基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「人体実験のおかげでいろいろわかってきた
状態異常を治せるし、毒漬けにもできるよ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖63 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男 | 山本 和臣 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 741 | 82 | 50 | 49 |
星6 | 9109 | 849 | 490 | 481 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 特製プロテイン | 自身の防御力が30%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 接続治療 | - | 味方単体のHPを20%回復させ、状態異常を治癒する |
スキル+ | 接続治療+ | - | 味方単体のHPを25%回復させ、状態異常を治癒する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 死毒の縄 | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする |
覚醒スキル+ | 死毒の縄+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | インジェクトバイオ | - | 味方単体のHPを40%回復させる。さらにスキルを追加する |
奥義+ | インジェクトバイオ+ | - | 味方単体のHPを45%回復させる。さらにスキルを追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 10%の確率で、敵を毒状態にする | 与える回復量が20%上昇する | 10%の確率で、敵を毒状態にする | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
プロフィール †[編集]
主人公にとても友好的な男性。ヴァイガルドでは平穏に暮らしているが、メギドの間ではある噂があり恐れられている。メギドを解剖したり、メギドで人体実験をしていたという噂である。真相はわからないが、追放されたことで噂の真実味が増したのは事実。主人公だけでなく仲間たちにもとても協力的だが、その笑顔を怪しむ追放メギドも少なくない。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ソロモンの旅に協力してから、幻獣の死体がたくさん手に入り解剖実験が捗るようになったと喜ぶアンドラス。しかし、最近は幻獣の解剖も新しい発見があまりなく飽きてきた。やっぱり今自分が一番興味を持っているのはヴィータだ、ああどこかに新鮮なヴィータの死体が大量に転がっていたらいいのにと願うアンドラスの元にとある街の領主が訪ねてくる。原因不明の流行り病で亡くなった領民たちを解剖し、あわよくば病の原因を突き止めてほしいという領主の依頼をアンドラスは喜んで引き受けるが……
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はアンドラス、医者なんだ。生体実験のしすぎで追放されたけどな…… | 探索・出発 | すみずみまでしつこく探索してくるよ | 探索・成功 | 結構興味のあるものを見つけてね、うん、満足だよ | 奥義EXP加算 | ふふふっ | アジト出迎え・1 | どこに行ってたんだ? 具合が悪いなら解剖してみるか? | アジト出迎え・2 | 帰ってきてくれて良かった。目の届かない所で死なないでほしい | LvUP・1 | へえ、追放メギドでも強くなれるんだな | LvUP・2 | いいね、実験対象を増やせる | 進化・1 | こういう便利な方法、自分で発見したかったよ | 進化・2 | 身体が変化したのかな、自分を解剖できないってもどかしい | 進化・3 | 戦わずに強くなれるとは…… | 進化・4 | ヴィータの成長とは違うなあ | 贈り物・1 | 好意かな? | 贈り物・2 | 好きにしていいよな? | 贈り物・3 | 何の報酬だ? | 贈り物・4 | ありがとう | スキル習得・1 | 能力を使えば、何倍も強くなれる | スキル習得・2 | 強さとは閃きでもある、丁度今も…… | 奥義強化・1 | 