 全?話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※カギ括弧『』で括られているのがシャミハザの台詞、括られていないのがジルの台詞です
※通常版のシャミハザ(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

練達のオーラ [編集]

このオーラを持つメギドの攻撃に、攻撃対象に付与されている特殊状態1種類につき2%の特効が発生します(最大3種類まで)。
オーラは20個まで付与できるため、最大で20×3×2=120%の特効を持てます。

こちらから敵に付与できる特殊状態は、Hボム・エレキ・荷電封印虚弱があります。
状態変化欄ひとつにつき1種類とカウントされるため、Hボムは1個で1種類として扱われます。たとえば重ボム3個でも3種類です。

もちろん、敵が点穴やバーサークを使ってくる場合はそれもカウントされます。
どれが特殊状態かは、特殊状態のページで確認できます。

主な活用法 [編集]

アタックによって付与されるHボムと、特殊状態特効のオーラが特徴のファイターです。
追撃状態を主軸とし、ボム付与と覚醒溜めを効率化する柔軟な動きができます。

  • アタックによるボム付与
    特性により、追撃状態中はアタック(追撃含む)でボム付与が可能です。
    既存のHボムPTはスキルフォトンの要求量が多くなりがちでしたが、シャミハザRを使うことで場にアタックフォトンが多く出現した場合でも効率的に動くことができます。
  • 奥義で迅速な起爆を
    奥義では起爆の早いHボム速を付与できます。そこそこの倍率もあるため、強化を重ねるなどすればダメージにも期待できます。
    追撃でゲージが溜まりやすいため連発も容易く、また2回目以降の奥義では起爆ターンが1ターンとなり、錬成したばかりのボムを即座に爆破させるなどの動きも可能です。
  • 練達のオーラ
    このオーラによる特効は、特殊状態を付与すればどんな相手にも発動できます。
    オーラ戦術の弱点だった、特効対象が制限される点がある程度解消されています。
    また別種の特効は乗算のため、練達特効と種族特効とHボム特効を合わせてダメージを跳ね上げる、なんて事もできます。
  • 単純な攻撃力バフにも使える
    覚醒スキルは星5以上で攻撃力が40%上昇するため、オーラ関係なく強力です。
    オーラと合わせれば1回で1.5倍以上ダメージを伸ばすこともできるため、速攻戦術でも使っていける性能です。

注意点 [編集]

Hボム軸の場合 [編集]

  • 追撃を掛け直す手間
    HボムPTは基本的に長期戦を前提とするためシャミハザRのスキルも何度か掛け直すことになりがちですが、
    追撃によりゲージが溜まりやすいのが仇となり、スキルの再使用がやや手間です。
    覚醒スキルがHボムPTに一切寄与しない、奥義の速ボムもボム錬成の最中には特に必要ない、という点もネックです。
  • 強化解除に弱い
    HボムPTは強化解除には強い傾向がありますが、シャミハザRがHボム重を付与するためには自身が追撃状態である必要があるため、
    強化解除によって追撃状態が消されてしまうような敵が相手だと活躍が難しくなります。
    束縛による強化の不発や、劣化フォトンによる強化持続ターンの減少にも注意です。
  • 「かばう」に注意
    一般にHボムを付与する技は範囲攻撃または攻撃を伴わないものが多く、かばう状態の影響を受けにくいですが、
    シャミハザRはアタックと奥義が両方とも単体攻撃のためかばう状態に阻まれます。
    前述の強化解除に弱い点も含め、特定のギミックをすり抜けるための手段としては運用しづらいところがあります。

オーラ軸の場合 [編集]

  • 練達のオーラにどれだけ手間をかけるか
    最大120%特効はインパクトのある数字ですが、覚醒スキル1回につき12%の特効と考えると飛び抜けて強力なわけでもありません。
    練達のオーラを20個溜め、敵に特殊状態を3つ付け…となると長期戦は避けられず、Hボムをはじめとした耐久しやすい戦術の方が楽、という事にもなりがちです。
    無駄を嫌うなら、相手によってどれだけオーラを付与するか考える必要があるでしょう。
  • 自身と両隣
    覚醒スキルの対象は「自身と両隣」と指定されているため、ノックバックや引き寄せが起きない限り後列には使えません。

おすすめ編成 [編集]

練達のオーラに目が行きますが、リヴァイアサンをはじめとした既存の錬ボム編成との相性も良好です。
余りがちなアタックでボム付与できるので、スキルを錬成と耐久に回しやすくなります。

相性の良いキャラクター [編集]

