※リジェネレイト体ベヒモス(バースト)のページです。通常版はベヒモス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「どっちの姿が本当のオレかって…?
どっちもオレさ! オラオラ行くぜッ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:絶望を裂く紫衣
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入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/12/1~2021/1/4)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真57 | バースト | ファイター | 5 | 男性 | 松岡 禎丞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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ヴィータ形態時:1回 獣形態時:2回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 652 | 120 | 36 | 51 |
星3 | 2232 | 406 | 136 | 169 |
星6 | 8003 | 1183 | 387 | 496 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8213 | 1208 | 412 | 496 | 2 | 77 | 8383 | 1226 | 430 | 496 | 3 | 79 | 8513 | 1242 | 446 | 496 | 4 | 80 | 8603 | 1253 | 457 | 496 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 適者生存 | ヴィータ形態の時、ターン終了時に自身にかかっている状態異常を治癒する |
ヴィータ形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 月下変転 | 1 | 3ターンの間、自身の攻撃力を15%上昇する。さらに獣形態にシフトする【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 4ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇し、フォトン容量を+1する。さらに獣形態にシフトする |
スキル+ | 月下変転+ | 1 | 3ターンの間、自身の攻撃力を20%上昇する。さらに獣形態にシフトする【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 4ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇し、フォトン容量を+1する。さらに獣形態にシフトする |
獣形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 狂狼の太刀風 | 1 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、3ターンの間、自身の覚醒ゲージ最大値を-1する【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、4ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-2する |
スキル+ | 狂狼の太刀風+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、3ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-1する【使用するごとにスキルLvが上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらにヴィータ形態にシフトし、4ターンの間、自身の覚醒ゲージの最大値を-2する |
- スキル強化
- 効能:覚醒コスト減少は特殊状態なので変化しない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
ヴィータ形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 剛破狼迅 | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
覚醒スキル+ | 剛破狼迅+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
- スキル強化
- 効能:変化なし(地形効果は継続ターン・ダメージ倍率ともにスキル強化/劣化の影響を受けない)
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
獣形態時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 爪牙狂乱 | - | 敵単体に0.65倍の6連続ダメージ |
覚醒スキル+ | 爪牙狂乱+ | - | 敵単体に0.75倍の6連続ダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 狼牙爪葬裂迅 | - | 敵単体に攻撃力5倍の破断ダメージ。さらに対象の地形を2ターン延長する |
奥義+ | 狼牙爪葬裂迅+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の破断ダメージ。さらに対象の地形を2ターン延長する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化
- 効能:地形ターン延長効果は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「狂戦本能」
