シャミハザ(ラッシュ)
- オーラメギドは4人目(「練達」オーラは初)、「自身が追撃」効果はRイポスに続いて2人目かあ。
現状だと覚醒スキルのバフ数値倍率はひと手間掛かるだけに優秀。特性の追撃時に重ボム付与は意見が分かれるかもね(専用霊宝R領主の奥義による攻撃も「ダメージが邪魔」という意見があるし)…。 -- {r73VcstAWIM}
- オーラはこれで5人目。(グザファン、バラキエル、ルキフゲス、バールゼフォン、Rシャミハザ) -- {LClBlXd.KWg}
- 雷属性から水属性になったか・・・
ボムダメージメインよりRシトリーみたいにボムつけて殴る系っぽいし師匠の影響強いね -- {f2VKlNcvyys}
- 実は内部的には元々水属性定期
自分で殴るには素の攻撃力が心許ないから、師匠にバフ(とボム)をかけてサポートするとかボムパで師匠の覚醒溜めのついでにボム付与するとかそういう立ち回りになりそう -- {FfXEDcxqoR6}
- それはそれで、シャミハザだけでなくジル自身の力でも戦えるようになったみたいで大変エモい -- {.pzG8jVDqiw}
- Cシャミハザが雷攻撃主体で、ジルベールの変化によってHボム使いになったということは、水属性なのはジルベールだったということなんだろうね -- {h.J8m/X5zLM}
- オーラの性能が勇猛や彩色と比べても微妙に思える(対応種族や付けやすさの差はあるにせよ) -- {/.lsl/eTc5M}
- 特効同士は乗算扱いなので他のオーラと単純比較できないのでは?例えばシトリー奥義なら練達特効×Hボム特効×種族1特効(オーブ)×種族2特効(マスエフェクト)が出来るわけだし、敵の防御性能によっては既存のオーラをつけるよりも有利な場面もあるはず。どっちの方がいいかの分岐点は計算できる人に見つけてほしいけど。 -- {.IWmIXuqakc}
- ↑種族特効は加算なので性別特効(マスエフェクト)と読み替えて下さい。あと特効乗算前の基礎ダメージが低くなるからどうしてもダメージ劣っちゃうみたいですね。覚醒スキルのバフ込みでグザファンよりもパーティのダメージ総量を大きくし、バールゼフォンよりも安定したオーラ供給という設計でしょうか -- {.IWmIXuqakc}
- 攻撃力×技倍率-防御力に特効倍率かけるので①技の倍率が高いほど特効有利②敵の防御力が高いと特効不利③他の攻撃力バフと組み合わせると乗算になるので効果が大きい……という認識でおおよそ合っていると思います。ラッシュの低倍率攻撃の場合特効より攻撃力増加の方が優位なことが多い印象です。例えばシャミハザRの追撃は1倍なので防御力1000の敵にはどれだけ練達積もうが(他に攻撃力バフ積まない限り)ダメージを通せません。 -- {/.lsl/eTc5M}
- ボム3個なら覚醒スキル一回につき2%*2個*3特殊状態で12%ずつ特効が増えるのが微妙ってことあるか? -- {o1V4NDZMYkI}
- 虚弱を許してしまったから運営としては強気に出られないよね…(追撃で気軽にタッチできそうだからトンチキ勝算を待つ -- {ZZwEM324xQo}
- 強化幅あってもそれに見合うコストかというとな。シャミハザをアタッカーにしないなら編成のうち2枠埋まるわけでその枠をよりボムパに寄せた方がという思いもなくはない。やっぱシトリーと二人で殴ってるのがいいかも -- {nOEAI8TSxIc}
- おかーさんの方からリンク飛んできて気になったけどそういえば同時に爆発ターンになるボムの処理順ってどうなんだ?速→練ならいいけど -- {JeHeLDrq0vQ}
- 特殊状態のコメント欄での検証いわく、ハイドロボムが同時に爆発ターンを迎える場合は倍率の小さい順に爆破ってのが有力らしい -- {uDky9EB2t.k}
- なるほど、検証班助かります。情報さんくす -- {WBCIRBuk3pc}
- 点穴使ってくる敵とか、トランス使って解除不可バフしてくる敵に強くいけるってことなのかな>練達
アーマーとか海魔とかも?地形はまた違う枠か。 -- {KsCmQQb/GNM}
- 解説動画みたけど最大120%の特効ってことであってるかな? -- {aFfLq6SzRfY}
- ってよく見たらオーラの欄に書かれてたわ、すまん -- {aFfLq6SzRfY}
- ボム三個でいいのか。結構これは便利では -- {stLdMKmZ7XU}
- ハイドロボムパに入れるのもいいが、アマゼロト前衛パにぶっこむのも結構相性よさげに見える 通常スキルの追撃は言わずもがなだし、アタック降ってくる=毎ターン覚醒スキル撃てる訳だし -- {tkWE7kFVbo6}
- 惜しむらくはME踏むと一番強化したいもう一方のファイターに届かない事か
メインアタッカーになれるラッシュトルーパーが居ればいいんだけど今のところまだいないし -- {s1PBMNotzvc}
- アタックが降ってくるってことはファイター枠に置くってことなんだろうけど、多段のアモンベヒモス クソつよ覚醒スキルのゼパルオセを筆頭にライバルが強力すぎるんだよねえ -- {Fikp8zQd9Z.}
- 追撃あるからアマゼロトのME1.5でも覚醒スキル連打はできるんじゃないかな。ベヒモスにオーラ積みまくる起用はありそうだけど、練達用の特殊状態残りの2枠をどう確保するかちょっと悩む -- {o0v3TOe1kFg}
- 特攻ボム用と割り切ってトルーパー枠にシトリーさんを入れるか
シトリーさんは速の発動遅めだから特効を有効活用しやすいし割れてもつけ直ししやすい
ウァプラも使えそうだけど奥義ボムがメインだから相性悪いね -- {s1PBMNotzvc}
- 特殊状態使ってくる敵相手の選択肢という割り切り方はどうだろう -- {OtAKPgbYxV.}
- MEのファイター枠にアモベヒ置いてトルーパー枠にイポシャミ置いたら楽しそう(小並感) -- {I5j6Ywz6TXI}
- マモンリーダーにしてバレットアーツ起動すればアタック自動で湧いてくるので相性は良さそう -- {/.lsl/eTc5M}
- BバティンさんのHP95%以上特攻と練達の特攻って乗算されるから物凄い威力になりそう -- {R8fDv5MmuDM}
- シトリーさんがボム練達完備、アタック強化、SSR特効オーブで奥義撃つと
2*3*2.2*1.42*1.5=28倍 (戦闘での倍率表示×9.37?)
