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通常版ベバル(バースト)のページです。リジェネレイト体はベバル(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「アタシの演奏で疲れなんて吹っ飛ぶわ!
 演奏を続けて敵をやっつけちゃいなさい!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Bebal3-ilust-min.pngBebal3-win-min.pngBebal3-azito-min.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:カワイイ♪祭り衣
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真53バーストトルーパー5女性会沢 紗弥
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1573795852
星31996265214172
星67228789617504
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性アタシがハイライト!大協奏状態のとき、すべての覚醒ゲージ増加量が+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルエーリアルターン-自身への攻撃を1回無効化する。さらに、味方編成を協奏状態にし、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する
スキル+エーリアルターン+-自身への攻撃を2回無効化する。さらに、味方編成を協奏状態にし、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する
  • スキル強化
    • 効能:(スキル+のみ)攻撃無効化が3回に増加
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルチアフルマーチ-味方全体にエールを付与する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復。ただし、蓄積されている音符最大5個消費
覚醒スキル+チアフルマーチ+-味方全体にエールを付与する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復。ただし、蓄積されている音符最大5個消費
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・自然回復量1.5倍。エールの回復量は変化しない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義カウント・メロディ通常敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復する
大協奏敵全体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを30%回復する
奥義+カウント・メロディ+通常敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方全体のHPを20%回復する
大協奏敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを35%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%増加。
  • アタック強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「パレード日和☆」
【大協奏中、防御貫通】【HP上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュバースト-バーストラッシュ
効果HPが10%上昇する大協奏中、敵の防御力を無視するHPが10%上昇する大協奏中、敵の防御力を無視するHPが10%上昇する
条件2ラッシュ+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%)大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%)大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する
  • 「戦闘中、徐々に素早さが上昇する」の上昇量:1T:20%/2~3T:30%/4~5T:40%/6T~:50%

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

カワイイ応援で仲間を回復! 音を操る小悪魔トルーパー!

プロフィール [編集]

芸術――その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
生まれたときから運命を共にしてきた相棒アバラムと「双子」を自称している。
ピアノの演奏が得意だがピアノは持ち歩けないため外ではマーチングバトンで奏者を鼓舞している。
故郷メギドラルに芸術の夜明けを迎えさせるため、アバラムと共にソロモン王の下に身を投じることとなった。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 掛け合いボイスについてはこちら
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

エールについて [編集]

付与対象のHPが50%以下になった時、1度だけ回復効果が発動する特殊状態です。
付与した時点でHPが50%以下なら、即座に回復効果が発動します。
回復効果発動後、エールは解除されます。
エールによる回復量は、付与時点での音符数×5%です(最大50%)。
勘違いしやすいですが、音符消費はベバルの覚醒スキルの効果であって、エールの効果自体とは関係ありません。
音符数が0の場合、エールは付与されません。

主な活用法 [編集]

回復・自然回復に加え、特殊状態「エール」による回復も行えるヒーラーです。
1ターン音符()のターン延長を行うスキルにより、大協奏の到達・維持の助けにもなれます。
またドラムメジャー(マーチングバンドの先頭役)の名の通り回数バリアを生かしたワントップにも向いています。

  • 特性
    大協奏時に自分に対するすべての覚醒ゲージ増加量が+1されます。
    「すべての」とあるように、アタックやチャージだけでなく、ラウムなど他からの覚醒ゲージ増加行動にも適用されます。
  • スキル
    自身に回数バリアを付与し、協奏状態に移行します。
    さらに1ターン音符()がある場合、1度に3個まで2ターン音符()にします。
    毎ターン音符が2個出せれば、スキルで延長する事で3ターン目以降は大協奏のまま戦えます。
    大協奏中ならスキル強化で回数バリアが3回に増える(星4以上)ため、盾役としての信頼度も上がります。
  • 覚醒スキル
    味方全体をエール状態にし、それとは別に自然回復も付与します。
    強力な反面、音符を5個消費(発動時4個以下ならある分だけ消費)してしまいます。
  • 奥義(音符2個発生)
    敵全体に攻撃しつつ、味方全体を回復する攻防一体の奥義です。
    大協奏時は響撃ダメージになり、回復量が15%アップします。
    さらにアタック強化が乗っているため、高い回復量でパーティを一気に立て直せます。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する】
      自前の能力に加えてMEにも自然回復効果を持ちます。
    • 【大協奏中、敵の防御力を無視する】
      バーストなら誰でも適用できるため、大協奏が維持できるなら強力です。
    • 【バーストスナイパーの素早さが徐々に上昇する(最大50%)】
      戦闘開始時に+20%され、2・4・6ターン目でさらに10%上昇します。

