基本情報 [編集]

各種データ [編集]

(宿主ニ危害を加えるものハ排除スル!)
   「…あれ、今誰か髪の毛引っ張りましたか~?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Sara-3star.jpgSara-3d-win.jpgSara-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真14ラッシュファイター4女性引坂 理絵
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1756596051
星32585219215171
星69190638615503

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ここどこだろ~?毎ターン終了時に、自身の点穴を+5する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル急に風が…!-ラッシュの味方単体の点穴を+10する。さらに2ターンの間、味方単体の防御力を10%上昇させる
スキル+急に風が…!+-ラッシュの味方単体の点穴を+15する。さらに2ターンの間、味方単体の防御力を10%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:防御力の上昇量が15%に。点穴には影響せず。
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:防御力上昇のみ列化(全体化)。点穴は単体のまま。

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル髪が傷んでるよ~-敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する
覚醒スキル+髪が傷んでるよ~+-敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義牧歌の癒光-味方全体のHPを25%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを10%軽減する
奥義+牧歌の癒光+-味方全体のHPを30%回復させる。さらに2ターンの間、ダメージを15%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「天然娘」
【HP吸収攻撃】【全快時、ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果与えたダメージの15%を吸収する与えたダメージの15%を吸収する与える回復量が20%上昇する与えたダメージの15%を吸収する与えたダメージの15%を吸収する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター
効果全快時、受けるダメージを30%軽減するHPが15%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇するHPが15%上昇する全快時、受けるダメージを30%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

勝手に暴れる髪メギド…!? 宿主は普通女子ファイター!

プロフィール [編集]

寄生メギドが髪に宿ってしまったヴィータの天然少女。
寄生メギドは過保護に宿主の害とみなすものを徹底的に排除するが、当人は全く気づいておらず、まったり生きている。
それ故に危険な目にも遭わず、幻獣に対する恐怖心もない。
寄生メギドが暴れる事でよく髪が傷むことに悩まされるが、自身の髪は気に入っており、日々大切に手入れしている。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • 点穴についての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

ラッシュの味方に点穴をチャージでき、奥義に全体回復を持つサポートキャラ。
攻撃力こそ低いものの、特性で毎ターン僅かに点穴が溜まっていくのでサポーターでありながら火力を出せる場面も。
ラッシュキャラには珍しく高HPと高防御を備えるので安定して運用が可能。
その耐久性とバフや覚醒スキルを生かして、前衛1人にして敵の攻撃を一手に引き受ける盾キャラのような運用も可能。
特筆すべきは点穴の乗った覚醒スキルで、高レベル点穴で大ダメージを出すと同時に大回復するという強力な物になる。
隙を見てゲージを貯めておくと良い。

点穴を活用しない場合は、リーダーに配置するとラッシュ全般にHP吸収効果を付与できるので、
耐久に難を抱えやすいラッシュ中心編制の脆さを補う運用も可能。

注意点 [編集]

点穴キャラ全般に言えるが、従来のラッシュキャラとは使用感が真逆に近いので運用の慣れなどは必要かもしれない。
スキルもラッシュ以外のキャラには僅かな防御バフしか付かず、
回復役として見た場合もスピードが並なのでスタイル混合編成でのサポーター枠としては起用しづらい。

また、せっかくなので自分に貯まった点穴も活かしたいところだが、点穴でダメージを出すにはレベルを上げる必要がある。
できる限り進化度を上げたいが、ゴールドオイルを星3.5→4の段階で要求し始め、最終的に9個必要になる
ベストな運用にはベリアルをはじめとした点穴アタッカーが必要なこともあり、中〜上級者向けのキャラと言える。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

マスエフェクトで点穴を追加してくれるベリアルマルバス(ラッシュ)をリーダーに据えるのがベスト相性。
バフォメットの場合は点穴の自動蓄積が加速しない代わりに、開始直後から25溜まり素早さが上がるので
サラの攻撃より行動順の変化を優先させたいなら一考の余地あり。

点穴は溜めるほど加速度的に威力が伸びる特性があるため、固定砲台が強力なベリアルや、自力で点穴付与手段のあるプルフラスに追加するのが効率的。
サラのスキルのみで点穴を溜める場合は実に7回もスキルを使う必要があり、ダメージ効率を考えると他の手段と併用しない場合には微妙。

相性の良いオーブ [編集]

自身にスキル追加のインサニティ(SSR)を持たせると、追加したスキルをそのまま好きなキャラに使用できる。
特性でスキル追加のチャンスがあるパトロンデビル(SR)も有効か。

