リジェネレイト体バエル(カウンター)のページです。通常版はバエル(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「強い雷は周囲にも飛び散るんです!
 これでまとめてやっつけちゃいましょう!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
BaelC_3star.jpgBaelC_3d_win.jpgBaelC_3d_ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:ゴーストプリンス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖1カウンタースナイパー4男性安田 奈緒子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15661084059
星31958381145215
星670001103417620
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性成長した身体誘雷状態の敵がいるとき ターン開始時、1ターンの間、味方単体の雷ダメージを誘雷状態の敵が多い程上昇させる(最大25%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルスタブウェブ-敵全体を65%の確率で誘雷状態にする
スキル+スタブウェブ+-敵全体を75%の確率で誘雷状態にする。さらに2ターンの間、防御力を10%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:スキル+時、防御力低下の効果量と持続ターン1.5倍(15%、3ターン)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルサンダージェイル-敵単体を誘雷状態にする。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを90%上昇させる
覚醒スキル+サンダージェイル+-敵単体を誘雷状態にする。さらに2ターンの間、敵単体の防御力を20%低下させ受ける雷ダメージを100%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:雷耐性低下の効果量と持続ターン1.5倍(135/150%、3ターン)。スキル+時は防御力低下の効果量と持続ターンも1.5倍(30%、3ターン)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:雷耐性低下および防御力低下(スキル+時)のみ列化・全体化可能。誘雷状態は特殊状態のため対象拡大不可

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義リトルコマンダー敵2体以上敵全体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに与えたダメージの10%を味方全体に吸収する
敵1体敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ。さらに与えたダメージの10%を味方全体に吸収する
奥義+リトルコマンダー+敵2体以上敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに与えたダメージの15%を味方全体に吸収する
敵1体敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。さらに与えたダメージの15%を味方全体に吸収する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「雷を制する者」
【誘雷状態の敵からのダメージ軽減】【地形ターン延長】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストカウンター-カウンターバースト
効果誘雷状態の敵から受けるダメージを15%軽減する誘雷状態の敵から受けるダメージを15%軽減する自身が付与する誘雷状態の誘雷数+1誘雷状態の敵から受けるダメージを15%軽減する誘雷状態の敵から受けるダメージを15%軽減する
条件2バースト+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターバースト+スナイパー
効果地形の持続ターンが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される覚醒に必要なゲージを-1する戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される地形の持続ターンが+1される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

周囲を巻き込む雷の嵐!雷将バエル、ここにあり!

プロフィール [編集]

自分がメギドであると露見することを、彼は恐れていた。
秘密が知られてしまえば愛する家族と一緒にいることはきっと難しくなる。
だが彼は窮地に陥ったプランシィを守るため彼女の前で「力」を振るう決断をする。
その結果、彼は受け入れられた。メギドとして、そして家族として。
抱えていた秘密の開放は彼に新たな力を与え、背も少しだけ伸びた。

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のバエル(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

誘雷 [編集]

雷ダメージによる攻撃を受けると、周りに「誘雷ダメージ」を発生させる特殊状態です。
誘雷状態は、誘雷ダメージを1回発生させると解除されます。

  • 誘雷ダメージを発生させられる回数を「誘雷数」と呼びます。誘雷数は、特性やMEなどで増加できます。
  • 元になる雷ダメージが0だった場合、誘雷ダメージの発動・誘雷数の消費は行われません。

誘雷ダメージ [編集]

誘雷状態で雷ダメージを受けると、対象以外の仲間全員に発生する雷ダメージです。
誘雷ダメージに対して反撃は発動できません。また、かばうを無視します。

  • 誘雷ダメージ・万雷の加護の追加雷ダメージ・地形ダメージでは発生しません。

誘雷ダメージの威力と回数

誘雷状態の対象が受けた雷ダメージ量と、同時に発生した誘雷ダメージの数によって変動します。
以下の影響は受けません。

  • 発動者のステータス、発動者に付与された強化・特殊状態、発動者に適用された特性やME
  • 位置補正、誘雷ダメージの対象に適用された地形効果、雷耐性低下・虚弱による効果

