※リジェネレイト体パイモン(バースト)のページです。通常版はパイモン(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「心配するな、まだ慌てる段階じゃない
まだ俺は本気を出してもないんだからな!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:レイディ・キラー
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-8(2018/11/30~2019/1/9)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖9 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 守川武尊 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 576 | 121 | 35 | 58 |
星3 | 1979 | 409 | 134 | 213 |
星6 | 7092 | 1194 | 381 | 610 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7302 | 1219 | 406 | 610 | 2 | 77 | 7472 | 1237 | 424 | 610 | 3 | 79 | 7602 | 1253 | 440 | 610 | 4 | 80 | 7692 | 1264 | 451 | 610 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | モテる秘訣 | 超過したゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大30%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | クリムゾンソーン | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する |
スキル+ | クリムゾンソーン+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | エクシードプロミス | - | 味方単体にオーバーチャージ状態(1回)を付与する |
覚醒スキル+ | エクシードプロミス+ | - | 2ターンの間、味方単体のチャージを強化する。さらにオーバーチャージ状態(1回)を付与する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | エグゾーストエッジ | - | 敵単体に防御力を無視した攻撃力4倍の光子ダメージ |
奥義+ | エグゾーストエッジ+ | - | 敵単体に防御力を無視した攻撃力4.25倍の光子ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「恋の駆け引き」
【戦闘開始時、覚醒増加】【覚醒が多いほどダメージ軽減】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 覚醒ゲージが多いほど、受けるダメージを軽減(最大20%) | 自身が奥義を使用した時、HPが15%回復する | 覚醒状態のとき、攻撃力が15%上昇する | 自身が奥義を使用した時、HPが15%回復する | 覚醒ゲージが多いほど、受けるダメージを軽減(最大20%) |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 覚醒状態のとき、覚醒ゲージ増加量が+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
これが不死者の底力!オーバーチャージファイター!
プロフィール †[編集]
かつての部下の忌まわしい力を目の当たりにしたパイモンは、ソロモンと共に勝利を掴むためならば、いかなる者が相手であろうと踏み越えていかねばならないという覚悟を改めて持つに至った。
友ダムロックのため、そして愛するヴァイガルドのため、彼はソロモンの意志を実行するためのひと振りの剣として、ソロモンを支え続けるだろう。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- アモン、セーレ、モラクス…少年達を引き連れ、路地を行くパイモン。目的地も明かさずにいきなり「暇なら着いて来い」と言われ、極秘任務かと困惑しつつも身構える彼らを「歳の割によくやってくれている」と褒め称える彼が目的地としていたのはなんとカジノ。ミノソンに遊びに行く約束をしていたパイモンは、純粋に普段から軍団の為に尽くす彼らを労い、オトナを代表して遊びを教えるつもりで三人を連れて来たという…どうもイマイチ乗り気で無い少年達を言い包め、何事も経験だろ?と語るパイモンだったが、少年達にとって慣れない大人の空間は気を遣うようで…
- 早々に抜け出した少年達の会話を聞いてしまい、その場は取り繕って強引にお開きにしたパイモンは独り、夜の安酒場で愚痴っていた。気分を切り替えていこう、と次の行先を決めようと思い立つ彼の隣に、老人と青年が座る。わざわざパイモンの隣に座ったり、酒では無く二人して牛乳を注文するという「慣れてなさ」にパイモンは訝しむが、話しかけてきた老人に「人生を変える悪友」の事を話すうちに席を立つタイミングを逃してしまうのだった…
- かつての部下との対決を制し、新たな力を得た長命者パイモン。ひょんな事から出会う「悪友」とは正反対の様な老人から乞われた、「遊びの指南」とは…
