Belphegor.png

敵ステータス [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv70)黒武闘484861958555430「黒武闘の型」
    敵後列から受けるダメージを[80%]軽減し、戦闘不能時、一度だけ最大HP100%で蘇生しシフト。敵全体に掛かっている強化を解除
    悪魔
    大幻獣
    黒魔闘「黒魔闘の型」
    敵前列から受けるダメージを[80%]軽減し、自身のアタックフォトンが強化される。地形の影響を受けない 
    H(Lv70)黒武闘508572324594443[90%]
    黒魔闘[90%]
    VH(Lv70)黒武闘532802565660470[無効化]
    黒魔闘[無効化]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(黒武闘の型)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    終わりの始まり冥無削刻黒の衝撃
    N(Lv70)自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する前列を優先とした、敵横一列に攻撃力1.5倍ダメージ。敵に掛かっている強化を解除し、2ターンの間攻撃力、防御力を30%低下敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。ただし反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける
    H(Lv70)
    VH(Lv70)
  • スキル・覚醒スキル・奥義(黒魔闘の型)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    終撃・宵終撃・厳終撃・滅
    N(Lv70)後列を優先とした、敵横一列に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの5%のダメージを受ける敵全体の覚醒ゲージを-3する。さらに2ターンの間、フォトン容量を-1する敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の1.5倍の2連続ダメージ)
    H(Lv70)
    VH(Lv70)

攻略の基本となる情報 [編集]

シフト前後の両方に対応できる編成を用意 [編集]

ベルフェゴールはシフト前後で大きく能力が変わります。
重要と思われるものを抜粋してまとめたのが以下となります(詳細はステータスの項目参照)。

特性スキル覚醒スキル奥義
シフト前後列からの被ダメ大幅減
(VHは無効)
アタック追加
アタック強化
前列1回攻撃
強化解除
攻防↓
全体1回攻撃
反動ダメ
シフト時全体強化解除
シフト後前列からの被ダメ大幅減
(VHは無効)
アタック強化
後列4回攻撃
(0.7倍)
全体覚醒-3
フォトン容量-1
全体2回攻撃

このうち、もっとも影響が大きいのが特性です。
シフト前後でダメージ軽減(VHだとダメージ無効)の対象列が変わるため、どちらの形態も見据えた編成が必要です。

シフト前の攻略 [編集]

シフト前の黒「武」闘の型は対処しやすい攻撃が多く、耐久しやすいです。
もちろん前列アタッカーで一気に崩すことも可能ですが、より汎用的な攻略は持久戦になると思われます。

アタック・奥義への対策を用意 [編集]

敵の主な攻撃手段がアタック・奥義で、なおかつどちらも1回攻撃のためアタックバリア・回数バリアが非常に有効です。

特にガープグレモリー奥義のアタックバリアなら、
アタック強化して使えば、4ターンにわたってダメージをゼロ(100%以上軽減)にできます。
ガープの場合は対象が単体のため、自身ワントップにするか、かばうを使うと良いでしょう。

なおグレモリー奥義の場合は全体アタックバリアなので問題ありませんが、
それ以外は敵の奥義(全体1回攻撃)に対して、列・全体回数バリアなどの対策を用意しておきたいです。
代表的なところでは、SRホーリーフェイクやSRウォールバスターの利用が考えられます。

+  回数バリアの手段一覧

また通常アタックに対しても回数バリアを使う手もあります。
ただし、1ターンに何度も攻撃されると範囲バリアでは追いつかないため、
ボティスアムドゥスキアスエリゴスナベリウス装備のRシェルドレイクなど、
手軽に2回以上張れる手段が向いています。

ダメージの与え方 [編集]

