リジェネレイト体モラクス(ラッシュ)のページです。通常版はモラクス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「とにかくバンバン行ってやるぜ! 
   みんな俺についてこいよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
MoraxR3-ilust-min.PNGMoraxR3-win-min.PNGMoraxR3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖21ラッシュファイター3男性山下 大輝
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15291293162
星3182045596223
星665191318285644

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性燃えてきたぜ!フォトンを使用するたびに敵に与える連続ダメージが上昇する【1回につき+20%、最大60%】(ターン経過でリセット)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル八ツ裂き斬斧-敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる
スキル+八ツ裂き斬斧+-敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:列化・全体化可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル圧勝・ボースギア-敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージ。さらに自身に積まれているフォトンをすべてスキルフォトンに変化させる
覚醒スキル+圧勝・ボースギア+-敵単体に攻撃力0.75倍の6連続ダメージ。さらに自身に積まれているフォトンをすべてスキルフォトンに変化させる
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃部分は列化・全体化可能。フォトン変化は自身対象なので変化せず。

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義勝鬨イグニッション-2ターンの間、自身を封印状態にし、自身の両隣を猛攻状態にする。さらに自身と両隣の攻撃力を40%上昇させる
奥義+勝鬨イグニッション+-2ターンの間、自身を封印状態にし、自身の両隣を猛攻状態にする。さらに自身と両隣の攻撃力を50%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:猛攻状態と攻撃力上昇の持続ターン、効果量1.5倍(3ターン、60/75%)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃力上昇効果のみ列化・全体化可能。

マスエフェクト [編集]

「張り切って大ゲンカ!」
【猛攻中、覚醒減少攻撃】【強化効果上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果与えるステータス強化の効果量が20%上昇する連続攻撃のダメージが10%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する連続攻撃のダメージが10%上昇する与えるステータス強化の効果量が20%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+スナイパー
効果毎ターン終了時、HPが10%回復する猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する積めるフォトンの量を+1する猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

スキルフォトンで滅多斬り!一気呵成の連撃ファイター!

プロフィール [編集]

モラクスは常に前向きだ。それはメギドラル時代から変わっていない。葛藤や焦燥などが契機になりがちなリジェネレイトであるが、彼はそんな焦燥や変化とは無縁であった。
彼に変化を与えたのは、ひたすらに前向きであり続けるその姿勢――信頼する仲間であり同時にライバルでもあるメギドたちと過ごす時間こそ、彼にとって大切な宝なのだ。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のモラクス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 猛攻について
    この状態を発生させた味方が「フォトンとオーブを使用して敵単体にダメージを与える行動」を行った時、即座にアタックを行う強化(バフ)です。
    このアタックでは覚醒も上昇するため、既存のバフでは魅了に近い効果といえます。

主な活用法 [編集]

連撃型のスキルアタッカーです。
奥義の猛攻バフを利用し、両隣の仲間と連携して攻め立てる事もできます。

  • スキル変換で連続攻撃
    覚醒スキルには自身のフォトンを全てスキルに変換する効果があるため、場のフォトンにあまり左右されず安定して攻撃できます。
    スキル強化とコロッセオで援護してやれば、高防御の相手とも殴り合えるでしょう。
  • まさしく猛攻
    奥義で仲間に猛攻を付与すると、モラクスが単体攻撃するたびに猛攻状態の仲間がアタックしてくれます。
    アタックのたびに覚醒が上昇するため、覚醒スキルでスキルが追加されるゼパルなどと組むと覚醒スキルを連発できます。
    魅了と違い、単体ダメージならオーブでも反応してくれるのも長所です。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【積めるフォトンの量を+1する】
      リーダー時のモラクスはフォトン容量4になります。フォトン追加オーブなどと併用して攻めましょう。
    • 【与えるステータス強化の効果量が20%上昇する】
      これは+20%ではなく1.2倍という意味です。
      数値型の効果なら何にでも適用される、汎用性の高い効果です。
      ラッシュサポーターはこの位置に置きましょう。
    • 【猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する】
      「35%の確率で、命中率100%の覚醒-1が攻撃相手に発生する」という効果です。
      確実性は低いですが、攻撃を重ねれば十分な妨害になるでしょう。
      上手く行けばスキルの特効発動も狙えます。

注意点 [編集]

  • 耐久力が低い
    高い攻撃性能の反面、HPも防御力も低いです。
    持久戦よりは速攻の方が向いているでしょう。

おすすめ編成 [編集]

