※通常版ベバル(バースト)のページです。リジェネレイト体はベバル(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「アタシの演奏で疲れなんて吹っ飛ぶわ!
演奏を続けて敵をやっつけちゃいなさい!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:カワイイ♪祭り衣
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-75(2021/8/30~2021/10/5)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真53 | バースト | トルーパー | 5 | 女性 | 会沢 紗弥 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 573 | 79 | 58 | 52 |
星3 | 1996 | 265 | 214 | 172 |
星6 | 7228 | 789 | 617 | 504 |
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| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7438 | 814 | 642 | 504 | 2 | 77 | 7608 | 832 | 660 | 504 | 3 | 79 | 7738 | 848 | 676 | 504 | 4 | 80 | 7828 | 859 | 687 | 504 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | アタシがハイライト! | 大協奏状態のとき、すべての覚醒ゲージ増加量が+1される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | エーリアルターン | - | 自身への攻撃を1回無効化する。さらに、味方編成を協奏状態にし、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する |
スキル+ | エーリアルターン+ | - | 自身への攻撃を2回無効化する。さらに、味方編成を協奏状態にし、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する |
- スキル強化
- 効能:(スキル+のみ)攻撃無効化が3回に増加
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | チアフルマーチ | - | 味方全体にエールを付与する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復。ただし、蓄積されている音符最大5個消費 |
覚醒スキル+ | チアフルマーチ+ | - | 味方全体にエールを付与する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復。ただし、蓄積されている音符最大5個消費 |
- スキル強化
- 効能:継続ターン・自然回復量1.5倍。エールの回復量は変化しない
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | カウント・メロディ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復する |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを30%回復する |
奥義+ | カウント・メロディ+ | 通常 | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方全体のHPを20%回復する |
大協奏 | 敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを35%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「パレード日和☆」
【大協奏中、防御貫通】【HP上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 大協奏中、敵の防御力を無視する | HPが10%上昇する | 大協奏中、敵の防御力を無視する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する |
- 「戦闘中、徐々に素早さが上昇する」の上昇量:1T:20%/2~3T:30%/4~5T:40%/6T~:50%
召喚時キャッチコピー †[編集]
