abyssbane.png

敵ステータス [編集]

アビスハンター(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    EX通常407721672572777「効率的な狩り」
    攻撃後に強化解除する。HPが90%以下の対象に9倍のダメージ

    死者
    大幻獣
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    ブルーフレアシャドウコロナソウルハント
    EX敵単体に攻撃力0.7倍の2回連続火ダメージ。さらに、煉獄の炎状態にする敵全体に攻撃力0.7倍の2回連続火ダメージ。さらに、煉獄の炎状態にする敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の防御力を100%低下させる

ベインチェイサー(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ7) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    EX通常3458014491248450「終わりなき苦痛」
    HPが50%を下回ったとき、敵を状態異常にした際のターンが1ターン増加する
    大幻獣
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    「毒の華」「毒蠍の爪」「ヴェノムバスター」
    EX敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。さらに65%の確率で、2ターンの間、毒状態にする敵単体に攻撃力1.05倍の2連続ダメージ。さらに80%の確率で、敵に積まれているフォトンを上から1つ破壊する敵単体に攻撃力1.8倍のダメージ。さらに敵が毒状態の場合、ダメージが3.75倍になる

概要 [編集]

2019年のゲーム大賞優秀賞の受賞を記念して作成された特別なバトルです。
なお期間限定ではなく恒常クエストのため、いつでも自分の好きなタイミングで挑戦できます。

この討伐では、ベインチェイサーアビスハンターがタッグで登場します。
後者は原種のアビス「ガード」ではなく、より難易度が高い亜種のアビス「ハンター」である点には注意してください。
タッグであることも含めて、難易度的にはベインチェイサーEX単独よりもかなり難しい部類に入ります。

  • その他備考
    • ベインチェイサーの難易度EXをクリアすると出現します。
    • 初回クリア報酬は、冥王のエンブリオ若と、日本ゲーム大賞の共襲用アイコンです。どちらも銀冠でも入手できます。
    • 10回倒した際の完全撃破報酬は死龍の頭蓋×3(アビスガードorハンターを捕獲した際に手に入る素材)です。
    • この討伐では捕獲を行うことはできません。

攻略の基本となる情報 [編集]

個別の討伐ページ [編集]

タッグバトルですが、個々の大幻獣については、個別の攻略ページにも詳しい情報があります。
ぜひあわせて参考としてください。

アビスハンターから倒そう [編集]

この戦闘において特に危険なのは、HPが90%を切ったキャラに対してダメージが9倍となる特性を持つアビスハンターです。
まずは優先してこちらを倒すことを考えましょう。

アビスハンターはHP4万程度・防御も600弱と、大幻獣の中では耐久力はそれほど高くありません。
また特殊な防御系のギミック(地形無効やダメージ軽減など)を持たないため、比較的どんな攻撃でも採用しやすいです。

速攻を考える場合は、属性攻撃(突風&火、滞水&雷によるダメージ2倍)や、
パイモンMEなど開始時ゲージ+1を利用してのラッシュでの速攻、あるいは協奏なども考えられます。
ただし後に防御力1200以上のベインチェイサーが控えているため、ラッシュ速攻に関しては
追加ダメージや攻撃力上昇、もしくは単体高倍率奥義か別アタッカー採用など、なにかしらの高防御対策を考えておきたいです。

一方で長期戦の構えをとる場合には、点穴なども選択肢に入ってきます。
またバルバトスMEの毒無効を生かしてカウンター染めをする場合には、
(ベインチェイサーも見据えて)アタッカーにはSRホーリーフェイクなど、防御無視系のオーブがなるべく欲しいところです。

9倍ダメージ対策 [編集]

アビスハンターの9倍ダメージに対しては、幾つかの対策があります。
詳しくはアビスハンター討伐のページを参照となりますが、基本的には回復・回数バリア・攻撃力低下・防御力上昇です。

ただしタッグバトルになったことで、ワントップですべての攻撃を誘導はできない(ベインは後列優先)、
ベインのスキルで回数バリアが減らされる、毒ダメージでもHPを削られるなど注意点が増えています。
耐久重視の場合は、毒対策を中心に複数の戦術を組み合わせる方が良いでしょう。

なおアビスハンターの方が行動が早いため、1ターン1巡目に9倍ダメージを受けることはありません。
またフォトンが2体に分散する都合でアビスが3巡目行動をしない場合も多いため、
やや運は絡みますが、1ターン目~2ターン目序盤に速攻でアビスハンターを片付けてしまう手もあります。
この場合は9倍ダメージの対策よりも、攻撃重視の編成・オーブが良いでしょう。

状態異常対策 [編集]

