リジェネレイト体コルソン(ラッシュ)のページです。通常版はコルソン(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「とらまる、なにかほしいものあるんでしょ?
    …わかった! ソーくん、お願いね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
CorsonR3-ilust-min.PNGCorsonR3-win-min.PNGCorsonR3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真11ラッシュファイター3女性桜咲 千依
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15771014952
星31982336165171
星67104986480502

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性思いっきりいくよ!おかえし状態中、点穴上限が+100される

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキル元気ちょーだい!-自身の点穴を+10する。さらに3ターンの間、おねだり状態になる
スキル+元気ちょーだい!+-自身の点穴を+15する。さらに3ターンの間、おねだり状態にする
  • スキル強化
    • 効能:強化/劣化の影響を受けない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

おかえし状態時 [編集]

名称Lv詳細
スキルやっつけちゃえ!-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する
スキル+やっつけちゃえ!+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称満足度詳細
覚醒スキル元気になったよ!30未満1回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+15する
30以上2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+55する
60以上3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+95する
覚醒スキル+元気になったよ!+30未満1回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+20する
30以上2回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+60する
60以上3回行動できるおかえし状態になる。さらに自身の点穴を+100する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

おかえし状態時 [編集]

名称効果詳細
覚醒スキル肉球ナックル1敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する。自身の覚醒ゲージを+1する【使用するごとに効果が変化する】
2敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、めまい状態にする。自身の覚醒ゲージを+1する
覚醒スキル+肉球ナックル+1敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する。自身の覚醒ゲージを+1する【使用するごとに効果が変化する】
2敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、めまい状態にする。自身の覚醒ゲージを+1する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

通常時 [編集]

名称満足度詳細
奥義最恐のぬいぐるみ30未満敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ
30以上敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ
60以上敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ
奥義+最恐のぬいぐるみ+30未満敵単体に攻撃力3倍のダメージ
30以上敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ
60以上敵単体に攻撃力4倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

おかえし状態時 [編集]

名称満足度詳細
奥義最恐のぬいぐるみ30未満敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2.75倍のダメージ
30以上敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.25倍のダメージ
60以上敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.75倍のダメージ
奥義+最恐のぬいぐるみ+30未満敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3倍のダメージ
30以上敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力3.5倍のダメージ
60以上敵単体に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力4倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「仲良く遊ぼう!」
【素早さ上昇】【点穴が高いほど、防御力上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果素早さが20%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する素早さが20%上昇する単体攻撃のダメージが10%上昇する素早さが20%上昇する
条件2ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター
効果自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%)自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%)得られる点穴+5自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%)自身の点穴の値が高いほど、防御力が上昇する(最大40%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

全てはとらまるの機嫌次第!おねだり点穴ファイター!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のコルソン(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • Lv70での点穴ダメージ
    点穴100点穴120点穴200点穴220
    20000288008000096800

※点穴についての解説・計算式・ダメージ表や、
より細かい数値はダメージ相関図を参照

おねだり状態 [編集]

フォトンを取り合う場面でコルソンの頭上に要求フォトンが3つ指定される特殊状態です。
要求フォトンが指定されたターンは、フォトンによる行動が通常行動の代わりに、満足度上昇効果に変化します。
※スキルを使っておねだり状態に移行したターンは「要求フォトンが指定されていない」ため、普通に行動できます。
後々を考えると、スキルかチャージを積んで、点穴や覚醒を溜めると良いでしょう。

要求フォトン通りなら満足度+15

おねだり状態中、要求フォトンが指定されたターンは
指定された要求フォトンと同じフォトンを用いると満足度が15上昇し、それ以外なら5上昇します。
なお、フォトンの劣化/強化は無関係となります。
また、ペインフォトンでも5上昇します。ペインフォトンが指定される事はおそらくありません。

要求フォトンの数を超えるとMISSになる

フォトン容量上昇効果中でも、要求フォトンは3手しか指定されません。
4個以上フォトンを乗せたり、フォトン追加効果などを用いて要求個数を上回るフォトンが使用された場合、余剰分の行動はMISSになります。

要求フォトンの順番に関すること

要求フォトンは、順番も指定されています。
スキル・スキル・チャージの順番で指定された場合、スキル・チャージ・スキルと積むと満足度は+15・+5・+5の合計25上昇になります。
なお、フォトン破壊や奪取された場合はその順番に従います。
上記例で2巡目の前にチャージがなくなった場合、+15・+15と増加します。