  • シトリーR
    Hボム特効奥義を持つシャミハザの師匠です。
    シトリーが直接殴る場合は覚醒スキルとボム付与で支援し、錬ボム編成では2人で重ボムを付与して錬ボムの倍率を上げていきましょう。
  • 専用霊宝バラム
    特殊状態・虚弱はダメージ補正枠で、特効とは乗算の関係なので相性自体はいいです。
    ただダメージを伸ばそうとするとアタッカー・シャミハザ・バラムと3枠埋まった上で状態異常・弱体手段を用意しなくてはならず、これらの維持も考えると理想的な動きはかなり難しくなるかもしれません。

相性の良いオーブ [編集]

Hボム編成なら、相手に合わせて必要なオーブを付けましょう。
練達を付与する際は、追撃や奥義威力に期待しないならシャミハザ自身が悪魔オーブを持つ必要はありません。

以下では、各スタイルでアタッカーに向きそうな悪魔オーブを挙げています。
自分で探す場合はオーブ検索でどうぞ。
※数値は最大Lv時のもの

+  ラッシュ
+  カウンター
+  バースト

相性の良い霊宝 [編集]

こちらのシャミハザは素早さが低いです。
ウェパルBなどに先行できるようエベーヌフェイスなどを渡しておくと、追撃がより使いやすくなります。

  • 【猛撃】
    スキル・覚醒スキルの持続ターンが+1され、攻撃力上昇量が60%まで伸びるのが大きいです。
    追撃用のスキル数を減らしたかったり、速攻編成に入れるなら作ってみても良いでしょう。
  • 【水心】関連
    【水心】自体は必要と感じたら発動を目指す、くらいの優先度で構いません(スキルにダメージ軽減があり、ある程度タフ)。
    関連霊宝のうち、ボム付与時に回復する蒼霊水の水時計は、錬ボムと追撃を繰り返す事でかなり発動回数を増やせます。
    紺碧の魔塔ドームは攻撃力が大きく伸びるため、シャミハザの追撃や奥義威力にも期待するなら複数付けましょう。

対応メギドクエスト [編集]