カワイイ応援で仲間を回復! 音を操る小悪魔トルーパー!
プロフィール †[編集]
芸術――その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
生まれたときから運命を共にしてきた相棒アバラムと「双子」を自称している。
ピアノの演奏が得意だがピアノは持ち歩けないため外ではマーチングバトンで奏者を鼓舞している。
故郷メギドラルに芸術の夜明けを迎えさせるため、アバラムと共にソロモン王の下に身を投じることとなった。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 骸体の技術を使いヴァイガルドにやってきたベバルとアバラム。その目的はヴィータの音楽を知るため、そして思い切り演奏して楽しむためであった。
そんな彼らが志ある青年・ソーシャと出会う。彼は孤児たちの居場所として楽団を結成しようとしていた。ソーシャに協力し共に楽団を率いていく中で二人はヴィータへの理解を深めていくのだが──
- サタナイルのキャラストーリーの前日譚にあたる。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | アタシはベバル! みんな、アタシについてきなさーい! | 探索・出発 | アタシが隊長なんだからね!文句言わずについてくるのよ! | 探索・成功 | ふふーん! どう? どう? さすがアタシって感じよねっ! | 奥義EXP加算 | うふっ | アジト出迎え・1 | お帰りなさい!アタシに会いたくて戻ってきたんでしょ! | アジト出迎え・2 | 遅い遅いーっ! アタシから迎えに行こうかと思っちゃった! | LvUP・1 | 強くなるのって、楽しい! | LvUP・2 | レベルアッープ! | 進化・1 | アタシの可愛さは底なしなのよ! | 進化・2 | こういう可愛さもありよね! | 進化・3 | ふふっ、また可愛くなったわ! | 進化・4 | ふふーん、さすがアタシね! | 贈り物・1 | ん?なにこれ | 贈り物・2 | カワイイー! | 贈り物・3 | えへへ… | 贈り物・4 | ありがと! | スキル習得・1 | いい事思いついちゃったぁ | スキル習得・2 | 今度試してみるわね | 奥義強化・1 | もう無敵って感じよね! | 奥義強化・2 | アタシの強さに驚いた? | オーブ装備 | なにこれ、カワイイー! | 対戦・開始 | なによ、やる気?じゃあやってやるわよ! | 対戦・勝利 | ふふーん、やっぱり勝つのは気持ちいいわ! | クエスト開始・1 | ここで引いてなんていられないわ! …絶対に負けられないんだから! | クエスト開始・2 | 楽しい行進のはじまりね!みんな、準備はいい? | 敵と遭遇・1 | ちょっと! 邪魔っ! | 敵と遭遇・2 | 肩慣らしにちょうどいいわ! | ボスに挑戦・1 | アタシたちはメギドだもん… どんな戦いでも逃げたりしない! | ボスに挑戦・2 | アタシたちの強さ、教えてあげる! | クエスト中の会話・1 | アタシたちは1人じゃないわ! だから怖くなんてないっ! | クエスト中の会話・2 | 迷わず前に進めばいいんでしょ? それなら得意中の得意よっ! | クエスト中の会話・3 | 宝箱も綺麗だけど、カワイイものとは違うのっ! | クエスト中の会話・4 | ふふ…カワイイお腹の音がしたわ まるで楽器みたいね | クエスト中の会話・5 | 自分を表現するもの、なのかな? アタシのバトンもカワイイでしょ! | クエスト中の会話・6 | えっ、暇なの? アタシとカワイイもの探しに行く? | パーティ編成・1 | まかせなさい! | パーティ編成・2 | ふふん、見る目あるわね! | 探索(フロア開始時)・1 | よーし、アタシの出番ね!みんなで行くわよっ! | 探索(フロア開始時)・2 | 結構奥が深いのね… いいわ、徹底的に調べるんだから! | 探索(フロア開始時)・3 | この調子でどんどん進むわよ!みんな、アタシについてきなさい! | 探索(フロア開始時)・4 | なにかカワイイもの見つからないかな〜! | バトル開始・1 | さぁ、アタシについてきなさい! | バトル開始・2 | アタシたちの強さ、教えてあげる! | 攻撃・1 | やぁ! | 攻撃・2 | てぇぇい! | ダメージスキル・1 | 思いっきり行くわよ! | ダメージスキル・2 | 手加減なんてしないんだから! | ダメージスキル・3 | これでもくらいなさい! | 回復スキル・1 | 大丈夫? | 回復スキル・2 | 手当なら任せて! | 蘇生スキル | ほら、立ち上がって! | 防御スキル | これでしのげるはず! | 反撃スキル | 反撃してやるから! | 支援スキル | よーし、行くわよー! | 妨害スキル・1 | 弱らせてやるわ! | 妨害スキル・2 | 戦いやすくしてみせる! | 状態異常付与スキル | 動き回るんじゃないわよ! | 弾きスキル | どいてどいてー! | 挑発スキル | どこ見てるの?