リジェネレイト体カイム(バースト)のページです。通常版はカイム(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「異端審問官の炎は全てを焼き払う…
    この力で邪悪を燃やし尽くしましょう」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
CaimB-3star.pngCaimB-3d-win-3star.pngCaimB-3d-ajito-3star.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖53バーストスナイパー5男性堀江 一眞
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし汝、罪人なりや?

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1733725846
星32524244213159
星69036712610463
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性インクィジター炎上・狂炎地形がある敵に攻撃時、30%の確率で覚醒ゲージを-1する
  • マスエフェクトなどと同様、30%の確率で命中率100%の覚醒減少が発生する。

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル燐寸はいかが-2ターンの間、敵単体を炎上の地形にし、地形効果で1倍の継続ダメージを与える。さらに自身をチャージブレイク状態にする
【チャージブレイク】敵単体に攻撃力0.7倍の3連続火ダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する
スキル+燐寸はいかが+-2ターンの間、敵単体を炎上の地形にし、地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに自身をチャージブレイク状態にする
【チャージブレイク】敵単体に攻撃力0.95倍の3連続火ダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する
  • スキル強化
    • 効能:地形は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:炎上地形は大きさが単体のまま複数展開される。ブレイク対象は1体だがブレイク技の攻撃範囲は拡大される。

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルインフェルノ1ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.25倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍継続ダメージ。この行動を1回から3回ランダムな回数で行う[使用後スキルLv上昇]
2ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.25倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍継続ダメージ。この行動を1回から4回ランダムな回数で行う[使用後スキルLv上昇]
3ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.25倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍継続ダメージ。この行動を1回から5回ランダムな回数で行う
覚醒スキル+インフェルノ+1ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.5倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍継続ダメージ。この行動を2回から3回ランダムな回数で行う[使用後スキルLv上昇]
2ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.5倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍継続ダメージ。この行動を2回から4回ランダムな回数で行う[使用後スキルLv上昇]
3ランダム敵単体にかばう無視の攻撃力1.5倍火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍継続ダメージ。この行動を2回から5回ランダムな回数で行う
  • スキル強化
    • 効能:地形は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が拡大。炎上地形は大きさが単体のまま複数展開される

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義狂炎まわし-敵全体に攻撃力0.75倍の2連続火ダメージ。さらに炎上地形を狂炎地形にし、自身をチャージブレイク状態にする
奥義+狂炎まわし+-敵全体に攻撃力1倍の2連続火ダメージ。さらに炎上地形を狂炎地形にし、自身をチャージブレイク状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「炎の道化師」
【炎上・狂炎地形がある敵からのダメージ軽減】【地形ダメージ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果地形によるダメージが20%上昇する火ダメージが15%上昇する覚醒に必要なゲージを-1する火ダメージが15%上昇する地形によるダメージが20%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

火炙りは審問官の代名詞! 狂炎特化型スナイパー!

プロフィール [編集]

生まれながらにメギドとしての自覚を有していた彼にとってヴィータはただの愚かな生物に過ぎなかった。しかしそんな彼にも、友と呼べるヴィータがたった1人いた。
その友が己のせいで道を誤っている様を目にしたときカイムは自らの手で友を止めることを望む。
メギドであるカイムにとっては、それこそが彼への最大限の慈悲であったのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のカイム(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

狂炎についての詳しい説明はこちら
ブレイクについての詳しい説明はこちら

主な活用法 [編集]

配布としては初の炎上・狂炎使いです。
炎上付与・狂炎化・火連撃と必要な仕事を全てこなせる自己完結型のため、手持ちの少ない初心者でも扱いやすくなっています。
狂炎以外にもチャージブレイク・特性による覚醒減少を持っており、相手を覚醒させない立ち回りを得意としております。

