リジェネレイト体パイモン(バースト)のページです。通常版はパイモン(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「心配するな、まだ慌てる段階じゃない
  まだ俺は本気を出してもないんだからな!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
画像募集中画像募集中画像募集中
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:レイディ・キラー
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖9バーストファイター4男性守川武尊
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15761213558
星31979409134213
星670921194381610
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性モテる秘訣超過したゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大30%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルクリムゾンソーン-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する
スキル+クリムゾンソーン+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃のみ可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルエクシードプロミス-味方単体にオーバーチャージ状態(1回)を付与する
覚醒スキル+エクシードプロミス+-2ターンの間、味方単体のチャージを強化する。さらにオーバーチャージ状態(1回)を付与する
  • スキル強化
    • 効能:強化ターン1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:チャージ強化のみ可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義エグゾーストエッジ-敵単体に防御力を無視した攻撃力4倍の光子ダメージ
奥義+エグゾーストエッジ+-敵単体に防御力を無視した攻撃力4.25倍の光子ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「恋の駆け引き」
【戦闘開始時、覚醒増加】【覚醒が多いほどダメージ軽減】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果覚醒ゲージが多いほど、受けるダメージを軽減(最大20%)自身が奥義を使用した時、HPが15%回復する覚醒状態のとき、攻撃力が15%上昇する自身が奥義を使用した時、HPが15%回復する覚醒ゲージが多いほど、受けるダメージを軽減(最大20%)
条件2バースト+ファイターバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+ファイター
効果与えるステータス強化の効果量が40%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される覚醒状態のとき、覚醒ゲージ増加量が+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される与えるステータス強化の効果量が40%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

これが不死者の底力!オーバーチャージファイター!

プロフィール [編集]

かつての部下の忌まわしい力を目の当たりにしたパイモンは、ソロモンと共に勝利を掴むためならば、いかなる者が相手であろうと踏み越えていかねばならないという覚悟を改めて持つに至った。
友ダムロックのため、そして愛するヴァイガルドのため、彼はソロモンの意志を実行するためのひと振りの剣として、ソロモンを支え続けるだろう。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のパイモン(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • オーバーチャージ・光子ダメージについてはこちら

主な活用法 [編集]

オーバーチャージ(OC)を主軸としたファイターです。
自身に付与して光子ダメージを活かしてもいいですし、仲間に付与して技を強化することもできます。

  • チャージ追加・強化で素早く覚醒
    スキルは攻撃+高確率のチャージ追加。覚醒スキルは味方単体をOC状態にし、星5以降はチャージ強化も付与できます。
    自身にも味方にも覚醒を貯めやすく、総じてOCと好相性の性能です。
    また、覚醒を貯めにくい劣化フォトン環境でも活躍できます。
  • オーバーチャージで奥義を強化
    奥義は防御無視のため、多くの相手に安定した威力を出せます。
    また光子ダメージなので超覚醒時は倍率が上昇し、ゲージ4ならおよそ元倍率+2.0になります。
    OCは自身に付与する以外には、光子ダメージ・秘奥義・奥義や覚醒スキルによるバフの強化などに使用すると良いでしょう。
  • アタッカー時の動き方
    以上を踏まえて、1ターン目に覚醒・2ターン目にスキル→チャージ→アタックと積み、パイモンより遅い仲間に覚醒上昇してもらうかアタックを追加してもらう事で2ターン目に超覚醒奥義を撃てます。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【覚醒状態のとき、覚醒ゲージ増加量が+1される】
      チャージ強化と合わせるとチャージ1つで覚醒+4になり、一手で超覚醒できます。
    • 【バーストファイターが与えるステータス強化の効果量+40%】
      与ステ強化MEでは唯一のバースト対象です。
      バーストファイターは強力なバッファーが多く、高い数値をさらに伸ばせます。
      また、アスタロトBのような自己強化ファイターを乗せてもいいでしょう。

注意点 [編集]

  • 超覚醒に手間がかかる
    覚醒スキル→8ゲージまで覚醒溜め→奥義という流れなので手間がかかります。
    また8ゲージ奥義と考えると、倍率乗算を含めてもそこまで高倍率ではありません。
    仲間をOCさせる場合も、手間に見合うかという問題は付きまといます。
  • 全ての効果がOCの影響を受ける訳ではない
    OCの効果上昇対象となるのは『ダメージ・回復量・強化効果量・弱体効果量』となります。
    それ以外の効果、例えば蘇生のHP量は増加しない為、組み合わせる効果には注意しましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • バーストファイター
    ステータス強化の効果量1.4倍はやはり大きいです。
    パイモンと合わせ、ラウムなどでまとめて覚醒を上げてしまいましょう。
    • ウァサゴBハックB
      両者とも強力なバッファーで、余裕があるなら両方起用してもいいくらいです。
      また、ウァサゴBによる全体化を利用すればチャージ強化を全体に撒けるため、奥義や覚醒スキルによるサポートが更に容易になります。
    • ベリトB
      バフ量は上の2人には及びませんが、バフをかけつつアタックを追加できるのが強みです。
  • マモン
    覚醒スキルでOC付与及びチャージ強化の後に秘奥義を発動させると、固定ダメージが3780(Lv×54)まで伸びます。
    スキル一発で15000超のダメージを与えられるようになり、ラッシュが不得意とする高防御相手に安定した火力を出せるようになります。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーなら特効オーブを、OC付与役ならサポートオーブを持たせましょう。
素早さは高い方なので、大抵のアタッカーには先行できます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