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のパイモン(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | この戦いが終わったら、教えてやりたい事は山ほどあるんだかな | アジト自由台詞・2 | 心配するなよ この調子なら、なんとかうまくいくはずさ | アジト自由台詞・3 | 調子はどうだ?俺にできることがあればなんでも言ってくれよ | アジト自由台詞・4 | ナンパもいいが、やっぱり男同士でつるむってのも楽しいもんなんだよな… | アジト自由台詞・5 | 酒が飲める年齢になったら1杯付き合ってくれよ 約束だぜ? | アジト自由台詞・6 | あの頃はよかった…なんて言いたくないな 「今」を変えるんだ | アジト自由台詞・7 | 忙しそうだな 一緒にゆっくり街に出れる日があればいいんだが… | アジト自由台詞・8 | 覚悟は決まった あとは相手が誰だろうと突き進むだけだな | アジト自由台詞・9 | 俺も年を取った… 若い連中を見てると、そう思うときもあるよ | アジト自由台詞・10 | 命は大事にしろよ 俺が守ってやるつもりだが無茶をされても困る | アジト贈り物 | 贈り物があるじゃないか さりげなく渡してやりな それが喜ばせるコツさ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるな 送り主は誰だ? なかなか隅に置けないな | アジトメギドクエスト | | アジトボーナスタイム | ボーナスタイム… こういうのはやっぱり燃えてくるよな | 探索・準備中 | 俺が隊長か、当然そうなるよな 細かいことは言わない、楽に行こう |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
オーバーチャージ(OC)を主軸としたファイターです。
自身に付与して光子ダメージを活かしてもいいですし、仲間に付与して技を強化することもできます。
- チャージ追加・強化で素早く覚醒
スキルは攻撃+高確率のチャージ追加。覚醒スキルは味方単体をOC状態にし、星5以降はチャージ強化も付与できます。
自身にも味方にも覚醒を貯めやすく、総じてOCと好相性の性能です。
また、覚醒を貯めにくい劣化フォトン環境でも活躍できます。
- オーバーチャージで奥義を強化
奥義は防御無視のため、多くの相手に安定した威力を出せます。
また光子ダメージなので超覚醒時は倍率が上昇し、ゲージ4ならおよそ元倍率+2.0になります。
OCは自身に付与する以外には、光子ダメージ・秘奥義・奥義や覚醒スキルによるバフの強化などに使用すると良いでしょう。
- アタッカー時の動き方
以上を踏まえて、1ターン目に覚醒・2ターン目にスキル→チャージ→アタックと積み、パイモンより遅い仲間に覚醒上昇してもらうかアタックを追加してもらう事で2ターン目に超覚醒奥義を撃てます。
- マスエフェクト(ME)
- 【覚醒状態のとき、覚醒ゲージ増加量が+1される】
チャージ強化と合わせるとチャージ1つで覚醒+4になり、一手で超覚醒できます。
- 【バーストファイターが与えるステータス強化の効果量+40%】
与ステ強化MEでは唯一のバースト対象です。
バーストファイターは強力なバッファーが多く、高い数値をさらに伸ばせます。
また、アスタロトBのような自己強化ファイターを乗せてもいいでしょう。
- 超覚醒に手間がかかる
覚醒スキル→8ゲージまで覚醒溜め→奥義という流れなので手間がかかります。
また8ゲージ奥義と考えると、倍率乗算を含めてもそこまで高倍率ではありません。
仲間をOCさせる場合も、手間に見合うかという問題は付きまといます。
- 全ての効果がOCの影響を受ける訳ではない
OCの効果上昇対象となるのは『ダメージ・回復量・強化効果量・弱体効果量』となります。
それ以外の効果、例えば蘇生のHP量は増加しない為、組み合わせる効果には注意しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- バーストファイター
ステータス強化の効果量1.4倍はやはり大きいです。
パイモンと合わせ、ラウムなどでまとめて覚醒を上げてしまいましょう。
- ウァサゴB・ハックB
両者とも強力なバッファーで、余裕があるなら両方起用してもいいくらいです。
また、ウァサゴBによる全体化を利用すればチャージ強化を全体に撒けるため、奥義や覚醒スキルによるサポートが更に容易になります。
- ベリトB
バフ量は上の2人には及びませんが、バフをかけつつアタックを追加できるのが強みです。
- マモン
覚醒スキルでOC付与及びチャージ強化の後に秘奥義を発動させると、固定ダメージが3780(Lv×54)まで伸びます。
スキル一発で15000超のダメージを与えられるようになり、ラッシュが不得意とする高防御相手に安定した火力を出せるようになります。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーなら特効オーブを、OC付与役ならサポートオーブを持たせましょう。
素早さは高い方なので、大抵のアタッカーには先行できます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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オーブ同様、役割によって変わります。
アタッカーなら、シーナリー霊宝をはじめとした攻撃力やダメージ補正が上がるものを渡します。
ウァサゴBと組むなら紅蓮の塗料やエピック霊宝の方がいいでしょう。
OC付与役なら霊宝の優先度は高くありません。必要ならスプリングフードなどで耐久を底上げしておきましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| アンドロマリウスC | オセC | ロキ | アミーC | ムルムルC |
編集時の注意点 †
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