※通常版アロケル(カウンター)のページです。リジェネレイト体はアロケル(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「あれ、さすがにちょっとヤバそうだ…
しょうがない、1度くらい本気出しておこう」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖52 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 山本 和臣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 578 | 122 | 52 | 41 |
星3 | 1984 | 411 | 171 | 148 |
星6 | 7110 | 1199 | 500 | 427 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7320 | 1224 | 525 | 427 | 2 | 77 | 7490 | 1242 | 543 | 427 | 3 | 79 | 7620 | 1258 | 559 | 427 | 4 | 80 | 7710 | 1269 | 570 | 427 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | あとは任せた! | - | 2ターンの間、自身が睡眠状態になり、自身以外の攻撃力を25%上昇させる |
スキル+ | あとは任せた!+ | - | 2ターンの間、自身が睡眠状態になり、自身以外の攻撃力を35%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:睡眠を含めた持続ターン数、攻撃力上昇量が1.5倍に(2→3ターン、25(35)%→37(52)%)
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 少し本気出す! | - | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる |
覚醒スキル+ | 少し本気出す!+ | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 復讐剣バルムンク | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の11倍のダメージ) |
奥義+ | 復讐剣バルムンク+ | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の11.5倍のダメージ) |
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.1倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「まったりムード」
【呪い無効】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 全快時、攻撃力が20%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 全快時、攻撃力が20%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
寝てる間に戦闘終了!? 他力本願なお気楽ファイター
プロフィール †[編集]
天才的感性の持ち主。
メギドだった頃と比べてヴィータになった今も特に困ったことはない。なまじ良い頭は楽をするためにのみに使われる。
ヴィータとして新たな人生を謳歌しようと考えていたが、ハルマゲドンにより、その未来を一度はあきらめた。
しかし、主人公と出会い、まだ楽しめる可能性があるのならばと主人公と行動を共にする。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
ある豊かな村。山賊が度々訪れては略奪をし、村人達が困っています。少年コルトは悔しく思いますが、村人は仕返しを恐れ、山賊へ抗う意思をなくしていました。
ある日コルトは「凄腕の剣士アロケル」が住むという、森のことを知り、旅立ちます。どうか村を助けて下さいと、お願いをするために。
