基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「あれ、さすがにちょっとヤバそうだ… 
   しょうがない、1度くらい本気出しておこう」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Allocer-3star.jpgAllocer-3d-win.jpgAlloce-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖52カウンターファイター5山本 和臣
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15781225241
星31984411171148
星671101199500427

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性天才的センスHPが20%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルあとは任せた!-2ターンの間、自身が睡眠状態になり、自身以外の攻撃力を25%上昇させる
スキル+あとは任せた!+-2ターンの間、自身が睡眠状態になり、自身以外の攻撃力を35%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル少し本気出す!-敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる
覚醒スキル+少し本気出す!+-敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに敵が覚醒状態のとき、ダメージが2倍になる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義復讐剣バルムンク-敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の11倍のダメージ)
奥義+復讐剣バルムンク+-敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の11.5倍のダメージ)

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.1倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「まったりムード」
【呪い無効】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果呪いが無効になる呪いが無効になる呪いが無効になる呪いが無効になる呪いが無効になる
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する全快時、攻撃力が20%上昇する15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる全快時、攻撃力が20%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

寝てる間に戦闘終了!? 他力本願なお気楽ファイター

プロフィール [編集]

天才的感性の持ち主。
メギドだった頃と比べてヴィータになった今も特に困ったことはない。なまじ良い頭は楽をするためにのみに使われる。
ヴィータとして新たな人生を謳歌しようと考えていたが、ハルマゲドンにより、その未来を一度はあきらめた。
しかし、主人公と出会い、まだ楽しめる可能性があるのならばと主人公と行動を共にする。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

運用目的が大きく分かれる。
A.眠って味方全体の強化をする
B.シビアな条件と引き換えに、全メギド中トップクラスの火力を叩き込む
のどちらか。

A方式で運用するなら簡単だが、B方式は初心者にかなり難易度が高い。オーブや仲間が揃っていない、あるいはシステムに慣れないうちは、A方式で運用したい。もちろんA方式でもきちんと仕事をする。

主な活用法 [編集]

運用方法は二つに分かれます。
・補助担当
・火力担当
この二つの両立は難しく、また手間がかかるため、事前に役割を割り切っておくと良いでしょう。

  • 補助担当にするのなら
    自前のスキルとオーブで補助をすることのどちらかに割り切ることとなる。味方の攻撃を上げられるキャラは10人ほど(フリアエ、フォラス、バルバトス等)と地味に少ないので、これも一つの役割として割り切れる。
    もちろん、両方の役割を持たせることは可能。ただしその場合は、睡眠中行動不可能な点に注意。
  • 火力担当にするのなら
    最高火力は非常に高い。覚醒スキルで6倍、奥義で11倍以上。この倍率は全キャラ中最高。これに、他キャラの補助も乗るので最大火力は未知数...が、その条件はどれもシビア。
    とはいえ、その火力は平均を大きく上回るのでリスクへの見返りは大きい。常にチャージマックス〜4までは貯めておきたい。
    敵が覚醒状態になった、あるいはアロケルのHPが低くなった時にすぐ火力を叩き出せるようにしておくのが良いだろう。

技の特徴および運用方針 [編集]

  • スキル
    全体の火力を25-35%アップ。
    グラディエーターのオーブがあれば、睡眠をレジスト可能。
    バルバトスグシオンと比べやや倍率が低い。代わりに発動が非常に容易なのが強み。味方を指定して補助をする必要がないので、その他の味方が補助スキルを使うのを邪魔しない。
    ただし、睡眠中にオーブの使用可能ターンが来るなどの計算ミス、アロケルの素早さのせいで味方の奥義に間に合わないなどの事はよくある。一歩先を考えた運用を心がけたい。
  • 覚醒スキル
    覚醒状態の敵に5.5-6倍、そうでない敵に2.75-3倍のダメージ。
    ・メインウェポンはこれ。
    ・覚醒スキルとしては倍率が星5で3倍と高く設定されており、特に覚醒状態の敵にはかなりのダメージが期待できる。
    ・ボス及びお供の雑魚敵すべてに使える。チャージマックスになった敵を、適宜狩る。
    ・運用するなら、奥義も狙える様になるべくチャージは4-5にしていつでも発動できるようにしましょう。
  • 奥義
    一番目を惹く技。残りHPが100%では1倍だが、10%低下する毎に1倍ずつ増加していき、10%を切ると最大の11倍になる。
    仮想敵としては、ユグドラシル等、盾役の役割が薄めの敵。あるいは全体/列攻撃を多用する敵。
    条件がシビアなためこちらをメインウェポンとして期待しない方がいい。覚醒スキルをメインウェポンにし、奥義の方が火力を見込めそうならこちらにする、というくらいの心持ちの方がいい。
    とはいえHPが半分を切った段階で7倍程度の倍率が望めるため、チャンスを狙っていきたい。

注意点 [編集]

