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リジェネレイト体グレモリー(ラッシュ)のページです。通常版はグレモリー(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「私は私の成すべきことをしよう
   至らぬところがあればサポートは頼むぞ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
gremory-3star.jpggremory-3d-win.jpggremory-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:貴人の嗜み
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖56ラッシュファイター4女性小林 ゆう
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16581163358
星32274397101213
星681291155302611
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性領主の特権自身の与える覚醒ゲージ減少を覚醒ゲージ奪取にする

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル機先を制する-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する
スキル+機先を制する+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-1する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル貴顕の刃通常敵単体に攻撃力0.8倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる
オーバーチャージ敵単体に攻撃力0.8倍の4連続光子ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる
覚醒スキル+貴顕の刃+通常敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる
オーバーチャージ敵単体に攻撃力0.9倍の4連続光子ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義光風のアジール通常味方全体のHPを25%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを10%軽減する
オーバーチャージ味方全体の状態異常を治癒し、HPを40%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを20%軽減する
奥義+光風のアジール+通常味方全体のHPを30%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを15%軽減する
オーバーチャージ味方全体の状態異常を治癒し、HPを45%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを25%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。
  • アタック強化
    • 効能:効果量・持続ターン1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「威風堂々」
【全快時、ダメージ軽減】【ダメージ無効】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する素早さが20%上昇するOC状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果全快時、受けるダメージを30%軽減する15%の確率で、ダメージを無効化する覚醒状態ならチャージフォトン使用でオーバーチャージ(1回)15%の確率で、ダメージを無効化する全快時、受けるダメージを30%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

仲間への信頼が力を生む!万能オーバーチャージ戦士!

プロフィール [編集]

かつて、戦争を人に任せきりにしたがゆえに彼女は追放という憂き目にあった。
同じ轍を踏まぬため、転生後は何事も独力で解決することを旨としていた彼女だが、一方でそれは他者への「信頼」を欠いた行為でもあったと気付く。
大事なのは、己のみで全てをこなすことではない、他者に「信頼」を寄せた上で己の全力を尽くすことなのだ、と。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のグレモリー(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • オーバーチャージ・光子ダメージについてはこちら

主な活用法 [編集]

スキルで覚醒減少、覚醒スキルで光子ダメージ攻撃、奥義で全体回復+ダメージ軽減と、妨害・攻撃・防御をこなせるバランス型の性能です。
また、覚醒スキル・奥義共にオーバーチャージ時に性能が変化します。

  • 特性
    覚醒減少効果に減少した分の覚醒ゲージが加算する効果が付随するようになります。
    スキルは勿論として、オーブによる覚醒減少でも発動します。
    また、「ターン終了時、覚醒+1」等の特性による覚醒加算は基本的にOC時には適用されませんが、
    この特性は「自身のフォトン・オーブによる行動の結果、覚醒を加算している」扱いとなるためか、OC時でも問題なく発動します。
  • スキル
    オーソドックスな攻撃+覚醒減少の妨害技ですが、特性により覚醒減少で自身の覚醒補助が行えるので妨害しながら自身のサポートも行えます。
  • 覚醒スキル
    通常は4連撃+覚醒0特効、OC時には光子ダメージとなり、
    光子ダメージで1発あたり+0.5の攻撃倍率上昇(4連撃で計+2.0上昇)&超覚醒による40%の威力上昇が付くようになります。
    基礎ダメージ量はさほど高くありませんが、光子ダメージによる倍率上昇、特効・超覚醒による威力補正と火力上昇要素は多めです。
  • 奥義
    全体回復+ダメージ軽減効果を付与し、OC時には回復量・ダメージ軽減量が上昇し、状態異常治癒も付くようになります。
    さらに超覚醒時補正で回復量・ダメージ軽減量が40%上昇します(Lv3奥義+なら65%回復、35%軽減)。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【覚醒状態ならチャージフォトン使用でオーバーチャージ(1回)】
      覚醒状態時のチャージフォトン使用で自身にオーバーチャージを付与します。
      ただし挙動としては「チャージフォトンを使った結果、OCを付与」となる為、
      チャージによる覚醒加算はOC付与前に処理されます。
  • 【OC状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する】
    OC時、全攻撃に覚醒減少効果が付くようになります。
    スキルの覚醒減少と同時発動すれば-2になるうえ、オーブで列・全体攻撃を行えばその分だけ覚醒減少の判定も発生します。