【地形ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 破断攻撃のダメージが20%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 地形によるダメージが40%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 覚醒に必要なゲージを-1する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 地形によるダメージが40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
シフトするほど強くなる!奥義乱打の暴走狼!
プロフィール †[編集]
ジズの夢の中に入ったことが、自分の過去を思い出す契機にもなったベヒモスは、自分を見つめ直し自分の強さの源流に思いを馳せていた。
今よりもさらに力に飢えていた過去の自分。今の自分はどこか慢心していたのかもしれない。
それに気づいたベヒモスは失われかけていた野生を奮い立たせ、様々な強敵に戦いを挑み、そして…新たな力に目覚めた。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ジズの夢を巡る冒険の後、ベヒモスは自身が幻獣からメギドになった頃の記憶を思い出すようになっていた。ウヴァルと手合わせをするさなか、ベヒモスはその頃の記憶を回想する。
- 時系列はイベント「小さな君に、伝えたいこと」の後。
- 回想の中で、ベヒモスがメギド体とヴィータ体を得た経緯、のちにベヒモスを赤い月に送るバルバリッサとの出会い、メギドを夢見る幻獣であるプーパとの交流などが描かれる。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のベヒモス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 最近、干し肉も食えるようになってきたんだぜ ちっこいヤツならな | アジト自由台詞・2 | キャラバンの仕事は、それなりにやってるぜ ちょっと退屈だけどな | アジト自由台詞・3 | たまに他のヤツがしてる香水とかいうヤツ… 苦手だぜ、鼻がマヒすんだ | アジト自由台詞・4 | このニオイ… なんか食い物持ってるな? いいからよこせよ! | アジト自由台詞・5 | クソッ、ズーのヤツ… ぜんぜん戦ってくれねえじゃねーかよ… | アジト自由台詞・6 | オレが幻獣だったとか正直どうでもいい話だろ オレはオレだからな | アジト自由台詞・7 | 中庭にはあんま入るなよ? あそこにはオレのお宝をいっぱい埋めてあるんだ | アジト自由台詞・8 | こないだアジトの飯に誰か辛いの入れやがった… オレが食えねーじゃねえか | アジト自由台詞・9 | おい、ピカリン… ちゃんとオレを構えよ 無視だけはすんなよな | アジト自由台詞・10 | アジトん中でもっとケンカができりゃな… ヤりてえヤツが大勢いるぜ | アジト贈り物 | なんか渡したいもんでもあるのか? そんなニオイがしてるぜ | アジトプレゼント | プレゼントもらった? 甘いもんか? だったらオレにくれよ! | 探索・準備中 | 隊長かよ、面倒くせえな… お前ら足引っ張んじゃねーぞ! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
- 自己強化型アタッカー
スキルを複数積んで自身を強化するタイプのアタッカーです。
同じ破断アタッカーであるブネBと比較すると単発での奥義火力はブネの方が上ですが、
覚醒ゲージをMEで-1・スキルで最大-2でき、最終的にはゲージ2で奥義を連発できるため継続火力に優れます。
強化の持続ターンも長いため、維持も容易です。
またフォトン容量増加は強化ですが、覚醒コスト減少は特殊状態のため、強化解除などの影響を受けません。
- 覚醒コスト減少によるコンボ
コスト減少は覚醒はそのままにゲージ最大値のみを減らします。
例えば覚醒3・ゲージ5の時にコスト-2すると覚醒状態になるため、そのまま覚醒スキルや奥義を撃てます。
- 地形延長について
対象の下にある地形が列/全体範囲の場合、まとめて延長されます。
例えば敵3体・全体地形の相手に使った場合、2・4・2ターンではなく4・4・4ターンとなります。
飛行特性などで地形効果を受けない相手に使っても、問題なく地形の延長が可能です。
地形情報は、戦闘中に敵ステータスのパッシブタブから見られます(ただし地形効果を受けている相手しか表示されません)。
また、基本は破断アタッカーとして地割れを延長する事になりますが、
氷結や炎上(狂炎)等の地形も延長可能である為、特定の地形を継続して展開したい場合にも活用できます。
- 必要なフォトンが多く、立ち上がりがやや遅い
スキルLvは人と獣で別な上、使うたびにシフトするため獣Lv2(ゲージ-2)にするにはスキルが4つ必要です。
自分ではアタック強化やフォトン追加も持たないため、周りの支援が大事です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ブニB
ブニの地割れはそのままだと1ターンしか持ちませんが、ベヒモス奥義で攻撃しながら延長できます。
ベヒモス自身も地割れは持ちますが、やる事が多いためできれば他の人に任せたいです。
- モラクス
専用オーブのチビックスによって敵全体を地割れにすることができます。
始動は2ターン目からとなりますが、要求されるフォトンの種類が限定されがちなベヒモスにとって好きなフォトンで発動できるという点は大きな助けとなります。
また防御無視MEも、低倍率の攻撃が多い獣形態時には嬉しい効果です。
- ニバスB
フォトン3種追加の奥義によってベヒモスを支援します。
準備中ならどの順番で出てもデメリットはないはずです。
ベヒモスの【初期覚醒+2】MEを踏めるのも長所です。
相性の良いオーブ †[編集]
ベヒモス自身はアタッカーなので特効系オーブでOKです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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破断関連の霊宝はまだないため、攻撃力を重視しましょう。
シーナリー霊宝は単体ダメージ補正を持つため他よりおすすめです。
「スピネルホーン」などの【覚醒ゲージ量が多いほど◯◯上昇】はMEでコスト減少していると効果が少しだけ減るというマイナスポイントが発生します。
(ただし特殊状態でのコスト減少分は該当霊宝に影響は発生しません、詳しくはこちらを参照)
リーダー運用を想定する場合は該当霊宝の使用に注意しましょう。
編集時の注意点 †
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