Oscar.png

敵ステータス [編集]

魔法猫オスカー(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ8) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)通常20000720515285「モフモフボディ」
    防御貫通と地形の効果を受けない。ねずみへのダメージが3倍になる。HPが75%以下になると全能力が変化する
    大幻獣
    凶暴化2880「荒ぶるモフモフボディ」
    防御貫通と地形の効果を受けない。[7,200以上]のダメージを1回で受けると1ターンの間、行動不能になる
    H(Lv60)通常400001064901399-
    凶暴化4256[9,800以上]
    VH(Lv70)通常6000011571876439-
    凶暴化4628[12,800以上]
    EX(Lv70)通常8000012553510480-
    凶暴化5020[20,000以上]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(通常時)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    好きにはさせないニャお先真っ暗ニャ~!おやつの時間ニャ~♪
    N(Lv50)ランダムな敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。[2ターン]の間、対象を束縛状態にする敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、対象を暗闇状態にする敵全体に攻撃力1.8倍のダメージ。3ターンの間、[40%]の確率で対象をねずみ化状態にする
    H(Lv60)[3ターン][50%]
    VH(Lv70)[4ターン][60%]
    EX(Lv70)ランダムな敵単体に[掛かっている強化を解除し]、攻撃力0.8倍のダメージ。[5ターン]の間、対象を束縛状態にする[80%]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(凶暴化時)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    おこニャックルマジおこニャックル激おこニャックル
    N(Lv50)敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力2倍の2連続ダメージ敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍の2連続ダメージ敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力4倍の2連続ダメージ
    H(Lv60)
    VH(Lv70)
    EX(Lv70)

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴を把握する [編集]

オスカーの主な特徴は以下の通りです。

  • HPが100%~75%の間は通常状態
    • 攻撃力は弱く、奥義による全体ねずみ化を除けばそれほど危険はない
  • HPが75%を切ると凶暴化
    • 攻撃力が4倍になり、すべての攻撃が強化解除「後に」ダメージを通すようになる
    • 一定以上のダメージ(難易度により変化。EXだと2万)を一回の攻撃で受けると、そのターンは行動不能になる
  • 防御力が高いが防御無視無効の特性があり、MEなどの防御無視攻撃は適さない
  • EXではスキルが強化解除後に束縛に変更されている

点穴で攻撃しよう [編集]

オスカーは難易度ともに加速度的に防御力が上昇し、EXでは3500以上になります。
さらに特性によって、防御無視攻撃および地形の影響を受けつけません。
よってとくにEX攻略を考える場合、まともにダメージを通そうとすると点穴を使うのがほぼ必須になります。
インキュバスCにバフを盛り奥義を連打する戦術や、グリマルキンのエレキを利用する方法でもクリア報告されています。
手持ちによってはこちらも検討すると良いでしょう

また凶暴化後の特性である大ダメージを受けると行動不能になるという特徴も、
EX基準が20000と点穴の最高ダメージと同じに設定されており、やはり点穴を使っての攻略が前提と考えられます。

+  点穴付与の手段一覧
+  点穴ダメージ表
+  参考:ベリアルによる固定砲台の与ダメージと累計
+  参考2:ベリアルLv70時の固定砲台 VS オスカーEX

点穴の詳しい解説はこちら

点穴を使うタイミング [編集]

※固定砲台の与ダメージについては上記を参照

点穴を使う上では、点穴を10しか消費せずに連続攻撃できるベリアルの「固定砲台」が重要になります。
固定砲台を使うタイミングを調整することが、オスカー戦の肝とも言えます。
実際には幾つかのパターンが考えられますが、ここでは三通りに分けて紹介します。

凶暴化後に行動不能にする [編集]

凶暴化してから大ダメージを入れることで行動不能にするパターンです。
まずオスカーが凶暴化するのは75%を切るのと同時ではなく、実際にはその状態でターン切り替えを迎えた時点です。
つまり凶暴化直後のターンの一巡目で(基準ダメージを満たす)点穴攻撃をすれば、相手の攻撃を受けずに済みます。