  • 特性
    炎上・狂炎地形がある敵の覚醒を確率で減少させます。
    他メギドのMEの状態異常付与と同様、30%の確率で命中率100%の覚醒減少が発生するものになります。
    この特性はベリアルBと同じく飛行・地形無効化している敵にも効果があります。
    不意の覚醒減少で敵の覚醒スキルや奥義がずれることは注意しておきましょう。
  • スキル
    炎上地形を付与し、さらに自身をチャージブレイク状態にします。
    効果範囲は単体であり、列化・全体化をした際は単体の炎上地形が(敵のいる場所)全体に付与という形になります。
    奥義でもチャージブレイク状態になれますが、こちらは攻撃をせずにフォトン1個で待機が可能なので手軽です。
  • ブレイク
    敵単体のチャージフォトンをブレイクし、3連続火ダメージを与え、自身の覚醒を+1します。
    チャージブレイクによって覚醒減少の効かない敵の覚醒上昇を妨害しつつ、自身の覚醒を稼げます。
    また、連続火ダメージによって狂炎や気炎のオーラの回数稼ぎに向きます。
    積極的に狙いたいところですが覚醒や行動順の調整が難しく、そもそもチャージフォトンは発生率が低いため難易度は高いです。
  • 覚醒スキル
    「ランダムな敵単体にかばう無視の火ダメージと炎上地形付与」という技を最大5回までランダム回数で行います。
    回数も対象もランダムなため、複数の敵がいても同じ敵に何度も攻撃が当たる可能性があります。
    狂炎や気炎のオーラと相性がよく、覚醒スキル+では最低保証が2回になるので優秀な火ダメージ源になります。
    プロメテウスのライブと非常に相性がよく、「火ダメージ攻撃を行うと覚醒+1」の効果で覚醒スキルを連打することも可能です。
    重要な点として、「単体攻撃を複数回行う」ため、特性の判定が各攻撃で行われます。
    5回攻撃を行えば5回判定が発生することになりますが、5回攻撃で一度も覚醒減少が発生しない可能性もあるため、過信は禁物です。
  • 奥義
    敵全体に2連続火ダメージを与え、さらに炎上地形を狂炎地形にし、自身をチャージブレイク状態にします。
    ダメージの後に地形が発生するので狂炎地形の継続ターンには注意しましょう。
    奥義でブレイク待機状態になりますが、スキル使用時のブレイク待機と同様にチャージブレイクはスキルを積む事で発動します
  • マスエフェクト(ME)
    炎上・狂炎地形が付与された敵からのダメージを軽減するMEは、耐久が軸となる狂炎において非常に有効です。
    地形ダメージ上昇や火ダメージ上昇は火アタッカーを支援することが出来ます。
    自身覚醒ゲージ-1は覚醒スキルや奥義へのアクセスが容易になります。

注意点 [編集]

スキルには攻撃判定がなく、狂炎地形のターンを延長できません。
カイム単体では奥義を撃った直後に火ダメージを与えるのは厳しいので、オーブや仲間のメギドに頼りましょう。
また素の攻撃力が低く高倍率の攻撃も持たないため、ダメージソースとしてはあまり期待できません。
特性や地形ターン延長をメインとして考えた方がいいでしょう。

おすすめ編成 [編集]

自己完結型の性能のため、最悪火アタッカー・炎上役がカイムのみでも狂炎の維持は可能です。
また地形はトランスに影響がなく、どのパーティにも組み込むことができます。

相性の良いキャラクター [編集]

  • 火アタッカー、炎上・狂炎持ち
    当然ながら好相性です。手持ちと相談してパーティを組みましょう。
    地形ダメージは炎上発生者の攻撃力を参照するため、カイムよりも攻撃力or地形倍率の高い炎上役がいれば積極的に編成しましょう。
    狂炎は耐久メインの戦術ですがカイム自身は回復手段を持たないため、回復ができるフィロタヌスフルーレティBがいると安心です。
+  炎上の手段一覧
+  火ダメージの手段一覧
  • アスモデウスバティンB
    バーストスナイパー初期覚醒+2のMEを持つ火アタッカーです。
    特にアスモデウスは、カイムをリーダーに起用した場合は火ダメージ上昇のMEを踏めるため、互いに相性が良いです。
  • グシオンBリヴァイアサン
    回復ができるバースト配布メギドです。
    リヴァイアサンはサブMEを発生させると毎ターン自然回復が可能になるため、専用霊宝を装備していれば育成が十分でなくとも耐久に貢献してくれます。
    ジズも覚醒スキルで回復が可能ですが、突風で地形を上書きしてしまうため注意が必要です。