持久戦以外では、手持ちから育成できている単体・前列アタッカーを選ぶと良いでしょう。
アタッカーの縛りはそれほどないため選択肢は多いと思われます。

一方で持久戦を考える場合は、そもそもアタッカーを採用しない手もあります。
シフト前は敵は奥義で10%ずつ自傷ダメージを受けるため、耐久しつづけているだけでもHPを削ることができます。
なお自傷ダメージで倒れることはないため、最後のHP1はこちらで削る必要があります。
※地形ダメージやHボムだと列判定がないため、これを利用して後列パーティで倒すことも一応可能です。

ただし、自傷ダメージだけではあまりに時間がかかるという場合、
EXベインチェイサー装備のガープで適宜ダメージを与えていくなども良いでしょう。

その他の注意点 [編集]

耐久しやすい前半戦ですが、敵の覚醒スキルによる強化解除だけは注意が必要です。*1
幸いにして前列優先のため、HPを多めに維持しておく・再度バフをすぐかけ直せるようにしておく、などで保険をかけましょう。
スキルフォトンをカットすることで奥義に誘導する、というのももちろん有効です。

シフトさせるタイミングについて [編集]

ベルフェゴールはシフトを行う際、全体強化解除を使ってきます。
これがあるため、事前に後衛アタッカーに強力なバフをかけておきシフト後に一気に撃破…というのがやや難しくなっています。

ただし撃破時に敵が積んでいたフォトンは消失します。
そこで撃破タイミングを調整することで、バフや攻撃の猶予を若干ながら作り出すことができます。
具体的には、前衛の味方の1巡目の行動で撃破し、その後にバフや後衛からの攻撃を行います。

ただし、自傷ダメージでHP1のぎりぎりまで削っているとうっかり倒してしまうこともあるため、
ボスのHPが減ってきたらあえて後衛に回してダメージゼロでフォトンを消化したり、
HPが5000程度まで減ったらベインチェイサーで倒すことに切り替えたりと、なにかしらの工夫はしたいところです。

また蘇生時に撃破前の覚醒ゲージを引き継ぐというのも、他の敵と共通の仕様です。
敵のゲージ量に合わせて撃破することで蘇生時の行動を誘導しやすくなりますが、
ゲージ3と短いこともあってタイミングを計るのは難しいので、そこまで無理して意識しなくても良いでしょう。

シフト後の攻略 [編集]

シフト後の黒「魔」闘の型になると、前半とは一転して連続攻撃が主体になります。
奥義が2回攻撃になるのも厄介ですが、なにより列への4回連撃スキルが脅威です。
倍率こそ0.7倍ながらも、ボスの高いステータスからこれを連発されると、対策なしだとあっというまにパーティが半壊します。

そこでシフト後の攻略は、速攻が基本方針となります。
後述の防御手段を併用すればある程度の時間を稼ぐことはできるものの、あまり長期戦向きの相手ではありません。

点穴で速攻 [編集]

もっとも分かりやすいのが点穴による速攻です。なかでもやはり、ベリアルの固定砲台を使うのがおすすめです。
シフトによる強化解除の影響を受けないなどの面でも適任です。

☆5.5・Lv65以上のベリアルであれば、点穴Lv100で固定砲台になれば4発(54598)でボスのHPを削りきれます。
ベリアルより遅いメギドでフォトン2個追加オーブを使えば、(容量低下を受けていなければ)1ターンで削りきることも可能です。

悪魔特効で速攻 [編集]

ベルフェゴールは種族が悪魔のため、マルコシアスの悪魔特効を生かす方法もあります。
Lv70かつ奥義Lv3だと、奥義ダメージは11000前後で、もし一発で倒すとなると怒闘やバーサークなどの事前準備が必要です*2

ただし1~2ターン程度の耐久ができるのならば、通常の攻撃力上昇やアタック強化での奥義と、
その後に通常アタックやスキルを混ぜて撃破に持って行ってもOKです。
なお奥義2回目を狙うと、覚醒ゲージ減少のリスクがつきまとうので注意しましょう。

後半の防御手段について [編集]