元となった雷ダメージが連撃の場合、受けたダメージ回数と同じ連撃数の誘雷ダメージが発生します。

  • 例:3連撃の場合、誘雷数を1消費して、3連撃の誘雷ダメージが発生する

複数の誘雷状態の敵に同時に雷ダメージを与えた場合、それぞれの誘雷ダメージが同時に発生し、その数が多いほど大ダメージを与えられます。

  • 例:誘雷状態の敵5体に全体雷ダメージを与えると、それぞれの誘雷数を1消費して、全員に4回誘雷ダメージが発生する

誘雷ダメージの付随効果

誘雷ダメージを受けると以下の効果が発生します。
これらは、誘雷ダメージを発生させたアクション1回につき1度だけ発生します。

  • 50%の確率で誘雷状態にする
  • 50%の確率で感電させる(2ターン)

その他

すでに誘雷状態になっている対象に、誘雷状態を付与することはできません。

誘雷状態中に雷ダメージで戦闘不能になっても、誘雷ダメージは発生します。

誘雷ダメージの調査 [編集]

※情報募集中。
また誘雷ダメージの倍率は暫定的なものなので注意。気長に待ってください。

  • 同時発生時の誘雷ダメージ
    • 敵5体のうち、1体に誘雷を付与して単体攻撃(同時発生数1)→元ダメージの40%ほど
      • 単発と連撃で誘雷ダメージ倍率に差がなかったので、ヒット数は「同時に発生した誘雷ダメージの数」に関係ないと思われる
    • 敵5体に誘雷を付与して全体攻撃(同時発生数5)→元ダメージの75%ほど
      • 「同時に発生した誘雷ダメージの数」=「消費した合計誘雷数」?
  • 影響を受けるもの
    誘雷ダメージを受ける側の防御力・ダメージ軽減・範囲ダメージ軽減・エレキ状態(エレキレベルも上がる)・回数バリア・無敵・ダメージブロックなど
    要するに、普通の範囲雷ダメージ扱い
    • 防御無視90%でアシュトレトに2000ダメージ出したが、誘雷ダメージは1だった
    • フォトンを用いたダメージではないので、アタックダメージ軽減などは無視できる
    • ステージ98で、誘雷状態のボスにHP50%以下の味方が雷ダメージを当てて発動させた時、取り巻きへの誘雷ダメージに「HP50%以下の敵から受けるダメージが100%上昇」が乗った。
      受ける側の特性によるダメージ上昇なら乗る?
  • 暫定計算式
    (元の雷ダメージ-防御力)×(0.299+消費した誘雷数×0.09)
  • 処理順
    元となる雷ダメージ→万雷の加護の追加雷ダメージ→エレキ解除ダメージ→誘雷ダメージ
  • 誘雷ダメージを上げるには
    • 元ダメージを上げる
      各種バフに加え滞水・万雷の加護・雷耐性低下・虚弱など手段は豊富。
      誘雷ダメージ側にこれらが乗らないのは2重に乗ると強すぎるからか
    • 同時発生数を増やす
      同時発生数5なら元ダメージの0.75倍×4で合計3倍の追加ダメージが全体に入る

主な活用法 [編集]

特殊状態「誘雷」を付与できるスナイパーです。

  • 誘雷の使い方
    誘雷ダメージは複数発生させるほどダメージが上がるため、基本的にはできるだけ多く誘雷状態にした後、範囲雷攻撃で一斉に起動するとダメージが伸びます。
    また元になるダメージが高いほど誘雷ダメージも上がるため、柔らかい敵に大ダメージを与えその余波で一掃する、疑似全体化のような使い方もできます。
  • バエルのお仕事
    スキルを何度か使い、敵に誘雷を付与します。
    命中率が低いですが、2〜3回使えばたいてい全員に入ります。必要なら覚醒スキルも併用しましょう。
    その後は自分がアタッカーなら奥義を使い、他にアタッカーがいればオーブなどでサポートに回りましょう。
  • 敵数によって変化する奥義
    敵2体以上なら全体攻撃、単体なら単体攻撃になり倍率が上がります。
    全体攻撃+誘雷ダメージで倒しきれなかった敵に対してもダメージを出しやすいです。
    ちなみに「味方全体に吸収」は、味方が何人いても効果は同じです。
    吸収量15%の場合、総ダメージが10000なら全員1500回復します。
  • マスエフェクト(ME)
    有用なものが多く、リーダーにする価値は高いです。
    • 【自身が付与する誘雷状態の誘雷数+1】
      単純に誘雷ダメージの発動回数を増やせるだけでなく、専用霊宝シャミハザのようなアタックが雷ダメージなメギドでうっかり解除してしまう、といった事故も防げます。
    • 【カウンターファイターの初期覚醒+2】
      イポスCのようなバーサーク役や、グレモリーなどの強力な防御奥義が非常に使いやすくなります。
      もちろん、シャミハザのようなアタッカーを乗せてもいいでしょう。
    • 【バーストスナイパーの地形持続ターン+1】
      持続ターンが伸びることで、誰でも水樹ガオケレナで列滞水を維持できるようになったり、ミノソンリヴァイアサンに適用する事でアーティ以外のオーブを持たせつつ加護地形を維持しやすくできます。