Bバティンさんが同条件+突風だと
5*1.75*2.2*1.42*1.5*2=82倍
相手がスナイパーならどっちもさらに1.5倍 -- {s1PBMNotzvc}
- BバティンさんのHP95%以上特攻と練達の特攻って乗算されるから物凄い威力になりそう -- {R8fDv5MmuDM}
- 全体化時の挙動について軽く検証
追撃のアタック自体は全体化するがボムは1体にしか付与されない
ターゲットしていない時は攻撃範囲内の未付与対象に優先して付与する?(追撃前のメギドが攻撃した対象以外にも付与される)
ターゲット中は付与済でもターゲットに付与しようとする -- {Jb2kXUlT/Xs}
- 初期の頃のダメージを削りながらボムで止めを刺す想定と高速ボム練り爆破環境のハイブリットという印象
前者は時間かかるしそれに見合う見返りはちょっと自分じゃ考えられないなぁ -- {vFvQMuYcIm.}
- 師匠みたくボムをダメージ増加条件として見てるのか -- {RmCd1iz/6/c}
- 気炎のオーラありならもっと倍率高くてもよかったんちゃう・・・? -- {mkSvoUNyuR6}
- 気炎と違ってほぼ全ての前列アタッカーが恩恵受けられるのと、特効枠だから乗算でダメージ伸ばしやすいの考えるとこんなもんになるんじゃないかな -- {e9GaUz0kad6}
- 炎は軽減でどーとでもなるコントロール下にあるからなぁ
練達は戦法問わず解除も効かず特殊状態参照だから耐性もつけられないっていうコントロール不可なバフだからちょっと控えめなんだろうね -- {o0v3TOe1kFg}
- 気炎見るまではまぁこんなものかどう思ってたけど気炎見ちゃうと駄目だわ。特殊状態3つ付けるってハードルあってこれだもん。特攻だって元のダメージがある程度ないと特攻で伸ばすダメージが出せないし。特攻だけじゃなくて攻撃アップも持ってて良かったと思うレベルになった。 -- {A/gaugyWa.s}
- 元のダメージが無いとってのは気炎も一緒でしょ、むしろその面では攻撃バフも入るシャミハザの方が有利だし。特殊状態もほぼ1つは追撃で確実に入れてるし3ゲージ覚醒スキル一回で1.45倍くらいダメージ増えるなら上等よ -- {zGUmCkrxj7o}
- 気炎と比べて練達が弱いとかいうよりウコバクの特性が強すぎる。火ダメージの分だけオーラ増えるとか(開発が意図して設計したであろう)オーラの弱点である立ち上がりの遅さとフォトン運用のめんどくささを解決じゃん -- {BHsr3uexf8I}
- 立ち上がりの遅さ解決ってそれ火ダメージの複数or範囲攻撃手段見て言ってんの? -- {CHJjws3AzNs}
- Bベリアルリーダーで初ターンからオーラ+5以上狙えるし、BアイムリーダーでウコバクにME踏ませれば前列のオーラ+6もいける。あと試遊動画がリリィだったからわからないけど狂炎と同じ仕様なら範囲攻撃はまとめて+1扱いじゃないかな。シャミハザのページなのでこれ以上議論はしませんが。 -- {BHsr3uexf8I}
- 一回切りのその行動からの奥義へのアクセスは立ち上がり解決と認識してなかったけど確かにシャミハザの掲示板で議論することじゃないな -- {CHJjws3AzNs}
- 上の方にあるバティンさんの計算式を気炎に入れ替えてダメージがどう変わるか考えてみれば早いよ
ダメージ補正は別種同士でも加算と考えられるから炎ダメ上昇と単体ダメ上昇二つが最大まで乗って補正枠に200%加算になる
比較的霊宝の系譜やオーブ特性なんかで複数つけやすいダメ上昇系の価値が相対的に下がるのに対して特効は乗算なので種別が多ければ多いほど得になる
それを考えると独立特効枠が一回の行動で12%も乗ることの価値は過小評価されてると感じる -- {s1PBMNotzvc}
- 推しだから最大限活躍させたいところだけど、ボムでも連撃でも他に使いやすそうなキャラ多くて(あと自分が下手くそで)うまくいかない、何よりCの方ばかり頼ってしまう
運用方法や戦略を明確に決めることが鍵とわかって参考になった、頑張ってみる -- {QADhwl/kDLA}
- Rシトリー、Rアイム併用の3ターン爆破で6万くらい出てびっくりした(ボムダメージ+40%つけて同時爆破補正1.3) -- {odF6y2oRRvs}
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