今、小さな村にて英雄が生まれようとしているのでした。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ボクはアロケルです、よろしく。できるだけ楽な仕事を回してほしいなぁ | 探索・出発 | わぁ、面倒くさそう… | 探索・成功 | アハハ! 適当なほうが、うまくいきますね! | 奥義EXP加算 | ハハハ! | アジト出迎え・1 | お帰りなさい!遊びなら連れてってくださいよ | アジト出迎え・2 | お帰りなさい!今日はなにもしなくて大丈夫ですか? | LvUP・1 | やったぁ!強くなれば楽できるぅ! | LvUP・2 | ボクってほんと要領いいなぁ | 進化・1 | ま、難しいことは考えないでおこ | 進化・2 | 強くなれるだけなって、何するかは後で考えればいいや! | 進化・3 | いつの間にか強くなるんですよねー | 進化・4 | この勢いで、メギドラルまで攻めます? | 贈り物・1 | もらっちゃいました! | 贈り物・2 | これ、いいものですよ! | 贈り物・3 | やったぁ!アハハ! | 贈り物・4 | ありがとうございます! | スキル習得・1 | 新しい能力を言うと、働かされるかなぁ | スキル習得・2 | 気がついたら能力が増えてるんですよ | 奥義強化・1 | へえ、強くなるもんですねえ | 奥義強化・2 | これで楽に勝てたら嬉しいなあ~ | オーブ装備 | 人から貰えるなんて、楽でいいなぁ | 対戦・開始 | みんな殺気立っちゃって、やだなぁ… | 対戦・上昇 | ムキにならず、気楽にやりましょうよ! | 対戦・勝利 | この結果なら、ボクも胸を張れますね! | クエスト開始・1 | 連れてこられちゃった… まぁ、いいや! | クエスト開始・2 | 来ちゃったものはしょうがない…形だけでも、がんばりますよ! | 敵と遭遇・1 | しょうがない、戦うしか… | 敵と遭遇・2 | 元気ありあまってるなぁ! | ボスに挑戦・1 | うわぁ、面倒くさそうなのが出た! | ボスに挑戦・2 | 手っ取り早く、降参してくれないかなぁ | クエスト中の会話・1 | こうして、みんなと行動するのは、なんだか楽しいですね~ | クエスト中の会話・2 | 疲れたら休みましょうよ!ボクはいつでもいいですよ | クエスト中の会話・3 | 宝箱っていいものだけど、全部回収するのは面倒ですよね〜 | クエスト中の会話・4 | もし食べ物拾ったら、譲りますよ! | クエスト中の会話・5 | ボクは、なんでもいいんですけどね~ | クエスト中の会話・6 | そうですね、ボクもやることないなぁ… | パーティ編成・1 | ボクはやめたほうが… | パーティ編成・2 | しょうがないですね! | 探索(フロア開始時)・1 | こ、この階段を上るんですね… 皆さんお先にどうぞ! | 探索(フロア開始時)・2 | ここにあるもの全部自分から歩いてきませんかね? | 探索(フロア開始時)・3 | 道に迷ったときは、とりあえずご飯にしましょう! | 探索(フロア開始時)・4 | この先なにがあるんだろう あはは、わくわくするなぁ! | バトル開始・1 | 効率よく、いきましょうよ! | バトル開始・2 | ちゃんと本気出しますからー | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | えいっ! | ダメージスキル・1 | これに耐えられるかな! | ダメージスキル・2 | 少しは働かないと! | ダメージスキル・3 | 集中する! | 回復スキル・1 | 回復しましょうね! | 回復スキル・2 | 治療くらいできますって! | 蘇生スキル | このままじゃ困るんですよ! | 防御スキル | 守りを強化しますよ! | 反撃スキル | やられたらやり返します! | 支援スキル | いい機会ですから! | 妨害スキル・1 | こんなこと、めったにないですよ! | 妨害スキル・2 | 思い切って! | 状態異常付与スキル | ひどい目にあいますよ! | 弾きスキル | そこはダメです! | 挑発スキル | 手抜きで全然いけますねー | 範囲攻撃スキル | 都合いいや! | 奥義・1 | ほんとの本気、いきますよ! | 奥義・2 | どうなっても…知らないからね! | 奥義・3 | なんだこれ…これが怒りかぁ!? | ダメージ・1 | うわぁ! | ダメージ・2 | うっ! | ダメージ・3 | 平気でーす! | 戦闘不能 | あれ、起き上がれない… | とどめ(通常)・1 | そろそろ決めるよ! | とどめ(通常)・2 | 甘いね! | とどめ(ボス)・1 | 見逃さない! | とどめ(ボス)・2 | これで決まる! | 勝利(通常)・1 | 大苦戦ですね… | 勝利(通常)・2 | ギリギリしのぎましたねえ | 勝利(通常)・3 | もうちょっと早くできたかな? | 勝利(通常)・4 | 快勝ですねー! | 勝利(通常)・5 | さあ、先に進みましょう | 勝利(ボス)・1 | 何人かやられちゃった、アハハ… | 勝利(ボス)・2 | ギリギリだけど、勝ちました | 勝利(ボス)・3 | 時間かかっちゃった、アハハ | 勝利(ボス)・4 | みんなでやると、早いですね | 勝利(ボス)・5 | 問題なく勝ちましたよ! | 勝利(ボス)・6 | 勝ててよかったですね! | 勝利(ボス)・7 | 思ったより手間取りましたねえ | 敗北 | やれるだけのことは、やりました… | 掛け合い・1 | うまくできてるなー | 掛け合い・2 | やった!