※リジェネレイト体アクィエル(バースト)のページです。通常版はアクィエル(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「友達を守る…僕がしたいのはそれだけだ
そのために、敵はみんな倒さないと…!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真71 | バースト | スナイパー | 5 | 男性 | 伊藤 昌弘 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 578 | 110 | 39 | 58 |
星3 | 1984 | 385 | 143 | 213 |
星6 | 7111 | 1116 | 414 | 612 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7321 | 1141 | 439 | 612 | 2 | 77 | 7491 | 1159 | 457 | 612 | 3 | 79 | 7621 | 1175 | 473 | 612 | 4 | 80 | 7711 | 1186 | 484 | 612 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 魂からの友達 | ネクロ状態時、自身がオーブを使用したときソウルが+1される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | イーラの爪 | 1 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする |
スキル+ | イーラの爪+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする【味方が戦闘不能になるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方編成をネクロ状態にする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 親愛のアンプレクスス | - | 自身を魂衣状態にする。さらにレイズギフトを付与し、2ターンの間、攻撃力を70%上昇させる 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する |
覚醒スキル+ | 親愛のアンプレクスス+ | - | 自身を魂衣状態にする。さらにレイズギフトを付与し、2ターンの間、攻撃力を80%上昇させる 【レイズギフト効果】蘇生されたとき、自身にスキルフォトンを1つ追加し、2ターンの間、スキルを強化する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | イクトゥスアニマエ | 通常 | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらにソウル1つにつき倍率が0.2上昇する |
ネクロ(ソウル14個以上) | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらにソウル1つにつき倍率が0.2上昇する。ソウルを10消費し、自身を覚醒状態にする |
奥義+ | イクトゥスアニマエ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらにソウル1つにつき倍率が0.2上昇する |
ネクロ(ソウル14個以上) | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらにソウル1つにつき倍率が0.2上昇する。ソウルを10消費し、自身を覚醒状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「試行錯誤アミークス」
【味方が一度でも戦闘不能時ダメージ軽減】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | カウンター | - | カウンター | バースト |
効果 | 味方が一度でも戦闘不能時、受けるダメージを15%軽減する | 自身が蘇生されたときソウルを+1する | 魂衣状態時、30%の確率で敵を執心状態にする | 自身が蘇生されたときソウルを+1する | 味方が一度でも戦闘不能時、受けるダメージを15%軽減する |
条件2 | バースト+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ |
召喚時キャッチコピー †[編集]
繋がる心が生み出す力!魂衣型ネクロスナイパー!
プロフィール †[編集]
ただ漠然と友達が欲しい、と思い続けていたアクィエルは、サラとアナキスの事件を追う中で、両者の間にいつの間にか芽生えていた絆を目の当たりにする。
その直前に看取った友達の死、そしてサラとアナキスの絆は彼に「心の繋がり」という概念を与えてくれた。ただ求めるだけではなく、相手を受け入れ、そして相手と繋がることが大事なのだと。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- アクィエルからのとある相談に難色を示している様子のソロモンとシャックス。通りかかったフォラスが詳しく聞くと、シャックスが「学校で友達を作った話」に触発されてアクィエルも「学校」に行きたいらしい。
「勉強そのものに対しては興味の無い」アクィエルが学校に興味を持った事に対し、フォラスによる「学校という機関」についての解説を挟みながらも、彼の伝手を以てしてもアジト以外に家を持たないアクィエルではそもそも通う事は難しい、と結論が出そうになったところでフィロタヌスが話に入ってくる。
辺境の学校で授業を持っている彼女がアクィエルを入学させてくれる事に決まり、ソロモンも興味が出たのか入学できないか頼むのだが、フィロタヌスの答えは「ソロモンでは少し『遅い』」と奇妙なもので…?