アタシはここよ! | 範囲攻撃スキル | まとめて倒すわ! | 奥義・1 | アタシたちの恐ろしさ、味あわせてあげる! | 奥義・2 | 教えてあげるわ…音楽が、アタシたちのチカラだって! | 奥義・3 | アタシの可愛さ、見せてあげる…これがアタシの本当の姿よ! | ダメージ・1 | いっ | ダメージ・2 | ひうっ | ダメージ・3 | 効かないわ | 戦闘不能 | みんな…ごめん……ね… | とどめ(通常)・1 | これでおしまい! | とどめ(通常)・2 | 大人しくするのよ | とどめ(ボス)・1 | 倒れなさい! | とどめ(ボス)・2 | 終わりっと | 勝利(通常)・1 | 少しやられちゃったわね…でも上出来じゃない? | 勝利(通常)・2 | ギリギリじゃない…!上手く行ってよかったわ | 勝利(通常)・3 | ふー、長かったぁ… | 勝利(通常)・4 | こんなの楽勝ね! | 勝利(通常)・5 | どう?アタシのお陰でしょ | 勝利(ボス)・1 | どうにか勝ったけど、ボロボロって感じ… | 勝利(ボス)・2 | 無事じゃないけど…勝ったわ! | 勝利(ボス)・3 | 大変だった…倒せてよかったわ | 勝利(ボス)・4 | あんなの、敵じゃなかったわね | 勝利(ボス)・5 | ふふん、アタシたちの力、思い知った? | 勝利(ボス)・6 | アタシたちの方が上だったみたいね | 勝利(ボス)・7 | 大っっ勝利よ!どう?凄いでしょ! | 敗北 | ウソ…負けたくない、のに… | 掛け合い・1 | すっごい、今のいい感じだわ! | 掛け合い・2 | 今の一撃、すごい! | 掛け合い・3 | なによ、効いてないじゃない! | 掛け合い・4 | その攻撃、良さそうよ! | 掛け合い・5 | ありがと、もう倒れないわ! | 掛け合い・6 | あっぶな…助かったわ! | 掛け合い・7 | スッキリしたわ! | 掛け合い・8 | ありがと! | 掛け合い・9 | アタシ1人?せめてアバラムが居てくれれば… | 掛け合い・10 | ど、どういう事よ!? | 掛け合い・11 | このままだと、負けちゃう…! | 掛け合い・12 | なんか、ピンチの予感… | 掛け合い・13 | 早く回復しないと! | 掛け合い・14 | さぁ、進軍するわよ! | 掛け合い・15 | アタシに任せなさい! | スキル・1 | 演奏は止めさせないから | スキル・2 | さぁ、演奏を続けるのよ | 覚醒スキル・1 | アタシが居るんだから、負けるわけないのよ! | 覚醒スキル・2 | アタシが応援してあげてるんだから! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふーん | 強化画面タッチ・2 | ん? | 強化画面タッチ・3 | はぁ… | アジト自由台詞・1 | みんながアタシについてきてくれるのが可愛くて一番とか先頭が好きなの | アジト自由台詞・2 | アジトでカワイイ動物、飼っちゃダメ…?1匹で我慢するからっ! | アジト自由台詞・3 | アンタがもしフカフカでモフモフで可愛かったら毎日ついていくのにね〜 | アジト自由台詞・4 | ヴァイガルドにも「双子」ってほとんどいないのね…全然見かけないもの! | アジト自由台詞・5 | アンタはカワイイのとカッコイイのだったら当然カワイイのが好きよね! | アジト自由台詞・6 | アタシ、メギドだけど音楽が好きな事、誇りに思ってるの! | アジト自由台詞・7 | アジトでもたまにコンサート開かない?盛り上がると思うわっ! | アジト自由台詞・8 | 「双子」のメギドなんてすごいでしょ?アバラムは私の自慢よ | アジト自由台詞・9 | 楽団の奏でる音楽って、元気が出るから大好き!いろんな曲、聞きたいわ! | アジト自由台詞・10 | ヴァイガルドって賑やかね 街に行くと音楽が聞こえて全然退屈しないの! | アジト自由台詞・11 | ひゃっ!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | なによ…!(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | んもぅ!(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | ははーん…アタシの可愛さにメロメロって訳ね?無理もない話だわ!(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | そんなにツンツンして…アバラムだってそんなに触って来ないわよ?(ボイス有) | アジト贈り物 | ちょっとちょっと!