効率が良くなるな、死体の山を築くのにさ | 奥義強化・2 | 一気に突き落とす作戦だね | 対戦・開始 | 原型を残すのは、難しいか | 対戦・上昇 | へえ、凄いじゃないか | 対戦・勝利 | 手強い敵だった、剥製にしたいよ | クエスト開始・1 | 異界に広がった迷宮…… まるで世界から剥がされた薄皮だね | クエスト開始・2 | 戦いは実験だよ、色々試してみようじゃないか | 敵と遭遇・1 | 手頃な素材だ、バラバラにしていいよね? | 敵と遭遇・2 | ここは実験材料がいっぱいだな | ボスに挑戦・1 | この場で解剖されるのと、後でされるのと、どっちがいい? | ボスに挑戦・2 | どれだけ悲鳴が響いても、誰にも迷惑かけないっていいな | クエスト中の会話・1 | 実はヴィータとして暮らしてると、実験だの解剖だの出来なくてさ…… | クエスト中の会話・2 | さあ、俺はどうすればいいのかな? 君の指示に従おうか | クエスト中の会話・3 | 宝箱に臓物とか入ってると、ちょっと面白いのにね | クエスト中の会話・4 | うーん、新鮮な肉なら提供できるかもしれない | クエスト中の会話・5 | メギドは皆、個性が強いからね | クエスト中の会話・6 | 君はいいなあ、色々選択肢があってさ | パーティ編成・1 | 倒した敵の処理は任せてくれ | パーティ編成・2 | 幻獣はバラバラにしていいんだろう? | バトル開始・1 | バラしがいがありそうだね | バトル開始・2 | 君の好きな殺し方でいいよ | 攻撃・1 | はっ | 攻撃・2 | それっ | ダメージスキル・1 | 抵抗するなよ、傷がつく | ダメージスキル・2 | この後の変化を観察したい | ダメージスキル・3 | ここはどうだ! | 回復スキル・1 | まだやれるな? | 回復スキル・2 | 回復は俺に任せて | 蘇生スキル | 君がいないと困るよ | 防御スキル | 邪魔されたくないんでね | 反撃スキル | 上手く誘い込めるかな | 支援スキル | 強くなってやり放題だ | 妨害スキル・1 | じわじわいたぶるのも好きでね | 妨害スキル・2 | そこ弱そうだ | 状態異常付与スキル | 経過を観察させてくれ | 弾きスキル | ちょっと離れて | 挑発スキル | 君は不健康そうだな | 範囲攻撃スキル | いいとこ取り、ってね | 奥義・1 | 大事な局面だ、慎重に行こう! | 奥義・2 | 平気平気、苦痛はないから! | 奥義・3 | これもまた、一つの実験だな! | ダメージ・1 | ぐふっ | ダメージ・2 | ぐあっ | ダメージ・3 | かすり傷だよ | 戦闘不能 | 俺を、解剖してもいいよ…… | とどめ(通常)・1 | もういらないよ | とどめ(通常)・2 | そろそろ死ぬな | とどめ(ボス)・1 | 十分堪能したよ! | とどめ(ボス)・2 | そろそろ飽きてきた | 勝利(通常)・1 | 犠牲者は後で回復させよう | 勝利(通常)・2 | 満身創痍か…… 笑えるな | 勝利(通常)・3 | 中々しぶとかったねえ | 勝利(通常)・4 | 手軽に倒せたね | 勝利(通常)・5 | いい感じに勝ったよ | 勝利(ボス)・1 | 選ばれた者だけの勝利、か | 勝利(ボス)・2 | 心地良い痛みじゃないか | 勝利(ボス)・3 | まったく焦らされたね | 勝利(ボス)・4 | 少し物足りないかな | 勝利(ボス)・5 | 幻獣の残骸はくれるだろ? | 勝利(ボス)・6 | ふう、実験は上手くいったよ | 勝利(ボス)・7 | もう少しバラバラにして良かったかな | 敗北 | 実験は、上手くいかないなあ | 掛け合い・1 | やったじゃないか | 掛け合い・2 | いいね、綺麗な死体だ | 掛け合い・3 | バラすのは骨が折れそうだ | 掛け合い・4 | これ、中はぐちゃぐちゃかなあ | 掛け合い・5 | 蘇生できたのかな? じゃ、続きを…… | 掛け合い・6 | ヒヤヒヤしたよ、ありがとう | 掛け合い・7 | 流石に嫌な気分だった…… | 掛け合い・8 | 安全圏だなあ | 掛け合い・9 | 一人なら、自分を抑えなくていいか | 掛け合い・10 | こりゃ凄い | 掛け合い・11 | 敵ながらたいした腕じゃないか | 掛け合い・12 | 蘇生か解剖か、いっそ同時に…… | 掛け合い・13 | これはちょっと危ないねえ | 掛け合い・14 | バラしがいがありそうだね | 掛け合い・15 | 君の好きな殺し方でいいよ |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふふふっ | 強化画面タッチ・2 | うん? | 強化画面タッチ・3 | うむ | アジト自由台詞・1 | アジトはいいねぇ 人目につかないし、悲鳴も聞こえない…… 便利だよ | アジト自由台詞・2 | そうだ、解剖直後の新鮮な内臓食べるかい? ……フォアグラだよ | アジト自由台詞・3 | 内臓を抜いた後の死体、焼いたら食べるかい? ……魚なんだけどな | アジト自由台詞・4 | 俺、不思議とヴィータには趣味が向かわないんだ…… 色んな意味でよかったよ | アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちは、少し俺を警戒しすぎだよ。そりゃ実験はしたいけどさ | アジト自由台詞・6 | 実験材料が足りなきゃ、自分で調達してくるよ…… 心配ご無用 | アジト自由台詞・7 | 嫌な虫がいたら言ってくれ ヴァイガルド規模で全滅させるから | アジト贈り物 | 贈り物は渡すべきだよ。そして渡したときの反応を後で詳しく教えてくれ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるじゃないか。これ、何の実験だい? | アジトイベント中 | | アジト交換所 | |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
毒を付与しつつ、盾役のサポートをするのに適している。
・状態異常回復とヒールが同居したスキル
・奥義で、回復しつつ対象にスキルを追加できる
点などが盾役とよく噛み合っている為である。
特筆すべきは奥義。スキル付与は、盾役のHPを回復しつつかばうを強制発動させられる。
敵とのフォトンの奪い合いでは、回復行動とかばうフォトンを二つ選ぶだけで大きく遅れを取ってしまうため、それらを一度で済ませ、相対的に味方の手数を増やせるのは強み。
また、覚醒スキルで付与できる毒のダメージは、敵のHPが高いほど効果がある。
確定付与が出来る上、ゲージ1消費のみで良いのもまた、他のキャラと比較したアドバンテージとなっている。
スキルは、味方の指定を行わず使った場合、最優先で状態異常の味方を治療する。敵の状態異常にする行動を読み、被せるように治療できる。(ただし欠点アリ。後述)
運用方針としては、盾役が元気なうちは敵に毒を付与、盾役のHP状況が悪化したり、スキルフォトンが一つも出現しなかった時の緊急用に、奥義を発動する事などが一つの最善か。
奥義を発動したら、すぐ毒付与や回復に回れるよう、早目のチャージを心掛けたい。
・オートバトル、あるいは味方を指定せずスキルを使う場合、状態異常の味方を最優先で治療する。HPが危険な味方がいてもである。
特にアロケル等、自分から状態異常になるスキルを持つキャラがいる場合は要注意。
・ゲージ3という点がやや辛い。奥義発動までに最低二つのフォトンがいる。
この為、敵の攻撃が激しすぎるなど、積極的に回復をしなければいけない戦闘では、アンドラスにばかりフォトンが回って攻撃が疎かになりがち。
うまくオーブでカバーしたい。
・列攻撃に巻き込まれやすい
前列で戦う者の宿命。
盾役のかばうを誘発出来る以上、単体攻撃を受ける機会こそ少ないが、纏めて攻撃されるとキツイ。
アンドラス自身の防御が特性により高くなるのが救いではある。
単体ヒーラーであるため、自身と盾役のサポートの二度手間が発生してしまうと劣勢になる。
そういう場合には、盾役かアンドラスのどちらかを(非情だが)見捨てるのも手。
・強力なマスエフェクトが、ストーリー加入キャラに付与できない
マスエフェクトは自然回復+全状態耐性。これだけ見ると強いのだが、ガープなど必ず加入するキャラには付与できない。
その為、アンドラスのマスエフェクトを利用するのはやや難易度が高い。
とはいえ、これはアンドラスをリーダーにしない場合あまり関係はない。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
ボティス
ガープ
その他かばうスキル持ち
アンドラスのスキル構成と相性がいい。
なお、かばう持ちキャラには、アンドラスのマスエフェクトが付与できないのは注意。
相性の良いオーブ †[編集]
毒を駆使するのなら、毒特攻ダメージを敵に与えるオーブを、本人か味方に装備させたい。
その他、味方強化系のオーブが推奨。毒と回復の必要がない場合に。
スキルによる回復量が心配な場合は、回復量強化のオーブを装備するのも一考に値する。
編集時の注意点 †[編集]
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