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概要 [編集]

大幻獣の「死をあやす者」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

敵ステータス [編集]

死をあやす者(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5or6) [編集]

※覚醒ゲージはN・Hは6、VH・EXは5

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv25)通常10454441157248「冥府への誘い」
    HPが50%を下回ったとき、敵を弱体化させた際の継続ターンが1ターン増加する
    死者
    大幻獣
    H(Lv35)通常13433637269354
    VH(Lv45)通常20896891376495
    EX(Lv65)通常345801311593720
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    地獄の子守歌断末魔冥界の産声
    N(Lv25)敵単体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに3ターンの間、めまいと呪い状態にする敵全体に攻撃力[0.5倍]のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力と素早さを[50%]低下させる[30%]の確率で、ランダムに選ばれた敵単体を即死させる
    H(Lv35)[1.4倍][0.6倍]/[55%][60%]
    VH(Lv45)[1.6倍][0.7倍]/[60%][80%]
    EX(Lv65)[1.8倍][0.8倍]/[65%][100%]

攻略の基本となる情報 [編集]

スキルは盾役でかばう [編集]

死をあやす者は、スキルで1.2~1.8倍(難易度により上昇)の攻撃をしてきます。
ダメージ自体も痛いですが、さらにめまいと呪いの状態異常が付与されるため、
これをアタッカーやサポーターで受けてしまうと不利な状況に立たされます。

そのためガープなどの盾役で「かばう」をしっかりと行い、他のキャラを守りましょう。
(死をあやす者戦では)盾役はスキルでかばう以外の行動は重要ではないため、
アタック不可のめまいや、チャージ不可の呪いを受けてもほとんど影響がありません。

また死をあやす者は(覚醒スキルを除けば)単体攻撃しかないため、かばっておけばダメージは盾役一人に集中します。
盾役一人を回復できればそれでなんとかなるため、ヒーラーを入れずにオーブで代用し、かわりにアタッカーを増やすのも手です。

ランダム即死は状態異常耐性で防げる [編集]

死をあやす者の奥義は、味方単体を即死させるものです。
ノーマルでは確率30%と低めですが、難易度ごとに確率は上昇しEXでは即死確率100%となります。

ただし、これは耐性がない状態で攻撃を受けた場合の話です。
即死耐性のあるオーブをつける等で、死亡する確率を下げることができます。

またこのゲームでは即死も状態異常のひとつであるため、
状態異常を無効化するスキル・オーブ等を事前にかけておいても防ぐことができます。
(ただし状態異常治癒をあとから行っても蘇生はできません)

覚醒スキルのステータス低下も厄介 [編集]

奥義のランダム即死だけでなく、覚醒スキルのステータス(攻撃力・素早さ)低下も厄介です。
とくに攻撃力が大きく下げられるので、これを受けてしまうと
固定ダメージなどの特殊な方法をとらないかぎりダメージが激減します。

基本的には奥義・覚醒スキルともに発動させないのが理想的ですが、
運悪く発動された場合の対策としては、バーストのRオーブ「魔導の書」が有効です。
味方全体のステータス弱体を一発で解除することができます。

覚醒ゲージの違い [編集]

死をあやす者の覚醒ゲージはN・Hでは6、VH・EXでは5となっています。

奥義は前列を優先していた [編集]

死をあやす者の奥義は「ランダムに選ばれた敵単体」と書かれていますが、前列が優先されます。
前列が生き残っていれば後列には即死は飛んでこないため、蘇生オーブなどはスナイパーに持たせておくと良いでしょう。

20/04/23アップデート以降、完全にランダム対象になったようです(お知らせにないため、明確な時期は不明)。

攻略案の紹介 [編集]

状態変化耐性スキルを活用した攻略案 [編集]

ユフィールサキュバス(バースト)のスキルを使えば「めまい」、「呪い」、ステータスダウン、「即死」が全て無効化できます。
死をあやす者はスナイパー、かつ奥義が前列を優先してくるため、特に後列でパーティーを組む必要性もありません。

耐久パーティーでも、アタッカー複数編成でも編成に入れておくと安定度が増すでしょう。

ブネの覚醒減少を利用する攻略案 [編集]

ブネの覚醒スキル(敵の覚醒ゲージ減少)を活用する方法です。
配布パーティでもかなり安定して攻略できます。

+  詳細

即死対策をして戦う攻略案 [編集]

即死耐性(もしくは即死無効化)を行って戦う方法です。
ブネが育成できていない場合や、もっと自由にパーティを組みたい場合に向いています。

+  詳細

アタッカー複数で押し切る攻略案 [編集]

戦力が揃って来て周回を楽にしたい場合におすすめの方法です。

■アタッカーを複数用意

アタッカーを複数用意しておいて、仮に誰かが即死しても他のアタッカーに切り替えて攻撃を続けてHPを削りきります。

非常にシンプルな方法なのでさほど特筆すべきことはありませんが、常設イベントで仲間にできるキマリスがいる場合、
マスエフェクトでラッシュトルーパーに死者特効40%(本人は特性でダメ2倍)がつくので周回をさらに楽にできます。

