基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「演者を活かすのは指揮者の務めだ
     音楽でも、戦いでもな!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Satanael-star3.jpgSatanael-3d-win.jpgSatanael-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真49バーストトルーパー4女性森 なな子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回キミに捧げし大地のソナタ

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1637834358
星32245293156217
星68189838459630

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性マエストロ音符が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値50%)
  • 音符数×10%(5以上で50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル戦いのコンチェルト-2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする
スキル+戦いのコンチェルト+-2ターンの間、味方全体の受けるダメージを15%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1、ダメージ軽減率1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルピウ・ブリッランテ-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.25倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる
覚醒スキル+ピウ・ブリッランテ+-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.5倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1(フォラスMEと併用しても6ターンにならない)
    • 威力:変化なし
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ラ・ヌッラロンド-敵横一列に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる
奥義+ラ・ヌッラロンド+-敵横一列に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:持続ターン+1、攻撃力低下量1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「大地のソナタ」
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1スナイパースナイパー-スナイパースナイパー
効果音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)
条件2バースト+スナイパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージを追加行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

旋律を操り演者を支援する 芸術的サポーター悪魔!

プロフィール [編集]

芸術──その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
自分以外の音楽を愛するメギドたちの力になれるように、自身は演者ではなく指揮者となる道を選んだ。
戦闘にも応用できる彼女の指揮術は高く評価されてはいたが、音楽普及の夢は今のメギドラルでは叶えられぬと感じ、
メギドラルを変えるべく故郷を捨てて戦いへと身を投じる。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 協奏・響撃ダメージについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

スキルによって協奏状態にトランスできる指揮者です。
通常時の攻撃力は低いものの、音符を溜める事で高火力の範囲アタッカーになる事ができます。
音符を溜めながら攻撃できるバルバトスRと比べて、こちらは覚醒スキルやマスエフェクトによってあまりフォトンを振らなくても攻撃できる、という差異があります。

  • 特性
    音符5個以上で50%と大きく攻撃力が上昇します。
    協奏状態での攻撃力上昇・範囲攻撃補正と合わせれば、十分アタッカーを務められます。
+  参考:協奏状態での音符数と攻撃力(特性込み)
  • スキル
    パーティ全体にダメージ軽減を付与し、協奏状態にします。
    効果が2ターンなのはダメージ軽減だけで、協奏状態はターン経過での解除はありません
    また、協奏状態(トランス)が解除される事はありません(始動者の戦闘不能・音符0などでも解除されない)。ただし他のトランス(Cイポスの怒涛状態等)が後に発動した場合、上書きされます。
  • 覚醒スキル
    強化状態・リザーブによってターン終了時に全体攻撃を行うようになります。
    スキル強化しても継続ターンが伸びるだけで、威力は上がりません。
    その代わりアタック・スキルフォトンからのダメージ軽減によるダメージ減少はされません。
    この攻撃行動は反撃の対象になり、暗闇の影響も受けます。
  • 奥義
    敵一列に響撃ダメージ+攻撃力低下を与えます。
    音符が溜まれば攻撃力上昇・範囲攻撃補正に加えてアタック強化も行われるため、高いダメージを叩きだせます。
  • マスエフェクト(ME)
    「行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージ追加」によって、彼女にフォトンをさほど振らなくとも覚醒スキル・奥義を撃つことができます。
    また、スタイルではなくクラスだけを指定する効果が初登場しています。
+  参考:音符の個数と各技のダメージ目安

注意点 [編集]

スナイパーの多い協奏編成では自身がワントップを務めることになりがちですが、その場合、自身の耐久力の平凡さが弱点になります。
スキル・ME・奥義や仲間の支援を組み合わせて凌ぎましょう。
ですが新たに実装された霊宝で補う事は十分に可能です。

彼女は指揮者であって、音符を溜めることはできません。
バルバトスRと並べて使う場合は、彼をメインアタッカーに据え、ダメージ軽減やリザーブによってサポーター兼サブアタッカーを務めるのが良いでしょう。