猛攻に目が行きがちですが、モラクス単体でもアタッカーとして十分な性能を持っています。
手持ちが少ないなら、無理に面子を揃えようとしなくても大丈夫です。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ボティスRなど、コロッセオ持ち
    相手の防御力を確実に下げられるコロッセオは、モラクスのような低倍率連撃には非常にありがたいです。
    敵味方全体に効果があるため、モラクス単体でも猛攻を利用する場合でも役立ちます。
  • アモンRベヒモスなど、アタックが強力な前列
  • ゼパルキマリスなど、覚醒スキルでスキルが追加される前列
    これらのアタッカーは、猛攻との相性が良いです。
    また両隣ともアタッカーにするのではなく、片方は奥義サポーターなどにしてバフを維持しやすくするのも有効です。
  • アンドレアルフス
    連撃アタッカーとサポーターの両方の性質を持ちます。
    奥義バフは前列に固定追加ダメージ+ダメージ軽減を付与するもので、脆いキャラが多い連撃勢を守ってくれます。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーなので特効系オーブが第一候補です。
猛攻役としては1フォトンで2回反応させられるリャナンシィが優秀です。

  • リャナンシィ
    攻撃しつつ自身にアタックを追加します。
    特性の単体ダメージ上昇はモラクスと噛み合ううえ、単体攻撃なので猛攻を反応させられます。CT1で使えるのも強みです。
    イベント未経験等で不所持ならば代用として火のザウラク(HP100%時に被ダメ軽減)、アグリーデビル(大幻獣特効8~16%)もありますが、CT2なのでタイミングを選びます。

相性の良い霊宝 [編集]

銀のティモリア・シーナリー霊宝など、攻撃力やダメージを伸ばせるものを中心に渡しましょう。
ゼパルなどに先行したい場合は、エベーヌフェイス系で素早さを上げておきましょう。

殴り合ってる最中に相手の攻撃で倒れてしまう場合、改良型テツマリなど吸収系霊宝を渡す事で多少耐久を補えます。

対応メギドクエスト [編集]