フィロタヌスヒュトギンヴェルドレミノソンカスピエル

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 点穴使ってくる敵とか、トランス使って解除不可バフしてくる敵に強くいけるってことなのかな>練達
    アーマーとか海魔とかも?地形はまた違う枠か。 -- {KsCmQQb/GNM} 2021-03-13 (土) 02:07:39
  • 解説動画みたけど最大120%の特効ってことであってるかな? -- {aFfLq6SzRfY} 2021-03-13 (土) 08:38:50
    • ってよく見たらオーラの欄に書かれてたわ、すまん -- {aFfLq6SzRfY} 2021-03-13 (土) 08:54:53
  • ボム三個でいいのか。結構これは便利では -- {stLdMKmZ7XU} 2021-03-15 (月) 17:19:35
  • ハイドロボムパに入れるのもいいが、アマゼロト前衛パにぶっこむのも結構相性よさげに見える 通常スキルの追撃は言わずもがなだし、アタック降ってくる=毎ターン覚醒スキル撃てる訳だし -- {tkWE7kFVbo6} 2021-03-15 (月) 21:37:50
    • 惜しむらくはME踏むと一番強化したいもう一方のファイターに届かない事か
      メインアタッカーになれるラッシュトルーパーが居ればいいんだけど今のところまだいないし -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-16 (火) 00:34:33
    • アタックが降ってくるってことはファイター枠に置くってことなんだろうけど、多段のアモンベヒモス クソつよ覚醒スキルのゼパルオセを筆頭にライバルが強力すぎるんだよねえ -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-16 (火) 03:13:51
    • 追撃あるからアマゼロトのME1.5でも覚醒スキル連打はできるんじゃないかな。ベヒモスにオーラ積みまくる起用はありそうだけど、練達用の特殊状態残りの2枠をどう確保するかちょっと悩む -- {o0v3TOe1kFg} 2021-03-16 (火) 04:14:32
      • 特攻ボム用と割り切ってトルーパー枠にシトリーさんを入れるか
        シトリーさんは速の発動遅めだから特効を有効活用しやすいし割れてもつけ直ししやすい
        ウァプラも使えそうだけど奥義ボムがメインだから相性悪いね -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-16 (火) 17:05:35
    • MEのファイター枠にアモベヒ置いてトルーパー枠にイポシャミ置いたら楽しそう(小並感) -- {I5j6Ywz6TXI} 2021-03-16 (火) 10:05:07
  • マモンリーダーにしてバレットアーツ起動すればアタック自動で湧いてくるので相性は良さそう -- {/.lsl/eTc5M} 2021-03-15 (月) 22:48:06
    • BバティンさんのHP95%以上特攻と練達の特攻って乗算されるから物凄い威力になりそう -- {R8fDv5MmuDM} 2021-03-15 (月) 22:56:07
      • シトリーさんがボム練達完備、アタック強化、SSR特効オーブで奥義撃つと
        2*3*2.2*1.42*1.5=28倍 (戦闘での倍率表示×9.37?)
        Bバティンさんが同条件+突風だと
        5*1.75*2.2*1.42*1.5*2=82倍
        相手がスナイパーならどっちもさらに1.5倍 -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-16 (火) 17:29:12
  • BバティンさんのHP95%以上特攻と練達の特攻って乗算されるから物凄い威力になりそう -- {R8fDv5MmuDM} 2021-03-15 (月) 22:58:08
  • 全体化時の挙動について軽く検証
    追撃のアタック自体は全体化するがボムは1体にしか付与されない
    ターゲットしていない時は攻撃範囲内の未付与対象に優先して付与する?(追撃前のメギドが攻撃した対象以外にも付与される)
    ターゲット中は付与済でもターゲットに付与しようとする -- {Jb2kXUlT/Xs} 2021-03-18 (木) 18:26:25
  • 初期の頃のダメージを削りながらボムで止めを刺す想定と高速ボム練り爆破環境のハイブリットという印象
    前者は時間かかるしそれに見合う見返りはちょっと自分じゃ考えられないなぁ -- {vFvQMuYcIm.} 2021-03-18 (木) 22:44:49
  • 師匠みたくボムをダメージ増加条件として見てるのか -- {RmCd1iz/6/c} 2021-03-25 (木) 23:22:37
  • 気炎のオーラありならもっと倍率高くてもよかったんちゃう・・・? -- {mkSvoUNyuR6} 2021-03-26 (金) 21:30:09
    • 気炎と違ってほぼ全ての前列アタッカーが恩恵受けられるのと、特効枠だから乗算でダメージ伸ばしやすいの考えるとこんなもんになるんじゃないかな -- {e9GaUz0kad6} 2021-03-26 (金) 22:10:27
    • 炎は軽減でどーとでもなるコントロール下にあるからなぁ
      練達は戦法問わず解除も効かず特殊状態参照だから耐性もつけられないっていうコントロール不可なバフだからちょっと控えめなんだろうね -- {o0v3TOe1kFg} 2021-03-26 (金) 22:19:53
    • 気炎見るまではまぁこんなものかどう思ってたけど気炎見ちゃうと駄目だわ。特殊状態3つ付けるってハードルあってこれだもん。特攻だって元のダメージがある程度ないと特攻で伸ばすダメージが出せないし。特攻だけじゃなくて攻撃アップも持ってて良かったと思うレベルになった。 -- {A/gaugyWa.s} 2021-03-27 (土) 01:00:22
      • 元のダメージが無いとってのは気炎も一緒でしょ、むしろその面では攻撃バフも入るシャミハザの方が有利だし。特殊状態もほぼ1つは追撃で確実に入れてるし3ゲージ覚醒スキル一回で1.45倍くらいダメージ増えるなら上等よ -- {zGUmCkrxj7o} 2021-03-27 (土) 01:14:29
    • 気炎と比べて練達が弱いとかいうよりウコバクの特性が強すぎる。火ダメージの分だけオーラ増えるとか(開発が意図して設計したであろう)オーラの弱点である立ち上がりの遅さとフォトン運用のめんどくささを解決じゃん -- {BHsr3uexf8I} 2021-03-27 (土) 01:24:12
      • 立ち上がりの遅さ解決ってそれ火ダメージの複数or範囲攻撃手段見て言ってんの? -- {CHJjws3AzNs} 2021-03-27 (土) 01:36:57
      • Bベリアルリーダーで初ターンからオーラ+5以上狙えるし、BアイムリーダーでウコバクにME踏ませれば前列のオーラ+6もいける。あと試遊動画がリリィだったからわからないけど狂炎と同じ仕様なら範囲攻撃はまとめて+1扱いじゃないかな。シャミハザのページなのでこれ以上議論はしませんが。 -- {BHsr3uexf8I} 2021-03-27 (土) 02:08:59
      • 一回切りのその行動からの奥義へのアクセスは立ち上がり解決と認識してなかったけど確かにシャミハザの掲示板で議論することじゃないな -- {CHJjws3AzNs} 2021-03-27 (土) 02:55:58
    • 上の方にあるバティンさんの計算式を気炎に入れ替えてダメージがどう変わるか考えてみれば早いよ
      ダメージ補正は別種同士でも加算と考えられるから炎ダメ上昇と単体ダメ上昇二つが最大まで乗って補正枠に200%加算になる
      比較的霊宝の系譜やオーブ特性なんかで複数つけやすいダメ上昇系の価値が相対的に下がるのに対して特効は乗算なので種別が多ければ多いほど得になる
      それを考えると独立特効枠が一回の行動で12%も乗ることの価値は過小評価されてると感じる -- {s1PBMNotzvc} 2021-03-27 (土) 02:29:58
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Last-modified: 2021-03-24 (水) 13:31:45 (19d)