  • 補助型の場合
    1.素早さが低め。味方の奥義より後にスキルが出ないよう、スキルを使うタイミングは注意する必要がある。味方の素早さ次第では、奥義などを使う前のターンに使っておくのが安定か。
    2.前述したように、オーブを使うという行動自体、睡眠状態になるとできない。次のターンにオーブが使える、という時に、スキル使用をするかしないかはよく考える必要がある。
  • 攻撃型の場合
    1.攻撃力自体は星6で1199と、純アタッカーと比較するとやや物足りない。
    特にカウンター前衛には滞水で火力を飛躍的に伸ばせるシトリー,シャミハザ、自前で攻撃力2000↑まで持っていけるアマイモンとライバルは多く、運用の手軽さという意味では各メギドに軍配が上がりがち。
    2.奥義主体で攻める場合、敵のダメージ量を見誤るとアロケルが沈んでしまう。アロケルの残HPをギリギリまで減らすのは難易度が高い。
    3.覚醒スキル主体で攻める場合、とにかく敵の奥義、覚醒スキルが怖い。というのも、アロケルが攻撃した後の、敵の行動はそのどちらかであるため。
    盾役への補助や状態付与によって、被害を未然に防ぐのは忘れずに。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • リーダーとして使う場合
    • マルコシアス / レラジェ カウンター/スナイパー
      MEにカウンター/スナイパー全快時攻撃アップを持つため、相性が良い。
      全快を維持するために壁キャラを1人は入れたい。敵にトルーパー、全体攻撃持ちが居ない場合は常時発動できる。
  • カウンター/ファイター全般
    カウンター/ファイターにスキルを追加できるマスエフェクトは現状アロケルが唯一。
    全体的に相性は良好、特にシャックスベリトなどのサポーターとの相性は抜群。
    スキルを確実に配っておきたい盾役には期待せず、配っておくのが吉。
  • ベレト カウンター/トルーパー
    奥義による呪いをマスエフェクトにより無効化できる。奥義を狙う際落ちた場合の保険にできる他、アタック強化で奥義のダメージも伸ばせ、さらにEXオーブアシュトレトで凍結も期待でき好相性。
  • サポーターとして使う場合
  • ユフィール バースト/スナイパー
    スキルにより睡眠を完全無効化となり、デメリットがなくなる。
  • リリム バースト/スナイパー
    特性で睡眠状態のキャラクター1人につきステータスが上昇していく。
    自発的に睡眠できるメギドとして希少
  • 覚醒スキル主体で攻める場合
    アロケルをアタッカーとするなら、敵のゲージをコントロールし敵が覚醒した所をアロケルで狙えると効果的。
  • シャックス カウンター/ファイター
    スキル1つで感電をかけられる。MEで確率スキル追加もあり。
  • マルコシアスカウンター/スナイパー
    確率だが、スキルで容量低下-1が付与でき、奥義では敵のフォトンを破壊できる。覚醒スキルのめまい付与で奥義を防げる
  • カイム カウンター/スナイパー
    奥義の容量低下-2が入れば敵をほぼ行動不能にできる。覚醒ゲージ減少やフォトン破壊を持ち、足も速い。
  • グシオン カウンター/スナイパー
    睡眠により敵を無理矢理行動不能にできる。
  • 奥義主体で攻める場合
    盾役はもちろん、無敵や回数ダメージ無効化が使えるメギドなどでもサポートし、残HPを調整して大ダメージを狙いたいところ。
    オーブにも有用なものが多いので活用しよう。
  • メフィストC カウンター/スナイパー
    割合ダメージ+回数バリア+攻撃力上昇のスキルを持つため、奥義運用時のアロケルと相性抜群。
    スキルのため発動しやすく、フィールドの雑魚戦でHPを減らしておき、ボス戦で最初からHP1、という動きも取りやすい。
    「カウンター/ファイターを一度だけ自動蘇生」のMEで、戦闘不能時のカバーもできる。
  • アリトン カウンター/スナイパー
    特性により低HP状態のアロケルの身代わりになる。
    足が早くフォトン破壊等妨害もでき、一際相性が良い。
  • フリアエ カウンター/スナイパー
    スキル1つで前列1回無敵化。マスエフェクトは優秀だが5%自動回復がついてしまう点に注意。
  • グレモリー カウンター/ファイター
    アタック強化で奥義のダメージを伸ばせ、アタックフォトンからのダメージを完全に防ぐことができる。
  • ゼパルC カウンター/ファイター 奥義のバーサーク化によりHPの低下と火力アップを同時に狙うことができる。
    反動ダメージは奥義のダメージを伸ばせる諸刃の剣。

相性の良いオーブ [編集]