MEの確率スキル追加は強力ですが、ブエル・クロケルなどを用いたパズルめいた運用をしたい場合は覚醒スキルの暴発などによる事故に繋がることもあります。
スキルが追加される可能性を見越した上での運用が求められるでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • バルバトスバルバトスR
    両方とも、どのフォトンを与えても音符増加に繋げられます。
    特に、カウンターバージョンは前列攻撃力上昇の覚醒スキル・大協奏時の各技の大幅な強化・特性の「女性に対して回復力上昇」によって、サタナイルをアタッカーにする際非常に噛み合います。
    この場合、バルバトスをリーダーにすると奥義で音符を増やしやすいですが、自身のMEでチャージを追加することができなくなるのでサタナイルに覚醒補助が欲しいです。
    手持ちの音符要員や覚醒補助役によって、どちらをリーダーにするか決めましょう。
  • ブエルクロケル
    後列が多くなる協奏編成では、後列を覚醒増加させるスキルが強力です。
    クロケルは音符を出せますが、ブエルは出せないことに注意です。
    ブエルは奥義で全体チャージ強化ができ、スキルでチャージ追加を持つバルバトスCや、リーダーMEでチャージが追加されるサタナイルとも相性が良くなっています。
  • クロケルR
    ラッシュ版のクロケルは、単独での音符生産能力が高いです。
    彼女がいると、音符が出せないメギドでも編成に組み込みやすいです。
  • ムルムル
    奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
    これによって奥義を誘発する事で、一気に音符を溜められます。
  • アンドロマリウス
    音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
    パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
  • プロメテウス
    スキルで音符が発生するうえ、スキル使用ターンはすべてのフォトンで音符が発生します。
    奥義の自分以外へのスキル追加も強力です。
  • アスラフィル
    貴重な前衛で音符が出せるメギドです。
    ワントップを務めると生まれる耐久力の問題をカバーしつつ、協奏に貢献できます。
  • グシオンB
    音符を出せるヒーラーです。
    バルバトスと比較すると、こちらは列回復が可能なうえ特性により単体の自動回復も行ってくれます。覚醒が溜まればバッファーやアタッカーとしても運用が可能です。
  • グラシャラボラス
    音符は出せないものの、サタナイルに対応した防御無視MEを持ちます。
    大協奏状態になれば、彼自身の範囲攻撃も当てにできます。

相性の良いオーブ [編集]

素早さは高めで、協奏状態が進めば攻撃力も高いので、どのオーブを持たせても割と活かせます。

自身MEに確定チャージ追加があるため2ゲージたまった状態で地龍アテルラナを使えばアテルラナ→チャージ→アタック(奥義)となり1フォトンで奥義を撃つ事ができます。
次元獣アナーケンを使えば同じように覚醒スキルを1フォトンで撃つ事ができます。

アタッカーならコロナフォース種族特効系、クロケルのような素早いメギドに先行して協奏状態にするならプロデューサーのような高い上昇値を持つオーブがいいでしょう。
前衛ワントップで壁として使用する場合、キャスパリーグ帯電獣など特性で選ぶと良いでしょう。
回復特性を持ち、使えば音符も出せるソプラノキティは一見相性が良いですが、ダメージそのものを減らせる訳ではないので注意が必要です。

  • ガーディアン
    音符が発生するバーストオーブの中で、現在1番CTが短い(CT2)です。

相性の良い霊宝 [編集]

ワントップを務めるにはやや心許ない耐久を補う霊宝が良いでしょう。
スプリングフード×2とメタリックネイル×2を付けると、HP9572・防御力564(覚醒0時)となり、充分な耐久力を持てます(防御力は覚醒値0の時でも4%上昇し、最大で12%上昇する)。

