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敵ステータス [編集]

魔法猫オスカー(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ8) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常20000720515285「モフモフボディ」
    防御貫通と地形の効果を受けない。ねずみ化状態の敵へのダメージが3倍になる。HPが75%以下になるとシフトする
    大幻獣
    凶暴化2880「荒ぶるモフモフボディ」
    防御貫通と地形の効果を受けない
    [7,200以上]のダメージを1回で受けると1ターンの間、シフトする
    行動不能720「グロッキー」
    防御貫通と地形の効果を受けない
    ターン終了時にシフトする
    H(Lv60)通常400001064901399-
    凶暴化4256[9,800以上]
    VH(Lv70)通常6000011571876439-
    凶暴化4628[12,800以上]
    EX(Lv70)通常8000012553510480-
    凶暴化5020[20,000以上]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(通常時)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    好きにはさせないニャお先真っ暗ニャ~!おやつの時間ニャ~♪
    N(Lv50)ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。[2ターン]の間、対象を束縛状態にする敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、対象を暗闇状態にする敵全体に攻撃力1.8倍のダメージ。さらに3ターンの間、[40%]の確率でねずみ化する
    H(Lv60)[3ターン][50%]
    VH(Lv70)[4ターン][60%]
    EX(Lv70)ランダムな敵単体に[掛かっている強化を解除し]、攻撃力0.8倍のダメージ。[5ターン]の間、対象を束縛状態にする[80%]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(凶暴化時)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    おこニャックルマジおこニャックル激おこニャックル
    N(Lv50)敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍の2連続ダメージ敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍の2連続ダメージ敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力4倍の2連続ダメージ
    H(Lv60)
    VH(Lv70)
    EX(Lv70)
  • スキル・覚醒スキル・奥義(行動不能時)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    世界が回ってるニャ~世界が回ってるニャ~世界が回ってるニャ~
    N(Lv50)行動不能行動不能行動不能
    H(Lv60)
    VH(Lv70)
    EX(Lv70)

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴を把握する [編集]

オスカーの主な特徴は以下の通りです。

  • HPが100%~75%の間は通常状態
    • 攻撃力は弱く、奥義による全体ねずみ化を除けばそれほど危険はない
  • HPが75%を切ると凶暴化
    • 攻撃力が4倍になり、すべての攻撃が強化解除「後に」ダメージを通すようになる
    • 一定以上のダメージ(難易度により変化。EXだと2万)を一回の攻撃で受けると、そのターンはチャージ以外行動不能になる
  • 防御力が高いが防御無視無効の特性があり、MEなどの防御無視攻撃は適さない
  • EXではスキルが強化解除後に束縛に変更されている

点穴で攻撃しよう [編集]

オスカーは難易度ともに加速度的に防御力が上昇し、EXでは3500以上になります。
さらに特性によって、防御無視攻撃および地形の影響を受けつけません。
よってとくにEX攻略を考える場合、まともにダメージを通そうとすると点穴を使うのがほぼ必須になります。
インキュバスCにバフを盛り奥義を連打する戦術や、グリマルキンのエレキを利用する方法でもクリア報告されています。
手持ちによってはこちらも検討すると良いでしょう。

また凶暴化後の特性である大ダメージを受けると行動不能になるという特徴も、
EX基準が20000と点穴Lv100のダメージと同じに設定されており、やはり点穴を使っての攻略が前提と考えられます。

点穴付与

+  点穴付与の手段一覧

点穴ダメージ表

+  点穴ダメージ表
+  参考:ベリアルによる固定砲台の与ダメージと累計
+  参考2:ベリアルLv70時の固定砲台 VS オスカーEX

点穴の詳しい解説はこちら

点穴を使うタイミング [編集]

※固定砲台の与ダメージについては上記を参照

点穴を使う上では、点穴を10しか消費せずに連続攻撃できるベリアルの「固定砲台」が重要になります。
固定砲台を使うタイミングを調整することが、オスカー戦の肝とも言えます。
実際には幾つかのパターンが考えられますが、ここでは三通りに分けて紹介します。

凶暴化後に行動不能にする [編集]

凶暴化してから大ダメージを入れることで行動不能にするパターンです。
まずオスカーが凶暴化するのは75%を切るのと同時ではなく、実際にはその状態でターン切り替えを迎えた時点です。
つまり凶暴化直後のターンの一巡目で(基準ダメージを満たす)点穴攻撃をすれば、相手の攻撃を受けずに済みます。