この行動不能にさせる役自体はベリアルではなく他ラッシュキャラでも問題はありませんが、以下の3点にとくに注意しましょう。

  • 基準ダメージを与えられること
    • たとえばEXの場合だと2万ダメージが必要なため、ラッシュ星6Lv70かつ点穴Lv100の状態である必要があります。
      メフィストCの覚醒スキルも場合によっては2万ダメージを超えることができます
  • オスカーよりも素早さが高いこと
    • オスカーよりも遅いと強化解除&大ダメージを受けて行動不能役が落とされる危険があります。
  • 1巡目から攻撃ができること
    • とくにベリアルは前ターン中に覚醒スキル(またはルゥルゥオーブ)を発動しておかないと1巡目での攻撃に移れません。

これらの点に注意すれば、凶暴化したオスカーから攻撃を受けることなく行動不能にできます。
あとはそのターン中は安全が保たれるため、固定砲台や他ラッシュキャラに溜めた点穴を使ってHPを削りきりましょう。
どうしてもダメージが足りない場合、SRミミックやSRアサルトボックス等でベリアルにフォトンを追加(固定砲台の攻撃用)するのも手です。

凶暴化させずに撃破する [編集]

一方、そもそもオスカーを凶暴化させることなく倒すことも可能です。
この場合、行動不能の基準ダメージ到達について意識する必要がなくなるのがメリットと言えます。

まずオスカーのHPを75%を切らない程度まで誰かの点穴攻撃で減らしておきます。
EX攻略を考える場合は、星5.5でLv65のキャラなどを採用すると安全でしょう。
(星6Lv70だと点穴Lvを100溜めてしまうと、最低保証1ダメージ+2万ダメージで75%をちょうど割ってしまうため)

その状態から、固定砲台や他ラッシュキャラに溜めた点穴を使って一気に攻撃します。
こちらも凶暴化させるパターンと近いことが言えますが、固定砲台の攻撃回数を生かすなら覚醒スキル(またはルゥルゥオーブ)は、
総攻撃の前のターンに使用しておくと良いでしょう。
またミミック・アサルトボックス等のフォトン追加系オーブを使って固定砲台の手数を増やせるのも同様です。

凶暴化を無視して撃破する [編集]

また、編成が限られますが凶暴化を対策することなく撃破する事も可能です。
まず点穴要員を後列のみにし、前衛を2名以上編成しておきます。
こうすることで発狂後の攻撃を2回前衛で受ける事が可能です(当然前衛は戦闘不能に、要は前衛を肉壁として時間稼ぎをする)。
またオスカーの足は遅くほとんどの点穴要員で先手を取れるため、実質3巡目まで猶予ができます。
これを利用すれば後列の点穴アタッカーで、前ターン+発狂ターンの2Tの間一斉攻撃を行えます。

状態異常への対策 [編集]

通常時のオスカーの攻撃力はそれほど高くないのですが、危険なのが奥義の「全体ねずみ化」および、特性による「ねずみへのダメージ3倍」です。
ねずみ化する確率もEXだと80%とかなりの高確率になるため、
対策なしで奥義を受けてしまうとねずみ化状態でアタック以外の行動ができなくなり、しかも被ダメージ3倍で一気に戦況が崩れます。

奥義ゲージ8とかなり長いため連発こそされませんが、もともと点穴がほぼ必須の敵であるため、
点穴Lvが溜まるまで粘る持久戦となりがちで、奥義を撃たれる前に倒すというのもなかなか難しいです。
※ただしサラ・サタナキアといった点穴補助キャラやルゥルゥオーブがあれば、フォトン運が絡むものの奥義前に撃破可能。

また覚醒スキルで全体に付与される暗闇も点穴の天敵であり、50%の確率で攻撃をミスると点穴Lvが0に戻ってしまいます。
それも含めて状態異常対策が重要になってきます。

予防する場合 [編集]

安全なのはユフィールのスキル、もしくはカウンターSR「古の狂竜」による状態異常予防です。
ユフィールの場合は列が対象なので、点穴攻撃を担う重要な役はなるべくベリアルと同じ後列(スナイパー)に揃えると良いでしょう。
また古の狂竜も使えるのが3ターン目と遅めですが、オスカーは覚醒ゲージが長いため、
序盤にチャージを敵に取らせないことを意識すれば発動は間に合わせやすいです。

