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グレモリー(ラッシュ)

  • うーん今のところ強みが全然見えない…
    デバフ・バフ・アタック全てが物足りなくてただでさえイマイチ機能してないOCと噛み合ってさらに動かし辛くなってる
    OC時に覚醒スキルで攻撃って全ゲージ+1+OC行動一個 分のコスト支払って奥義より弱い攻撃打つ時点で見合って無いのよね
    これを機能させたいなら覚醒スキルはOC消費なしとかOC累積可とかその辺のテコ入れが必要な気がする -- {9RYwLsIhslg} 2023-02-13 (月) 18:47:38
    • 見事に器用貧乏しちゃってるね
      もうちょい硬いか、ゲージが短ければ覚醒妨害付きヒーラーでやっていけるんだけど -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-13 (月) 19:18:15
  • リーダーMEのチャージフォトンで1回OC、まともに運用考えたら覚醒時にチャージするとOC状態になる(重複しない)という意味であって欲しいんだけど、文面そのまま読み取ると戦闘中にOCできるのが1回だけと読める…
    手に入れてみないとわからないけど後者だったら恐ろしい -- {zkBiVcAT2xs} 2023-02-13 (月) 23:42:49
    • OCや回数チェインなどは回数付与なので文言には(n回)と付きますよ
      今のところ例外なく1回しかいないので形骸化してますが
      後は気になるのはOC後ゲージ2が付く挙動なのかですかね
      LME踏んでまで得たいアドかは兎も角勝手にOCになって6ゲージまで行くなら技アクセスはまあまあ良好 -- {9RYwLsIhslg} 2023-02-14 (火) 00:51:41
      • なるほど回数チェインと同じ処理になるんですね。それなら(1回)も納得。 -- {zkBiVcAT2xs} 2023-02-14 (火) 14:30:55
      • 残念だけどOC状態になれるだけで+2はされないパイモンが覚醒スキル発動して-1から始めることを考えるとフォトン数的には軽くなってるとも言えるけどリーダー枠を埋めてまでほしい効果かと言われると微妙…… -- {bQnp2c4KKWU} 2023-02-14 (火) 23:43:56
  • OC専属サポ待ち…かなぁ
    正直光子ダメージはあんまり環境が温まってないようにみえる -- {ikJQIFmXU9Q} 2023-02-14 (火) 19:34:25
  • 列覚醒減少2のヘルズブレインを一番うまく使えるキャラクターなのは間違いない -- {bQnp2c4KKWU} 2023-02-14 (火) 23:38:17
  • ひとまず覚醒スキルの光子ダメージ補正の乗り方が気になったので調べてみたが、
    ゲージ1つ辺り倍率+0.5のダメージ補正(計+2.0)は覚醒スキル一発辺りではなくトータルダメージに乗るという扱いでしたね
    なのでダメージ処理としては倍率1.4×4発(×OC分の1.4)です
    まあブネやフラウロスの倍率上昇も同じ処理だから妥当ですが -- {WR1ykkzIuck} 2023-02-15 (水) 01:15:16
    • 正直2.9×4になったとしても強すぎるほどじゃないと思うんだけどなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} 2023-02-15 (水) 11:11:14
      • グレモリーだけならそうかも知れんが、パイモンで他者付与できる以上はそう言う仕様にはしにくいんじゃろ
        Cカスピエルで防御無視バーサーク3.1×8とか出来ちゃうし -- {Cl..Cwsdnvk} 2023-02-15 (水) 15:43:14
      • 技倍率が伸びるのは光子ダメージだけで、パイモンBが付与できるのはOCだけだから大丈夫 -- {uDky9EB2t.k} 2023-02-15 (水) 16:30:36
    • Rモラクスリーダーの猛攻パに入れてモラクスの横でスキル渡して使えばいいのか? -- {Qc97OHGL2hw} 2023-02-15 (水) 14:37:00
  • 特性による覚醒増加は自身が使用したフォトンによるものではないからOCの超過分には乗らないのが普通だけど、グレモリーは乗るのよね
    覚醒減少をヒットさせたときに特性で覚醒増加が起こるという仕様ではなく、特性により覚醒減少を覚醒奪取に改変しているから自身の技で覚醒を増やしたことになる…みたいなノリなんだろうか -- {kCZXDrob/v2} 2023-02-15 (水) 15:00:39
    • 減少させた場合覚醒ゲージ+1、とかならともかく減少分をそのまま増加 って処理なら覚醒奪取行動って事で良いんじゃないの
      プロメテライブによる火ダメ+1もOC中有効だし、自身が使用したフォトンによる行動での覚醒増加 って範囲で捉えてるんだろう -- {9RYwLsIhslg} 2023-02-15 (水) 23:28:26
    • 霊宝効果にHP回復効果が「回復行動」に含まれる事実から見ても全般的に「(フォトンが)トリガーとなる1行動」として纏まってるんだろうと思った -- {BjFTXyo4lxU} 2023-02-17 (金) 02:32:28
    • 特性の説明文が修正されたわね… -- {kCZXDrob/v2} 2023-03-28 (火) 18:29:06
  • >更にOC時補正で回復量が40%上昇します(ダメージ軽減はOC補正の対象外です)。
    ってあるけど、強化状態はOCの対象じゃなかったっけ? 所持してる人確認頼む -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-18 (土) 16:53:27
    • すみません、対象外となる要素を勘違いしていたので修正しました -- {WR1ykkzIuck} 2023-02-18 (土) 16:59:50
      • 迅速な習性対応ありがとうございます。 -- {uIrpYziKgZI} 2023-02-18 (土) 17:22:36
  • ひとまず記事作成の為に色々触れた感想としては、現状の対臨界戦術持ちにメインアタッカーにするには厳しいなと思いました。
    ただ一方で特性による覚醒奪取は通る相手には滅法強く、妨害しながら自身はバンバン全体回復撃てるようになります。
    どっちかと言うと10章より覚醒減少通りやすい6章辺りで使えるキャラですね。 -- {WR1ykkzIuck} 2023-02-18 (土) 17:11:31
  • OC付与できるメギドがいないと真価を発揮できない、最近はイベントでメギドが配布されない状況を考慮してメインで加入する可能性の高いお父さんがOC引っ提げてくると予想 -- {OjlgUq42lyg} 2023-02-20 (月) 02:01:26

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Last-modified: 2023-03-28 (火) 18:29:06 (387d)