楽できそう! | 掛け合い・3 | あれ、効いてませんよ? | 掛け合い・4 | やりますねー! | 掛け合い・5 | えぇ…すぐ働くんですかぁ? | 掛け合い・6 | よかったぁ、逃げようと思ってたとこです | 掛け合い・7 | これ、嫌で嫌で… | 掛け合い・8 | いやー、すみませんねえ | 掛け合い・9 | ちょっとサボりすぎたかな… | 掛け合い・10 | こりゃどうしようもない… | 掛け合い・11 | ここから巻き返せますかねー | 掛け合い・12 | あぁー、手遅れですねえ! | 掛け合い・13 | これは回復させないと! | 掛け合い・14 | 効率よく、いきましょうよ! | 掛け合い・15 | ちゃんと本気出しますからー | スキル・1 | みんな、あとはよろしく! | スキル・2 | じゃあ、そういうことで! | 覚醒スキル・1 | ちょっと本気だしますね? | 覚醒スキル・2 | 加減は…できませんよ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | いやぁ… | 強化画面タッチ・2 | ハハハ! | 強化画面タッチ・3 | アハハハ! | アジト自由台詞・1 | 仲間がいるっていいですねー 仲間のために手を動かすのは面倒ですけど… | アジト自由台詞・2 | ボクは大抵なんでもうまくこなしちゃうので…趣味もないんですよ | アジト自由台詞・3 | ボクって剣を習ったわけじゃないんですよねー 適当に振ってるだけです | アジト自由台詞・4 | アジトっていいですねぇ ボクは今まであちこちを放浪してきましたからね | アジト自由台詞・5 | 忙しいのは勘弁してほしいので、こういうときホッとします | アジト自由台詞・6 | 追放メギドたちって親近感ありますよね みんなと仲良くしたいなぁ | アジト自由台詞・7 | あ、ひと休みして温かいモノでも飲みます? ボクはお茶がいいですー | アジト自由台詞・8 | どうしました?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | おやおや〜?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | あはは〜(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | …んあ、おはようございます さっきまで美味しいものを食べてる夢を見てましたよ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | すぅ…すぅ… ちゃんと…本気出しますって… むにゃむにゃ…(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、欲しがってる人に渡したらどうですかねー | アジトプレゼント | プレゼントが届けられてますよ! いいなぁ、アハハ! | アジトイベント中 | イベントクエストが開催中のようです | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてます! | 探索・準備中 | 今回はボクが隊長です! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | ボクも、やるときはやる男です! 戦闘中だって寝てみせますよ! | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | 出てきましたね! | 敵と遭遇(追加)・イベント | うー、面倒だなぁ… | ボスに挑戦(追加)・メイン | 長引くのは面倒ですね… ちょっと本気出しますか! | ボスに挑戦(追加)・イベント | 食べ物をあげるので見逃してくれ…ませんよね | クエスト中の会話(追加)・メイン | たぶんあっちは危険です! でもこっちは安全…な気がします! | クエスト中の会話(追加)・メイン | あ、荷物番してるので先に行っててください! | クエスト中の会話(追加)・イベント | 帰ったらなに食べます? ボク、たまにはお魚とか食べたいなぁ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 眠たくなったら言ってくださいね ボクが代わりに寝てあげますよ! | 掛け合い(追加)・協力 | たとえボクがいなくてもみんななら楽勝ですよ! | 掛け合い(追加)・勢い | 呼ばれたからには力を貸しますよ…たぶん! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
運用はスキルでの補助役と覚醒スキル・奥義でのアタッカー役に分けられます。両立は難しいため、どちらかに専念させると良いでしょう。
奥義倍率は最大で11倍とロマン溢れる火力ですが、条件はかなりシビアです。
