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gagazezega.png

敵ステータス [編集]

ガガゼゼガ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) [編集]

  • ステータス
    状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    通常9123929301821036「薙ぎ風」
    戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる。さらに自身のフォトン容量が+1。自身のHPが40%以下のとき、さらにフォトン容量を+1する
    悪魔
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    スキル覚醒スキル奥義
    二突き木端微刃獄嵐の息吹
    敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを2つ破壊する敵全体に攻撃力0.4倍の6連続ダメージ。さらに60%の確率で3ターンの間、めまい状態にする敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-3する

攻略の基本となる情報 [編集]

開幕奥義の対策 [編集]

ガガゼゼガは特性により、戦闘開始時点で覚醒状態になっています。
基本的にはアタックを最優先で取り、さらに1000を超える素早さでいきなり高倍率の全体奥義を放ってきます。

この開幕奥義への対策が、ガガゼゼガ戦での最大の課題となります。
以下、幾つかの代表的な例を示します。

HPで耐える [編集]

ガガゼゼガの奥義は、おおよそ前列に1万、後列に8000程度のダメージとなります。
本来であればこれをHPで耐えるのはハードルが高めですが、
心深圏ではコンディションが「絶好調」であれば最大HPが+15%増加します。

これにより、通常のHPが前列なら9000弱、後列なら7000程度あれば実際には耐久可能です。
HP増加のME・オーブ・霊宝などを併用すればこのラインを達成できるメギドは多いため、
開幕奥義はなんとか耐えて、その後に防御を固める、もしくは一気に倒すなどの戦術が取れます。
手持ちメギドに左右されにくいという点では、このHPで耐えるのが正攻法とも言えるでしょう。

MEではロノウェ(1T目ダメージ30%軽減)、ボティス(HP100%時ダメージ30%軽減)のような
最序盤に限定してダメージを大きく減らしてくれるものを利用するのも手です。

また、専用霊宝ヴィネであればスキルによりアタックダメージ軽減を貼る事が可能です。
速度調整をしてガガゼゼガより先行すれば、大半のメギドが奥義に耐えられるようになります。

回数バリア(剛堅) [編集]

もっとも確実な対策が、カウンターの霊宝系譜である剛堅の利用です。
剛堅により1回分の回数バリアが戦闘開始時に付くため、開幕奥義を安全にやりすごせます。
※複数人が剛堅を発動した場合、敵AIが奥義よりも覚醒スキルを優先したとの報告があります。合計与ダメージを参照している可能性があり、3人以上は覚醒スキルを優先する可能性が高いです(コメント欄より。随時情報募集中)

また剛堅の難点は、系譜発動(のための霊宝作成)にかかる労力が非常に大きいことです。
複数の剛堅発動は現実的ではないケースも多いはずなので、
他の回数バリアや、後述のHPによる耐久と組み合わせるなどするのがおすすめです。

回数バリア(その他) [編集]

フリアエがボスに先行できるようにすると、通常スキルで前列の味方全員を守ることができます。
なおフリアエ自身は、剛堅の系譜、ないしはHPを上げることで耐えることができます。

ただし、素のフリアエの速度は647のため、ガガゼゼガの1036を抜くには大幅な底上げが必要です。
これを満たすには、所持しているオーブ次第で以下のどちらかの調整法が想定されます。

  • R火殻竜(Lv最大で+20%)を持っている場合
    霊宝で素早さを+45、さらにシャックスのME(+30%)を組み合わせると達成可能(素早さ1038)
    例として、カフェモカロールorマグワートロール×3で素早さ+45、さらに大霊宝一つで剛堅も発動可能
  • SSRエージェント、SSRネクロス、SSRエルシーハーパー(Lv最大で+34%)を持っている場合
    霊宝なしでシャックスのMEのみ(素早さ1061)、霊宝ありならば素早さを+27、自身ME(+20%)で達成可能(素早さ1037)
    特にネクロスは使用することで自身にバリアを張ることもできるため、二度目以降の奥義も簡単に無力化できます

そのほかアムドゥスキアスも、通常スキルで回数バリアかつ本人がかなり素早いため、
一人だけでいいので守りたい、といった場合には採用候補となります。

蘇生 [編集]

範囲蘇生で立て直しを図るのも有効です。ネクロトランスを併用も可能です。
ただし、蘇生役を守りきる必要が出てくるため、盾役はなんらかの形で生存させておくことが必要になるなど、
実質的には他の手段との併用になるでしょう。

開幕のみであればMEによる自動蘇生を利用するのも手です。

蘇生

+  蘇生の手段一覧

妨害による遅延 [編集]

また各種の妨害手段も比較的通ります。
素早さで先行でき、なおかつ通常スキルでの妨害でなら奥義の使用を遅らせられます。
例として、アンドレアルフスのフォトン破壊(ただし敵耐性40%)、カイムの覚醒減少、ブレイク、封印、バールゼフォンのフォトン転換などがあります。
ただしいずれも運は絡むため、ある程度のリトライは覚悟する必要があります。

その他の防御面 [編集]

スキル対策 [編集]

開幕奥義以外では、厄介なのは通常スキルです。
等倍とはいえ、非常に高い攻撃力からの2連撃で、
さらにフォトン2個破壊があるため、盾役でかばうのが若干難しくなっています。

1T1巡目は敵が奥義を原則優先するので、ここで確実にかばうのが重要です。
盾役としては、ダメージブロックができるブニザガンが適任です。
ただし絶好調でも、素だとブニは2000前後、ザガンは2500前後までしかブロックできません。
おおよそ3000程度のダメージが来るため、ME・霊宝・オーブ等でブロック基準を引き上げましょう。
もしくは、オリアスCの氷結地形などを使うのも有効です。

フォトン破壊に対しては、敵がゲージ増加を優先しやすいので1巡目にスキル以外を積むときを狙う、
もしくは2T以内の速攻での短期決着を狙う、などもありです。
またベルフェゴールのサブMEとSR火吹きガメを組み合わせて、100%フォトン耐性を付けるという手もあります。

覚醒スキル対策 [編集]

開幕に(アタックが出なかった等で)覚醒スキルを使われる場合については、
シンプルにリタイアして再挑戦が分かりやすいかもしれません。
HPで耐えることも可能ですが、すぐにまた奥義や覚醒スキルが飛んでくるので耐久がしにくいです。

中盤以降は、列を揃えてのSRヘルヘブンボティス奥義で範囲ダメージブロックが確実です。
また後述の覚醒減少、あるいは速攻などでそもそも覚醒スキルを使わせない戦術を取っても良いです。

また60%めまいが付与されていますが、絶好調であれば全状態異常耐性50%がつきます。
絶好調メギドを温存しにくい場合や、10%の事故が怖い場合は、範囲での状態異常治癒手段を持ち込みましょう。

状態異常治癒

+  状態異常治癒の手段一覧

奥義対策(開幕以外) [編集]

開幕を除けば、奥義対策の手段は豊富にあります。
強化解除なしの一回攻撃のため、タイミングをあわせれば全体バリアで簡単に防ぐことができます。

回数バリア

+  回数バリアの手段一覧

そのほかアタック強化したグレモリー奥義でも良いです。

また覚醒減少が通りやすいため、そもそもゲージを溜めさせないのも手です。
配布だとブネがリーダーで覚醒減少量が増えるため、
自身の覚醒スキル、Rカラミティエッグ、EX成り損ないなどが活用できます。

そのほか、めまい、凍結など状態異常を利用することもできます。
ただし耐性は一定程度あるものが多い(例:めまい・感電は50%)ため、
確実な妨害を狙うならアクィエルなどを利用したいところです。

攻撃手段について [編集]

防御力が200未満と低く、さらにダメージを軽減するような特性・技も一切ないため、
基本的には攻撃手段の縛りはありません。
開幕奥義対策さえ取れるなら、手持ちで火力が出しやすいメギドなら誰でも選出可です。

なかでも定番としては、敵種族が悪魔であることから悪魔特効があるマルコシアス
また低防御の敵に向いているラッシュの連撃アタッカー全般でしょう。

そのほかやや例外的な戦術ですが、開幕奥義で受けるダメージがおおよそ事前に計算できるため、
それを利用して、HPが一定以下で強くなる背水系の攻撃手段を使うこともできます。

テーマとバトルルール [編集]