チェルノボグアルマロスサルガタナスバティンBルキフゲス

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 猛攻はリャナンシイなどのオーブ攻撃でも発動することを確認しました -- {nRszJytJfsI} 2021-10-01 (金) 00:09:36
  • 旨そうな物ばかり要求するなあ…腹が減ってきた -- {nylOSg6Pygw} 2021-10-01 (金) 00:33:22
    • 育成中にあげるアイテム、どうやってあの材料からあの料理が出来るのか気になる。肉はどこから湧いてきたんだ…。 -- {4Z3i2x6foUo} 2021-10-02 (土) 08:05:37
      • あの肉、素材に黄金豆を使ってるので所謂ソイミートのようなものかもしれない -- {KiGrT6mrFLw} 2021-10-02 (土) 10:29:35
      • 肉っぽいのイービルアイしか入ってない…… -- {a0YocNpkgts} 2021-10-02 (土) 12:35:54
      • 肉の味が良くなるように家畜にあの素材を食わせてるのかもしれない -- {sm66OjjXvj.} 2021-10-03 (日) 11:22:34
      • どこかでこれらを調理して作ってるってわけではなく、取引してるって話だった気がする… -- {FGZitYWcPO.} 2021-10-06 (水) 21:05:12
    • やっと重ね肉じゃない美味い肉を直接あげることが出来て目から汗が… -- {kDYsVC/WieM} 2021-10-06 (水) 05:13:37
  • ゼパルと並べて猛攻するなら、霊宝で素早さ盛った方が良いのかな。
    フォラス>モラクス>ゼパルの順番にしておくと使いやすい気がする。
    バニフォラとかで1ターン目に準備して、2ターン目に フォラススキルをモラクスに → モラクス奥義 → ゼパル覚醒スキル → モラクスに攻撃アタックかスキル(またはリャナンシィとか) みたいな感じで。 -- {P/FjA92jDg6} 2021-10-01 (金) 16:52:45
  • リャナンシィでOKなのはかなりデカいなぁ
    単体攻撃アップも手数増やせるのも猛攻の隙間が空かないのも全部噛み合ってる -- {o0v3TOe1kFg} 2021-10-01 (金) 22:28:41
  • 連撃ラッシュで挟んで覚醒ス連打しようとするととにかくインサニティが必要だわ
    今まで1つで満足してたけどサタナキアをボコボコにしに行くよモラクス… -- {EXGCto2F5M.} 2021-10-03 (日) 09:22:18
    • 上でもちょっと言われてるけど、隣キャラの覚スキ連打が目的ならモラクスはリャナンシィの方がいいんじゃないか?
      インサニティはオーブを使う瞬間は猛攻が発動しない上に、無駄なく使おうと思うと2巡目以降に積まないといけないから足並みが崩れやすいのが結構気になる。 -- {FAPV7BMx/Gs} 2021-10-03 (日) 09:58:01
      • お勧めオーブのとこ見てなくて気付いてなかったけどオーブの単体攻撃にも猛攻って反応するのかすごいお手軽だな -- {xW80wIgUU5.} 2021-10-04 (月) 18:42:59
  • 猛攻を活用したい。Rアモンはいるけどベヒモスいなかったから、かわりにアンドレアルフスにしてるけど、ラッシュで通常攻撃が連撃のオススメキャラは他にいますか? -- {5Cmo6.XbaY2} 2021-10-04 (月) 11:08:50
    • アテルラナのページにあった「連続攻撃の手段」を見てきたけど通常攻撃が3ヒット以上のラッシュはアモンとベヒモスだけみたいですね。(最近のキャラに対応してるかはわからないです……)2ヒット勢から役立ちそうな能力探して組み込めばいいと思います。 -- {0NUmvLLLTe2} 2021-10-04 (月) 11:26:38
      • なんか質問に対する回答がズレてたように感じたので追加で書きます。通常攻撃が2ヒットのラッシュということであれば、エリゴスとフラウロスはどうでしょうか?アンドレアルフスの奥義を乗せるのであれば覚S連打の固定ダメージも良い方向に働くかと。 -- {0NUmvLLLTe2} 2021-10-04 (月) 11:34:18
    • 必ずしも通常攻撃が連撃であることにこだわる必要はないと思います
      特にゼパルやキマリス、ガープRなどの覚醒スキルでスキルを追加するメギドなどは、猛攻による追撃で覚醒ゲージが増加することによりフォトン追加のループが起きるので強力な組み合わせとなります -- {nRszJytJfsI} 2021-10-04 (月) 11:56:56
      • 上に上げていただいたキャラ、全員いないので、キマリスを取ってこようと思います。。。こういう時、ガシャ禁してたのが裏目に出るんですね。。 -- {5Cmo6.XbaY2} 2021-10-04 (月) 15:00:23
  • 思いつきでモラクスRが一番攻撃力高い状態で横にベリトBつけて猛攻ベリトB覚醒スキルしてみたら、ベリトBに積んだスキルの数だけモラクスRがアタックして面白い。猛攻としての実用性は素直にアサルトミミックインサリャナなど直にモラクスRに積んだほうがましなのでネタとして供養 -- {uDky9EB2t.k} 2021-10-04 (月) 13:09:39
    • 全体化すれば面白い動きが出来るかも!?って思って自分も試したけど、ベリトにバフが積まれがちになって連続行動しちゃうから難しいんだよね
      決まれば派手な動きにはなるんだけど -- {7duDWV25VZ.} 2021-10-04 (月) 22:58:02
  • もう動いてるだけでカワイイ。ほんと引いてよかった!! -- {5Cmo6.XbaY2} 2021-10-04 (月) 23:15:38
  • 猛攻状態によるアタックでも怒闘ボルテージは上昇します。 -- {lAqvHXUhQMI} 2021-10-05 (火) 01:34:57
  • Rモラクスの霊宝で悩んでいます。箱を強化してレベル2の霊宝が二つ付けられるようになっていて、防御メインで装備をつけていますが、HPを上げたほうが生存率上がるのでしょうか? -- {5Cmo6.XbaY2} 2021-10-11 (月) 13:03:58
    • 防御寄りでも割合上昇系は素が低すぎて上昇実数値も大したことにならないから絶対NG(そもそもラッシュの防御割合上昇霊宝は大した数はないが)
      あと実数値で防御力を盛っても素の数値の低さからそんなに耐久性が伸びないので、盛るならHP上昇霊宝、できるならHP割合上昇系の心深圏リリック霊宝がお勧め。もしくは記事にも書いてあるけど高い火力で回復も捗るテツマリ -- {g.fWtrUr2lM} 2021-10-11 (月) 13:57:23
      • 回答ありがとうございます。テツマリ獲得イベントを逃してしまって悔しいです。とりあえずはHP上げるようにしときます。 -- {5Cmo6.XbaY2} 2021-10-13 (水) 06:59:48
      • HP吸収ならテツマリじゃなくスカイブルーファン使う手もあるぞ -- {CDOQOTxv.sI} 2021-10-13 (水) 14:12:37 New
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Last-modified: 2021-10-14 (木) 11:11:51 (4d)