- スキル
自分以外の攻撃力を25/35%アップ。引き換えに自身は睡眠状態になります。
スキルひとつで発動可能な攻撃バフとしては破格の上昇量のため、これを目当てに起用することも考えられます。
ほぼ全体対象のためターゲットを指定する必要がなく、味方の行動を阻害しないのも強みです。
ただしアロケルの素早さが低く味方の攻撃に間に合わない、睡眠中にオーブの使用可能ターンが来るなどの可能性もあり、一歩先を考えた運用が必要です。
なお自身に状態異常を付与するという処理なので、睡眠耐性オーブやユフィール・サキュバスBなどの状態変化耐性で無効化できます。
- 覚醒スキル
敵に2.75/3倍のダメージ、覚醒状態の場合5.5/6倍のダメージ。
覚醒スキルとしては倍率が高く、特に覚醒状態の敵にはかなりのダメージが期待できます。
ゲージ5とやや重いため、アタッカーとして運用するならこちらがメインになるでしょうか。
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| | 心深圏などでの活用
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少し限定的な話になりますが、「心深圏」や「星間の塔」には敵味方の覚醒ゲージがターン終りに+99(覚醒状態)になるマスが存在します。
この条件下では容易に特効を突けて、アロケルの覚醒スキルが最大6倍で使えます。
もちろんどのメギドも大暴れできるボーナス的なマスではありますが、他のアタッカー達のコンディション維持に有効です。
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- 奥義
全快時の威力は1倍ですが、HPが10%低下する毎に1倍ずつ上昇していき、10%を切ると最大の11倍になります。
条件がシビアなため、これのみに集中した運用は難しいでしょう。覚醒スキルで敵を削りつつ、火力を見込めそうなら奥義を撃つ、というくらいの心持ちで考えましょう。
とはいえHPが半分を切った段階で7倍程度の倍率が望めるため、最高倍率に拘らず狙っていきたいところ。
- 怒闘での運用
バーサークはターン終了時に最大HP10%のダメージを受けますが、怒闘状態では自傷ダメージがさらに上昇し攻撃力上昇量も増加します。
これにより奥義倍率と攻撃力を大幅に上げることが可能ですが、その分落ちやすくなる諸刃の剣です。
- ネクロでの運用
蘇生やレイズギフト・デスギフトの効果により、低HP状態を維持しやすいです。
万が一倒れても復帰しやすく、一度でも戦闘不能になればステータスが強化されるためこちらも大幅に火力を上げられます。
- 補助型の場合
素早さが低く、味方の素早さによっては攻撃前にバフを掛けられるよう行動順を調整する必要があります。
また前述したように、睡眠状態になるとオーブを使用できません。次のターンにオーブが使える、という時に、スキルを優先するかオーブを優先するかの判断が発生します。
- 攻撃型の場合
攻撃力自体は星6で1199と、純アタッカーと比較するとやや物足りません。
特にカウンター前衛には滞水で火力を飛躍的に伸ばせるシトリー・シャミハザ、自前で攻撃力2000超まで持っていけるアマイモンとライバルは多く、運用の手軽さという意味では他メギドに軍配が上がりがちです。
奥義主体で攻める場合、アロケルの残HPをギリギリまで減らし、かつ落とされないようにキープするのはかなりの難易度です。
覚醒スキル主体で攻める場合、覚醒特効を狙って撃破できなかった後の立ち回りを考える必要があります。
盾役を置いたり状態異常で妨害するなど、被害を未然に防ぐのは忘れずに。
おすすめ編成 †[編集]
スキル中心のサポート役とする場合、眠って行動しないことに目を瞑ればどこにでも起用できます。
睡眠耐性をつけて無理矢理働かせることもできますが、リソースを割いてまで起こしておくかはプレイヤーの判断によります。
アタッカーとする場合、奥義・覚醒スキルは特定条件下でダメージが伸びますが、条件がそれぞれ違うため、どちらを主力にするかを編成時点で考えておくことで継続して大ダメージを出すことができます。
相性の良いキャラクター †[編集]
【覚醒スキル主体の場合】
倍率が高く連発も手軽なため基本はこちらを使いつつ、敵が覚醒した所を狙えるとさらに効果的です。
狙って特効ダメージを出し続けたい場合、敵の覚醒を維持しつつ奥義・覚醒スキルを妨害することが必須のため、耐性を持つ敵に対しては相性は悪いです。
- シャックス・ベリト・フルーレティ
行動不能になる状態異常(感電・めまい)をスキルで付与できます。
シャックス・ベリトはアロケルMEで確率スキル追加もあり、継続して状態異常を掛けられます。
グシオンの睡眠もフォトンの種類を選ばず妨害できますが、確率が不安定なためアクィエルなどのサポートが欲しいです。
また、バラムなどを中心とした状態異常パーティで敵を覚醒状態のまま行動不能にし続けるのもいいでしょう。