また盾役も(取っていれば)ベインチェイサー装備のガープにすることで優秀な補助火力になってくれます。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
死をあやす者
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N××××××××××
H××××××××××
VH××××××××××
EX××××××××××
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウェパルに専用と猛撃霊宝積んでキマリスME踏ませてナベリウスでアタック強化すると、スキル3積みで倒しきれるのか
    まあ敵のスキル食らうと事故るんだが -- {O.vlYr83VLk} 2019-11-08 (金) 14:18:15
    • 流石にめまい持ち相手にアタック阻害されんのは当たり前のことであって事故でもなんでもないんじゃないかな… -- {28PiMJQLz82} 2019-11-08 (金) 19:09:17
      • リブラサブナックと庇う盾含む前衛5人並べてスキル最優先ピック、まで対策してスキル被弾したら事故かなさすがに -- {FFUzr65fIsg} 2019-11-08 (金) 19:29:58
      • サブナック込みならリーダーじゃなくても10戦に一回起こるかどうかの事故率になるぞ。ヘイト集める特性は偉大だ… -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-11-26 (火) 14:21:10
    • 前衛5人にしてタゲ散らして、ウェパルにめまい耐性オーブ持たせて、サタニックリブラ持ちも編成すれば滅多に事故らないよ -- {kCZXDrob/v2} 2019-11-08 (金) 19:31:39
  • 灯籠の破片がなかなか手に入らないのですが難易度によって違うんでしょうか?いつも髪しか出てこなくてモラクスを強化出来なくて困っています -- {Pa1TuyasCek} 2019-11-08 (金) 19:58:00
    • 灯籠は敵のHPを減らし、素材が3つ落ちた時点で撤退の代わりに出る「捕獲」をする事で手に入りますが、Nだと通常ドロップ素材が頻繁に混ざり、VH以上だと上位素材の灯籠そのものが、運が悪くても破片が2つ手に入ります
      捕獲可能回数は有限なので、よっぽど勝てないという場合でなければH以上で捕獲したいですね -- {ZASILIMfls6} 2019-11-08 (金) 23:57:01
  • VHもEXも捕獲で灯籠3個になったのはいいんだけど、HP2万は地味に調整しにくいな -- {Z2bOZ4Yy36M} 2019-11-25 (月) 17:59:00
    • VHならリーダー+シールドモールドlv9+専用霊宝のみ系譜なしで、スキル2個つんでアタック強化かけるとちょうど良かった。
      色々パターンありそうだけど、何にせよ奥義絡むと調整難しくなりそう -- {OJWPUG8Gj8Q} 2019-11-25 (月) 18:39:15
    • めんどくさいしオートでほどよく減ったときに捕獲するようにしてる -- {/Guo67PEZqM} 2019-11-25 (月) 19:16:32
    • 俺もオート派。 撃破したら制覇が進むからよし 捕獲したら捕獲素材が手に入るからよし くらいの感覚 -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-25 (月) 19:41:43
    • VHは特効オーブ持ったニバスにスキルフォトン4個で捕獲してる。 -- {.NDJzQlH8Rw} 2019-11-26 (火) 13:12:38
    • フォラススキルと猛撃アスタロトの支援を受けたRアモン君のアタック一発で捕獲ラインまで行くのでオススメ。 -- {fc8GYHzon6M} 2019-11-26 (火) 14:21:36
  • 霊宝のために周回してますが、手が落ち無さすぎじゃない?どの難易度が落ちやすいですか? -- {vQAPmlX3JjE} 2019-11-27 (水) 05:51:56
    • Nならそこそこ、複数落ちることもたまにあるかなーってくらい
      他の難易度はほとんど落ちない
      クールタイムなくなったし育むの方なら3回で完全討伐報酬で+1だからそっち回すといい -- {IOm9vV/augs} 2019-11-27 (水) 05:58:12
  • あれ?仕様変わった?
    今やったら前列生きてるのに後列に即死飛んできてビビった -- {Ze5FDGGJ/7w} 2020-04-24 (金) 11:01:43
  • 久しぶりにやったら前列居るのに後列に即死来た。奥義の説明文通りになっただけだけど修正の告知欲しかったな。 -- {fy1ENmmbfF2} 2020-04-25 (土) 07:09:17
    • うわマジだ、サブナックワントップでやってたが後ろにいたサタナキアが死んだ -- {2Doy7x8Kl16} 2020-04-25 (土) 09:11:50
  • 奥義のランダム対象が後列も含まれるようになってるね
    これが正しいと言えばそうなんだけど -- {vk5LG4oBHc6} 2020-04-27 (月) 23:27:33
  • 後列に即死飛んできてあれ?って思って見に来たらやっぱ無告知修正されてたのね
    元々そんな強い敵じゃないから問題ないけど… -- {iUEe5vm/HAA} 2020-04-29 (水) 00:40:03
  • 解禁直後の育成度でストーリー・常設メギド縛りでNに挑んだPTを貼っときました。始めたばかりの方の参考になれば -- {6F0.Ws1KAv.} 2020-05-05 (火) 18:16:36
  • こいつのちょうどいい捕獲PTが知りたいです…皆様どのようなPTでやってますか -- {4WleFWweBo2} 2020-05-27 (水) 03:05:50
    • ちょっと上にその話題があるよ 俺はセミオートで捕らえられる時に捕らえればいいや派 -- {2GG0/VFwUsw} 2020-05-27 (水) 05:52:20
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Last-modified: 2020-04-28 (火) 02:21:00 (34d)