「毒と煉獄の試練」という名前のとおり、ベインチェイサーは毒、アビスハンターは煉獄の炎を使ってきます。

煉獄の炎は単体対象なのでまだ良いですが、確率65%とはいえ全体にばら撒かれる毒は脅威です。
敵が2体に増えたことで戦闘も長期化しがちなため、状態異常の治療・予防対策はなるべく持ち込みましょう。

治療の定番としてはCT1で使えるRシルバートーム、予防の定番はユフィールサキュバスBのスキルです。
またバルバトスのMEならば、カウンターキャラは毒無効となります。

+  状態異常治癒の手段一覧
+  状態変化耐性の手段一覧

その他のポイント [編集]

アビスハンターには睡眠が有効 [編集]

アビスハンターには睡眠が通ります。
耐性はあるため本来はあまり確実な妨害ではないですが、もしもアクィエルグシオンが仲間にいれば
MEを利用して1ターン目に付与率140%の睡眠で高確率で眠らせることができます。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
  • 備考:
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえばこれアビスはオーブ落とすのかな? -- {zsICSnC2YMg} 2019-09-30 (月) 22:24:19
  • これって金冠取らなくても特に問題ないよね -- {thmZg5lBsbk} 2019-10-03 (木) 00:39:10
  • ベインもアビスもお供がいないから「本体だけ倒して素材貰って撤退」みたいなことできないけど、このクエストならそれができるの嬉しい -- {kCZXDrob/v2} 2019-10-05 (土) 20:46:17
  • 名前を出してはいけないクソ蠍君とタッグ組んで欲しかった -- {TG5j9l1z4lQ} 2019-10-06 (日) 15:17:37
    • そのうちケラヴノス&死を育む者タッグが来るよ(ニコッ -- {xqlvSVCJDYE} 2019-10-06 (日) 15:57:55
  • クリア編成見てアスモでとにかくアビスを落とすって戦法でやってるけど、最低でもチャージ1、スキル2で1ターン目に落とせなければほぼ負け確になるな・・・。グシオンとかいればもうちょい楽になりそうなんだけど -- {p.qV7EF33Q2} 2019-10-07 (月) 00:17:15
  • 攻略を記事体に移行しました。個別攻略の方と情報が重複しすぎても良くないと思うので、どちらかといえばタッグバトルであることへの対策を中心としています。
    また状態異常耐性は個別のEXとおそらく同じかとも思うのですが、念のために別扱いとしておきます(今後タッグバトルが増えるようでしたらあらためて検討します)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-10-08 (火) 16:03:35
  • 猛撃アスベヒで全て解決
    ゴリ押しこそ正義 -- {k/RITV/dkGI} 2019-10-10 (木) 05:24:03
  • アビスハンターにサレオスMEの呪い入りました -- {NCVN/JZFgxk} 2019-11-03 (日) 08:40:39
  • 星間の禁域が最速で制覇できる場所って事で、弊アジトで一番安定したPT載せときました。
    制覇したら何が起こるのかな? -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-11-21 (木) 21:34:42
    • 編成見てよくわからなかったんだけど、フォラスの災厄の魔櫃はいつ使えばいいの?2ターン目にアスモにチャージ2つ渡すのでは奥義は撃てないし・・・ -- {qEDJksnO95s} 2019-11-23 (土) 10:44:06
      • 1T目でアスモを覚醒させて、2T目でアスモに打つ形です。
        フォラススキル→アスモ奥義→魔櫃→アスモチャージ×3のような流れを作って3T目でもう一度迅速に奥義を打つことを狙ってます -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-11-25 (月) 22:52:15
  • 全種VH以上で捕獲素材3つおちるようになってクリアする必要なくなってしまったな。どっちかを倒して撤退するのには便利だから存在価値なくなったわけじゃないけど -- {OMHWOt/EWFc} 2019-11-23 (土) 17:20:31
    • EXでも下位素材が結構出るようになったから、片方倒して撤退する素材集め目的ならむしろ需要増した気がする -- {RKnVH4J1VI.} 2019-11-25 (月) 20:08:54
      • 霊宝素材ならむしろ下位素材の方が需要高いから逆にこっちはあんまり美味しくないよ…
        進化素材集めてる段階ならそもそもクリア安定しないだろうし。 -- {01t0te1wsII} 2019-11-25 (月) 20:27:13
      • そんなことはなく無茶苦茶美味しい。
        一番足りなくなる死龍の牙は作れるようになった代わりにかなりドロップが渋くなっていて、ST半分で約1個手に入れられるから。
        一つ下位の死龍の触覚も良く落ちるから尚更。 -- {PkdXtsdAKiY} 2019-11-26 (火) 00:36:15
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Last-modified: 2019-12-11 (水) 00:33:59 (1d)