- マルコシアス・カイム
フォトン容量低下が付与できます。マルコシアスは覚醒すればフォトン破壊やめまい付与も可能です。
カイムは覚醒ゲージ減少が付随しますが、専用霊宝装備時はブレイクで相手を封印状態にでき、耐性を気にせず確実に奥義を封じることが可能です。
- グレモリー・アリトン
やや確実性に欠けますが、スキルでフォトン破壊が可能です。
グレモリーはアタック強化とダメージカットを持ち、アリトンは瀕死の味方を自動でかばうため、どちらも奥義主体の場合にも相性がいいです。
【奥義主体の場合】
爆発的な威力が見込めますが、能動的な被弾や自傷が必要となるため難易度は高いです。
盾役はもちろん、無敵や回数ダメージ無効化が使えるメギドなどでもサポートし、残HPを調整して大ダメージを狙いたいところ。
- メフィストC
割合ダメージ+回数バリア+攻撃力上昇のスキルを持つため、奥義運用時のアロケルと相性抜群。
スキルのため発動しやすく、フィールドの雑魚戦でHPを減らしておき、ボス戦で最初からHP1、という動きも取りやすいです。
自動蘇生のMEで戦闘不能時のカバーも可能です。
- アリトン・マルチネC
瀕死の味方を自動でかばいます。ただし範囲攻撃はかばえないため、その場合はアムドゥスキアスなどの回数バリアが適します。
マルチネが付与するアーマーは瀕死の維持に役立つほか、状態異常耐性を付与できるためアロケルを寝かせない運用が可能です。
- ベレト
アロケルMEの呪い無効により奥義をデメリット無しで使用できます。アロケルが落ちてしまった際の保険にできるほか、アタック強化で奥義ダメージも伸ばせます。
専用オーブ輝竜アシュトレトで凍結が入れば完全に敵の行動を止められ、与ダメージが2倍になりますが、確率は50%とやや心許ないです。
- ベルフェゴール
アロケルと同じく、HPを減らすことで大幅に強化される能力を持ちます。
HPシンクロや回数バリア付与といったシナジーはもちろん、MEの覚醒ゲージ-1が特に嬉しいポイント。
- 味方をバーサーク状態にできるメギド
ゼパルC・イポスCなどが当てはまります。バーサーク化によりHPの低下と火力アップを同時に狙うことができます。
同時に怒闘パーティとも相性が良く、シャミハザ・サレオスCなどの雷ダメージ中心の場合、後述のオーブ「エレアラ」を装備した立ち回りが有効です。
エレアラの技は雷ダメージのため滞水と相性が良く、更に睡眠中も使用可能なためスキルで味方の攻撃力を上げた後の追い打ちとして使えます。
- フェニックスC
HP10%以下で蘇生し、アタックフォトンと高倍率の攻撃バフを配る奥義が相性抜群です。
覚醒ゲージは死亡前を引き継ぐため、ゲージが満タンの状態で倒されれば蘇生後すぐに最大威力の奥義を撃てます。
「HP50%以下のときHPが少ないほど攻撃力上昇」のMEでさらなる火力の向上を目指せます。
また、フェニックスを軸としたネクロパーティとも相性が良いと言えます。
【サポート主体の場合】
- ヴリトラ・リリム(専用霊宝なし)
アロケルの睡眠状態がメリットとなる数少ないメギドです。
特にヴリトラには状態異常とバフの付与が同時に行えるため補助役として適任です。
相性の良いオーブ †[編集]
スキル中心でサポーターとして運用する場合、睡眠によりオーブが使えなくなる点に注意。
アタッカーとして運用するなら各種種族特効オーブや防御無視オーブが有効です。
- グラディエーター
最大90%の睡眠耐性により、スキルによる睡眠を阻止できます。
アタッカーとサポーターを両立することができるほか、攻撃倍率も高く有用です。
- ジンくん・死線の騎手
攻撃力上昇効果と反動ダメージを持つため、奥義威力を高めるのに役立ちます。踏みとどまる特性も相性が良いです。
- エレアラ
睡眠中でも使用できる希少なオーブで、睡眠中はさらに技の倍率が上がるため特にアロケルと相性がいいです。
また、状態異常中に攻撃力が上がる特性は睡眠以外の状態異常にも有効です。
滞水で威力を上げられるほか、ラウムC奥義の100%防御無視を付与することで奥義級の威力となります。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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作成難易度は高いですが、シーナリー霊宝の単体ダメージ上昇や系譜【狂勇】を発動させることで火力をさらに強化できます。
回復効果を持つ霊宝は奥義火力の維持が難しくなりますが、信念のカンテラや神罰の重盾といった確率ダメージ無効であれば低HPを維持する際の保険となります。
また、オーブのグラディエーターに加えて状態異常耐性を持つ霊宝を持たせることで、睡眠に100%以上の耐性を持つ事ができ、ノーリスクでスキルを使用できます。
編集時の注意点 †
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