基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「演者を活かすのは指揮者の務めだ
     音楽でも、戦いでもな!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Satanael-star3.jpgSatanael-3d-win.jpgSatanael-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真49バーストトルーパー4女性森 なな子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回イベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1637834358
星32245293156217
星68189838459630

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性マエストロ音符が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値50%)
  • 音符数×10%(5以上で50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル戦いのコンチェルト-2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする
スキル+戦いのコンチェルト+-2ターンの間、味方全体の受けるダメージを15%軽減させる。さらに味方編成を協奏状態にする
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・ダメージ軽減率1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルピウ・ブリッランテ-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.25倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる
覚醒スキル+ピウ・ブリッランテ+-3ターンの間、ターン終了時、敵全体へ攻撃力1.5倍の響撃ダメージを与えるリザーブ状態になる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン1.5倍
    • 威力:変化なし
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ラ・ヌッラロンド-敵横一列に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を10%低下させる
奥義+ラ・ヌッラロンド+-敵横一列に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、攻撃力を20%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05・攻撃力低下率2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:継続ターン・攻撃力低下率1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「大地のソナタ」
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1スナイパースナイパー-スナイパースナイパー
効果音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)音符の数が多いほど、ダメージ軽減(1つにつき2%軽減/最大10%)
条件2バースト+スナイパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージを追加行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

旋律を操り演者を支援する 芸術的サポーター悪魔!

プロフィール [編集]

芸術──その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
自分以外の音楽を愛するメギドたちの力になれるように、自身は演者ではなく指揮者となる道を選んだ。
戦闘にも応用できる彼女の指揮術は高く評価されてはいたが、音楽普及の夢は今のメギドラルでは叶えられぬと感じ、
メギドラルを変えるべく故郷を捨てて戦いへと身を投じる。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • 協奏・響撃ダメージについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

スキルによって協奏状態にトランスできる指揮者です。
通常時の攻撃力は低いものの、音符を溜める事で高火力の範囲アタッカーになる事ができます。
音符を溜めながら攻撃できるバルバトスRと比べて、こちらは覚醒スキルやマスエフェクトによってあまりフォトンを振らなくても攻撃できる、という差異があります。

  • 特性
    音符5個以上で50%と大きく攻撃力が上昇します。
    協奏状態での攻撃力上昇・範囲攻撃補正と合わせれば、十分アタッカーを務められます。
+  参考:協奏状態での音符数と攻撃力(特性込み)
  • スキル
    パーティ全体にダメージ軽減を付与し、協奏状態にします。
    効果が2ターンなのはダメージ軽減だけで、協奏状態はターン経過での解除はありません
    また、協奏状態(トランス)が解除される事は現状ありません(始動者の戦闘不能・音符0などでも解除されない)。
  • 覚醒スキル
    新強化状態・リザーブによってターン終了時に全体攻撃を行うようになります。
    スキル強化しても継続ターンが伸びるだけで、威力は上がりません。
    また、反撃の対象になり、暗闇の影響も受けます。
  • 奥義
    敵一列に響撃ダメージ+攻撃力低下を与えます。
    音符が溜まれば攻撃力上昇・範囲攻撃補正に加えてアタック強化も行われるため、高いダメージを叩きだせます。
  • マスエフェクト(ME)
    「行動開始時、音符が1以上溜まっているとチャージ追加」によって、彼女にフォトンをさほど振らなくとも覚醒スキル・奥義を撃つことができます。
    また、スタイルではなくクラスだけを指定する効果が初登場しています。
+  参考:音符の個数と各技のダメージ目安

注意点 [編集]

スナイパーの多い協奏編成では自身がワントップを務めることになりがちですが、その場合、自身の耐久力の平凡さが弱点になります。
スキル・ME・奥義や仲間の支援を組み合わせて凌ぎましょう。

彼女は指揮者であって、音符を溜めることはできません。
バルバトスRと並べて使う場合は、彼をメインアタッカーに据え、ダメージ軽減やリザーブによってサポーター兼サブアタッカーを務めるのが良いでしょう。