その贈り物は誰のなの?アタシの分もあるわよね? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわ! 誰からかしら…早く開けて見てみましょうよっ! | アジトイベント中 | イベントクエストが開催してるわっ! | アジト交換所 | 期間限定! イベントショップがオープンしてるわよっ! | 探索・準備中 | アタシが隊長なのね! とりあえずアタシを褒めなさいっ! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | さあ、みんな行くわよ~! アタシを先頭についてきなさいっ! | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | こんなことでアタシたちの行進は止まらないわ! | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | 悪いけど負ける気がしないわ! 覚悟を決めなさい! | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | アタシが先頭を進むわっ! どんどん進軍するわよ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなで行進するのって気分がいいわね! | クエスト中の会話(追加)・イベント | どう、このバトンさばき! カワイイと思うなら褒めていいのよ | クエスト中の会話(追加)・イベント | ちゃんとアタシについてきてる? はぐれないでよねっ! | 掛け合い(追加)・協力 | もちろんっ! アタシたちに任せて! | 掛け合い(追加)・勢い | 勝つのは当然でしょ! 胸を張って行進よっ! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
エールについて †[編集]
付与対象のHPが50%以下になった時、1度だけ回復効果が発動する特殊状態です。
付与した時点でHPが50%以下なら、即座に回復効果が発動します。
回復効果発動後、エールは解除されます。
エールによる回復量は、付与時点での音符数×5%です(最大50%)。
勘違いしやすいですが、音符消費はベバルの覚醒スキルの効果であって、エールの効果自体とは関係ありません。
音符数が0の場合、エールは付与されません。
主な活用法 †[編集]
回復・自然回復に加え、特殊状態「エール」による回復も行えるヒーラーです。
1ターン音符(♪)のターン延長を行うスキルにより、大協奏の到達・維持の助けにもなれます。
またドラムメジャー(マーチングバンドの先頭役)の名の通り回数バリアを生かしたワントップにも向いています。
- 特性
大協奏時に自分に対するすべての覚醒ゲージ増加量が+1されます。
「すべての」とあるように、アタックやチャージだけでなく、ラウムなど他からの覚醒ゲージ増加行動にも適用されます。
- スキル
自身に回数バリアを付与し、協奏状態に移行します。
さらに1ターン音符(♪)がある場合、1度に3個まで2ターン音符(♪)にします。
毎ターン音符が2個出せれば、スキルで延長する事で3ターン目以降は大協奏のまま戦えます。
大協奏中ならスキル強化で回数バリアが3回に増える(星4以上)ため、盾役としての信頼度も上がります。
- 覚醒スキル
味方全体をエール状態にし、それとは別に自然回復も付与します。
強力な反面、音符を5個消費(発動時4個以下ならある分だけ消費)してしまいます。
- 奥義(音符2個発生)
敵全体に攻撃しつつ、味方全体を回復する攻防一体の奥義です。
大協奏時は響撃ダメージになり、回復量が15%アップします。
さらにアタック強化が乗っているため、高い回復量でパーティを一気に立て直せます。
- マスエフェクト(ME)
- 【大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する】
自前の能力に加えてMEにも自然回復効果を持ちます。
- 【大協奏中、敵の防御力を無視する】
バーストなら誰でも適用できるため、大協奏が維持できるなら強力です。
- 【バーストスナイパーの素早さが徐々に上昇する(最大50%)】
戦闘開始時に+20%され、2・4・6ターン目でさらに10%上昇します。
HPがLv70で7228と標準的で、回数バリアがあるとはいえワントップで複数相手の攻撃を受け止め続けるには不安が残ります。
大協奏時は、特性に伴う覚醒スキルの暴発に気をつけましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
スキルによる音符維持の効率が良く、バルバトスCのような音符発生役が1人いれば大協奏にできるので、パーティの自由度が高いです。
- バーストアタッカー