注意点 [編集]

HPがLv70で7228と標準的で、回数バリアがあるとはいえワントップで複数相手の攻撃を受け止め続けるには不安が残ります。

大協奏時は、特性に伴う覚醒スキルの暴発に気をつけましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

スキルによる音符維持の効率が良く、バルバトスCのような音符発生役が1人いれば大協奏にできるので、パーティの自由度が高いです。

  • バーストアタッカー
    バーストなら誰でも適用できるMEの【大協奏中、敵の防御力無視】が強力です。
    範囲攻撃ならダメージ補正の恩恵も受けられます。
  • 後列協奏メギド
    • アバラム
      協奏でアタッカーを務める相棒です。
      ベバルのMEを適用することで大協奏中の防御無視に加え、2ターン目以降アバラムがベバルに先行するようになり、覚醒スキルのデメリットをベバルが補えるようになります。
  • プロメテウスアンドロマリウス
    味方全体にスキルフォトンを追加する奥義を持つ2人です。
    スキルの需要が高いベバルにとって非常に頼りになります。
    どちらかというと協奏の始動・音符の発生・高耐久によるワンボトムの対応までできるプロメテウスの方が好相性と言えるでしょう。
  • クロケルR
    アタックで音符を発生させることができます。
    スキルを要求するベバルとはフォトンの競合が起きず、2人だけで大協奏の維持も容易いため協奏を出張要素として使う場合に好相性です。
  • 前列協奏メギド
    • アスラフィル
      MEの枠1・5を適用できる協奏関連のメギドです。
      彼女も耐久に優れているため、ベバル1人では持ちこたえられない時のターゲット分散に最適です。
      前列で音符を出せる貴重な存在でもあり、ラウムなどの覚醒上昇役とアミーハルファスのような前列フォトン追加技持ちと組む事で、前列中心の協奏編成を組む事も出来ます。
  • ウァラク(専用霊宝)
    専用霊宝により覚醒スキルに音符が発生するようになりました。
    ゲージ4を溜める必要はあるものの前列においてクロケルのようなゲージ増加&音符発生が可能です。
    ベバルの特性も活かせば回復奥義の連続使用が容易になります。
    ウァラクのスキルも併用して十分な回復を行いつつゲージも増加させ、音符も発生させ、大協奏を維持してベバルのMEを踏んだバーストのアタッカーが防御貫通の攻撃を行うという編成が組めます。

具体的な動き方 [編集]

初期加入キャラであるバルバトスと組んだ時の動き方を紹介しておきます。参考にしてみてください。

+  動かし方の一例

相性の良いオーブ [編集]

明確に向いたオーブがない代わり、選択肢は広いです。編成に足りないものを持たせましょう。
能力上昇目当てなら、防御力を上昇させて耐久を高めたり、素早さを上昇させて半端な素早さを補うと良いでしょう。

  • ポルック
    召喚SSRのHP上昇オーブです。
    ベバルはこまめにバリアを発生させるためダメージを受ける機会は少ないですが、ワントップにおいて耐久力を高める効果は頼りになります。
    技も音符が出せるバロンニャーといった感じで非常に強力です。
  • 次元獣アナーケンアイビー迅狼ルプス
    自身にスキルを追加する技を持つオーブです。
    スキルフォトンを取得できなかった時の保険として役に立ちます。
    特に迅狼ルプスの特性は、覚醒スキルによる自然回復を強化してくれます。
  • レヴィエル
    確率でスキルを追加する特性を持つ召喚SSRオーブです。
    運任せではありますが無から大きなアドバンテージを生み出す可能性を持っています。
    覚醒スキルの暴発には気を付けましょう。
  • ミミック(ラッシュ)
    味方単体にスキルを追加する技を持つオーブです。
    スタイルがラッシュのため本人は持てませんが、上記のスキル追加オーブと似た役割で使うことができます。
    ナベリウスに持たせればスキル不足はほぼ起こらなくなります。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

