※リジェネレイト体アガリアレプト(ラッシュ)のページです。通常版はアガリアレプト(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真38 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 花守 ゆみり |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 527 | 108 | 31 | 71 |
星3 | 1800 | 380 | 94 | 242 |
星6 | 6390 | 1100 | 271 | 706 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 因果律崩壊 | 自身が励起状態のとき、攻撃力が30%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | プリズムノヴァ | 1 | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を3%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を6%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を9%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を12%上昇(最大15%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
5 | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を15%上昇(最大15%) |
スキル+ | プリズムノヴァ+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.2倍の2連続ダメージ。2ターン自身の攻撃力を5%上昇(最大25%)【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
- スキル強化
- 効能:攻撃力バフの数値・継続ターンが1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | クロノスシフト | 1 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力1.45倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
4 | 敵横一列に攻撃力1.55倍のダメージ |
スキル+ | クロノスシフト+ | 1 | 敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | |
3 | |
4 | |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | タキオンステップ | - | 2ターンの間、自身を励起状態にしダメージを10%軽減する。ただし2ターンの間、封印状態となる |
奥義+ | タキオンステップ+ | - | 2ターンの間、自身を励起状態にしダメージを15%軽減する。ただし2ターンの間、封印状態となる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:ダメージ軽減の継続ターン・数値が1.5倍
- 威力:
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「パラレルシンドローム」
【攻撃力上昇】【素早さ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
効果 | 素早さが30%上昇する | 素早さが30%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 素早さが30%上昇する | 素早さが30%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
放つごとに力が増す!超速で敵を片づける戦術者!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアガリアレプト(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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戦闘において †[編集]
励起状態について †[編集]
フォトンによる行動を2回連続で行うようになる特殊状態です。
- アタック
アタックを2回連続で行い、その後自身の覚醒ゲージを+2します。
アタック強化時でも、覚醒ゲージの上昇量は+2のままです。
またイポスの追撃は1回のままです(アガリアレプトの2回目のアタックの後に追撃が行われる)。
- 覚醒スキル
覚醒スキルを2回連続で発動し、その後自身の覚醒ゲージを-2します。
スキル強化時でも、覚醒ゲージの変化量は変わりません。
- 奥義
奥義を2回連続で発動し、その後自身の覚醒ゲージを0にします。
- チャージ
チャージを2回連続で行います。
表示上は一度に+4と表示されます。
※注意書きがないため、チャージ強化時は合計+6になる?
- オーブ
変化せず、通常時と同じく1度だけ使用します。
封印状態について †[編集]
奥義が発動不可になる特殊状態です。
封印状態で奥義を発動しようとすると、奥義ではなくアタックが行われます。
※この時、奥義を発動しないので覚醒ゲージは変化しない?
主な活用法 †[編集]
1フォトンで2回行動できる励起状態が特徴的なアタッカーです。
特性により励起状態中は攻撃力も上昇しているため、一気に相手を削る事ができます。
- スキル
使用するごとに攻撃力バフの数値が上昇する2連撃です。
特性と合わせ、元々高めの攻撃力がさらに向上する事になります。
励起中ならスキル1つで4連撃になるため、固定追加ダメージとの相性も悪くありません。
- 覚醒スキル
シンプルな列攻撃で、こちらは使用するごとに攻撃倍率が上昇します。
励起中なら1度に2発撃てるため、高い攻撃力も相まって十分な破壊力を持ちます。
- 奥義
自身を励起・封印状態にし、ダメージ軽減効果を付与します。
励起・封印共に特殊状態なので、アタック強化で延長できるのは軽減効果だけです。
また封印状態を予防・治療する事もできません。
- マスエフェクト(ME)
オセのように、「ラッシュファイターの素早さ+30%」の効果を持ちます。
また自身は「全ての状態異常への耐性が25%上昇」します。
アンドラスのようにほぼ無効化、というわけには行きませんが、70%程度の成功率の攻撃ならオーブを付け替えて対応できます。
HP・防御力共にかなり低く、何らかのサポートは必要でしょう。
励起状態は2ターンしか持たないので、ターンの終わりに奥義を発動するのは避けたいです。
また励起状態が前提になるため、素早いですが初動は遅めです。
早い段階で奥義を使うために、覚醒補助のMEや手段を用意しても良いでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
励起状態なら1フォトンで2回動けるので、フォトン追加効果を持つメギド・オーブと相性が良いです。
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
- ミミック、インサニティ
ミミックは対象1人に、インサニティは自身にスキルを2つ追加する技を持ちます。
使用する際はフォトンが溢れて無駄にならないよう行動順に気をつけましょう。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]