相性の良いオーブ [編集]

  • アビスハンター番犬ロクサーン
    火ダメージ連撃をCT2で撃てるオーブです。フォトン運に左右されずに安定して狂炎を維持できます。
    特にロクサーンは全体攻撃に特性の覚醒減少が乗る為、妨害にも役立ちます。
    ラッシュの味方に火のザウラクを持たせるのも有効です。
  • 炎帝ムスペル
    狂炎化が可能な大幻獣オーブです。
    カイム自身でも狂炎化は可能ですが、オーブでの狂炎化の直後に覚醒スキルで火連撃を入れて地形を延長させる、フォラスに持たせて覚醒溜めまでのターン数を短縮するなど、戦術に余裕を持たせることができます。

そのほか、能力が共通しているため他の狂炎関連のメギドの項も参考にしてみて下さい。

相性の良い霊宝 [編集]

素の攻撃力が低いため霊宝で強化する意味は薄いです。
攻撃は他の火アタッカーに任せ、カイムには耐久の上がる霊宝を持たせましょう。

対応メギドクエスト [編集]

バルバトスフォラスCゼパルCグリマルキンフォルネウス

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒スキルやブレイクでウゴバクのオーラが凄い勢いで溜まっていく⋯ -- {RfBygVZw8.w} 2022-04-01 (金) 18:22:12
  • C未所持だったから今まで気になってるけどあまりよく知らない止まりだったからうちでもお迎えできて嬉しい。勝利モーションの表情とか星6絵めちゃめちゃ好みで良い。共炎も好きな戦術だから使っていきたいな -- {b8307jnJN.M} 2022-04-03 (日) 18:17:23
  • キャラストで「本を正す」って出てきたから、漢字をググってしまった。「元を正す」は間違いなんすね…
    勉強になるわ -- {bPES2MaZzpY} 2022-04-04 (月) 12:46:50
  • Bカイムさんを狂炎パで使う場合、狂炎発動役とそれ以降は追加火ダメージ役として使う、と言う立ち回りで良いんでしょうか?
    必要になるのは狂炎を発動させる前に炎上させられる誰かですよね?あとは耐久できるサポート役を付けるのか!
    狂炎パ楽しそうなのでやってみたいけど、結構忙しい……!?じっくり編成考えます。 -- {6i3HcrGr.Xg} 2022-04-04 (月) 22:18:05
    • 狂炎にする場合、最初に炎上を付与したメギドの攻撃力が参照されてそこからダメージが上がっていくという仕様なので、手持ちにもっと攻撃力が高くて炎上付与ができるメギドがいれば、最初の炎上役はそちらにした方が効率は良いです(詳しくはこのページにも狂炎についての解説ページへのリンクが載っているのでそちらを熟読することをお勧めします)。
      ただBカイムさんのスキルでも炎上付与はできるので、あくまで最低限の狂炎セットは彼1人でも可能ですね。炎上を狂炎にするだけなら、取得していればオーブのムスペルを使うのも楽で良いです。フォトン運にも左右されませんしね。狂炎は使い勝手も良いし敵を燃やし尽くすのは爽快感があって本当に楽しい戦術です、じっくり自分なりの焼き方を探してみてください! -- {b8307jnJN.M} 2022-04-04 (月) 22:42:31
      • 炎上ダメージについて補足として、確かに付与者の攻撃力参照はするけど狂炎カウント部分の伸びが大きいからほとんど誤差になるね
        地形倍率はそこそこな差になるけど、カイムの1.25倍は標準だしどうしても気になるなら狂炎後でも上書き可能だから基本はさっさと狂炎に入っちゃってカウントを稼ぐ方が良いと思う -- {FfXEDcxqoR6} 2022-04-05 (火) 10:38:10
    • 地形+1出来るオーブのアーティがあると便利だけど、なくても炎上させたターンに狂炎にすれば安定して焼けると思う。
      単体相手ならカイムで炎上→ムスペルで狂炎→カイム覚醒スキルで火ダメ与えて延長なんて流れもできそう。他にも火ダメはオーブでもいくつか付与手段がある。
      耐久はリヴァイアサンあたりを添えるか、カイムも後衛だし盾一人にケイブキーパーで無敵付与とか。感覚掴むにはタフな上に攻撃が痛くない大幻獣のリリィがオススメ -- {qzqncAVEImc} 2022-04-04 (月) 23:38:08
    • ほとんとその認識で合ってるよ。
