※リジェネレイト体バールゼフォン(カウンター)のページです。通常版はバールゼフォン(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「「見る」だけが絵の価値じゃねェのよ!
俺の傑作、しっかり受け取りな!」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真69 | カウンター | スナイパー | 4 | 男性 | 岡本 信彦 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 677 | 88 | 47 | 53 |
星3 | 2316 | 307 | 161 | 173 |
星6 | 8310 | 890 | 468 | 507 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8520 | 915 | 493 | 507 | 2 | 77 | 8690 | 933 | 511 | 507 | 3 | 79 | 8820 | 949 | 527 | 507 | 4 | 80 | 8910 | 960 | 538 | 507 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | インスピレーション | 装備しているオーブが種族に【精霊】を持つ場合、自身の素早さを40%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 画帖は平坦に非ず | - | 味方横一列にアーマーを250付与し、種族に【精霊】か【物体】を持つオーブを装備している対象に彩色のオーラを1個付与する |
スキル+ | 画帖は平坦に非ず+ | - | 味方横一列にアーマーを500付与し、種族に【精霊】か【物体】を持つオーブを装備している対象に彩色のオーラを1個付与する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 極彩色の表現者 | - | 2ターンの間、自身のダメージを10%軽減し、1ターンの間、自身をアラプリマ状態にする。さらに自身が種族に【精霊】を持つオーブを装備時、自身に彩色のオーラを2個付与する |
覚醒スキル+ | 極彩色の表現者+ | - | 2ターンの間、自身のダメージを20%軽減し、1ターンの間、自身をアラプリマ状態にする。さらに自身が種族に【精霊】を持つオーブを装備時、自身に彩色のオーラを2個付与する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | 苛む創造の愛しみよ | 通常 | 敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で1.5倍のダメージを与える |
オーラ2個以上 | 自身のオーラを2個消費し、敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、1.5倍ダメージの浸食地形。積まれているフォトン1つを60%の確率でペインフォトンに転換する |
奥義+ | 苛む創造の愛しみよ+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で1.75倍のダメージを与える |
オーラ2個以上 | 自身のオーラを2個消費し、敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。2ターンの間、1.75倍ダメージの浸食地形。積まれているフォトン1つを70%の確率でペインフォトンに転換する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「閃きのアトリエ」
【オーラの数で攻撃力上昇】【オーラ付与時彩色のオーラ+1】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | オーラの数が多いほど高確率で敵に反撃する(最大15%) | オーラの数が多いほど、素早さ上昇(最大30%) | オーラの数が多いほど、ダメージ軽減(最大15%) | オーラの数が多いほど、素早さ上昇(最大30%) | オーラの数が多いほど高確率で敵に反撃する(最大15%) |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 本効果以外で自身がオーラ付与時自身に彩色のオーラ1個付与 | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
色が変われば効果も変わる!オーラで支援する天才絵師!
プロフィール †[編集]
ある壁画に色を塗り復活させ一時は再召喚の兆候を見せたバールゼフォンだったが、その後、彼の再召喚はなかなか成功しなかった。
彼は、絵画を越えた存在である件の壁画と、己の絵とを比べ、卑屈になってしまっている自分に気付いていた。
しかし1人の女性との出会いにより彼は自信を取り戻し、再召喚を経て新境地の獲得に成功したのであった。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 壁画に向き合い兆候が出たものの、その後数回の召喚を経てもバールゼフォンのリジェネレイトは一向に成功しなかった。絵を描く気持ちも薄れてしまったバールゼフォンが気分転換に街に出たところ、目が見えない少女にぶつかり彼女の杖を破損させてしまった。初対面でバールゼフォンの職業が画家だと当てた少女に、バールゼフォンは抱えている悩みを打ち明ける……
- 他登場キャラクター
- サタナイル、フルーレティ、アガリアレプト、ニスロク、ソロモン
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のバールゼフォン(バースト)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | 度肝抜いてやらァ! | スキル・2 | おったまげろォ! | 覚醒スキル・1 | 一息つきなよ | 覚醒スキル・2 | のんびり行こうぜ… |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 芸術の道ってなァ残酷だよ いつまで経っても終わりが見えねェんだからなあ… | アジト自由台詞・2 | 色にゃァそれこそいろんな名前があって面白いんだ ソロモン色、作ってみるか | アジト自由台詞・3 | そういやハルマの絵はまだ描いてなかったな… 今度こっそり描いてやっか | アジト自由台詞・4 | そろそろ、このアジトにもソロモン王の肖像画飾るか 特別にでっけェヤツをよ | アジト自由台詞・5 | ソロモン王も、たまには絵を描いてみちゃどうだ? 