アタッカーとしての役割を重視するなら、ワンダーインセンスやオンブラポンチョなど、攻撃力を上げるものが候補に上がります。
攻撃力を上げれば、特性による攻撃力バフの効果も上がります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性で攻撃力が大幅に伸びるからドーム積んだら楽しそうね -- {GgnMOM4Xp2c} 2020-01-11 (土) 01:13:12
  • イベントへの登場率がやけに高い気がする
    純メギド(特に芸術組)の中では常識人枠だからかな? -- {LOOv1rnMFRI} 2020-02-02 (日) 11:55:59
  • 復刻のタイミングで専用霊宝入れるべきキャラだと思うんだけどなんで来ないんだ -- {tp6xITOmN/Y} 2020-02-16 (日) 10:59:54
    • 雑に言えば開発リソースが足りなくて復刻までに実装は無理だったんでしょ
      あとまあ、遅い方がその頃のパワーバランスに合わせて調整されるというメリットもあるし、一概に早いほどいいってもんでもない。はよ来んかなと思う本音はさておき -- {asMyKgVYr9s} 2020-02-16 (日) 11:18:56
  • 協奏パでは前衛のタゲを散らしたい時に入ってもらう事がない事もない程度だけど、素早い全体ダメージ軽減役としては割と代わりが利かないいぶし銀タイプ。 -- {LHBDr3iMT9Y} 2020-02-16 (日) 13:01:04
    • 協奏以外のトランスを使わないPTであればダメージ軽減とオーブの補助役という役割も可。例えば協奏で音符増やさないなら攻撃力がそのままだから攻撃力が高いメインアタッカーにレッドウィングをノンタゲで使うとか。配布メギドだけで考えるとバーストで前列・素早さ600台でそこそこの耐久値は思い当たらないな。アナーケンの素早さを素で抜けられるし、協奏パでなくても場合によっては出番ある。 -- {1dkgQov8t2Y} 2020-02-16 (日) 17:18:22
  • 最近また始めて前回サバトや今回のサタナイルでBニバス、Rバルバル、アスラフィル、アバラム、BとCグシオン、あと候補に上がるブエルとパーツは揃ってきてるのかなとおもって育成しようと思っています。協奏パーティを組むならどのように組むのがおすすめですか?オーブはまだまだ不足してますが、理想など教えていただければ目標にしたいとおもいます。 -- {MMuaL7BSN4U} 2020-02-16 (日) 18:16:26
    • 所謂協奏テンプレが揃ってなくて、なおかつ〆チケが残ってて使う気があるならべバルを引いて24MEにアバラムなりニバスなりサタナイルなりを乗せるのが一番丸いと思う(ベバルは音符維持能力が高いというだけなので防御無視だけならフォラスとかでも同じことはできるけど)
      それ以外だと割と自由な感じがあって、誰をリーダーにするべきとかは一概に言えないかも ただ非テンプレ・べバル抜きだとどれも音符維持がめちゃくちゃ辛いと思うのでブエルとかで覚醒補助して奥義ガンガン撃てる構成がいいと思う(あくまで個人の意見です) -- {TcfGdPUl4y.} 2020-02-16 (日) 20:51:25
    • 後列のバーストメギド入れるならブエルかBクロケルいるかいないかで大分動かし方が変わる。特にBグシオンの奥義や覚醒スキルを狙うなら入れたほうが早く発動させやすいな。リーダーは場合によりけりかも。サタナイルをアタッカーとして参加させるならサタナイルリーダーが一番やりやすい。リーダーMEでチャージフォトン湧くから覚醒状態にするまで他のメギドにフォトンを回して、覚醒スキルなり奥義なりを撃つためにフォトンをたまに1個渡すだけでいいし。 -- {1dkgQov8t2Y} 2020-02-16 (日) 21:57:42
  • サタナイルに限らないんだけど待機時の3Dモデルが不気味に思えるキャラは何とかならないものかと思う。腕だけが動き続けるくらいなら停止していたほうがましに感じる。他のキャラみたいに不自然さをなくせないのかな。個人的に霊宝よりもこっちを優先してほしい。 -- {NKqdfqMhJWM} 2020-02-17 (月) 10:14:35
    • 「思える」「感じる」って自分でも言ってる通り、個人の感想だよね? とりあえず少なくとも俺はサタナイルに関して気になったことはないかな。
      ここでふわっとしたこと言うより運営フォームにもっと具体的な話を投げた方がいいと思うけど、万人が納得する創作なんてできないし個人の感想に逐一対応は無理じゃない? -- {Xbr0625.1GA} 2020-02-17 (月) 14:11:57
    • コメントの是非はともかくとして、ゲーム内のお問い合わせから意見を出したした方がいいですよ
      ここに書いても改善には繋がらないですし -- {eDVV5WkHJdA} 2020-02-17 (月) 15:11:08
    • モーションが不気味かどうかはともかく、立ち姿が後ろ向いて指揮しているせいでリーダーME以外に置くと一気にシュールになるのは何とかならないものか。リーダーME以外に置いた時は前向くようにしてくれって要望送ればええんかな? -- {xOtrCToiNuQ} 2020-02-20 (木) 03:43:23
      • 要望に正解も不正解もないからこうして欲しいを素直に送ればいいんじゃない?すべて前列でPT組むとこのモーションが浮いて見えるとか。 -- {1dkgQov8t2Y} 2020-02-20 (木) 23:32:42
  • サタナイルリーダーでCバルバトス、Bニバス、Bクロケル、アンドロマリウスで運用してみてるんだけど、サタナイルにヘルカイトとか持たせるとワントップが硬い硬い。アンドロマリウスにアサルトボックス持たせてサタナイルに覚醒スキル→アタック→奥義って打たせるのも楽しい。 -- {F3giTBpuPCk} 2020-02-17 (月) 22:57:35
  • サタナイルの覚醒スキルの欄につきまして、
    「その代わりアタック・スキルフォトンからのダメージ軽減によるダメージ減少はされません。」という文章の追加。
    またサタナイルの初実装から10か月近くが経ち2020年2月15日に復刻、さらに「リザーブ」状態を自身に付与できるカウンターオリアスの実装されました。その為、「新強化状態」から「強化状態」に言葉を変更しました。問題がありましたら修正・削除等お願いいたします。 -- 部分変更しました?{1dkgQov8t2Y} 2020-02-18 (火) 23:56:17
  • 覚スキ打ったあと満面の笑顔から真顔にスンって戻るの、なんか好き -- {wVJ7bqNR5Nk} 2020-02-23 (日) 21:13:00
  • サントラジャケットのお顔と衣装が素敵 -- {PwwnuIpv6b6} 2020-04-22 (水) 18:45:14
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Last-modified: 2020-04-15 (水) 17:28:37 (46d)