注意点 [編集]

  • 誘雷の命中率
    特殊状態のため命中率を上げる手段は現状ありません。
  • 雷耐性低下
    覚醒スキルの雷耐性低下は、付与できれば滞水が効かない相手にも有効ですが、弱体のため敵の耐性に大きく左右されます。
    また滞水とは同枠です。
  • 攻撃力・倍率が低め
    バエル自身がアタッカーになる事もできますが、高火力な雷アタッカーが多いためどうしても見劣りします。
    リーダー時であってもゲージ3のため、微妙に奥義を連発しづらいのも向かい風です。
    他にアタッカーがいるなら、誘雷付与をはじめとしたサポートに徹した方がいいでしょう。

おすすめ編成 [編集]

誘雷数はMEで増やしても2回なので、誘雷の起動役は一撃が大きい雷アタッカーがいいでしょう。さらに範囲攻撃持ちなら、拡大の手間も省けます。
雷アタッカーは多いため、この辺りを満たすメギドを中心に紹介しています。

相性の良いキャラクター [編集]

  • 雷アタッカー
    • フルフル
      範囲雷攻撃のエキスパートです。専用霊宝を渡していれば覚醒しやすくなり、奥義倍率も上がります。
  • シャックスB
    リーダー時なら、チェインを利用して単独で全体雷攻撃が可能です。
    ただしMEで【アタックが雷ダメージになる】うえ、覚醒スキルで攻撃→奥義で全体攻撃という流れなので、誘雷を付与していない/解除してもいい相手をターゲットしましょう。
  • フルフルC
    一撃の大きさではトップクラスのアタッカーで、スキルLv3奥義なら高威力の6連撃を放てます。
    スキルLvを上げる過程で敵をエレキ(雷ダメージ半減)にしてしまう事に注意。
  • ウァレフォルC
    ME【初期覚醒+2】が適用できる範囲雷アタッカーです。
    ウァレフォル側にとっても、誘雷を付与しやすいバエルはぜひ組みたい相手です。
  • サポーター
  • サレオスC
    奥義を使えば、味方にバーサーク・敵に列滞水をまとめて付与できます。
    ファイターのため、ME【初期覚醒+2】の恩恵も受けられます。
  • ミノソン
    やはり万雷の加護が非常に強力です。
    覚醒を溜める手間はかかるものの、MEの相性が良いためバエル側をリーダーにしてもいいです。
  • フォラスなど、範囲拡大バフ持ち
    単体アタッカーでも範囲攻撃できるようになり、誘雷ダメージをまとめて発生させられます。

相性の良いオーブ [編集]

基本的にはサポートオーブを持たせる事が多くなると思われます。
アタッカーが単体攻撃メインなら、レッドリザードを持たせて列化してやるのも良いでしょう。

アタッカーを務める場合、敵によっては種族特効オーブより防御無視オーブの方がダメージが通ります。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

誘雷の命中率を上げる霊宝はないので、誘雷付与がメインなら霊宝の優先度は低いです。
必要ならHPを伸ばしておく程度でいいでしょう。

雷耐性低下の命中率を少しでも上げたい時は、蒼のエピファネイアも候補に入ります。
ただサイズ大なので、複数渡すのが難しいです。

アタッカーを務めるなら、やはり系譜【轟雷】を起動させたいです。
残り1枠は、よく使う奥義範囲によってエピックかシーナリーか決めましょう。

対応メギドクエスト [編集]

