※リジェネレイト体サラ(バースト)のページです。通常版はサラ(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「なんだか後ろのほうが焦げ臭いような…
わあっ! なにかすごく燃えてませんっ!?」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真14 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 引坂 理絵 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 712 | 43 | 53 | 68 |
星3 | 2449 | 151 | 173 | 236 |
星6 | 8769 | 438 | 509 | 686 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8979 | 463 | 534 | 686 | 2 | 77 | 9149 | 481 | 552 | 686 | 3 | 79 | 9279 | 497 | 568 | 686 | 4 | 80 | 9369 | 508 | 579 | 686 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | すっきりアロマ | 最初の2ターンの間、毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが+2される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | がんばりファイア! | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇させ、火ダメージを25%上昇させる |
スキル+ | がんばりファイア!+ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させ、火ダメージを35%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇と火ダメージ上昇効果が1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 髪が火照って…! | - | 味方単体に掛かっている弱体を解除する。さらに味方単体への攻撃を1回無効化し2ターンの間、アタックを強化する |
覚醒スキル+ | 髪が火照って…!+ | - | 味方単体に掛かっている弱体を解除する。さらに味方単体への攻撃を2回無効化し2ターンの間、アタックを強化する |
- スキル強化
- 効能:回数バリアの回数×1.5(端数切り捨て)、アタック強化の持続ターン+1
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 叛逆の熾炎 | - | 2ターンの間、敵全体の受ける火ダメージを70%上昇させ、さらに味方単体の覚醒ゲージを+1し、回数チェイン1回を付与する。味方単体にチェイン |
奥義+ | 叛逆の熾炎+ | - | 2ターンの間、敵全体の受ける火ダメージを80%上昇させ、さらに味方単体の覚醒ゲージを+2し、回数チェイン1回を付与する。味方単体にチェイン |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「ぽっかぽか」
【火ダメージ上昇】【自然回復】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが15%上昇する | 火ダメージが20%上昇する | HPが15%上昇する | 火ダメージが20%上昇する | HPが15%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
火撃を支援し、味方に繋ぐ!天然チェインサポーター!
プロフィール †[編集]
周囲で幻獣との激しい戦いが繰り広げられていようと気付くことがなかったサラ。
それは彼女の悲しい過去に起因していた。
失踪したサラを追う過程でソロモンたちはそのことを知る。
そして密かにサラとアナキスが互いを認め、受け入れ合っていたことも。
その両者の魂の結びつきが、サラとアナキスとの関係に変化を与えたのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- イベント「離れても、心は繋がって」の後日談である。
- 事件後、体調が戻ったサラは、家事代行の仕事に復帰したいとソロモンに伝える。アナキスが大人しくできるかどうか心配するソロモンは、仕事を再開する前にアジトでの練習をサラに提案する。調子が戻り前と同じように働けるようになったことを証明するために、サラはアジトで他のメギドと一緒に家事の手伝いをしていく。アナキスは宿主であるサラを手伝おうとするものの、そのやる気と裏腹にサラの仕事を邪魔することになり、サラは家事を立て続けに失敗してしまう。アナキスの考えが読めないソロモンは、なぜアナキスはサラの邪魔をしようとするのか疑問に思い、サラとアナキスの行動を観察することに…
- メインストーリーではあまり扱われることのない、アジト内における戦闘以外の裏方仕事が描写されている。
- 他登場キャラクター
ソロモン、ウェパル、ブネ、ニスロク、アミー、アイム、モラクス
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のサラ(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 奥義・1 | ひゃあ~~っ!!急に嵐が来たよ~~!! | 奥義・2 | うそっ!考え事してたら夜になっちゃった!? | 奥義・3 | ものすごく髪が傷む予感がする…!な、なんでだろ~~!? | スキル・1 | 誰~?髪引っ張ってるの~ い、いたずらはやめなさ~い! | スキル・2 | ふれーっ、ふれーっ! ふふ、少しでも力が出ましたか? |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 今度、実家の掃除をしに戻らないと… ずっと放置してたから… | アジト自由台詞・2 | アクィエルさんって、いい人ですよね~ この前、お花をくれました | アジト自由台詞・3 | 次はどこに住もうかな… ここもいいけど、やっぱり自分の家も欲しいんですよ | アジト自由台詞・4 | なんでかわからないけど髪が前よりも艶が出て、すっごく嬉しいんです~ | アジト自由台詞・5 | たまには髪を短く…ううん、やっぱりやめます 大事な髪ですからね | アジト自由台詞・6 | 今度、みんなの髪を編んであげたいな… アスモデウスさんとか | アジト自由台詞・7 | ソロモンさんも、たまには髪を伸ばしてみるのもいいんじゃないですか? | アジト自由台詞・8 | 朝、髪を梳かして編み込む時間が好きなんです 小さな幸せですね | アジト自由台詞・9 | 寝るときは髪をまとめて、枕みたいにして寝るんです 気持ちいいんですよ~ | アジト自由台詞・10 | あれ? さっきまで、なんの話をしてたんでしたっけ…? | アジト贈り物 | 贈り物があるんですか? 