ガガゼゼガに関しては、アップデート後もテーマは存在しません。
バトルルールは、

  1. 8ターン以下でクリア
  2. 全員生存でクリア

が固定で存在し、3つ目はルール3からランダムで選ばれると思われます。

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初めてのときぼんやり眺めて「強化解除も状態異常もほぼないじゃん、やりたい放題できそう!」と喜んだけど実際はフォトン破壊で前衛は機能停止、フォトン容量も多いから覚醒減少とめまいが頻繁に飛んでくる…と思ったより妨害性能が高かった。やはり脳みそ使わないのはだめね -- {jPmNXLcw0.I} 2020-07-18 (土) 12:16:40
  • マクベス4個あれば3ターンイケるかな -- {gqLM1rhFUy2} 2020-07-22 (水) 15:34:37
  • 5人剛堅で覚醒スキル優先とコメントした者です
    あの後パーティをいじり、剛堅3人以上で覚醒スキルを優先する挙動を確認しました
    2人以下ではアタックがある限り奥義を撃たれています
    ご参考まで -- {CP9Rf.JzsP2} 2020-08-04 (火) 01:26:24
    • オート戦闘とかのロジックを考えると、人数というより合計与ダメージを参照して判定してるかも。全員防御力高い面子にして覚醒スキルをカスダメにしたら4人剛堅でも奥義撃ってくる可能性が -- {nkODPJ5KBIw} 2020-08-04 (火) 10:33:20
    • 以下の2編成で試してみたところ剛堅3人であるにも関わらず初手奥義を優先しました。合計与ダメージの高い行動を優先している可能性がありそうです。
      +  編成詳細
      <表示崩れ防止> -- {4yYEubSdtrU} 2020-08-14 (金) 06:56:58
  • オロバスリーダーで 奥義の覚醒減少(成功率110%)が失敗したので
    覚醒減少の耐性は 11%以上ありそうでした。 -- {JeeeKtwKUgg} 2020-08-13 (木) 23:58:35
    • 覚醒減少は状態異常じゃないから確率は100のままじゃない? -- {PYwdGUIpIeg} 2020-08-14 (金) 00:48:02
  • 奥義対策したのに覚醒スキル連打してくる害悪ボスすぎる。 -- {mGwW1xEXlYQ} 2020-10-21 (水) 18:17:34
    • 確かバリアを3体か4体以上に付与すると奥義より覚醒スキルを優先する様になってたはず
      開幕奥義を全員剛堅で受けようとすると覚醒スキルでおじゃんになるから絶好調や霊宝でHPを盛るべし -- {APRkLKp4A6Y} 2020-10-21 (水) 23:47:37
  • 今まで事故多いしめんどくさいボスだと思ってたが、ブニワントップのミノソンリーダー、アンドロマリウスのスキル強化でミノソンスキル連打で・・・運よければ2ターン終了だわ。ホーリーフェイクあれば2回目の奥義も耐えれるし、今までの苦労はなんだったのか。 -- {2lOStJBK3is} 2021-09-07 (火) 23:46:27
    • 翌日に初ターンスキルフォトン5つ並べるクソ見せられて頭にきたわ。覚醒スキルから奥義まで喰らって生きのこったミノソンとガープでミッション一個クリアしたけど、完全にクソゲーですわ。フォトンは調整しなければいいってもんじゃねえぞ運営。 -- {2lOStJBK3is} 2021-09-08 (水) 17:29:32
      • 「運良ければ」ってのは自分で言ってるくらいだし、そりゃ運悪い時もあらあな
        安定させたきゃワンボトムにケイブキーパー2よ -- {a0YocNpkgts} 2021-09-08 (水) 19:44:29
      • 今気づいたけどセーバーグランドと間違えてコメントしてたわすまん -- {a0YocNpkgts} 2021-09-09 (木) 05:23:39
      • 安定で時間かけるのが一番のムダだからなあ。それでも超安定の編成でのフォトン事故が多発するのは悪意感じるよ。まさか負けることまであるとは思わんかった(今度はスキルフォトン0による悪意 -- {2lOStJBK3is} 2021-10-07 (木) 22:03:21
      • 自分の運が悪いことを他人からの悪意だと決めつけるのはちょっと危ない思想だと思うな…
        ツイてないときにイライラするのは分かるけど、それを人のせいにするのは只の八つ当たりだよ
        冷静に考えて安定編成を組んだらフォトン事故を起こさせるような設定なんてあるわけないでしょうに… -- {regWSc6NGjs} 2021-10-08 (金) 00:39:40
  • マルコシアスBのME+メイジマーマンのオリアスで何とかガガ抜けるから初手ネクロ行けるな。
    あんま安定しないけども。 -- {PoUf3/LYLAc} 2022-01-28 (金) 17:16:00
  • 星間の塔で初遭遇 ロノウェME+ウヴァルCのカウンター+マルコシアスCの奥義で削って何とかいけました -- {OjlgUq42lyg} 2022-04-13 (水) 22:15:13
  • 星間の塔で睡眠狙いのために絶不調を連れてったら、剛堅が一人だけであるにも関わらず奥義より覚醒スキルを優先されました
    塔破力の都合で何度も試すのはちょっときついんですが、ガガゼゼガに限らず「1体でも倒せる攻撃手段を優先」みたいなのがあるかも知れません -- {ipE3Nba3xww} 2022-05-18 (水) 20:22:58
  • 暗闇付けて夢幻張ってチクチクするのたーのしー。勝手に覚醒たまるからアーティあれば貼り直しの苦労もない。 -- {1wVNjVyT2H6} 2023-02-20 (月) 19:45:19
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Last-modified: 2022-12-24 (土) 16:13:15 (483d)