+  状態変化耐性の手段一覧

ただし、オスカーのスキルによって束縛になっていると予防効果自体が付与されません。
そのため状態異常の治療→予防という順番を意識して編成・行動する必要があります。
必要があればオーブやマスエフェクトで素早さを調整しましょう。
幸いオスカーはそれほど素早くないため、オスカーよりも先に行動できるキャラを二人用意するのはそれほど難しくないはずです。
なおEXではスキルに強化解除がつく(予防を剥がされる)ため、奥義直前にあわせて別のメギドで治療→予防と動かなければなりません。

なお状態異常治療は、サレオス(全体)・アンドラス(単体)・セーレ(単体)・カウンターRシルバートーム(全体)等があります。
ただ単体治療だと追いつかない場合があるため、その場合にはどのキャラを優先的に守るべきか(基本的には点穴役)をよく考えましょう。

+  治療(状態異常)の手段一覧

耐性をつける場合 [編集]

予防手段がない場合は、(所持できていれば)シルバートーム複数装備などでリスクを減らすことになりますが、
それでも状態異常治療役が同時にねずみになる可能性は常にあるため、かなりの運が絡みます。

そのため耐性を併用するなどして、ねずみ化する危険を少しでも減らすべきです。
とくに亜種討伐で手に入るラッシュSSR「死を育む者」は現状唯一のねずみ化耐性オーブです。
アンドラスに持たせてマスエフェクト汎用50%と合わせれば70%~80%の耐性をつけることができます。

そのほか過去イベント(アガリアレプトイベント)で入手できたカウンターSR「シアンカラット」は、
汎用の状態異常耐性を15~23%つけられます。
こちらはセーレのマスエフェクト汎用25%と合わせることで50%近くまでですが引き上げることができます。

その他のポイント [編集]

点穴と味方の状態異常の関係について [編集]

オスカーの使う束縛は「強化」を付与できなくなるものですが、これは点穴レベル上昇には影響がありません。
つまり束縛状態であっても、点穴Lvをプラスするスキル・マスエフェクト・特性は問題なく動きます。
これは点穴は強化ではなく「特殊状態」に分類されるためです。

またねずみ化するとすべてのフォトンの行動が(オーブも含めて)アタック化しますが、
この際にも点穴ダメージは付与されます。ただし当然攻撃後は点穴Lvは消費されて0になります。

状態異常について [編集]

覚醒減少に対しては高い耐性があるため、ブネの覚醒スキルやカラミティエッグ等で奥義を防ぐのは困難です。

必要素材数・猫魔獣の髪飾りについて [編集]

※参照:討伐クエストの入手素材・オーブ

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クリア編成報告用フォーム [編集]

パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント(クリア編成報告)は、以下の折り畳み内の編成報告用フォームをご利用ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ねずみ化対策したら点穴足りず凶暴化後に2Tが精々行動不能に出来て以降は1人ずつ潰されて勝てないからエレキに頼る羽目に…
    点穴だけでいくの無理ゲーすぎる、ルゥルゥがいかに簡単かよく分かった -- {d3r9GdzZfZM} 2019-03-08 (金) 07:45:04
    • 俺の編成なので参考程度にだが
      カウンター (シルバートーム)
      サラ
      ベリアル
      プルフラス
      カウンター (古の狂竜)
      これで安定して3〜4t周回できたぞ
      少しt数かかるけど、サラをRレラジェでも安定していけるはず -- {1w0w5ukVnsU} 2019-03-08 (金) 20:12:56
    • 上の人と同様にベリアル、プルフラウ、サタナキアで安定した
      ユフィールも入れたけど、実際大事なのはさっさと点穴貯めることと点穴100でオスカーより早いやつを温存すること
      そんでベリアルにミミックなりでフォトン撒いて100からガンガン殴ること
      ネズミ対策はベリアルだけ変身しなきゃなんとかなるからそこに絞ると良い -- {TryCFLb9sUU} 2019-03-09 (土) 01:21:03
      • 遅くなったけどお二人ともありがとうございます!エレキ猫抜いてアムドとフリアエでシルバートーム&狂竜係して固定砲台で殴っていけました。固定砲台の計算を勘違いしてたけど点穴100から3回殴れれば3人でいけたんすね…初歩的なことでした😣 -- {r4/DxvyQWZM} 2019-03-13 (水) 18:38:23
  • ベリアル55レベルだけどベリーハードまでいけたり出来ます? -- {1IzdgQusso2} 2019-03-11 (月) 09:29:38
  • 点穴パで攻略しようと考えているのですが、Lv70まで育っているRレラジェの特性を利用して点穴を消費せず奥義などでギリギリまで削ってから固定砲台で1ショット目指すやり方と現時☆5.5のナベリウスがいるのでナベリウス1トップの型にするやり方のどちらかでやろうと思っているのですけどどちらでもいけそうですか? -- {BWKVxRAHuyI} 2019-03-11 (月) 13:48:59
  • 皆シルバートームと古の狂竜持たせるCキャラ誰にしてる?自分のPTだと前列キャラがシャックスだけになってEXだと度々落ちてしまうんだよね -- {ZJ0hC1muMRk} 2019-03-12 (火) 23:24:41
    • 無難にガープとサブナックに持たせてた
      一番適正あるのは二人共耐久高くてオスカーより早いのなんだろうけど一人しかいなかったから -- {PkdXtsdAKiY} 2019-03-13 (水) 00:43:18
      • 俺もガープにしようと思ってボックス見たらフォルネウスいたの忘れててかなり楽になった。お手数おかけしました -- {ZJ0hC1muMRk} 2019-03-13 (水) 09:12:03
    • シャックス+アムドだけど、点穴役の一人がアンドラスだから都度都度回復できてるのがデカいかな -- {kDdw4ujBRBY} 2019-03-17 (日) 12:44:22
  • 5ターン前提でいいなら、サキュバスBワントップで、ベリアルとレラジェの点穴PTだとほぼ事故なし。他はマルバス、アムドゥスキアスあたりの足の速い子で二人ともシルバートームでド安定。 -- {.JGBKzkKZJQ} 2019-03-13 (水) 07:41:26
  • メフィスト5.5で特性奥義込みで20000出るからユフィールと組ませて周回できそうかな
    ユフィ覚醒スキル→メフィ覚醒スキル→何かしらの覚醒補助→メフィ奥義でフォトン運かなりありそうだけど -- {qNACAYmv5qc} 2019-03-18 (月) 13:53:50
  • オスカーの元ネタって浮沈猫のオスカー?それとも死を予知する猫のオスカー? -- {Fg.ynG7KDMk} 2019-04-01 (月) 22:15:09
  • 倒す手段は十分あるのに状態異常耐性手段がないから無理だわコレ。イベント配布でいいから欲しいわ… -- {gtPl9z8Mv86} 2019-04-09 (火) 11:01:23
  • Cインキュバス来たのでバーサーク奥義連打ちょっと試したい -- {dLU9Dy2NdOY} 2019-04-15 (月) 16:27:51
  • Cメフィストの固定ダメージでいけないかな?ベリアル以外点穴キャラいなくてな -- {KKu6lcbzPAE} 2019-04-21 (日) 11:40:16 New
    • メフィストのレベルが70かつHPが1/3以下で奥義使用済みの時ダイスのダメージは21840になるので不可能ではないよ。ただし1ターンで削りきることはできないから凶暴化状態の攻撃を防ぎつつ同条件の覚醒スキルを4回発動する手段が必要になる。ウルマフロノウェで運ゲー、しよう! -- {lfjv3HQLr7k} 2019-04-21 (日) 11:56:43 New
      • ぬぬぬ……Cメフィスト、Cインキュバス、ダゴンならいるんだが、バーサークインキュバスの方が勝算あるだろうか -- {KKu6lcbzPAE} 2019-04-21 (日) 12:32:41 New
      • 別にベリアルさえいれば十分よ。凶暴化させるターンに固定砲台化して次のターンにベリアル五連打でおしまい -- {ePDEn.d9LJc} 2019-04-21 (日) 12:44:05 New
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※クリア編成報告フォームは、通常コメントの上部に移動となりました。(2019/2/6~)


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Last-modified: 2019-04-23 (火) 14:47:39 (20h)