基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「演者を活かすのは指揮者の務めだ
     音楽でも、戦いでもな!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Satanael-star3.jpgSatanael-3d-win.jpgSatanael-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真49バーストトルーパー4女性森 なな子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回イベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1637834358
星32245293156217
星68189838459630

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性マエストロ音符が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値50%)
  • 音符数×10%(5以上で50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル戦いのコンチェルト-2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする
スキル+戦いのコンチェルト+-2ターンの間、味方全体の受けるダメージを15%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・ダメージ軽減率1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルピウ・ブリッランテ-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.25倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる
覚醒スキル+ピウ・ブリッランテ+-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.5倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン1.5倍
    • 威力:変化なし
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ラ・ヌッラロンド-敵横一列に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる
奥義+ラ・ヌッラロンド+-敵横一列に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下率2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:継続ターン・攻撃力低下率1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「大地のソナタ」
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1スナイパースナイパー-スナイパースナイパー
効果音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)
条件2バースト+スナイパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージを追加行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

旋律を操り演者を支援する 芸術的サポーター悪魔!

プロフィール [編集]

芸術──その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
自分以外の音楽を愛するメギドたちの力になれるように、自信は演者ではなく指揮者となる道を選んだ。
戦闘にも応用できる彼女の指揮術は高く評価されてはいたが、音楽普及の夢は今のメギドラルでは叶えられぬと感じ、
メギドラルを変えるべく故郷を捨てて戦いへと身を投じる。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • 協奏・響撃ダメージについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

スキルによって協奏状態にトランスできる指揮者です。
通常時の攻撃力は低いものの、音符を溜める事で高火力の範囲アタッカーになる事ができます。
音符を溜めながら攻撃できるバルバトスRと比べて、こちらは覚醒スキルやマスエフェクトによってあまりフォトンを振らなくても攻撃できる、という差異があります。

  • 特性
    音符5個以上で50%と大きく攻撃力が上昇します。
    協奏状態での攻撃力上昇・範囲攻撃補正と合わせれば、十分アタッカーを務められます。
+  参考:協奏状態での音符数と攻撃力(特性込み)
  • スキル
    パーティ全体にダメージ軽減を付与し、協奏状態にします。
    効果が2ターンなのはダメージ軽減だけで、協奏状態はターン経過での解除はありません
    また、協奏状態(トランス)が解除される事は現状ありません(始動者の戦闘不能・音符0などでも解除されない)。
  • 覚醒スキル
    新強化状態・リザーブによってターン終了時に全体攻撃を行うようになります。
    スキル強化しても継続ターンが伸びるだけで、威力は上がりません。
    これは、攻撃部分はスキル行動ではなくリザーブ効果によるものとして扱われているためだと考えられます。
  • 奥義
    敵一列に響撃ダメージ+攻撃力低下を与えます。
    音符が溜まれば攻撃力上昇・範囲攻撃補正に加えてアタック強化も行われるため、高いダメージを叩きだせます。
  • マスエフェクト(ME)
    「行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージ追加」によって、彼女にフォトンをさほど振らなくとも覚醒スキル・奥義を撃つことができます。
    また、スタイルではなくクラスだけを指定する効果が初登場しています。
+  参考:音符の個数と各技のダメージ目安

注意点 [編集]

スナイパーの多い協奏編成では自身がワントップを務めることになりがちですが、その場合、自身の耐久力の平凡さが弱点になります。
スキル・ME・奥義や仲間の支援を組み合わせて凌ぎましょう。

彼女は指揮者であって、音符を溜めることはできません。
バルバトスRと並べて使う場合は、彼をメインアタッカーに据え、ダメージ軽減やリザーブによってサポーター兼サブアタッカーを務めるのが良いでしょう。

MEの確率スキル追加は強力ですが、ブエル・クロケルなどを用いたパズルめいた運用をしたい場合は覚醒スキルの暴発などによる事故に繋がることもあります。
スキルが追加される可能性を見越した上での運用が求められるでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • バルバトスバルバトスR
    両方とも、どのフォトンを与えても音符増加に繋げられます。
    特に、カウンターバージョンは前列攻撃力上昇の覚醒スキル・大協奏時の各技の大幅な強化・特性の「女性に対して回復力上昇」によって、サタナイルをアタッカーにする際非常に噛み合います。
    この場合、バルバトスをリーダーにすると奥義で音符を増やしやすいですが、自身のMEでチャージを追加することができなくなるのでサタナイルに覚醒補助が欲しいです。
    手持ちの音符要員や覚醒補助役によって、どちらをリーダーにするか決めましょう。
  • ブエルクロケル
    後列が多くなる協奏編成では、後列を覚醒増加させるスキルが強力です。
    クロケルは音符を出せますが、ブエルは出せないことに注意です。
    ブエルは奥義で全体チャージ強化ができ、スキルでチャージ追加を持つバルバトスCや、リーダーMEでチャージが追加されるサタナイルとも相性が良くなっています。
  • クロケルR
    ラッシュ版のクロケルは、単独での音符生産能力が高いです。
    彼女がいると、音符が出せないメギドでも編成に組み込みやすいです。
  • ムルムル
    奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
  • アンドロマリウス
    音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
    パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
  • プロメテウス
    スキルで音符が発生するうえ、スキル使用ターンはすべてのフォトンで音符が発生します。
    奥義の自分以外へのスキル追加も強力です。
  • グラシャラボラス
    音符は出せないものの、サタナイルに対応した防御無視MEを持ちます。
    大協奏状態になれば、彼自身の範囲攻撃も当てにできます。

