敵ステータス †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv70) | 黒武闘 | 48486 | 1958 | 555 | 430 | 「黒武闘の型」 敵後列から受けるダメージを[80%]軽減し、戦闘不能時、一度だけ最大HP100%で蘇生しシフト。敵全体に掛かっている強化を解除 | 悪魔 大幻獣 |
黒魔闘 | 「黒魔闘の型」 敵前列から受けるダメージを[80%]軽減し、自身のアタックフォトンが強化される。地形の影響を受けない |
H(Lv70) | 黒武闘 | 50857 | 2324 | 594 | 443 | [90%] |
黒魔闘 | [90%] |
VH(Lv70) | 黒武闘 | 53280 | 2565 | 660 | 470 | [無効化] |
黒魔闘 | [無効化] |
- スキル・覚醒スキル・奥義(黒武闘の型)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 終わりの始まり | 冥無削刻 | 黒の衝撃 |
N(Lv70) | 自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する | 前列を優先とした、敵横一列に攻撃力1.5倍ダメージ。敵に掛かっている強化を解除し、2ターンの間攻撃力、防御力を30%低下 | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。ただし反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける |
H(Lv70) |
VH(Lv70) |
- スキル・覚醒スキル・奥義(黒魔闘の型)
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 終撃・宵 | 終撃・厳 | 終撃・滅 |
N(Lv70) | 後列を優先とした、敵横一列に攻撃力[0.6倍]の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの5%のダメージを受ける | 敵全体の覚醒ゲージを-3する。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する | 敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の1.5倍の2連続ダメージ) |
H(Lv70) | [0.65倍] |
VH(Lv70) | [0.7倍] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
シフト前後の両方に対応できる編成を用意 †[編集]
ベルフェゴールはシフト前後で大きく能力が変わります。
重要と思われるものを抜粋してまとめたのが以下となります(詳細はステータスの項目参照)。
| 特性 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
シフト前 | 後列からの被ダメ大幅減 (VHは無効) | アタック追加 アタック強化 | 前列1回攻撃 強化解除 攻防↓ | 全体1回攻撃 反動ダメ |
---|
シフト時 | 全体強化解除 | | | |
---|
シフト後 | 前列からの被ダメ大幅減 (VHは無効) アタック強化 地形無効 | 後列4回攻撃 (0.7倍) 反動ダメ | 全体覚醒-3 フォトン容量-1 | 全体2回攻撃 |
---|
このうち、もっとも影響が大きいのが特性です。
シフト前後でダメージ軽減(VHだとダメージ無効)の対象列が変わるため、どちらの形態も見据えた編成が必要です。
VHでのダメージ無効は、固定追加ダメージ・点穴に加え、無敵でもダメージ軽減でもないため響撃ダメージやメフィストCの覚醒スキルのような固定ダメージまで無効化します。
エレキダメージは解除者の攻撃という扱いのようです(現状グリマルキンとフルフルCのみなので、後列扱い)。
シフト前の攻略 †[編集]
シフト前の黒「武」闘の型は対処しやすい攻撃が多く、耐久しやすいです。
もちろん前列アタッカーで一気に崩すことも可能ですが、より汎用的な攻略は持久戦になると思われます。
アタック・奥義への対策を用意 †[編集]
敵の主な攻撃手段がアタック・奥義で、なおかつどちらも1回攻撃のためアタックバリア・回数バリアが非常に有効です。
特にガープ・グレモリー奥義のアタックバリアなら、
アタック強化して使えば、4ターンにわたってダメージをゼロ(100%以上軽減)にできます。
ガープの場合は対象が単体のため、自身をワントップにして盾となりましょう。
なおグレモリー奥義の場合は全体アタックバリアなので問題ありませんが、
それ以外は敵の奥義(全体1回攻撃)に対して、列・全体回数バリアなどの対策を用意しておきたいです。