この行動不能にさせる役自体はベリアルではなく他ラッシュキャラでも問題はありませんが、以下の3点にとくに注意しましょう。

  • 基準ダメージを与えられること
    • たとえばEXの場合だと2万ダメージが必要なため、ラッシュ星6Lv70かつ点穴Lv100の状態である必要があります。
      メフィストCの覚醒スキルも場合によっては2万ダメージを超えることができます
  • オスカーよりも素早さが高いこと
    • オスカーよりも遅いと強化解除&大ダメージを受けて行動不能役が落とされる危険があります。
  • 1巡目から攻撃ができること
    • とくにベリアルは前ターン中に覚醒スキル(またはルゥルゥオーブ)を発動しておかないと1巡目での攻撃に移れません。

これらの点に注意すれば、凶暴化したオスカーから攻撃を受けることなく行動不能にできます。
あとはそのターン中は安全が保たれるため、固定砲台や他ラッシュキャラに溜めた点穴を使ってHPを削りきりましょう。
どうしてもダメージが足りない場合、SRミミックやSRアサルトボックス等でベリアルにフォトンを追加(固定砲台の攻撃用)するのも手です。

凶暴化させずに撃破する [編集]

一方、そもそもオスカーを凶暴化させることなく倒すことも可能です。
この場合、行動不能の基準ダメージ到達について意識する必要がなくなるのがメリットと言えます。

まずオスカーのHPを75%を切らない程度まで誰かの点穴攻撃で減らしておきます。
EX攻略の場合、Lv65以下のキャラの点穴100(Lv70であれば点穴95以下)か、専用霊宝所持プルフラスのスキル4回の使用(計13504ダメージ)まで安全です。
(Lv70の状態で点穴Lvを100溜めてしまうと、最低保証1ダメージ+2万ダメージで75%をちょうど割ってしまう)

その状態から、固定砲台や他ラッシュキャラに溜めた点穴を使って一気に攻撃します。
こちらも凶暴化させるパターンと近いことが言えますが、固定砲台の攻撃回数を生かすなら覚醒スキル(またはルゥルゥオーブ)は、
総攻撃の前のターンに使用しておくと良いでしょう。
またミミック・アサルトボックス等のフォトン追加系オーブを使って固定砲台の手数を増やせるのも同様です。

凶暴化を無視して撃破する [編集]

また、リスクはありますが強引に撃破する事も可能です。
点穴要員を後列のみにし、前衛を2名以上編成しておきます。
こうすることで発狂後の攻撃を前衛で受けて時間稼ぎする事が可能です(当然前衛は戦闘不能になります)。
オスカーの足は遅くほとんどの点穴要員で先手を取れるため、実質3巡目まで猶予ができます。
これを利用すれば後列の点穴アタッカーで、前ターン+発狂ターンの2Tの間一斉攻撃を行えます。

状態異常への対策 [編集]

通常時のオスカーの攻撃力はそれほど高くないのですが、危険なのが奥義の「全体ねずみ化」および、特性による「ねずみへのダメージ3倍」です。
ねずみ化する確率もEXだと80%とかなりの高確率になるため、
対策なしで奥義を受けてしまうとねずみ化状態でアタック以外の行動ができなくなり、しかも被ダメージ3倍で一気に戦況が崩れます。

奥義ゲージ8とかなり長いため連発こそされませんが、もともと点穴がほぼ必須の敵であるため、
点穴Lvが溜まるまで粘る持久戦となりがちで、奥義を撃たれる前に倒すというのもなかなか難しいです。
※ただしサラ・サタナキアといった点穴補助キャラやルゥルゥオーブがあれば、フォトン運が絡むものの奥義前に撃破可能。

また覚醒スキルで全体に付与される暗闇も点穴の天敵であり、攻撃がミスになると点穴Lvが0に戻ってしまいます。
それも含めて状態異常対策が重要になってきます。

予防する場合 [編集]

有効なのはユフィールかサキュバス(バースト)のスキル、もしくはカウンターSR「古の狂竜」による状態異常予防です。
ユフィールの場合は列が対象なので、点穴攻撃を担う重要な役はなるべくベリアルと同じ後列(スナイパー)に揃えると良いでしょう。
また古の狂竜も使えるのが3ターン目と遅めですが、オスカーは覚醒ゲージが長いため、
序盤にチャージを敵に取らせないことを意識すれば発動は間に合わせやすいです。