注意点 [編集]

  • 対臨界戦術相手にメインアタッカーとするには厳しい
    既存の光子ダメージ奥義を持つパイモンBアスモデウスRと比較し、光子ダメージが撃てる覚醒スキルはOCでの使用後にゲージ3となるので、
    次の覚醒がしやすいという小回りの効きやすさはありますが、覚醒0特効まで付かないとダメージはさほど高いとは言えません。
    また、連撃ゆえ防御力による威力減衰の影響を受けやすく、特にカウンターの対臨界戦術で防御力が高めに設定されている相手には相性が悪いです。
    位置付けとしては妨害特化のサブアタッカー兼回復サポーターとなるでしょう。
  • OC使用にはリーダーMEが必要
    パイモンB覚醒スキルのような他キャラへのOC付与が使えない場合、OCを使う為にはリーダーME効果を使う必要があります。
    リーダーME以外はさして目立つ効果はない為、OCの為のリーダー配置で他キャラの有用なMEとトレードオフするか、運用をよく考えましょう。

おすすめ編成 [編集]

回復目的のサポーター運用なら大抵の編成に組み込めます。
その場合は誰と組むかより、「特性をフル活用できる覚醒減少が通る相手か」の相性が重視されるでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • 防御力低下・地割れ等で防御力が下げられるキャラクター
    グレモリーの覚醒スキルを火力として本格運用するならば、減衰影響が出やすい防御力を下げられる手段を併用したいです。
    3ターン限定の制約付きでも良いなら、単体ダメージ上昇効果もあるコロッセオという手段もあります。

相性の良いオーブ [編集]

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

運用に応じて耐久面を上げるか攻撃力を上げるかを変えましょう。
耐久面は元々低い防御力を上げても非効率なため、HPを上げた方がいいでしょう。

対応メギドクエスト [編集]