MEの確率スキル追加は強力ですが、ブエル・クロケルなどを用いたパズルめいた運用をしたい場合は覚醒スキルの暴発などによる事故に繋がることもあります。
スキルが追加される可能性を見越した上での運用が求められるでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • バルバトスバルバトスR
    両方とも、どのフォトンを与えても音符増加に繋げられます。
    特に、カウンターバージョンは前列攻撃力上昇の覚醒スキル・大協奏時の各技の大幅な強化・特性の「女性に対して回復力上昇」によって、サタナイルをアタッカーにする際非常に噛み合います。
    この場合、バルバトスをリーダーにすると奥義で音符を増やしやすいですが、自身のMEでチャージを追加することができなくなるのでサタナイルに覚醒補助が欲しいです。
    手持ちの音符要員や覚醒補助役によって、どちらをリーダーにするか決めましょう。
  • ブエルクロケル
    後列が多くなる協奏編成では、後列を覚醒増加させるスキルが強力です。
    クロケルは音符を出せますが、ブエルは出せないことに注意です。
    ブエルは奥義で全体チャージ強化ができ、スキルでチャージ追加を持つバルバトスCや、リーダーMEでチャージが追加されるサタナイルとも相性が良くなっています。
  • クロケルR
    ラッシュ版のクロケルは、単独での音符生産能力が高いです。
    彼女がいると、音符が出せないメギドでも編成に組み込みやすいです。
  • ムルムル
    奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
    これによって奥義を誘発する事で、一気に音符を溜められます。
  • アンドロマリウス
    音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
    パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
  • プロメテウス
    スキルで音符が発生するうえ、スキル使用ターンはすべてのフォトンで音符が発生します。
    奥義の自分以外へのスキル追加も強力です。
  • アスラフィル
    貴重な前衛で音符が出せるメギドです。
    ワントップを務めると生まれる耐久力の問題をカバーしつつ、協奏に貢献できます。
  • グシオンB
    音符を出せるヒーラーです。
    バルバトスと比較すると、こちらは列回復が可能なうえ特性により単体の自動回復も行ってくれます。覚醒が溜まればバッファーやアタッカーとしても運用が可能です。
  • グラシャラボラス
    音符は出せないものの、サタナイルに対応した防御無視MEを持ちます。
    大協奏状態になれば、彼自身の範囲攻撃も当てにできます。

相性の良いオーブ [編集]

素早さは高めで、協奏状態が進めば攻撃力も高いので、どのオーブを持たせても割と活かせます。

自身MEに確定チャージ追加があるため2ゲージたまった状態で地龍アテルラナを使えばアテルラナ→チャージ→アタック(奥義)となり1フォトンで奥義を撃つ事ができます。
次元獣アナーケンを使えば同じように覚醒スキルを1フォトンで撃つ事ができます。

アタッカーならコロナフォース種族特効系、クロケルのような素早いメギドに先行して協奏状態にするならプロデューサーのような高い上昇値を持つオーブがいいでしょう。
前衛ワントップで壁として使用する場合、キャスパリーグ帯電獣など特性で選ぶと良いでしょう。
回復特性を持ち、使えば音符も出せるソプラノキティは一見相性が良いですが、ダメージそのものを減らせる訳ではないので注意が必要です。

  • ガーディアン
    音符が発生するバーストオーブの中で、現在1番CTが短い(CT2)です。

相性の良い霊宝 [編集]

ワントップを務めるにはやや心許ない耐久を補う霊宝が良いでしょう。
スプリングフード×2とメタリックネイル×2を付けると、HP9572・防御力564(覚醒0時)となり、充分な耐久力を持てます(防御力は覚醒値0の時でも4%上昇し、最大で12%上昇する)。