スキル中心でサポーターとして運用する場合、睡眠によりオーブが使えなくなる点に注意。

  • グラディエーター(SSR) … スキルを使用しても睡眠になりにくくなる(最大90%) 。アタッカー、サポーターを両立することもできる。火力も中々。
  • 霊魂ムース(R) … 覚醒スキルを多用する場合のお供に。敵を覚醒状態にして眠らせてしまおう。できれば一人だけでなく複数に装備させたいところ。
  • ジンくん(SR) … 反動ダメージを持つため奥義の威力を高めるのに役立つ。攻撃力が上がる点や反動ダメージではHPが0にはならない点も嬉しい。特性の食いしばりも相性が良い。
  • 種族特効オーブ … オーブには「○○系モンスターへのダメージが○%上昇する」と表記された物がある。アタッカーとして運用するなら、これらを敵の種族に合わせるのもアリ。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 四冥王イベ復刻に追加される予定の新オーブのジンくんが相性よさげだね 召喚でアロケルのもう一声欲しい攻撃力を補いつつHPを減らして復讐剣バルムンクのお膳立てができる -- {/m131nmqrvs} 2019-01-28 (月) 23:19:14
    • ゼパルcの奥義を早めにかけとけば3、4ターンには被ダメ無しでも奥義で7倍くらい出せそうかな?
      ゼパルcと2トップにして被ダメも狙えば、ユフィールと組み合わせて(上手くいけば)3t目から攻撃バフ140%の10倍以上奥義連発とかできそうよね -- {cqsqiAqwOlI} 2019-01-29 (火) 09:09:03
  • 声が可愛すぎて思わず性別調べてしまった -- {nrY7CBFeB7k} 2019-01-31 (木) 11:33:15
  • リジェネヴぇパルのストーリーでよくダブルビンタだけで済ませてもらえたなこいつ… -- {gHxiulSQ3aQ} 2019-02-03 (日) 12:36:20
  • 細かいかもしれんけど「活用法」の項での覚醒スキル倍率6倍って表記はちょっと誤解を招きそうな気がする -- {18oLSU4HSzQ} 2019-02-07 (木) 18:51:33
  • リジェネサーヤと同時に来るという彼にとって結構不幸な加入の仕方をした……予防スキルが捗るぜ -- {ITa1w7RsTIA} 2019-02-20 (水) 01:06:28
  • オスカーEXでバルムンクで遊べないかと思いダメージ計算をしていたのですが、バーサークMAXとアタック強化は前提として、防御無視オーブよりジンくんLv9のほうがダメージ伸びるんですね(差はハニワ等の90%で4k、ホーリーフェイクLv9の68%で5kほど)。能動発動が必要というのが最大の弱点ですが。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-02-27 (水) 00:13:31
    • オスカーはそもそも防御無視無効では -- {FBdfpVqetoU} 2019-02-27 (水) 00:19:13
      • そういえばそうでした、失礼。ただ、3000越えの高防御相手でもジンくんのほうが伸びるというのは意外だったので。(計算はダメージ計算ツールで行いました) -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-02-27 (水) 00:26:51
      • ↑オスカーの情報は防御力のみの状態=特性未反映で計算していたのでダメージ差自体は(入力にミスがなければ)合っているという意味です。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-02-27 (水) 00:31:52
  • リジェネメッフィーによりhp管理しやすくなったのでミッションの10万ダメ越えに挑戦し、無事達成。11倍バルムンクのヤバさが実感できました。 -- {hAKH.U96gmg} 2019-03-14 (木) 01:41:30
  • ジンくん以外なら、SSRオーブのインベイルはどうだろう? 特性がHP半分以下の時に地形無効で微妙だけど。 -- {yHKoIv5L6IE} 2019-03-15 (金) 23:12:31
  • スキルで他のメンバーの攻撃力が上がるのって、戦闘中に勝手に寝るからみんなイラついてるって事だよね...(フルフルは可愛いからセーフ) -- {EiT1G.lnCL6} 2019-03-29 (金) 17:16:19
    • 天才だからキチンとみんなの補助して寝てるかもしれない!
      なお自分は寝る予定なので上がらない模様 -- {t2DDQYLCChY} 2019-03-29 (金) 17:44:17
    • バルバトスのMEが「毒の対処法を指示してる」だったりするみたいだし、予想される敵の動きや急所を指摘してから寝てるのかもしれない
      自分自身はその辺の予想を前提に動いてるなら攻撃力上がらないのもおかしくないし
      なおさら寝るなよって話なんだけどね -- {FfXEDcxqoR6} 2019-03-29 (金) 17:52:57
    • ウェパルBのキャラストでバティンさんが間抜けな寝顔見てると拳に力が入るみたいなこと言ってたしそれが正しそう -- {kCZXDrob/v2} 2019-03-29 (金) 17:55:10
      • 必死にフォローを考えた時間を返してほしい -- {FfXEDcxqoR6} 2019-03-29 (金) 18:01:57
      • 悪いけど笑ってしまった -- {PkdXtsdAKiY} 2019-03-29 (金) 19:28:12
    • アロケル「あの敵はこうすれば倒せますよ!それじゃあとは任せた(スヤー)」 仲間「は?」(攻撃アップ) -- {GlqQ7uwFX1k} 2019-04-19 (金) 19:58:00 New
  • トレロカモミロ系メギド。 -- {7SjLvrNW/aE} 2019-04-17 (水) 15:10:13
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Last-modified: 2019-04-15 (月) 01:15:55 (9d)