      慣れない内は、①炎上付与と狂炎付与を同じターン中にする、②狂炎後は1ターンに1回は火ダメージを与えておく、だけ意識してればそうそう酷いことにはならないので、後は全部守りに回していい。一回狂炎入れてしまえばむしろ暇ができるくらいよ。
      ダメージ量の管理とかは慣れてきたら自然に掴めるし、気にしなくても十分強い。 -- {EnOEOQlBtZg} 2022-04-05 (火) 11:13:40
  • カイムはBベリアル軸狂炎ライブにもっともハマるキャラだよな。
    長らくフィロタヌスでゲージ回復+狂炎やってたが、覚醒スキルにダメージなくてレベル上がり切ると無価値になるのが気になってたがカイム配布されたおかげで効率大分良くなった -- {BF70gLJ3lX6} 2022-04-08 (金) 20:27:29
  • ベイグラント焼くのに入れてみたらめちゃくちゃ安定して偉い。本体はフォトン1つしか取らないからチャージブレイクも楽だし、VHまで先手取れるから最悪覚醒されても奥義撃たれる前にゲージ減らせる -- {8avX4Fvv7lc} 2022-04-13 (水) 06:17:14
  • 覚醒スキル一回ごとに抽選だったのか、
    ベリアルMEとかで連発できるようにすれば覚醒減少役としての採用もあるのはいいな。 -- {F6ED6gkIpCo} 2022-04-13 (水) 10:18:13
  • 狂炎の仕様がいまいち分からないのですけど、単体炎上(カイムのスキル)→狂炎(フォラスでムスペル)→全体炎上(アイムの奥義)の流れで炎ダメージ回数を引き継いだ全体狂炎にできるという認識であってますでしょうか? -- {9BH0BBpFRXw} 2022-04-16 (土) 06:39:43
    • 合ってるよ。カイムとアイムを同時編成するなら、ムスペルフォラス抜いてアイム奥義(全体炎上)→カイム奥義(全体狂炎)で展開してから育てていく方が早い気もするけど…。 -- {USxnfl3xsWs} 2022-04-17 (日) 16:35:15
    • 炎ダメージは引き継ぐけどターン数は引き継がないみたい。元が5ターン単体狂炎なら2ターン全体炎上で上書きすると2ターン全体狂炎になって、単体のときに地形+3されてても全体狂炎になったらリセットされます -- {8avX4Fvv7lc} 2022-04-17 (日) 18:50:40
    • ありがとうございます!
      育成不足でうまく試せなかったので助かりました! -- {9BH0BBpFRXw} 2022-04-19 (火) 18:10:12
  • 覚醒スキルは霊宝イポスの対象になってるんだね。最後の相手に追撃が入る -- {ZkxlfzlCVbo} 2022-04-17 (日) 09:51:29
  • グランアビス戦で大活躍。スキルでも覚スキでも炎上でき奥義で即座に狂炎化。630でゲージ溜まるまで火を繋いだら覚醒スキル連発であっという間に大ダメージ。
    チャージブレイクも敵のゲージ阻害、特性もあって覚スキでもどんどん敵ゲージ減らす。結局初回以外一度も奥義を撃たれなかった。
    こんなにぴったり嵌まるメギドだとは思っていなかった。 -- {0L0pPOMddq.} 2022-05-05 (木) 20:22:44
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

*1  スキル+前、1~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で1~5回行動。スキル+後、2~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で2~5回行動。
*2  直前ターンの自身が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)

添付ファイル: fileCaimB-3d-win-3star.png 62件 [詳細] fileCaimB-6star.png 77件 [詳細] fileCaimB-4star.png 47件 [詳細] fileCaimB-3star.png 68件 [詳細] fileCaimB-3d-win-6star.png 42件 [詳細] fileCaimB-3d-ajito-6star.png 39件 [詳細] fileCaimB-3d-ajito-3star.png 49件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-04-21 (木) 11:45:57 (34d)