状態変化耐性

+  状態変化耐性の手段一覧

ただし、オスカーのスキルによって束縛になっていると予防効果自体が付与されません。
そのため状態異常の治療→予防という順番を意識して編成・行動する必要があります。
必要があればオーブやマスエフェクトで素早さを調整しましょう。
幸いオスカーはそれほど素早くないため、オスカーよりも先に行動できるキャラを二人用意するのはそれほど難しくないはずです。
なおEXではスキルに強化解除がつく(予防を剥がされる)ため、奥義直前にあわせて別のメギドで治療→予防と動かなければなりません。

なお状態異常治療は、サレオス(全体)・アンドラス(単体)・セーレ(単体)・カウンターRシルバートーム(全体)等があります。
ただ単体治療だと追いつかない場合があるため、その場合にはどのキャラを優先的に守るべきか(基本的には点穴役)をよく考えましょう。

状態異常治癒

+  状態異常治癒の手段一覧

耐性をつける場合 [編集]

予防手段がない場合は、(所持できていれば)シルバートーム複数装備などでリスクを減らすことになりますが、
それでも状態異常治療役が同時にねずみになる可能性は常にあるため、かなりの運が絡みます。

そのため耐性を併用するなどして、ねずみ化する危険を少しでも減らすべきです。
とくに亜種討伐で手に入るラッシュSSR「死を育む者」は現状唯一のねずみ化耐性オーブです。
アンドラスに持たせてマスエフェクト汎用50%と合わせれば70%~80%の耐性をつけることができます。

そのほか常設イベント(アガリアレプトイベント)で入手できるカウンターSR「シアンカラット」は、
汎用の状態異常耐性を15~23%つけられます。
こちらはセーレのマスエフェクト汎用25%と合わせることで50%近くまで、アンドラスCの特性による汎用50%と合わせれば70%以上の耐性を得られます。
加えて汎用8%の金霊宝「マグワートロール」「目眩ましのランタン」を組み合わせればさらに耐性を高めることができます。

その他のポイント [編集]

点穴と味方の状態異常の関係について [編集]

オスカーの使う束縛は「強化」を付与できなくなるものですが、これは点穴レベル上昇には影響がありません。
つまり束縛状態であっても、点穴Lvをプラスするスキル・マスエフェクト・特性は問題なく動きます。
これは点穴は強化ではなく「特殊状態」に分類されるためです。
加えて点穴消費を軽減する「固定砲台」もまた特殊状態で、束縛の影響を受けません。

またねずみ化するとスキル・覚醒スキル・奥義がアタック化(チャージはそのまま、オーブの使用はキャンセル)しますが、
この際にも点穴ダメージは付与されます。ムルムルやアモンRなどの複数回ヒットするアタックも強制的に1回ヒットになるため点穴が有効になります。
固定砲台状態でねずみ化した場合、点穴消費軽減の効果は発揮されますがチャージフォトンでの攻撃はできなくなります。

点穴以外の攻略案 [編集]

点穴による攻略が想定されてはいますが、それ以外の手段でも攻略は可能です。

敵の妨害を受けにくい手段としては、
エレキで2回に分けてダメージを与える、Hボム錬を利用するなどがあります。
ただしこれらでもねずみ化への対策は必要です。

或いは束縛や強化解除にも注意が必要になりますが、
怒闘・Bアーツ・ロングチェインなどの大火力で一気に倒すこともできます。

重奏の弾撃ダメージもオスカーの防御力を無視してダメージを与えることができます。
オスカーがシフトすると攻撃力が上がるため、それに比例して弾撃ダメージも跳ね上がります。
ただし弾撃は攻撃ではないため、規定値以上のダメージを与えても行動不能にできない点には注意しましょう。

必要素材数・猫魔獣の髪飾りについて [編集]

※参照:大幻獣の入手素材・オーブ

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH/EX)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

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クリア編成報告用フォーム [編集]