忘れないうちに贈って あげたほうがいいですよ~ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてますね こういうの、開ける瞬間が一番ワクワクしますよね~ | アジトコロシアム | コロシアムが開いてます 観戦しようと思ったのに 風が強くて… | アジト共襲イベント中 | 超、幻獣…? よくわからないですけど、探してみますね | 探索・準備中 | 遠足に隊長って…ふふふっ なんだか子供の遊びみたいですね〜 |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
平均以上のHPと防御力に、アモンに先行できる素早さ686(Lv70時)で、サポーターとして無駄のないステータスを持ちます。
アタックフォトン以外の攻撃手段はないので、攻撃力の低さは問題になりません。
スキルで攻撃力上昇、火ダメージ上昇バフ、覚醒スキルでステータス弱体解除、攻撃無効化、アタック強化、
奥義で敵に火ダメージ上昇デバフ/味方に覚醒ゲージ増加、そして回数チェイン付与と、彼女一人で様々なサポートができます。
また、特性で2ターン目まで毎ターン覚醒+2が行われる為、放置していても3ターン目には覚醒状態まで持っていけるようになります。
その中でも実際は火ダメージアタッカーのバフ要員として用いられることが多いです。
スキルと奥義を使用後に火ダメージアタッカーが攻撃をするだけで、簡単に与ダメージを増やせます。
また、奥義でチェイン始動と味方単体に回数チェインを付与できるので、チェイン要員としても活用できます。
ただし、チェインアタッカーには2023年4月時点で高火力な火ダメージ攻撃ができるメギドが存在しないため、火ダメージを上昇させる強みは活かせません。
アスモデウスのような素早さの低いアタッカーに対して、敵に先行して攻撃技を発動させるのが分かりやすい運用です。
しかもチェイン対象に回数チェインを付与できるので、サラ奥義からそのままアタッカーが二連続で行動できるようになります。
具体例として、最初の行動でミステリートーチなどのオーブで地形を突風にして、すかさず火ダメージ奥義を叩き込むことが可能です。
- 場合によっては先行できないキャラが居る
素早さが高いので、オーブや霊宝なしでアミー以外の火ダメージアタッカーに先行できる為、アモンの素早さ685(Lv70時)にも先行できますが、
系譜【烈火】目的で霊宝をアモンに装備させる場合、装備内容によっては、サラがアモンに先行できなくなるので注意しましょう。
- 技使用時の自動ターゲットに注意
奥義チェイン時の注意点として、サラ奥義→火ダメージアタッカーの行動1→行動2をチェインで繋げたい場合、原則火ダメージアタッカー対象にターゲットを行いましょう。
他のキャラの行動がチェイン中継出来ない限り、他の行動でチェインが途切れてしまう為です。
また、覚醒スキルは弱体解除・回数バリア・アタック強化と様々な効果を持つ為、自動ターゲットが安定しません。
アタッカーにアタック強化等、各効果を考慮して使いたい対象が居る場合はこちらも予めターゲットを行いましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
火ダメージ攻撃を持つメギドなら誰と組ませても活躍します。
また、奥義の覚醒ゲージ2増加目的なら、すべてのメギドと組ませることができます。
- アスモデウス
奥義で回数チェイン付与ができるので、奥義発動前に魔眼賽ドゥームやタイガンニールなどのオーブを使うことが多いアスモデウスとは特に相性が良いといえます。
たとえばタイガンニールの場合、特性の全体化発動を狙おうとすると、通常は低HPのまま敵の攻撃をやり過ごさなければなりませんが、
回数チェインのおかげでオーブ使用後にそのまま奥義を使用できる動きが可能となる為、大きなメリットです。
- サタナキアB
奥義でチェイン中チェインが可能で、なおかつ攻撃力昇華(チェイン数に応じて攻撃力上昇)が付与できます。
サラ奥義のチェイン開始+回数チェイン付与で必然的にチェイン数は稼げる為、
もう一人チェイン中継役を採用すれば、本来チェインキャラではない火ダメージアタッカーに最大Ch4の攻撃力130%のボーナスを上乗せする事も可能です。
- アモン
前述のとおりサラとの素早さ差が1で行動順を逆転させやすく、
少しの速度調整でアモン1巡目行動→サラ奥義→アモン2巡目行動→アモン3巡目行動、という3連続攻撃を実現できます。
プロメテウスのライブ効果を合わせてアモンの覚醒スキルや奥義を連打するとかなりのダメージが見込めます。
相性の良いオーブ †[編集]
高い素早さと低い攻撃力というステータスのため、攻撃系オーブ以外なら何を装備させても問題ありません。
敵に先行してポルック(回復)やイービルアイ(強化解除)を使ったり、味方に先行してレッドウィング(攻撃力上昇)やヤクトフレッサー(突風地形)を使ったりと、敵・味方編成に合わせて臨機応変に装備させるオーブを変えると良いでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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サラのステータスや技構成を考えると、特別装備が必要な霊宝は存在しませんが、強いて言うなら下記の霊宝が挙げられます。
- チャージフォトン追加霊宝、覚醒ゲージ増加霊宝
オンブラポンチョなどのチャージフォトン自動追加、シアンフードなどの覚醒ゲージ自動増加が発動することで、その分他のメギドにフォトンを回すことができます
ただしノンターゲットでチェインを行う際にチャージフォトンの追加は邪魔になる事もある為、運用目的に沿ってどの霊宝が良いかを考えましょう。
- 素早さ上昇霊宝
クーリッシュカラーなどのステータス補正により、サラより素早さが高い味方や敵に先行してバフやデバフを使うことができるようになります。
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