パイモンBプルソンBブネBネルガルBフォルネウスB

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • うーん今のところ強みが全然見えない…
    デバフ・バフ・アタック全てが物足りなくてただでさえイマイチ機能してないOCと噛み合ってさらに動かし辛くなってる
    OC時に覚醒スキルで攻撃って全ゲージ+1+OC行動一個 分のコスト支払って奥義より弱い攻撃打つ時点で見合って無いのよね
    これを機能させたいなら覚醒スキルはOC消費なしとかOC累積可とかその辺のテコ入れが必要な気がする -- {9RYwLsIhslg} 2023-02-13 (月) 18:47:38
    • 見事に器用貧乏しちゃってるね
      もうちょい硬いか、ゲージが短ければ覚醒妨害付きヒーラーでやっていけるんだけど -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-13 (月) 19:18:15
  • リーダーMEのチャージフォトンで1回OC、まともに運用考えたら覚醒時にチャージするとOC状態になる(重複しない)という意味であって欲しいんだけど、文面そのまま読み取ると戦闘中にOCできるのが1回だけと読める…
    手に入れてみないとわからないけど後者だったら恐ろしい -- {zkBiVcAT2xs} 2023-02-13 (月) 23:42:49
    • OCや回数チェインなどは回数付与なので文言には(n回)と付きますよ
      今のところ例外なく1回しかいないので形骸化してますが
      後は気になるのはOC後ゲージ2が付く挙動なのかですかね
      LME踏んでまで得たいアドかは兎も角勝手にOCになって6ゲージまで行くなら技アクセスはまあまあ良好 -- {9RYwLsIhslg} 2023-02-14 (火) 00:51:41
      • なるほど回数チェインと同じ処理になるんですね。それなら(1回)も納得。 -- {zkBiVcAT2xs} 2023-02-14 (火) 14:30:55
      • 残念だけどOC状態になれるだけで+2はされないパイモンが覚醒スキル発動して-1から始めることを考えるとフォトン数的には軽くなってるとも言えるけどリーダー枠を埋めてまでほしい効果かと言われると微妙…… -- {bQnp2c4KKWU} 2023-02-14 (火) 23:43:56
  • OC専属サポ待ち…かなぁ
    正直光子ダメージはあんまり環境が温まってないようにみえる -- {ikJQIFmXU9Q} 2023-02-14 (火) 19:34:25
  • 列覚醒減少2のヘルズブレインを一番うまく使えるキャラクターなのは間違いない -- {bQnp2c4KKWU} 2023-02-14 (火) 23:38:17
  • ひとまず覚醒スキルの光子ダメージ補正の乗り方が気になったので調べてみたが、
    ゲージ1つ辺り倍率+0.5のダメージ補正(計+2.0)は覚醒スキル一発辺りではなくトータルダメージに乗るという扱いでしたね
    なのでダメージ処理としては倍率1.4×4発(×OC分の1.4)です
    まあブネやフラウロスの倍率上昇も同じ処理だから妥当ですが -- {WR1ykkzIuck} 2023-02-15 (水) 01:15:16
    • 正直2.9×4になったとしても強すぎるほどじゃないと思うんだけどなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-02-15 (水) 11:11:14
      • グレモリーだけならそうかも知れんが、パイモンで他者付与できる以上はそう言う仕様にはしにくいんじゃろ
        Cカスピエルで防御無視バーサーク3.1×8とか出来ちゃうし -- {Cl..Cwsdnvk} 2023-02-15 (水) 15:43:14
      • 技倍率が伸びるのは光子ダメージだけで、パイモンBが付与できるのはOCだけだから大丈夫 -- {uDky9EB2t.k} 2023-02-15 (水) 16:30:36
    • Rモラクスリーダーの猛攻パに入れてモラクスの横でスキル渡して使えばいいのか? -- {Qc97OHGL2hw} 2023-02-15 (水) 14:37:00
  • 特性による覚醒増加は自身が使用したフォトンによるものではないからOCの超過分には乗らないのが普通だけど、グレモリーは乗るのよね
    覚醒減少をヒットさせたときに特性で覚醒増加が起こるという仕様ではなく、特性により覚醒減少を覚醒奪取に改変しているから自身の技で覚醒を増やしたことになる…みたいなノリなんだろうか -- {kCZXDrob/v2} 2023-02-15 (水) 15:00:39
    • 減少させた場合覚醒ゲージ+1、とかならともかく減少分をそのまま増加 って処理なら覚醒奪取行動って事で良いんじゃないの
      プロメテライブによる火ダメ+1もOC中有効だし、自身が使用したフォトンによる行動での覚醒増加 って範囲で捉えてるんだろう -- {9RYwLsIhslg} 2023-02-15 (水) 23:28:26
    • 霊宝効果にHP回復効果が「回復行動」に含まれる事実から見ても全般的に「(フォトンが)トリガーとなる1行動」として纏まってるんだろうと思った -- {BjFTXyo4lxU} 2023-02-17 (金) 02:32:28
    • 特性の説明文が修正されたわね… -- {kCZXDrob/v2} 2023-03-28 (火) 18:29:06
  • >更にOC時補正で回復量が40%上昇します(ダメージ軽減はOC補正の対象外です)。
    ってあるけど、強化状態はOCの対象じゃなかったっけ? 所持してる人確認頼む -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-18 (土) 16:53:27
    • すみません、対象外となる要素を勘違いしていたので修正しました -- {WR1ykkzIuck} 2023-02-18 (土) 16:59:50
      • 迅速な習性対応ありがとうございます。 -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-18 (土) 17:22:36
  • ひとまず記事作成の為に色々触れた感想としては、現状の対臨界戦術持ちにメインアタッカーにするには厳しいなと思いました。
    ただ一方で特性による覚醒奪取は通る相手には滅法強く、妨害しながら自身はバンバン全体回復撃てるようになります。
    どっちかと言うと10章より覚醒減少通りやすい6章辺りで使えるキャラですね。 -- {WR1ykkzIuck} 2023-02-18 (土) 17:11:31
  • OC付与できるメギドがいないと真価を発揮できない、最近はイベントでメギドが配布されない状況を考慮してメインで加入する可能性の高いお父さんがOC引っ提げてくると予想 -- {OjlgUq42lyg} 2023-02-20 (月) 02:01:26
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Last-modified: 2023-04-06 (木) 22:53:13 (376d)