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Bプルフラスの奥義連打で行けました!
    Bシャックス本当便利、素早さ調整が少し面倒臭かったけど -- {0Uxw.n9DU8E} 2020-07-01 (水) 09:51:10
  • リリム&ベリトB入りインキュ奥義5連打の編成載せてくれた方ありがとう!おかげでミッションクリア出来たし、奥義連打めっちゃ楽しかったわ。フォトン運によるけど2回目で楽にクリア出来て助かった -- {27RjwM9go0g} 2020-07-01 (水) 15:05:56
  • ボム使った事無いからどれだけ溜めたら良いのかわかんねー
    なんだこれ、50倍以上にならないのか。仕方ない起爆しよう
    余裕のオーバーキルだった。適正値は何倍位だったのだろうか -- {34HKI3eacOs} 2020-07-03 (金) 13:22:36
    • 俺がやった時は27倍で若干足りないぐらいで、33倍で倒せたから多分30倍ぐらいだと思う。まぁ、念の為に30倍よりちょっと上で爆破しておけば大丈夫じゃないかな? -- {BklBpBVCl7U} 2020-07-13 (月) 01:14:27
      • すみません。全員星6だけどウェパルB、ウァプラR、アイムRのレベルが57前後で、ヒュトギンの奥義でバフ付けた場合です。レベル70だったら30倍も要らないんじゃないかな? -- {BklBpBVCl7U} 2020-07-13 (月) 02:09:50
    • 錬ボムは「倍率」以外にも「錬った回数」と、通常ボムと同じく「ボム使用者のレベル」と「同時爆破ボーナス」と「ヒュトギンや霊宝のボーナス」がある
      Lv70のアイムさんにヒュトギンの奥義ありなら、7回錬って20倍とか10回錬って17倍で倒せる 要するにややこしい -- {CpIsvQWCDa6} 2020-07-13 (月) 02:13:24
      • パッと見でどのくらいのダメージが出るかわからないからちょっと面倒くさいんだよね。で大体オーバーキルになる -- {uQJxFhvaPKk} 2020-07-13 (月) 08:40:20
  • バラム霊宝のために周回してるけど髪飾りが全然落ちない。10→1でいいから宝石から髪飾り作らせて欲しい、切実に -- {EMKbNZlwQKg} 2020-07-15 (水) 21:30:24
    • 髪飾りはアイニャのNをサルガタナスLのME踏んだバースト前衛+盾と回復蘇生役ってPTでフルオートで回すのが手っ取り早いです -- {kFKC2VAcnnE} 2020-07-19 (日) 02:34:12
    • 同じ理由で周回しててここのコメント見て脱力してもうた……
      そっか、楽にバラム霊宝作るならステージ56クリアか。
      教えてくれたモンモンありがとう…… -- {6i3HcrGr.Xg} 2021-04-12 (月) 17:12:28
  • Bアーツとかいう文明の利器ありがとう
    点穴もボムも面子全然いないからバラムの育成詰んでたけどどうにかハードくらいは余裕で回せるようになってきたわ バレット20積んだらオリエンスの覚スキ二発でOK
    それはそうと髪飾り落ちな過ぎて鬱になるなこれ -- {gVUvQTUVlw6} 2020-07-24 (金) 13:59:05
  • EX、エレキで2回に分けて倒してるけど時間かかりすぎてしんどい。何か良い手はないのか、、 -- {7yEQztWBNpw} 2020-10-05 (月) 21:48:14
    • 紅蓮の塗料×4のアスモデウスにメフィストの腹パン+死線の騎手×2+フォラススキル+レッドウイングLv9+大幻獣特攻24%でワンパン2ターン周回してるけど
      育成難度が高すぎてこれは参考にならんな -- {fTnW1WdxbVg} 2020-10-06 (火) 04:25:53
      • ぎゃーーしんどそう。。
        でもそれで高速周回行けるなら頑張るか、、ありがとうございます -- {7yEQztWBNpw} 2020-10-07 (水) 04:43:46
      • エレキで削れない分は点穴で保持するのがおすすめ。MEなんかで自動で貯まる類だと尚良 -- {350SflfMD/2} 2020-10-07 (水) 12:41:28
      • 紅蓮の塗料ってジャガーノート狩り必須では…?そのためのボムキャラは育ってるんでしょうか。
        オーブが欲しいならしょうがないけど、素材をとりたいだけなら、ジャガーノート戦に使えるほど育ってるボムキャラを連れてアイニャ倒したほうが良くないですか?