代表的なところでは、SRホーリーフェイクやSRウォールバスターの利用が考えられます。
回数バリア †
+
| | 回数バリアの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[回数バリアの手段一覧>戦術逆引き2#barrier]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
また通常アタックに対しても回数バリアを使う手もあります。
ただし、1ターンに何度も攻撃されると範囲バリアでは追いつかないため、
ボティス・アムドゥスキアス・エリゴス・ナベリウス装備のRシェルドレイクなど、
手軽に2回以上張れる手段が向いています。
束縛の利用 †[編集]
全難易度で束縛に耐性がないようなので、これでアタック強化を封じられます。
カスピエルでもいいですが、後列から束縛でき点穴のサブアタッカーにもなれるオロバスやバフォメットがおすすめです。
シフト後は特性でアタック強化される=束縛で防げない事に注意です。
ダメージの与え方 †[編集]
持久戦以外では、手持ちから育成できている単体・前列アタッカーを選ぶと良いでしょう。
アタッカーの縛りはそれほどないため選択肢は多いと思われます。
一方で持久戦を考える場合は、そもそも前列アタッカーを採用しない手もあります。
シフト前は敵は奥義で10%ずつ反動ダメージを受けるため、耐久しつづけているだけでもHPを削ることができます。
なお反動ダメージで倒れることはないため、最後のHP1はこちらで削る必要があります。
※地形ダメージやHボムだと列判定がないため、これを利用して後列パーティで倒すことも一応可能です。
ただし、反動ダメージだけではあまりに時間がかかるという場合、
ガープのEXベインチェイサーなど耐久戦術でも可能な攻撃手段でダメージを上乗せしましょう。
その他の注意点 †[編集]
耐久しやすい前半戦ですが、敵の覚醒スキルによる強化解除だけは注意が必要です。
幸いにして前列優先のため、HPを多めに維持しておく・再度バフをすぐかけ直せるようにしておく、などで保険をかけましょう。
スキルフォトンをカットすることで奥義に誘導する、というのももちろん有効です。
覚醒スキルを使う条件 †[編集]
かばうが付与されていたり、アタックバリアの付与人数が多いと覚醒スキルを使う可能性が上がるようです。
アタックバリアは全員に付与していても奥義を使う時がそこそこありますが、かばうは1人付与しているだけでも高確率で覚醒スキルを使用してきます(後列がかばう状態でも反応する)。
前列に複数人置く場合、かばうではなくフリアエスキルやアンドレアルフス奥義などで守りましょう。
シフトさせるタイミングについて †[編集]
ベルフェゴールはシフトを行う際、全体強化解除を使ってきます。
これがあるため、事前に後衛アタッカーに強力なバフをかけておきシフト後に一気に撃破…というのがやや難しくなっています。
ただし撃破時に敵が積んでいたフォトンは消失します。
そこで撃破タイミングを調整することで、バフや攻撃の猶予を若干ながら作り出すことができます。
具体的には、前衛の味方の1巡目の行動で撃破し、その後にバフや後衛からの攻撃を行います。
ただし、反動ダメージでHP1のぎりぎりまで削っているとうっかり倒してしまうこともあるため、
ボスのHPが減ってきたらあえて後衛に回してダメージを抑えてフォトンを消化したり、
HPが5000程度まで減ったらベインチェイサーで倒すことに切り替えたりと、なにかしらの工夫はしたいところです。
また蘇生時に撃破前の覚醒ゲージを引き継ぐというのも、他の敵と共通の仕様です。
敵のゲージ量に合わせて撃破することで蘇生時の行動を誘導しやすくなりますが、
ゲージ3と短いこともあってタイミングを計るのは難しいので、そこまで無理して意識しなくても良いでしょう。
シフト後の攻略 †[編集]
シフト後の黒「魔」闘の型になると、前半とは一転して連続攻撃が主体になります。
奥義が2回攻撃になるのも厄介ですが、なにより列への4回連撃スキルが脅威です。
倍率こそ0.7倍ながらも、ボスの高いステータスからこれを連発されると、対策なしだとあっというまにパーティが半壊します。
シフト前で有効なアタックバリアや回数無効ではこれに対応できないのが難しい点です。
そこでシフト後の攻略は、速攻が基本方針となります。
後述の防御手段を併用すればある程度の時間を稼ぐことはできるものの、あまり長期戦向きの相手ではありません。
点穴で速攻 †[編集]
もっとも分かりやすいのが点穴による速攻です。なかでもやはり、ベリアルの固定砲台を使うのがおすすめです。
シフトによる強化解除の影響を受けないなどの面でも適任です。
☆5.5・Lv65以上のベリアルであれば、点穴Lv100で固定砲台になれば4発(54598)でボスのHPを削りきれます。
ベリアルより遅いメギドでフォトン2個追加オーブを使えば、(容量低下を受けていなければ)1ターンで削りきることも可能です。