基本的に速攻が有効ですが、撃破まで多少の時間を稼ぐことが必要なケースもあります。
その場合の主な防御(または妨害)手段です。

  • 攻撃力低下
    • なかでもグシオンリーダーのアタック強化奥義なら約70%の攻撃力低下が可能です。スキル・奥義どちらのダメージ対策にもなります。
      またシフト前に対しても攻撃力低下は有効です。ただし、シフト前後ともに若干耐性はあるので外れた場合のリカバリー手段は欲しいです。
      ※「VHに対しアラストールスキル+(80%)を50回撃って33回成功(66%)。耐性は10~20%か。」との報告あり。
  • ダメージブロック
    • 列への4連撃スキル対策。
      ワンボトム編成でないかぎりは範囲でかける必要があるため、ボティス奥義か、SRヘルヘブンが候補となります。
      ただしボティスは敵に先制できないのが注意点です。覚醒減少が怖くないなどの面でもヘルヘブンの方が汎用性は高いでしょう。
  • 無敵
    • ワンボトム編成の場合、ヘルヘブンのかわりにケイブキーパーで後衛無敵にしても良いです。
  • アタックバリア
    • アタック強化したグレモリーなら敵からの奥義ダメージをシャットアウトできます。
  • 覚醒減少
    • どの難易度でもよく通るため、奥義や覚醒スキルの回避に有効です。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※この「評価一覧表」は暫定設置です。ご意見募集及び調整中となります。
(ご意見はこちらのページのコメント欄にいただけると情報が集約しやすく助かります)

後述の耐性一覧表のデータをもとに各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。

+  評価目安(表の見方)
ベルフェゴール
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容能力↓列移動
N無効無効◎?××無効無効無効
H無効無効無効◎?◎?××無効無効無効無効
VH無効無効無効◎?◎?無効×無効無効無効×無効無効
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成いたしました。敵ステータスを攻略メモの方にまとめてくださった方、ありがとうございました。またメモの方で触れられていたマルバス単騎案ですが、某所の動画も確認したのですが安定重視の攻略とは若干異なるようでしたのでページ内の記載はなしとしております。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-08 (日) 20:31:54
  • グシオンパンチは非リーダーでも星6アタック強化さえあればあまり痛くないレベルまで威力を下げられますね マルバスやヴィネがいれば盤石
    アムドゥスキアスリーダーにすると外した際のリカバリが効くし前半も凌ぎやすくなるのでオススメ -- {ZKd.EQie2JI} 2019-09-09 (月) 01:41:13
  • クリア編成にもあるけど、アクィエル使えばスキル完封可能。後列火力を編成しづらいので後半戦が超持久戦になるけど安定はする -- {Y0X.LyywlJk} 2019-09-09 (月) 03:26:35
  • この人メギド体なのに男性特効入るんだよね…不具合かな… -- {kCZXDrob/v2} 2019-09-09 (月) 22:03:27
  • 後半はワンボトムにして親友のスキルで凌ぐのも良き -- {xz9AWXf65Xo} 2019-09-12 (木) 15:17:47 New
  • 前衛をシャックスだけにして(当然シャックスは早い段階で倒れる)敵の反動でHP1になるまで凌いだあとシャックスを蘇らせて前半を倒してもらって、後半をベリアル点穴で1ターンでゴリ押した…。 -- {IuTTkgXFR3g} 2019-09-16 (月) 01:22:22 New
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※クリア編成報告フォームは、通常コメントの上部に移動となりました。(2019/2/6~)


*1 グレモリー奥義の全体アタックバリアなどがかかっていると覚醒スキルを使ってきやすいとの報告もあるが詳細は不明
*2 VHを「一撃で」倒すならアタック強化+バーサーク150%ですらダメージが足りないが、怒闘時のボルテージ10(攻撃力+60%)や自身のME(単体ダメージ+15%)を乗せる事で現実的な範囲になる。
*1  星5時

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Last-modified: 2019-09-13 (金) 16:53:12 (3d)