        そしてオスカー倒したいなら紅蓮の塗料×4を作るよりは正攻法のベリアル育てたほうが早い気がする… -- {PgINzb3xpME} 2020-10-07 (水) 15:03:57
      • ジャガーノート倒すのにHボム特化のメギドはいらないけどな -- {wEfSsJNrPOw} 2020-10-07 (水) 16:11:02
      • まあ条件がきつくてあまり参考にならんのは枝主も認めるところだ。オスカーを倒すために揃える条件というより、そこまで育ててたらオスカーも行けるって例と考えた方がいいな -- {z/2jqWc79q.} 2020-10-07 (水) 16:43:11
      • 点穴込のエレキパがぱっと見楽そうだからそれでちょっと頑張ります!あとは試行錯誤する!ありがとう! -- {7yEQztWBNpw} 2020-10-07 (水) 19:39:06
    • そもそもEX行く理由があんまりないっちゃない気もする 捕獲含めだいたいの素材はVHで手に入るし、オーブはアレだし -- {CpIsvQWCDa6} 2020-10-07 (水) 17:29:10
      • 禁域の星座(?)完成させがてらの素材集めだったんだ。大体がVHで手に入るってことならそうしようかな。 -- {7yEQztWBNpw} 2020-10-07 (水) 19:37:34
  • 髪飾り回収に霊宝ガミジンでN試してみたらアタックorスキル2回でモード移行するという。星6になったばかりの育成度合いでも奥義1発2500*5くらい出るから奥義込みで3~4回ほど殴れば終わるから楽っちゃ楽だなー -- {5nIrK1M4MnY} 2020-11-02 (月) 11:11:31
  • Cインキュバス編成書いてくれた人、ありがとう、ありがとう、依頼を何とかクリアできました -- {tk.iRzWb/ag} 2020-12-12 (土) 21:49:35
  • オスカースキルをかばうとどうも挙動がおかしいような気がします。
    1:フォラス、2:プロメテウス、L:アスモデウス、4:Bオリアス、5:ロノウェの編成で
    Bオリアスへのオスカースキルをプロメテウスがかばうと、プロメテウスが強化解除されるまではいいのですが
    その後のダメージと束縛が何故かロノウェにとびました。
    前からこんな不思議な挙動だったのでしょうか? -- {lUkI/kiFIqc} 2021-01-03 (日) 16:21:49
    • 不具合情報になんかそんなのがあった気がする -- {E.akNFGwdio} 2021-01-03 (日) 17:51:38
      • 仰る通り、不具合情報に載ってました。
        情報ありがとうございます。 -- {lUkI/kiFIqc} 2021-01-03 (日) 19:13:57
  • 重奏の弾撃ダメージで20000を超えるダメージが入ってもオスカーの特性が発動しなかったので、一応ご報告しておきます。
    ドロマリが発狂後のアタックを2回耐えられたので、ゲージがたまってなければ弾撃ダメージが跳ね上がる分好都合かも?
    ま、ベリアルで倒した方が早くはありますが。 -- {iyr62ynXJuo} 2022-01-14 (金) 15:03:25
    • カウンター行動はカウンター行動を誘発させないってタイプの挙動かな?
      今までにあんまりないカウンターダメージが出るから、単純にカウンターが痛い相手以外でもどこかでギミック壊せるかもね -- {ipE3Nba3xww} 2022-01-14 (金) 17:51:00
    • ふと気になって、シフトさせたオスカーにハイドロボムで2万を超えるダメージを与えたところスタンしませんでした。特性をよく読むと「攻撃により」と書いてあったので、弾撃やHボムがカウントされなかったのはこのためかなと考えます。ちなみに余談ですが、ターン終了時処理順はHボム→オスカー怒シフトで、Hボムダメだけでシフト条件のHPを削ったとしてもオスカーは怒シフトしませんでした。ターン終了時処理のサルガタナス取り巻きやリリィと同じ例のようです。 -- {uDky9EB2t.k} 2022-01-14 (金) 22:18:24
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*1  自身の点穴値に応じて点穴を得る。点穴100時、40/45を得る。
*2  自身の点穴値に応じて一定割合の点穴を得る。点穴100時、45%/50%を得る。

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Last-modified: 2022-12-20 (火) 09:19:06 (718d)