気分転換になるかもだぜ | アジト自由台詞・6 | ヴィータってのは、意外と逞しいよなァ… たまに感心されられるぜ | アジト自由台詞・7 | うまい飯にうまい酒… 俺ァやっぱりメギドラルに戻れる気がしねえなァ… | アジト自由台詞・8 | 顔料は意外と高くてなァ… 自分で材料採取できるのはなるべくそうしてんだよ | アジト自由台詞・9 | 切り絵とか貼り絵とか、そういう手法もあるんだ なかなか楽しいもんだぜ | アジト自由台詞・10 | 画家として稼いだ金はどうしたのかって? ほとんど呑んじまったよ | アジト贈り物 | 贈り物があるんだろ? さっさと渡してやんなよ ヨダレ垂らして待ってるぜ | アジトプレゼント | プレゼントか届いてんなァ これも人徳ってやつかい? へへ…照れんなよ | アジトコロシアム | コロシアムが開いたぜ 俺ァどっちかと言えば観戦希望だがね | アジト共襲イベント中 | 出やがったぜェ、超幻獣! 片っ端から倒して描いての繰り返しだ、腕が鳴るぜ! | 探索・準備中 | 俺なんかが隊長でいいのかい? もっと真面目なヤツに任せなよ |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
彩色のオーラ †[編集]
「色」に応じて効果が変化するオーラです。
アラプリマ状態で色を変える事で、さまざまな効果を選択できます。
オーラの基本的な仕様は他のものと同じです(特殊状態・他のオーラと合わせて20個まで付与可能)。
アラプリマ †[編集]
彩色のオーラの「色」を変化させる特殊状態です。
この状態でフォトン行動をする時、
- 自身に積まれているフォトンを全て消費して味方全体の彩色のオーラの色を変化させ、
- この効果を受けた味方に対し彩色のオーラを3個付与します(同じ色に塗り替えても3個付与される)。
この行動後、アラプリマは解除されます。
そのため、色変化行動後にフォトン追加すれば同ターン内に通常行動が可能です。
各色の効果 †[編集]
変化前:攻防早+1%
アタック:青・攻+7%
スキル:黄・ダメージ軽減3%
チャージ:赤・自然回復5%
A+S:緑・攻+5%・ダメージ軽減2%・防御貫通2%
A+C:紫・攻+5%・自然回復3%・HP吸収2%
S+C:橙・ダメージ軽減2%・自然回復3%・全状態異常耐性5%
3色以上混ぜるorペインフォトンを加える:黒・攻防早+1%(変化前と同じ)
※積む順番による変化はない(S+Aでも緑)
その他備考
色を変える時は全て塗り替わるため、青10・黄10のように組み合わせる事はできません。
状態異常などで使用できないフォトンがある場合、そのフォトンでの色の変化が発生しません。
例えばめまい中にアタック・スキルと積んだ場合、黄色に変化します。
色の変化はその後付与される彩色のオーラにも適用されます。
色を付けた後にスキルでオーラを増やしても、変化前に戻ったりはしません。
主な活用法 †[編集]
彩色のオーラで戦況を塗り替えるテルミナスメギドです。
- 状況に応じてオーラの色を変える
スキルを1〜2回使って味方全員にオーラを付与後、覚醒スキルで色を付け、スキル・覚醒スキルを繰り返してオーラを溜めるのが基本的な動きです。
スキルは列対象で、覚醒スキルのオーラ+3は彩色のオーラが付与されているメギドが対象です。
攻撃準備が整うまでは黄色や赤色で守りを固め、準備できたら青色に切り替えて攻撃、といった柔軟性の高さが強みです。
- 強化解除されない状態異常耐性
S+Cで付与できる橙色のオーラは20個まで溜めると、ダメージ軽減40%/毎ターン60%回復/全状態異常耐性100%を強化解除されない状態で維持できます。
耐久手段として非常に強力なうえ、ステージ74の成り損ないやステージ75のドカグイなど、強化解除後の即死攻撃も無効化できます。
- 浸食地形について
奥義で付与できる浸食地形のダメージは、付与者のその時点の攻撃力×技倍率となります。
バールゼフォンの攻撃力は低いためこのままだとアテにできませんが、彩色のオーラに加え、カウンターなのでバーサーク・怒闘の効果も受けられます。
基本的にはそのバフをアタッカーにかけて普通に戦った方が早いですが、相手によっては狂炎地形のようなギミック破壊手段として使えるかもしれません。
- マスエフェクト(ME)
- 【本効果以外で自身がオーラ付与時、自身に彩色のオーラ1個付与】
これにより、リーダーなら自分の装備オーブに関係なく彩色のオーラが溜まります。
- 装備オーブが制限される
彩色のオーラの恩恵を受けるためには、基本的に「精霊」か「物体」のオーブを装備する必要があります。
特にカウンターの精霊オーブは召喚SSRが多く、手に入りやすいサポートオーブはシルバートームくらいです。
バールゼフォン自身に彩色のオーラが必要ない(もしくはMEの効果でまかなえる)場合、他種族でも気にせず装備しましょう。
- ペインフォトンに注意
アラプリマ時にペインフォトンが混じると、彩色のオーラの効果が色塗り前と同等になってしまいます。
ペインフォトンを追加・転換してくる相手と戦う時は注意しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
オーラを溜めるのに時間がかかる点以外は汎用性のあるサポーターなので、カウンターに限らず誰とでも組めます。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ラッシュの連撃系メギド
A+Sで作れる緑色のオーラには、攻撃力上昇に加え防御無視効果が含まれています。
オーラはスタイルを問わないため、ラッシュにとって貴重な防御無視手段です。
アサルトボックスやミミックが物体オーブなので、フォトン追加手段を持ちつつオーラ付与条件を満たす事もできます。
- 覚醒補助技持ち
バールゼフォンの覚醒スキルをスムーズに使えるようになり、オーラを溜めやすくなります。
ブエル・クロケルやフォラス+ボーパルバニーなど、広範囲に覚醒補助できるとより強力です。
ボーパルバニーは精霊オーブである点も噛み合います。
相性の良いオーブ †[編集]
カウンターの精霊・物体オーブから、おすすめを挙げておきます。
サポート系は以下の通りです。
以下はアタッカー向けのオーブです。効果の数値は最大Lv時のものになっています。
- 精霊
- クルル(召喚SSR・連続ダメージ22%上昇)
- 禁断の書(攻撃力14%上昇)
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
HPは十分あり、素早さも特性でかなり上昇する(Lv70で709)ため補強の必要性は薄いです。
必要ならビーンズペーストなどで耐久をさらに上げましょう。
浸食地形で戦うなら、攻撃力が上がる霊宝を渡しておきましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
ウァプラR | クロケルR | | グザファン | ダンタリオンR | アマゼロト |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]