バーストなら誰でも適用できるMEの【大協奏中、敵の防御力無視】が強力です。
範囲攻撃ならダメージ補正の恩恵も受けられます。
- 後列協奏メギド
- アバラム
協奏でアタッカーを務める相棒です。
ベバルのMEを適用することで大協奏中の防御無視に加え、2ターン目以降アバラムがベバルに先行するようになり、覚醒スキルのデメリットをベバルが補えるようになります。
- プロメテウス、アンドロマリウス
味方全体にスキルフォトンを追加する奥義を持つ2人です。
スキルの需要が高いベバルにとって非常に頼りになります。
どちらかというと協奏の始動・音符の発生・高耐久によるワンボトムの対応までできるプロメテウスの方が好相性と言えるでしょう。
- クロケルR
アタックで音符を発生させることができます。
スキルを要求するベバルとはフォトンの競合が起きず、2人だけで大協奏の維持も容易いため協奏を出張要素として使う場合に好相性です。
- 前列協奏メギド
- アスラフィル
MEの枠1・5を適用できる協奏関連のメギドです。
彼女も耐久に優れているため、ベバル1人では持ちこたえられない時のターゲット分散に最適です。
前列で音符を出せる貴重な存在でもあり、ラウムなどの覚醒上昇役とアミー・ハルファスのような前列フォトン追加技持ちと組む事で、前列中心の協奏編成を組む事も出来ます。
- ウァラク(専用霊宝)
専用霊宝により覚醒スキルに音符が発生するようになりました。
ゲージ4を溜める必要はあるものの前列においてクロケルのようなゲージ増加&音符発生が可能です。
ベバルの特性も活かせば回復奥義の連続使用が容易になります。
ウァラクのスキルも併用して十分な回復を行いつつゲージも増加させ、音符も発生させ、大協奏を維持してベバルのMEを踏んだバーストのアタッカーが防御貫通の攻撃を行うという編成が組めます。
具体的な動き方 †[編集]
初期加入キャラであるバルバトスと組んだ時の動き方を紹介しておきます。参考にしてみてください。
+
| | 動かし方の一例
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A=アタック、S=スキル、C=チャージ
リーダーはバルバトス。
ターン数 | バルバトス | べバル | ターン終了時音符数 | 備考 | 1 | CAS | S | 3 | べバルSは協奏始動のため | 2 | CAS | S | 6 | 1ターン目バルバトスSでCが出ていたら、Cは省略 |
以降はべバルにS×2か、バルバトスAS(AC)+べバルSで大協奏を維持できます。
余ったフォトンで攻撃を開始しましょう。
また1.2ターン目にこの通りの動き方ができなくても、最低限べバルSで音符を維持していれば大丈夫です。
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相性の良いオーブ †[編集]
明確に向いたオーブがない代わり、選択肢は広いです。編成に足りないものを持たせましょう。
能力上昇目当てなら、防御力を上昇させて耐久を高めたり、素早さを上昇させて半端な素早さを補うと良いでしょう。
- ポルック
召喚SSRのHP上昇オーブです。
ベバルはこまめにバリアを発生させるためダメージを受ける機会は少ないですが、ワントップにおいて耐久力を高める効果は頼りになります。
技も音符が出せるバロンニャーといった感じで非常に強力です。
- 次元獣アナーケン、アイビー、迅狼ルプス
自身にスキルを追加する技を持つオーブです。
スキルフォトンを取得できなかった時の保険として役に立ちます。
特に迅狼ルプスの特性は、覚醒スキルによる自然回復を強化してくれます。
- レヴィエル
確率でスキルを追加する特性を持つ召喚SSRオーブです。
運任せではありますが無から大きなアドバンテージを生み出す可能性を持っています。
覚醒スキルの暴発には気を付けましょう。
- ミミック(ラッシュ)
味方単体にスキルを追加する技を持つオーブです。
スタイルがラッシュのため本人は持てませんが、上記のスキル追加オーブと似た役割で使うことができます。
ナベリウスに持たせればスキル不足はほぼ起こらなくなります。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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現状は彼女に特別合う系譜がないため、スプリングフードやメタリックネイルで耐久力を補強するのが良いでしょう。
素材に余裕があれば、生命のチョーカーやクーリッシュカラーなどで素早さを上げるのも有効です。
また、ワントップを受け持つ際などはマキニスエンジンなどで自動回復を付けると心強くなります。
編集時の注意点 †
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