アタッカーとしての役割を重視するなら、ワンダーインセンスやオンブラポンチョなど、攻撃力を上げるものが候補に上がります。
攻撃力を上げれば、特性による攻撃力バフの効果も上がります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リザーブ攻撃は反撃されます
    ジャガーノートでヤクザキック食らいました -- {oOe/8mDZo9A} 2019-06-29 (土) 08:21:09
  • 公式ポータルのサタナイルのページ、下げと煽りしかいなくて荒んでるのなんなんだ
    なんで誰もおでこと鼠径部の話しないの? -- {ES5scD46NIs} 2019-06-29 (土) 16:22:40
    • サタナイルのページに限らずそういうのが目について嫌になるわ公式掲示板。あれがヴィータの本性なのか? -- {.19xKotRt/E} 2019-06-29 (土) 18:53:58
      • 見に行きたいとは思わないけど、お膝元が一番治安悪いの完全にメギドラルで嫌いじゃない
        あっちで居心地が悪い人はこっちにいるし、逆にこっちでああいう物言いすると普通に削除投票食らうから住み分けできてていいんじゃない? -- {FfXEDcxqoR6} 2019-07-03 (水) 10:58:05
    • サタナイルとグシオンのセット運用で回復しながら音符と覚醒を溜められるんだからむしろシナジー高いでしょ
      このゲームで数少ない実用性のある耐久パだよ -- {dLopC6gm4UE} 2019-07-04 (木) 12:50:39
  • サタナイルって聞くと神座シリーズのネロス・サタナイルの事を思い出す。
    てかサタナイルってサタンの別名やん -- アギト?{CG4cmPHEoQQ} 2019-06-29 (土) 18:16:26
  • 配布にシンプルに優秀な対抗馬が来てしまっていよいよ立つ瀬なしって感じになる悪寒。キャラとしては好きなんだけどな…協奏を指揮者特権にして欲しかったな…(届かぬ思い -- {gfYjMm20JTY} 2019-07-03 (水) 07:46:31
    • 対抗馬ってどういうこと…?グシオンBとサタナイルは競合するものというより互いにシナジーする関係じゃないか…? -- {kCZXDrob/v2} 2019-07-03 (水) 11:12:07
      • そもそも前後違うと用途としてかなり別物だしなぁ -- {ZdTjfHUni6g} 2019-07-03 (水) 11:18:38
      • 列違う時点で使い方が違ってくる、とはいっても同じ配布であっちはリーダー時のみとはいえ協奏開始できて音符も出せてってなると印象としてはどうしても見劣りしてしまうんじゃないかな…
        現状では有能な協奏キャラが軒並みスナイパーだし
        いや、だからこそワントップができるって利点もあるんだけどね?
        せめてスキル覚醒奥義どれかひとつでも音符でれば… -- {BjfbUapJqG.} 2019-07-03 (水) 11:47:49
      • グシオンと比較するなら(個人的にはそもそも比較対象か疑問だけど)音符が出せるかよりも「グシオンは後衛でクロケルの影響を受けられる。サタナイルはできない」ってとこがでかいかなぁ
        ただフォトン量が音符の数に直結する協奏で確率とはいえフォトンを生み出すMEは有用だし、そのMEを踏めて音符も出せて耐久力も向上するグシオンの登場はサタナイル軸にとって大きなプラスだと思う -- {FfXEDcxqoR6} 2019-07-03 (水) 12:14:58
    • さ、サタナイルの売りは覚醒スキルのローコスト高火力(というよりチャージ生むから全体的にローコスト)だから(震え声) -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-07-03 (水) 12:45:56
    • 対抗も何も運用方法が違うと思いますよ。
      サタナイルは現状最速(MEやオーブでの素早さアップするとBクロケル抜けるくらい)で協奏始動できる。ダメージ軽減もスキル一つで、アンドロマリウスの奥義とセットだとなおいい。他のメンバーが音符やフォトン追加を出しつつ、ついでにアタッカーの役割を突っ立ちながらやる、足は速めだからオーブの支援もできる。本人の特性で音符が多いほど攻撃力アップできるから単純な火力ならBグシオンより出そうな予感はする。
      Bグシオンは回復と能力値アップで他のキャラを支援して期をうかがって全体攻撃でけずる感じだと思う。Bグシオンは実際運用しないとなんとも言えないけどね。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-07-03 (水) 19:08:43
    • 対抗というよりむしろサタ姉の耐久をサポートできるキャラが来てくれて実に助かってるよ -- {kX/Q1Ty6q4w} 2019-07-15 (月) 19:07:49 New
  • リザーブ攻撃ってめちゃくちゃ強い気がするんだよな。気がするだけでいまいち活躍する場面思い浮かばないけど。 -- {oOe/8mDZo9A} 2019-07-03 (水) 13:09:43
    • 強いよ、ガン防御、回復しながら音符出してるだけで敵バタバタ倒れるし
      ただ編成難易度が現状高い -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-07-03 (水) 14:49:05
    • 反撃受けるし、本人の攻撃にカウントされるので暗闇の影響もうけるね。
      ただ敵の行動でHPが低めに蘇生された後にリザーブで攻撃すると相手を倒せたりするから、運用の一つとして考えられる。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-07-03 (水) 19:11:21
  • 色々言われてるけど結局サタナイルの一番強いところってMEの実質「2ターン目以降確定チャージ追加」だと思うんだよな
    協奏は後からフォトン追加することが多いからチャージが無駄になりにくくて単純に奥義の回転率が上がる -- {a4JfPA9uVS6} 2019-07-04 (木) 15:22:15
    • 面子の揃ったRバルバトス編成の速攻具合が突出してるけど、
      2ターン目でリザーブが狙えるサタナイル編成も十分ヤバいからね。
      協奏がアジト毎の面子に左右される以上、初期配布のバルバトスと高相性な彼女を軸で組む事も十分あり得ると思う。 -- {JBAdneoMb0A} 2019-07-06 (土) 02:47:17
    • リーダーME利用すればオーブのフォトン追加調整で奥義も覚醒スキルも比較的楽に出せる。どちらも響撃だから先に音符をがっつり生成して後手で奥義出したほうが威力も出しやすい。こういった点で後列組に優先してフォトンを回したほうが強いっていうのが指揮者らしいというか。 -- {D06RvTiRWr2} 2019-07-06 (土) 12:44:32
  • 味方へのスキル追加で演奏させ、音符で確定チャージ追加し、自身の糧とする。なるほど、これなら指揮者だな。
    ただリーダー以外だと活躍させにくいか。使える技は多いから腐らないけど -- {rJvz0.HOibQ} 2019-07-07 (日) 17:55:11
  • いたちブラスターなどでサポートすると奥義連発しやすい。特性で攻撃力が一番高くなることが多いので、ターゲット無しでもサタナイルに飛ぶ。 -- {Y2oWMogPX.w} 2019-07-07 (日) 19:57:45
  • ワントップならクランプスも悪く無い気がする、相手を一列にして列攻撃当てやすくなるし。 -- {2QrdRNuxTmU} 2019-07-09 (火) 05:21:16
  • 霊宝のおかげでHPが9500を超えたからすごい戦いやすくなった。復刻が来れば1万越えもできるし楽しみ。 -- {gShT/5ksjCU} 2019-07-14 (日) 16:43:42 New
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Last-modified: 2019-07-14 (日) 17:13:58 (4d)