オーブ同様、役割によって変わります。

アタッカーなら、シーナリー霊宝をはじめとした攻撃力やダメージ補正が上がるものを渡します。
ウァサゴBと組むなら紅蓮の塗料やエピック霊宝の方がいいでしょう。

OC付与役なら霊宝の優先度は高くありません。必要ならスプリングフードなどで耐久を底上げしておきましょう。

対応メギドクエスト [編集]

アンドロマリウスCオセCロキアミーCムルムルC

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オーバーチャージ、火力補助としては効率が悪いな 1回きりだしゲージを倍溜める手間もあるし
    普通に攻撃力上昇系の技かコロッセオのほうが楽にダメージを伸ばせる
    バフデバフの効果上昇は唯一無二の効果だからそっちメインで使うのがいいか -- {kCZXDrob/v2} 2022-12-15 (木) 02:57:03
  • 多分だけど、自身のものだとしても特性だと超覚醒分は溜まらないんだよね 具体的にはBフォルネウス -- {uIrpYziKgZI} 2022-12-15 (木) 17:59:49
    • 「この区間は自身のフォトン・オーブによる行動でのみ覚醒を溜められます。」だからね。 -- {LYL0sDTAFfk} 2022-12-15 (木) 18:57:43
    • もしかして水流の法衣とかの覚醒+1も無効なのか -- {ZU/cJjLbBGU} 2022-12-16 (金) 15:30:39
      • 無効だよ。フルフルBも特性効かないからフォトン積まない限りいつまで立っても超覚醒しない。まぁ寝てるけど。 -- {LYL0sDTAFfk} 2022-12-16 (金) 21:24:03
  • オーバーチャージはパイモンがサポートとして使うのは弱い感じがする。
    多分後でサポーターのオーバーチャージキャラ増えるんだろうなあ -- {DMgzNGsxh2g} 2022-12-15 (木) 19:43:06
    • 単騎での使いやすさを重視した光子ダメージ/オーバーチャージお試しメギドって感じだね
      もちろん自己完結してるのは強みなんだけど -- {ikJQIFmXU9Q} 2022-12-16 (金) 03:51:24
  • サラBにバフ40%増のME踏ませて、アスモをサポートするのもあり?
    普段はアスモリーダーで火ダメ増にしてるけど、サラのバフは火ダメと攻撃力で二重に効くから大きいかも。
    その使い方でもオーバーチャージまでするのは手間だなあ -- {VHmBU72I7PY} 2022-12-15 (木) 22:21:13
  • ターンあたりダメージの平均を追い求めるタイプじゃなくて、溜めて溜めて1ターンに集中して火力をぶち込むタイプ(ボムや点穴)寄りで、それらよりは早めに畳み掛けられるのが強みなのかなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-12-15 (木) 22:58:05
  • オーバーチャージ状態の時特性のゲージ追加が機能しないのはわかるんだけど、チャージ強化も作用してないの納得いかん。
    あったところで手数がそう変わるわけではないんだけど、なんで2ゲージしか増えないんだ? -- {Q/GCzGYpVc2} 2022-12-17 (土) 00:44:46
    • 状況がよくわからんけど、パイモン自身に覚醒スキルでオーバーチャージ状態にしたなら覚醒3になるから強化チャージ1個でオーバーチャージ2になってそう勘違いしたとか? -- {lRBRsQsQiy6} 2022-12-17 (土) 00:48:11
      • 多分そうだろうね。パイモンが1Tで覚スキ→奥義打とうとしたら、パイモンにSCAと積んで、パイモンより遅い人にバニーでも持たせる必要がある。
        覚スキ→(バニー)→チャージ(+4)→奥義 -- {LYL0sDTAFfk} 2022-12-17 (土) 10:35:43
  • 検証。OC覚醒5(効果量1.5倍)ガギゾンにアタック強化(1.5倍)をかけることで、奥義の覚醒増加量低下1を2にすることができました -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-17 (土) 01:32:39
    • 確かにできた。チャージ強化が入るからフォラスに災厄の魔櫃持たせれば思ったより維持も簡単。
      覚醒スキルや奥義だけが強力だったり覚醒量で厄介なことになる、ステータス弱体が有効な相手を突破する手段として今のところ唯一無二の役割こなせそうだ -- {bQnp2c4KKWU} 2023-01-19 (木) 08:26:40
  • 光子ダメージの活きる場面がないうちは何とも言えないね -- {lloIFnyA6qs} 2022-12-17 (土) 18:45:46
  • 覚醒スキル使うとチャージ強化もされるから主に使うかはわからないけどルシファーの秘奥義とは相性いいのかな -- {HUk0XdECsgc} 2022-12-20 (火) 15:10:05
    • インパルス外の素打ちならワンチだけどルシファーインパルスだと2T完結のパーティ構成に入り込む余地はなさそう -- {6QqKj2jxd1s} 2022-12-20 (火) 17:45:05
    • 秘奥義が相性いいのは確かだけど、現状ゲージ長い秘奥義持ちがおかーさんくらいしかいないのがな…
      今後新たに秘奥義持ちのメギドが出る布石なのかもしれないけど -- {k0/W/evSiMI} 2022-12-20 (火) 18:15:44
  • メインVHで使ってみたけど盛っても火力が足りないからアタッカーは厳しそうですね…奥義で光子ダメージ他に渡せたら良かったのに。でもコメント見たら秘奥義に救いが有りそうで救われました -- {uMr1vR7oTA2} 2023-01-19 (木) 21:09:28
    • 秘奥義というかOCとチャージ強化ですね 失礼しました -- {uMr1vR7oTA2} 2023-01-19 (木) 21:21:20
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Last-modified: 2023-01-09 (月) 22:15:01 (21d)