※リジェネレイト体グレモリー(ラッシュ)のページです。通常版はグレモリー(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「私は私の成すべきことをしよう
至らぬところがあればサポートは頼むぞ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:貴人の嗜み
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入手方法:魔宝石セットI-91(2022/04/27~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖56 | ラッシュ | ファイター | 4 | 女性 | 小林 ゆう |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 658 | 116 | 33 | 58 |
星3 | 2274 | 397 | 101 | 213 |
星6 | 8129 | 1155 | 302 | 611 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8339 | 1180 | 327 | 611 | 2 | 77 | 8509 | 1198 | 345 | 611 | 3 | 79 | 8639 | 1214 | 361 | 611 | 4 | 80 | 8729 | 1225 | 372 | 611 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 領主の特権 | 自身の与える覚醒ゲージ減少を覚醒ゲージ奪取にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 機先を制する | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する |
スキル+ | 機先を制する+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-1する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 貴顕の刃 | 通常 | 敵単体に攻撃力0.8倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる |
オーバーチャージ | 敵単体に攻撃力0.8倍の4連続光子ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる |
覚醒スキル+ | 貴顕の刃+ | 通常 | 敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる |
オーバーチャージ | 敵単体に攻撃力0.9倍の4連続光子ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 光風のアジール | 通常 | 味方全体のHPを25%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを10%軽減する |
オーバーチャージ | 味方全体の状態異常を治癒し、HPを40%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを20%軽減する |
奥義+ | 光風のアジール+ | 通常 | 味方全体のHPを30%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを15%軽減する |
オーバーチャージ | 味方全体の状態異常を治癒し、HPを45%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを25%軽減する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「威風堂々」
【全快時、ダメージ軽減】【ダメージ無効】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する | OC状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 全快時、受けるダメージを30%軽減する | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 覚醒状態ならチャージフォトン使用でオーバーチャージ(1回) | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 全快時、受けるダメージを30%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
仲間への信頼が力を生む!万能オーバーチャージ戦士!
プロフィール †[編集]
かつて、戦争を人に任せきりにしたがゆえに彼女は追放という憂き目にあった。
同じ轍を踏まぬため、転生後は何事も独力で解決することを旨としていた彼女だが、一方でそれは他者への「信頼」を欠いた行為でもあったと気付く。
大事なのは、己のみで全てをこなすことではない、他者に「信頼」を寄せた上で己の全力を尽くすことなのだ、と。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のグレモリー(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 貴族の仲間が増えてくれて正直ありがたいよ 色々と連携が取れるからな | アジト自由台詞・2 | 貴様がどう思っているか知らんが家事もそれなりに出来るんだぞ? | アジト自由台詞・3 | 安心しろ、何があろうと貴様を死なせはせん…私の名にかけてな | アジト自由台詞・4 | なにか仕事はあるか?なにもせぬ時間というのはどうも苦手でな | アジト自由台詞・5 | 花はいいものだ 私がこんなことを言うのは意外かもしれんがな | アジト自由台詞・6 | 最初に出会った頃に比べて貴様もいい面構えになった もう一人前の顔だな | アジト自由台詞・7 | なんでもできるということは、なにもできないともいえる…難しい問題だな | アジト自由台詞・8 | 世界が平和になったら祝宴を開きたいものだな 無論、主賓は貴様だ | アジト自由台詞・9 | 暇な軍団員には私の領地の警備でもさせるか… 軍団に金を還元できるしな | アジト自由台詞・10 | 貴様もペルペトゥムの王になる身…学ばねばならぬことは多いぞ | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルで覚醒減少、覚醒スキルで光子ダメージ攻撃、奥義で全体回復+ダメージ軽減と、妨害・攻撃・防御をこなせるバランス型の性能です。
また、覚醒スキル・奥義共にオーバーチャージ時に性能が変化します。
- 特性
覚醒減少効果に減少した分の覚醒ゲージが加算する効果が付随するようになります。
スキルは勿論として、オーブによる覚醒減少でも発動します。
また、「ターン終了時、覚醒+1」等の特性による覚醒加算は基本的にOC時には適用されませんが、
この特性は「自身のフォトン・オーブによる行動の結果、覚醒を加算している」扱いとなるためか、OC時でも問題なく発動します。
- スキル
オーソドックスな攻撃+覚醒減少の妨害技ですが、特性により覚醒減少で自身の覚醒補助が行えるので妨害しながら自身のサポートも行えます。
- 覚醒スキル
通常は4連撃+覚醒0特効、OC時には光子ダメージとなり、
光子ダメージで1発あたり+0.5の攻撃倍率上昇(4連撃で計+2.0上昇)&超覚醒による40%の威力上昇が付くようになります。
基礎ダメージ量はさほど高くありませんが、光子ダメージによる倍率上昇、特効・超覚醒による威力補正と火力上昇要素は多めです。
- 奥義
全体回復+ダメージ軽減効果を付与し、OC時には回復量・ダメージ軽減量が上昇し、状態異常治癒も付くようになります。
さらに超覚醒時補正で回復量・ダメージ軽減量が40%上昇します(Lv3奥義+なら65%回復、35%軽減)。
- マスエフェクト(ME)
- 【覚醒状態ならチャージフォトン使用でオーバーチャージ(1回)】
覚醒状態時のチャージフォトン使用で自身にオーバーチャージを付与します。
ただし挙動としては「チャージフォトンを使った結果、OCを付与」となる為、
チャージによる覚醒加算はOC付与前に処理されます。
- 【OC状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する】
OC時、全攻撃に覚醒減少効果が付くようになります。
スキルの覚醒減少と同時発動すれば-2になるうえ、オーブで列・全体攻撃を行えばその分だけ覚醒減少の判定も発生します。
- 対臨界戦術相手にメインアタッカーとするには厳しい
既存の光子ダメージ奥義を持つパイモンBやアスモデウスRと比較し、光子ダメージが撃てる覚醒スキルはOCでの使用後にゲージ3となるので、
次の覚醒がしやすいという小回りの効きやすさはありますが、覚醒0特効まで付かないとダメージはさほど高いとは言えません。
また、連撃ゆえ防御力による威力減衰の影響を受けやすく、特にカウンターの対臨界戦術で防御力が高めに設定されている相手には相性が悪いです。
位置付けとしては妨害特化のサブアタッカー兼回復サポーターとなるでしょう。
- OC使用にはリーダーMEが必要
パイモンB覚醒スキルのような他キャラへのOC付与が使えない場合、OCを使う為にはリーダーME効果を使う必要があります。
リーダーME以外はさして目立つ効果はない為、OCの為のリーダー配置で他キャラの有用なMEとトレードオフするか、運用をよく考えましょう。
おすすめ編成 †[編集]
回復目的のサポーター運用なら大抵の編成に組み込めます。
その場合は誰と組むかより、「特性をフル活用できる覚醒減少が通る相手か」の相性が重視されるでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- 防御力低下・地割れ等で防御力が下げられるキャラクター
グレモリーの覚醒スキルを火力として本格運用するならば、減衰影響が出やすい防御力を下げられる手段を併用したいです。
3ターン限定の制約付きでも良いなら、単体ダメージ上昇効果もあるコロッセオという手段もあります。
相性の良いオーブ †[編集]
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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運用に応じて耐久面を上げるか攻撃力を上げるかを変えましょう。
耐久面は元々低い防御力を上げても非効率なため、HPを上げた方がいいでしょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
パイモンB | | プルソンB | ブネB | ネルガルB | フォルネウスB |
編集時の注意点 †
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