コルソンRアモンRロノウェRハルファスRモラクスR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 霊宝は轟雷セット持たせてみたけど、アタッカーは他に任せて誘雷付与に専念した方が強い気がしてきた。 -- {P/FjA92jDg6} 2022-07-02 (土) 21:56:53
    • アタッカーとしてならL時の3ゲージでそこそこ、4ゲージで並以下程度の倍率だしな -- {rxyZSvZfSmA} 2022-07-02 (土) 22:24:13
  • 7月2日の召喚でこの子とミノソンが一緒に来て嬉しい。協奏できる子ほしかったけど、これは雷で7章がんばれって事だろうか。 -- {6NEisngNlTw} 2022-07-02 (土) 22:38:33
    • あれ?自分いつ書き込んだっけ……?と思うくらい同じ状況
      まさか魔吊の方でサバトでピックアップ中のメギドが一緒に排出されるとは思ってもいなかったので驚いた
      とりあえず万雷の加護の上でバエルスキル→ミノソンスキルと撃つだけでもとても愉快な事になるので使ってて楽しい -- {Wka96Nw9soE} 2022-07-03 (日) 11:17:12
  • 地形持続ターン+が二人分あるのがいつか何かの役に立ちそうな気がする(曖昧)
    片側をオリアスの全体氷結、もう片側をおかーさんで海魔、MEの誘雷時ダメ軽減でかなり頑丈になれそう、強化解除にも強いし。 -- {LuahRYYiQjQ} 2022-07-03 (日) 00:31:47
    • ウヴァル最強化計画するならガギゾンリーダーのほうが5%カット率高いんだよな
      耐久で見るなら飛んでたりして地形が効かない相手を想定したほうが良いかもしれない -- {bQnp2c4KKWU} 2022-07-04 (月) 00:24:26
    • おかーさんとミノソンを両脇に入れる際に、おかーさんのスキル単体滞水が2Tになって雷PTで生きる気がする。万雷と海魔が競合するけど、オーブ枠を、アーティかファロオースで悩む必要もなくなるし -- {W/Swg7rPUx.} 2022-07-04 (月) 01:19:24
    • 非リーダーのミノソンは覚醒が重くリーダーで万雷貼ったほうが便利なので、短期戦だと滞水オーブフォラスだな… -- {XeTyHOO8J0E} 2022-07-24 (日) 15:25:15
  • 便宜上、誘雷を発動させる雷ダメージを起爆雷と表記します。起爆雷が回数バリア、ダメージブロックで0にされた場合は誘雷の消費発動がされない。また、発動した誘雷ダメージもダメージブロックの影響を受ける(76バルガリオで検証) -- {uDky9EB2t.k} 2022-07-06 (水) 10:49:36
  • 雷耐性低下が失敗すると悲しみが深い。アクィエル欲しくなってきた -- {XeTyHOO8J0E} 2022-07-07 (木) 04:24:48
    • 耐性低下は状態異常ではなく弱体に該当するので、アクィエルの異常命中上昇でもサポートできません……
      霊宝で底上げできるのもステータス弱体に限られてますし、どうにかお祈りで当てるしかないと思われます。 -- {FjQiT0StyYc} 2022-07-07 (木) 05:29:52
    • アラストールオーブが弱体命中上昇だから気持ち程度の補強なら出来るね
      そのために持たせるかは別として -- {9RYwLsIhslg} 2022-07-07 (木) 20:37:23
      • 誘雷、弱体でなく特殊状態だから命中率上げる手段が現状ないんですよね…… -- {bQnp2c4KKWU} 2022-07-09 (土) 10:21:00
      • 耐性デバフの話でしょ -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-07-09 (土) 12:00:23
  • ちょっと身長が伸びてモンモン手作りのよそ行きのズボンを履く、ふむ -- {Cx3v0lQ4RUM} 2022-07-09 (土) 08:47:34
  • ケールベリトを誘雷滞水全体強化ミノソン奥義で倒せたぜ、2発必要だったけど
    バフを入れまくって一発の威力を高めたら色んなものを吹きとばせそうだしダンダ突っ込んでどんだけ暴れるのか見てみてえなぁ…… -- {bQnp2c4KKWU} 2022-07-09 (土) 10:25:33
  • 冗談抜きでスプライト持ちBバエルと並べられないのが一番のハンデだな…… -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-07-09 (土) 12:22:45
    • ストーリーの雷将が強キャラなのはメギド体で分裂運用できるからだった…? -- {XeTyHOO8J0E} 2022-07-11 (月) 06:18:59
  • 第27回共襲の毎日オススメ組に入れられてるけど、超幻獣相手だと誘雷がダメージとして機能しないから良くてME用の置物になりそうな気がする件。覚醒スキルで誘雷付与して被ダメ軽減発動させたその後は溜まり次第奥義ぶっぱになるのかね -- {5nIrK1M4MnY} 2022-07-20 (水) 01:42:49
  • とりあえず試したけどスタンジェルでは活躍しないです -- {esE4o.jgHEM} 2022-07-20 (水) 19:05:01
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Last-modified: 2022-08-01 (月) 15:46:02 (11d)