現状は彼女に特別合う系譜がないため、スプリングフードやメタリックネイルで耐久力を補強するのが良いでしょう。
素材に余裕があれば、生命のチョーカーやクーリッシュカラーなどで素早さを上げるのも有効です。
また、ワントップを受け持つ際などはマキニスエンジンなどで自動回復を付けると心強くなります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Rジズに比べたら覚醒スキルで音符5個増えてもいいくらいだな -- {HCGnWYJfspg} 2020-10-18 (日) 17:57:33
    • 発言内容もだがIDひどいな……w -- {SCfqjAdEFpw} 2020-10-18 (日) 17:58:56
    • 耐久型のベバルと速攻型のRジズで差別化されているとはいえ、覚醒スキルはもう一声欲しいとは思いますね
      まあでも協奏編成で前列のゲージ溜めるのは結構な手間なので、強化が来るならいっそのことスキルのみのワントップ運用に特化してくれた方が良さそう -- {ik39GhzR1dU} 2020-10-18 (日) 18:38:39
      • 音符発生がないなら、かばうや執心がついて更に音符消費がなくなるくらいはあるべきだと思う -- {HCGnWYJfspg} 2020-10-19 (月) 18:32:22
      • ↑は覚醒スキルにという意味じゃなくベバル全体の性能としてね。覚醒5が重いわりにクロケル等の覚醒支援を受けられないから前列協奏なんてのも生まれたくらいだけど、後列テンプレやジズ編成と比べたら前列で音符出せるメギドは少なく厳しい -- {HCGnWYJfspg} 2020-10-19 (月) 18:36:58
  • 音符を出せないキャラ(Bブネとか教官とかRダンタリオンとか)でも協奏維持しやすいのが今のベバルの持ち味だと思うので、他者にスキルフォトン追加とかあると音符がより維持しやすいのでいいと思う -- {JMei.suQ/TE} 2020-10-19 (月) 20:57:17
  • 深心圏でケラヴノス相手に協奏で行けることに気付いて俄然欲しくなってきた。 -- {TrB5ufk12IM} 2020-10-23 (金) 09:57:34
  • 合法ロリと聞いて興奮してきた(今のイベント -- {6QHYvc7OjSU} 2020-10-29 (木) 21:25:03
    • 「「あれで大人」」 -- {8t50xg6SmFc} 2020-10-30 (金) 10:32:00
    • アスラフィルとかリリムの方が若く見えるけどアウトではないっぽい
      メギドラルのバナルマ基準はどうなってるんだ -- {PtJxyeA5pkU} 2020-10-30 (金) 12:05:49
      • リリムについては「夢見の者は中立組織のためマグナレギオの制度に縛られない」ってどっかで言及されてた記憶が -- {lH8JkTVQMsg} 2020-10-30 (金) 12:54:57
      • アスラはそこまで子供に見えないけどコーちゃんはベバアバより下に見えるな。4冥王もマグナレギオの管轄外ってことなのかな -- {FfXEDcxqoR6} 2020-10-30 (金) 13:11:04
      • コルソンはそもそもマグナレギオの方針に反してバナルマ明けても子供のヴィータ体を取り続けたせいでマグナレギオから追われる「まつろわぬ者」になった。ベルフェゴールキャラスト参照 -- {lH8JkTVQMsg} 2020-10-30 (金) 13:18:23
  • うーむ、浴衣衣装イラストの「あの人のような模様」が分からんな -- {er2X2.OHfQA} 2021-09-15 (水) 19:37:24
    • チリアットなのは間違いないと思うし多分風鈴の模様かな? -- {YrtZUGgRc9I} 2021-09-15 (水) 22:13:01
      • 言われりゃそうだ、サンクスです
        死亡時割り切ってあっさり気味だったけど、大好きな上司だったんだねぇと思うと切ない -- {qe5GKz2JK0E} 2021-09-16 (木) 07:47:10
  • バルバトスに専用霊宝が追加されたので、それを踏まえて「具体的な動き方」もちょっと手直ししたいなと思ってるんですが、どういう風に変えたものか。 -- {WxKREjSvIKs} 2021-10-05 (火) 16:41:51
    • そんな変わらんと思う。1ターン目バルバトスSAC、ベバルなし・2ターン目バルバトスAS、ベバルSで同じ動きになるかな -- {FfXEDcxqoR6} 2021-10-05 (火) 16:58:25
  • アバラムと結構身長差あるんだな…そんなに変わらないと思ってた。 -- {hhvAF8SzIn.} 2021-10-06 (水) 07:45:33
  • 重奏について。重奏時大協奏状態でもベバル特性は適用される。また覚醒スキルによる音符消費も適応される。スキルによる協奏トランス上書きがあるので同時起用は難しいと思うが備忘録までに -- {uDky9EB2t.k} 2022-01-05 (水) 00:32:14
  • 心深圏の対ドラゴニュートでお世話になってます -- {A3AKGipMNc6} 2022-05-08 (日) 21:11:37
  • 「相性の良いキャラクター」にウァラク(専用霊宝)を追加しました。 -- {AlAMZwGKGVY} 2022-07-22 (金) 14:58:17
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Last-modified: 2023-04-07 (金) 22:21:24 (609d)