相性の良いオーブ [編集]

素早さは高めで、協奏状態が進めば攻撃力も高いので、どのオーブを持たせても割と活かせます。

アタッカーならコロナフォース種族特効系、クロケルのような素早いメギドに先行して協奏状態にするならプロデューサーのような高い上昇値を持つオーブがいいでしょう。
前衛ワントップで壁として使用する場合、キャスパリーグ帯電獣など特性で選ぶと良いでしょう。
回復特性を持ち、使えば音符も出せるソプラノキティは一見相性が良いですが、ダメージそのものを減らせる訳ではないので注意が必要です。

  • ガーディアン
    音符が発生するバーストオーブの中で、現在1番CTが短い(CT2)です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覚醒スキルモーション、表情豊かに指揮+最後にドヤ顔キメてポーズからのスっと無表情に戻るの若干シュール。それはそれとして勝利モーションお姉ちゃんお姉ちゃんしててとってもグッドですねぇ… -- {x9DKzclvTXs} 2019-04-13 (土) 17:31:23
  • しかし運営、協奏は初心者向きって言ってたけど必要パーツが多すぎて初心者には無理じゃないかな…… -- {UBn2HaNJAV.} 2019-04-13 (土) 20:09:33
    • 編成はキッツイけど、運用は手順とか特に考えずに全体に強化かけられるからそういう意味で初心者向けだと思う -- {niIkUOW/NpA} 2019-04-14 (日) 02:15:56
    • 一線級にするならともかく、初心者レベルで雑に利用するだけならCバルだけでも成立するんじゃないかなぁ。ガープCバルサタナイルで回す形で。
      サタナイルイベが終わった後でRバルを引いた初心者は…まぁなんだ、がんばれ -- {LsOjl3gguTE} 2019-04-14 (日) 04:48:47
      • でもそれだと音符5個以上殆ど出せないんじゃないかな?覚醒状態でリーダーでもアタックチャージアタックの4つが限界だし。結局、もう一体は音符出せるキャラ持ってないとキツそうな気はするかも。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-04-14 (日) 09:31:47
      • 音符は2ターン継続だから5個だすのはそこまで難しくないよ。ただCバルの火力的にアタッカーは厳しいから覚醒スキルを絡めてサタナイル奥義に繋げたいと考えると辛くなってくる。フォトン生成系のメギドかミミックは欲しいところ -- {lfjv3HQLr7k} 2019-04-14 (日) 10:14:12
      • そうそう。結局殆ど出せないから実際活用しようと思うと他に割くフォトンあまり無いって言いたかった。んで、結局そこまでするなら初心者的には1体のアタッカー強化して殴った方が扱い易いかなと。まぁ音符出せるキャラも今後増えたり配布されて改善されるかもね。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-04-14 (日) 11:11:06
      • 比較対象が簡単すぎたかな…。とりあえず、cバルのみだと編成やオーブ、フォトン配分が難しく初心者には扱い難く、手間に釣り合う恩恵も薄いって言いたかった。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-04-14 (日) 11:18:07
      • ハイドロもストーリー加入したから音響もストーリーで一人は入って欲しいところ -- {VmlghFZKk2M} 2019-04-14 (日) 12:18:01
      • Cバルリーダーなら奥義→スキルの2個で音符3つ作れるから大協奏の維持は簡単だよ
        回復も兼ねてるのがキモで、盾の回復をしなくてもいいから思ってるよりフォトン枯渇もしない
        まぁ強い恩恵を受けられるか?ってのは疑問だけど、逆に手札の少ない初心者にしてみれば相対的に有益なんじゃないかな -- {LsOjl3gguTE} 2019-04-14 (日) 16:45:54
      • >Cバルリーダーなら奥義→スキルの2個で音符3つ作れるから大協奏の維持は簡単だよ
        維持って言っても毎ターンそれやったとしても、大協奏になるのは二手目だから有益な戦法ではないと思う。素早さもそこまで高くないから少し早いアタッカーなら三手目にしてようやく大協奏状態の恩恵を受けられるわけだし -- {VmlghFZKk2M} 2019-04-14 (日) 21:15:34
    • 祖のメンバーの強化としては協奏はよかったと思うけど初心者向けではないね。メンツ揃えるのも確定ガチャ枠にも音楽系のメギドいないしな -- {7y7kBDxY9eo} 2019-04-14 (日) 09:42:34
