(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
敵ステータス †[編集]
ガガゼゼガ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ7) †[編集]
- ステータス
状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
通常 | 91239 | 2930 | 182 | 1036 | 「薙ぎ風」 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる。さらに自身のフォトン容量が+1。自身のHPが40%以下のとき、さらにフォトン容量を+1する | 悪魔 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
二突き | 木端微刃 | 獄嵐の息吹 |
敵単体に攻撃力1倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを2つ破壊する | 敵全体に攻撃力0.4倍の6連続ダメージ。さらに60%の確率で3ターンの間、めまい状態にする | 敵全体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに覚醒ゲージを-3する |
攻略メモ(暫定) †[編集]
※暫定的に攻略メモの形で情報を募集し、一定期間経過後に記事体に移行予定です。
- 概要
- 高い攻撃力と素早さ、さらに戦闘開始時に覚醒状態になる特性を持つ。
最初からいきなり飛んでくる奥義にどう対処するかが、最大のポイント。
- 攻撃する際のポイント
- 防御力は200未満と非常に低く、ダメージを軽減する要素もないため攻撃手段は自由。
- 種族が悪魔のため、マルコシアスの悪魔特効も有効。
- 奥義をHPで受ける場合、おおよそのダメージが戦闘前に計算できる。
これを利用してHP○%以下の強力な攻撃を早期に叩き込むなども可能。
- 防御・回復する際のポイント
- 奥義対策としては、以下のようなものが考えられる。特定のものにこだわらず、複数の併用もあり。
- 回数バリア
- もっとも確実なのは、カウンターの系譜である剛堅を発動し、戦闘開始時バリアでやりすごす方法。
霊宝の作成難度や数を揃えるのが難点。オーブ・ME等ありなら素早さで上を取れるアムドゥスキアス併用も。
- 範囲バリアを張りたい場合、フリアエが素早さ+61%で先行可能。ただし自身への攻撃も防ぎたいなら剛堅が必要。
- 最初に撃たれるもの以外なら、タイミングを見て範囲回数バリアで問題なく耐久可能
- 耐久
- 単純にHPで受ける方法。前列だと1万近くなるが、後列だとクラス補正がないため8000程度になる。
コンディションが絶好調だと最大HP+15%となり、また霊宝のHP増加・ダメ軽減もあわせると耐久も現実的となる。
MEも同様だが、1T目限定のロノウェ、HP100%時限定のボティスのような軽減率が高いものも活用できる。
- ガガゼゼガ討伐にあわせてHPアップの新霊宝(ただしリリックが必要)が実装されていることから正攻法として想定されているか。
- 蘇生
- 範囲蘇生を使って立て直す方法。蘇生役とそれを守る盾などだけ生き残ればいいためシンプルで分かりやすい戦術。
- ネクロトランスによるダメージ軽減を併用するのもあり。
- 妨害手段
- めまい、フォトン破壊などが通るため、素早さを上げたメギドで先行して妨害を入れる方法。
ただし耐性の程度については現時点では不明(情報募集中)。
- 中盤以降に命中率アップも併用してめまい・感電にするなどは有用と思われる。
- 覚醒減少が通りやすい模様。初手以外の奥義・覚醒スキルをなるべく撃たせないように立ち回れる。
- ダメージ軽減・アタックバリア・氷結
- 1T1巡目で先行するのは難しいものが多いが、それ以降はいずれも有用。
この戦闘では強化解除がないため、グレモリーのアタック強化奥義なら奥義ダメージは通らなくなる。
- その他の攻撃手段への対策
- 通常のアタック・スキルに関しては、ブニかザガンのダメージブロックでかばうと良い。
絶好調かつ霊宝でHPを増やしたりダメージ軽減すれば、ダメージ無効にできる。
ただし、敵スキルにフォトン破壊があるため、敵が1巡目にスキル以外を取ったタイミングを狙うこと。
- 覚醒スキルについては、列を揃えてのSRヘルヘブン・SSRモグラ・マグラなどで対処するのが簡単。
また頻度と命中率は低めとはいえ、複数めまいにされる可能性があるため、Rシルバートーム、EXファロオース、SSRモグラ・マグラなどがあると安心。
- その他
- 心深圏自体の情報は、星間の禁域(心深圏)にもまとめています(情報募集中)
- 初回クリア報酬は霊宝のジェイドマスク(バースト・大)。ドロップはステージ8のアカマルと同じ
- それぞれのマスはクリアしてしまうと(エリア全体の再挑戦をしないと)再戦できないため、明らかに評価が低くなりそうな場合はリタイアも手。
- おそらくエリア全体のクリア評価を参照して、報酬のリリック入手数が変わる模様?(情報募集中)
効率の良い収集を目指すなら、エリア内のマスでなるべく多くの良い評価を獲得してからゴールが良い。
ただ、ゴールはせずにボスだけ先に倒しておくことは可能。
- 全員が剛堅を発動している場合、奥義ではなく覚醒スキルを優先したとの報告も有り
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
有効な妨害手段 †[編集]
評価一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
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メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
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| | 耐性一覧表
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妨害手段 | ガガゼゼガ | 無効 | 有効 | 毒 | 80 | 100 | めまい | 1 | 80 | 感電 | 1 | 100 | 呪い | | 100 | 暗闇 | | | 睡眠 | 70 | | 凍結 | | | 混乱 | | | 束縛 | | | 病気 | | | 列移動 | | | 煉獄の炎 | | | ねずみ化 | | | ゾンビ | | | 悪夢 | | | 完殺 | | | 即死 | | | 執心 | | | 攻撃力低下 | 100 | | 防御力低下 | | | 素早さ低下 | | | F容量低下 | 80 | | 火耐性低下 | | | 雷耐性低下 | | | F破壊 | 40 | 80 | F奪取 | | | 覚醒減少 | 1 | 80 | F転換 | | | F劣化 | | |
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・コンディション)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・コンディション)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・コンディション)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・コンディション)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・コンディション)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/高評価狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
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