ベリアルリーダーであれば点穴が毎ターン20溜まるので、確率は高くないがアサルトボックス(SR)を持たせておくと点穴カウンターで大ダメージを取れる事も。
他にもカウンター特性のオーブはあるが、アサルトボックスであれば固定砲台化したベリアルに2回攻撃させられるので無駄がない。
ただしこの場合、自身は点穴レベル100を目指しにくくなる点には注意。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あのアスモンが珍しくデレる娘。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-07 (金) 04:46:00
    • ゴジラだって身内には優しいし‥‥サラはきっとビオランテ枠。 -- {tiX7JbukJ.U} 2018-12-07 (金) 15:11:06
      • ビオランテでは敵になってしまうからベビー枠では -- {67h8rgmAzqQ} 2018-12-21 (金) 11:31:20
  • 母:アスモデウス、父:サタナキア 、兄:アニキス -- {9ywxNIrxeaQ} 2018-12-21 (金) 17:17:58
  • CGキャラはいいんだけどイラストがちょっと微妙だからスキンかなんかで描き直して欲しい -- {3.jNudoz3ck} 2018-12-23 (日) 20:48:25
  • この子本人は普通の子だけど、後ろ向きに立つバトル姿勢が敵からするとホラーで凄く好き -- {/R2.u9M90BU} 2019-01-19 (土) 11:21:32
  • アナキスを認識したうえで共に戦うっていう展開があったら好きだけど、キャラ性壊れちゃうよな
    リジェネレイトどうなるんだろ -- {gPyNvs2WM06} 2019-01-21 (月) 02:57:40
    • だいたいサラは戦闘に(HP以外は)影響を与えてないんだからリジェネのための変化があるのはアナキスの方だけていいっていう -- {3eFiwDWOVuQ} 2019-01-21 (月) 07:07:31
    • 髪型が変わるとか? -- {qEDJksnO95s} 2019-01-23 (水) 19:15:26
    • 毛が全身から生えて語尾がですぞ!になるとか -- {RP.A9Vch8OI} 2019-03-26 (火) 08:16:38
  • 戦闘不能の「おぅ....」ってエネミー専用ボイス?BGMもあいまって笑ってしまう -- {QEEucdpDIPM} 2019-01-21 (月) 06:33:37
  • 金油がぶ飲みウーマン -- {uISP2/wB3ok} 2019-03-15 (金) 21:09:46
  • サタナキアいればあんま使わんか?
    同時編成しようかと育ててみた所、まだ進化度低いのにいきなりゴールドオイル求めて来て震えてるんだが -- {pnB9kZ2CXuU} 2019-05-02 (木) 20:09:31
    • 役割が違うけど実際ベリアルメインのワントップ組めるのはサタナキアの方。ただ,サブ点穴アタッカーにしつつゲージ4で全体回復かつダメ軽減撒き散らすサラは長期戦で独特の強みがある。点穴補助ってだけなら確かにサタナキアでいいよ。サブ壁サブ回復サブ点穴アタッカーというサブの盛り合わせみたいな強みがあるので潰しが効くのはサラの方だと思うけど。 -- {W.PmyRy.Pkk} 2019-05-02 (木) 20:24:17
      • 復刻マルバスイベのEX3はフリアエLの前列パでクリアしたけどまさにサラちゃんがサブ役として大活躍だった。硬い、壁になれる、余った覚醒で回復+軽減を撒ける、何よりラッシュオーブが持てる。重火力役や盾役の奥義をアタック強化だけしたいならこの素早さでも困らないし点穴を使わなくても大活躍だった。サラちゃんの新しい境地が拓けた気分だったよ -- {cPumUf/Op0.} 2019-05-25 (土) 23:34:34
    • サタナキアは本当に点穴に全体を割り振ったタイプでサラは点穴に求められがちな耐久面に能力を割いてみたってタイプ。どちらかというと上にもあるけど色々な場所に連れていく上で細かくてが届くのがサラの強みだな -- {Vno/9A2KJhk} 2019-05-02 (木) 21:43:19
    • 別々で使う想定の人多いけど、ルゥルゥ育成できてれば3t目までにベリアル点穴100に+18だったはず。
      だから余ったスキルやオーブでサラに点穴投げれば良い感じに併用できるんじゃないかな。両サイドパトロン持たせたマルバス、サタナキア置けばポコポコフォトン出るし、ワントップなら盾より硬いし。まぁサタナキア育成できてるなら後回しでも良いとは思う。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-05-03 (金) 10:56:53
  • 前のサバトで当てたんだがこの子ゴールドオイルと青真珠食い過ぎじゃないか…? -- {aBHCMy2/u4s} 2019-05-26 (日) 22:29:13
  • 青真珠は3つしか使わないはずなので注意点の文章を変更しました -- {1gixwxQfSXo} 2019-05-27 (月) 05:26:04
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Last-modified: 2019-05-27 (月) 05:23:23 (21d)