      • 強い弱いというより、初心者が使えるって意味でサタナイル自身がある程度音符出せれば良かったかもね -- {cqsqiAqwOlI} 2019-04-14 (日) 09:54:49
    • 維持はともかく攻撃・補助ついでに強化解除されないバフが積めるだけでもおいしいし、真正面からの力比べレベルの戦闘ならVHでも攻略可能で多少編成やリーダーを変えるだけで色々対応や応用も可能ではあるから、ガチ攻略っていうよりはやっていて楽しいが主だとは思う。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-04-14 (日) 20:09:41
  • 1ターン目さえしのげればMEと大音響で強化された自バフ、アンマリバフで68パーダメ軽減で2500ダメまでなら通らないって驚異的な数値になるけど1ターン目が怖いんだよなぁ。 -- {VmlghFZKk2M} 2019-04-14 (日) 12:16:35
  • 私の間違いでなければリザーブ状態によるダメージの発生時に音符が一つ出たと思うのですが、どこかにかいてあったりしますでしょうか -- {ljLNwlwaQ56} 2019-04-14 (日) 16:18:38
    • 試したけど出ませんでした -- {kCZXDrob/v2} 2019-04-14 (日) 18:51:55
      • リザーブは響撃ダメージなんだから音符出てもいいのにな。それに大協奏で性能変化しないのも何だかおかしい -- {qEDJksnO95s} 2019-04-15 (月) 11:44:41
  • サタナイル ドロマリ 音符アタッカー二人は確定として、最近は最後の一人にオリアス入れてるわ。出るフォトンを予め把握することで、手札事故まで全部最初から折り込み済みで考えちゃうスタイル。
    ベストなフォトン配分出来るから音符も積みやすいし事故るの見えてれば最初からドロマリに積んだり手も打ちやすいし、回復がどうしても足らんのだけどそこはもうサタナイル 落ちてメイジマーマンまで見越して組み立てればいいことだし -- {gyR7H7AMBfo} 2019-04-14 (日) 21:58:47
  • 腐りかけてた神域の渡り鳥の良い就職先ができた -- {EiT1G.lnCL6} 2019-04-15 (月) 23:34:02
  • 相性の良いキャラ、書くことが重複しそうだと思ってバルバトスRへの誘導を書いておいたんですが、結局こちらにも同じことが書かれちゃってますね。
    重複した部分を消すか、バルバトスRへの誘導の部分を消すか、どっちがいいでしょう? -- {6qAadE6/dpQ} 2019-04-20 (土) 03:24:09 New
    • 私が追加ました。追加した際に上のコメントにも残しましたが、①コメントにてクロケル等の協奏キャラが記入されてないことの指摘があった②サタナイルが唯一の協奏配布キャラでありRバルバトスよりも見に来る人が多いと考えたためです。以上の理由から、個人的には誘導部分の消去に1票です。 -- {cqsqiAqwOlI} 2019-04-22 (月) 10:18:27 New
    • なるほど、分かりました。誘導部分を消しておきますね -- {6qAadE6/dpQ} 2019-04-23 (火) 06:38:51 New
  • 現状ではサタナイルにアタッカーやらせるにはやることの重さに強さが見合ってる感じがしないんだよなぁ。フォラスで全体化した奥義は反則級だから無しにしても他の範囲アタッカーに素直にバフかけた方が良いわ。 -- {bSdBBGQrXl2} 2019-04-22 (月) 01:27:17 New
  • 指揮者だから音符生めないのはわかるけどそれなら楽器持ちが生む音符増加バフみたいなこと出来ても良かったのにな -- {5AEjakJqf/o} 2019-04-22 (月) 01:35:16 New
    • サタナイル(指揮者)がいると毎ターン頭に音符を生む、もしくは大協奏の能力アップが+10とかあってもよかったなぁと。現状指揮者いても意味がないのが -- {iKvbZcXUGys} 2019-04-23 (火) 16:24:56 New!
  • ワントップになること多いので、相性のいいオーブに今回のイベのクランプス入れてもいいのでは? 強化された自バフやアンマリバフ加えると80パー以上のダメージカットが可能に -- {iKvbZcXUGys} 2019-04-24 (水) 08:06:58 New!
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Last-modified: 2019-04-23 (火) 06:45:18 (1d)