- 転校生はメギド!?友達が欲しいアクィエルが学校にやってきた!年齢も、知識も、生まれた世界も強さも、種族さえも違っても。
──離れても、心は繋がって。いつまでも友達。
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアクィエル(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | 塵と化し、朽ちていけ・・・!それが君の末路だ! | 奥義・3 | 友の敵には、凄惨なる死がふさわしい! | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | 友の想いを、力に込める | スキル・2 | 君に慈悲などいらない | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うん… | 強化画面タッチ・2 | ん…? | 強化画面タッチ・3 | フフ… | アジト自由台詞・1 | サラくんとはまだ話せてなくて…何を話せばいいのかな…? | アジト自由台詞・2 | 数字が読めるようになってわかったんだ…僕は6が好きだな | アジト自由台詞・3 | 僕にも、ヴィータの友達が増えたんだ…いつか、紹介するね | アジト自由台詞・4 | 1人でも寂しくないよ 僕の心は…みんなと繋がってるから | アジト自由台詞・5 | 幻獣とはどうしても友達になれる気がしない…なんでだろうね? | アジト自由台詞・6 | 大切なものを守りたい…それってとても素敵な気持ちだと思うんだ… | アジト自由台詞・7 | 服が白くなったから、食べ物をこぼさないように気を付けないとね… | アジト自由台詞・8 | 久しぶりに森に行ったら、リスくんやシカくんがすごく増えてた… | アジト自由台詞・9 | 文字を読めるようになったけど、本はまだ難しい…もっと勉強しなきゃ | アジト自由台詞・10 | 食べ物を食べる練習、また再開しないと…どうしてもむせちゃうんだ | アジト贈り物 | 贈り物があるの…? 友達にはやっぱり贈り物をしたほうがいいのかな… | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ ソロモンくんは、友達が多くてうらやましい… | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるようになったよ | アジト探索完了 | 探索から戻ったけど… 報告聞いてくれるかな 友達だもんね…? | 探索・準備中 | 僕が隊長だね…ふふ 友達と一緒に出かけるのは楽しい… |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
味方戦闘不能回数に応じて威力の上がるスキルに、ソウル消費で威力の上がる奥義と、ネクロ状態下でアタッカーとして活躍します。
基本はスキルを主軸として敵を攻撃していきます。
覚醒スキルでは強力な自己バフに加えて、蘇生時スキル追加+スキル強化付与のレイズギフト付与が行なえます。
蘇生時にそのままスキルで攻めても良し、覚醒状態で復活すればより覚醒スキルの攻撃力バフ倍率を上げる事が出来るので、
どちらを取るか考えて死亡時の覚醒状態を調整してみましょう。
奥義はネクロ系キャラの中で随一となる10個のソウル消費技です。
要求量が多い代わりに、ソウル14個以上で使用すれば即時覚醒効果も付く為、奥義を2連続で放つ事も可能となります。
後列ネクロアタッカーメギドは2022年10月現在アクィエルBしかいないので、他のネクロアタッカーとその点で差別化できています。
特に全員後列編成でネクロを使いたい場合に役立つでしょう。
ソウル14個以上で奥義を使用すると、ソウルを10個消費してしまうので、ステータス補正目的でネクロを使用する場合は、不用意に奥義を発動させないように注意しましょう。
また、他のソウル消費技も使用する場合は特にソウル量コントロールが重要視されるので、編成・運用に注意しましょう。
アタッカーとして使用する場合、味方を戦闘不能にしないとスキルの威力が物足りません。
また、奥義が最大限威力を発揮するためには、ソウルを14個以上貯めておかないといけません。
どちらを主軸に戦うにせよ、火力を追求するなら味方を何回も戦闘不能にする必要があるため、蘇生手段の用意をしておきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
基本的にネクロ編成前提で活躍するキャラクターなので、アクィエル同様ネクロや、ネクロとシナジー効果が高いレイズギフト・デスギフトが使えるメギドとは全般的に相性が良いです。
- アンドロマリウスC
アクィエルは奥義使用時に、最大で10のソウルを消費します。しかし、アンドロマリウスの奥義を使用することで、奥義のリザーブ効果により消費した分のソウルを回収することができます。
その結果、ソウルを再び貯める手間なく戦闘を継続でき、ソウル効果によるステータス補正を常に高く保てたり、次ターンもソウル10消費奥義を使用できたりと、ネクロキャラクターの中でも組み合わせの相性が際立って良いです。
この運用の場合にはアクィエルとアンドロマリウス両方の覚醒ゲージを溜める必要があること、奥義のためのアタック強化が求められることから、ブエルも良相性です。
- 味方を自動蘇生させられるメギド
アクィエルを活躍させようと思った場合、スキルLvを上げたり、覚醒スキルのレイズギフトを発動させたり、奥義に必要なソウルを溜めたりと、味方を複数回、戦闘不能にする必要があります。
その際にデカラビアBや、専用霊宝装備オリアスBなど、自動蘇生させる手段を持つメギドがいれば、速やかに攻撃が可能になったり、味方が減って蘇生する間に敵に押し込まれるリスクを減したりすることができます。
- 味方を即死させられるメギド
上記と同様に、ビフロンスCや、フォルネウスBなど、能動的に味方を戦闘不能にする方法を持つメギドがいれば、攻撃までの準備を整えるのが楽になります。
相性の良いオーブ †[編集]
アクィエルはアタッカーで運用することが多いと思うので、各種特効オーブを持たせるのが良いです。
特性のオーブ使用時ソウル+1を活かすのであれば、CTが1のオーブを選ぶのも良いでしょう。
アクィエルBと同時実装された逢魔牛丸は、単体ダメージ上昇特性とデスギフト付与技を持つCT1のオーブで、抜群に相性が良いです。
また同時編成するメギドに、メイジマーマンやエンジェリルなどの蘇生技を持つオーブや、妖馬ヴァルなどの自動蘇生効果付与技を持つオーブを持たせて、一緒にネクロ編成をサポートすることも重要です。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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役割がアタッカーであること、ネクロの補正や高い奥義威力に直結することから、攻撃力を最重要視して選ぶのが良いでしょう。
理想は単体ダメージUPが付与されるシーナリー霊宝です。
覚醒スキルを活かすために系譜【回生】を利用して自動蘇生を狙う自己完結も悪くないのですが、基本的には別途蘇生手段を用意した方が扱いやすくなるでしょう。
編集時の注意点 †
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