悪魔特効で速攻 †[編集]
ベルフェゴールは種族が悪魔のため、マルコシアスの悪魔特効を生かす方法もあります。
Lv70かつ奥義Lv3だと、奥義ダメージは11000前後で、もし一発で倒すとなると怒闘やバーサークなどの事前準備が必要です*1。
ただし1~2ターン程度の耐久ができるのならば、通常の攻撃力上昇やアタック強化での奥義と、
その後に通常アタックやスキルを混ぜて撃破に持って行ってもOKです。
なお奥義2回目を狙うと、覚醒ゲージ減少のリスクがつきまとうので注意しましょう。
オリエンスで速攻 †[編集]
シフト前にバレットを10発作成し、シフト後、オリエンスの覚醒スキルで倒し切る戦法です。
シフト後の攻撃にオリエンスが耐えるのは難しいため、シフトしたら即座に倒します。
オリエンスの攻撃力を1124(Lv70)、オーブは悪魔特効の舞扇ピーターLv9(+32%)、ダメージ補正なしのバレット10発、VHの防御力660を前提とすると、そのダメージは
スキル強化なしで、37330〜41260
スキル強化ありで、56000~61900
となる計算です。
イベントオーブの舞扇ピーターが常設された事で、スキル強化ありならどのバレットでも10発で倒しきれるようになりました。
また、攻撃力1140以上のオリエンス奥義バレット×10ならスキル強化なしでも倒せます。
- スキル強化込みで8発で倒せるバレット
オリエンス奥義(ダメージ+60%)・ニスロクスキル(ダメージ+30%)・アガレスC覚醒スキル(防御80%無視)
この戦法に必要なのはオリエンス+バレット作成役(オリエンス兼任可)+スキル強化手段だけなので、残りの枠は耐久に割いて前半戦を乗り越えます。
シフト後スムーズに倒すため、スキル強化役はオリエンスより素早いメギドが適任です。
またシフト後の1ターン目にスキルフォトンを拾えるか、という運要素があるため、
スキルフォトン追加と同時にスキル強化をかけるSSRアナキスのオーブがあればより安定します。
後半の防御手段について †[編集]
基本的に速攻が有効ですが、撃破まで多少の時間を稼ぐことが必要なケースもあります。
その場合の主な防御(または妨害)手段です。
- 攻撃力低下
- なかでもグシオンリーダーのアタック強化奥義なら約70%の攻撃力低下が可能です。スキル・奥義どちらのダメージ対策にもなります。
またシフト前に対しても攻撃力低下は有効です。ただし、シフト前後ともに若干耐性はあるので外れた場合のリカバリー手段は欲しいです。
※「VHに対しアラストールスキル+(80%)を50回撃って33回成功(66%)。耐性は10~20%か。」との報告あり。
- ダメージブロック
- 列への4連撃スキル対策。
ワンボトム編成でないかぎりは範囲でかける必要があるため、ボティス奥義か、SRヘルヘブンが候補となります。
ただしボティスは敵に先制できないのが注意点です。覚醒減少が怖くないなどの面でもヘルヘブンの方が汎用性は高いでしょう。
- 無敵
- ワンボトム編成の場合、ヘルヘブンのかわりにケイブキーパーで後衛無敵にしても良いです。
- アタックバリア
- 奥義に関しては、アタック強化したグレモリーならシフト前同様シャットアウトできます。
- 覚醒減少
- どの難易度でもよく通るため、奥義や覚醒スキルの回避に有効です。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
- 備考:完殺は全難易度で無効なのでシフトさせずに倒すことはできない
感電耐性はH以上で100%を超えるがアクィエルで貫通可能(N60%/H100%/VH130%)
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:完殺は全難易度で無効なのでシフトさせずに倒すことはできない
感電耐性はH以上で100%を超えるがアクィエルで貫通可能(N60%/H100%/VH130%)
|
耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
難易度 | N | 妨害手段 | ベルフェゴール | 無効 | 有効 | 毒 | 415 | | めまい | 175 | 176 | 感電 | 60 | 63 | 呪い | | 30 | 暗闇 | 1 | 50 | 睡眠 | 403 | | 凍結 | 80 | 90 | 混乱 | 415 | | 束縛 | | 60 | 病気 | 415 | | 列移動 | 415 | | 煉獄の炎 | 385 | | ねずみ化 | 100 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | 250 | | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 80 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | 1 | 40 | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | 40 | 50 | F奪取 | 35 | 45 | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
難易度 | H | 妨害手段 | ベルフェゴール | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | めまい | 415 | | 感電 | 100 | 105 | 呪い | | 30 | 暗闇 | 100 | 110 | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | 102 | 混乱 | 100 | | 束縛 | | 60 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | 170 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | 100 | | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | 40 | 50 | 火耐性低下 | 1 | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | 50 | 70 | F奪取 | 60 | 70 | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | 1 | 60 | F劣化 | 1 | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
難易度 | VH | 妨害手段 | ベルフェゴール | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | めまい | 415 | | 感電 | 130 | 140 | 呪い | | 30 | 暗闇 | 130 | 140 | 睡眠 | 210 | | 凍結 | 200 | 210 | 混乱 | 100 | | 束縛 | | 60 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | 170 | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 60 | | 完殺 | 100 | | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | 1 | 80 | 防御力低下 | 1 | 100 | 素早さ低下 | 1 | 50 | F容量低下 | 50 | 60 | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | 100 | | F奪取 | 100 | | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | 80 | 100 | F劣化 | 1 | 60 | 覚醒増加量低下 | 1 | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
- ベルフェゴール(N 、シフト前) 成功23/失敗 0 覚醒減少100%(ハーゲンティBスキル+・自身ME)
- ベルフェゴール(H 、シフト前) 成功14/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBスキル+・自身ME)
- ベルフェゴール(VH 、シフト前) 成功24/失敗0 覚醒減少100%(ハーゲンティBスキル+・自身ME)
- ベルフェゴール(N 、シフト前) 成功28/失敗0 束縛100%(コルソンスキル+)
- ベルフェゴール(N、シフト後) 成功22/失敗0 束縛100%(コルソンスキル+)
- ベルフェゴール(H 、シフト前) 成功35/失敗0 束縛100%(コルソンスキル+)
- ベルフェゴール(VH 、シフト前) 成功30/失敗 束縛100%(コルソンスキル+)
- ベルフェゴール(VH 、シフト前) 成功23/失敗3 呪い80%(コルソンスキル+)
- ベルフェゴール(N、シフト前) 成功7/失敗13 フォトン転換60%(バールゼフォンのスキル)
→耐性0%?
- ベルフェゴール(H、シフト前) 成功1/失敗10 フォトン転換60%(バールゼフォンのスキル)
→耐性50%程度?
- ここに貼り付け
|
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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