おねだり状態中と他の効果の兼ね合い

おねだり状態中、要求フォトンが指定されたターンの「満足度を上昇させる効果」は一部状態異常や特殊状態になっていても影響を受けません。

  • 影響を受けないもの
    • めまい・感電・呪いになっても行動阻害されません
    • 音符の発生しない行動ですが、編成が協奏状態で自身が暴奏状態でもアタックにならず行動できます
    • 浸食地形上でもダメージを受けません
  • 影響を受けるもの
    • 睡眠、悪夢、凍結状態で行動が阻害されます
    • 混乱で行動が阻害され、味方を攻撃することがあり、点穴を消費します
    • 魅了状態による追撃は発生し、点穴を消費します
    • アタックブレイク、スキルブレイクで行動が阻害されます
      • チャージブレイクは現存しないため不明

※いずれも、要求フォトンが指定されていないターンは影響を受けます
※他にもあれば追記してください

おかえし状態 [編集]

覚醒スキルでおかえし状態になるとシフトし、満足度に応じて点穴が上昇し、シフト中の行動回数が決定されます。

  • おかえし状態中は、シフト時の効果以外では点穴が上昇しません。
  • 行動回数はフォトンを使用した行動によって消費されます。
    0になるとおかえし状態・シフトが解除され、満足度も初期値に戻ります。
    点穴上限も元に戻り、100(120)を超過した分は消滅します。

主な活用法 [編集]

シフト中、点穴上限が+100される点穴ファイターです。
ベリアルストラスRと違い、一撃で大ダメージを与える事が可能です。
また、おかえし中の奥義は無敵と回数バリアを無視する効果があるため、こういった能力・特性を持つ相手にも点穴ダメージを与えられます。

  • 点穴200を目指して
    おかえしでの点穴上昇は最大+100なので、上限に達するには他の点穴上昇手段も必要です。
    サラサタナキアがいれば楽ですが、いない場合は1ターン目に自身にスキルを積んだり、オーブクイックシルバーを持ち込み、おかえし状態にシフトする前に出来るだけ点穴を稼ぎましょう。
  • 覚醒補助も必要
    おねだり中は行動できないため、シフト用の覚醒溜めができません。
    またシフトに覚醒スキルを使うため、無敵貫通奥義に点穴を乗せたい時もチャージが必要です。
    これらの問題を解消するために、覚醒補助役も入れておきましょう。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【得られる点穴+5】
      点穴を上げる行動なら、全ての上昇値に+5されます。
      残念ながら、無関係の行動で上がるようにはなりません。
  • おかえし中の覚醒スキルの仕様
    1回目のみフォトン破壊、2回目以降はめまい効果に変化します。
    この変化はおかえし状態が終わっても引き継がれます。
    基本的には点穴を当てた後、残った敵を妨害する用の技だと思われますが、
    「満足度0のまま覚醒スキルでシフト→覚醒補助を受けつつおかえし覚醒スキル」という動きを繰り返す事で、列めまいを継続的に撃つこともできます。

注意点 [編集]

  • おかえし覚醒スキルで点穴消費
    おかえし中の覚醒スキルは列攻撃のため、点穴が乗らずに消費されてしまいます。
    基本的に暴発の心配はない(奥義をめまいやフォトン破壊でキャンセルされ、さらにスキルを載せていた、といった状況でないと起こらない)ですが、一応注意が必要です。

おすすめ編成 [編集]

点穴を上限まで溜めて殴る、という基本的な動きはこれまでのアタッカーと同じです。
この辺りをサポートできる面々がいいでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • サラサタナキア
    スキルで点穴+15できる、点穴ではおなじみの2人です。
    どちらの方が優れているといった事はない(同時起用する場合もある)ため、敵トルーパーの有無などで使い分けましょう。
    それぞれのページにもあるように、インサニティを持たせておくと効率的に点穴を上昇させられます。
  • ベリアルなど【毎ターン終了時、点穴+15】ME持ち
    おかえし状態が最速で4ターン目からのため、【得られる点穴+5】よりこちらのMEの方が「点穴+15」用のスキルが1つ少なくて済みます。
    また、点穴アタッカーが2人いると片方を露払いに、片方を本命に当てられます。
  • マルバスR
    常設イベントで手に入る点穴サポーターです。
    コルソンやストラスRのME【得られる点穴+5】と合わせる事で、前列に点穴+10を付与できます。
  • イポスCなどの覚醒補助役
    おねだり中は行動できず、おかえし中も奥義を使う時は点穴を消費したくないため、外から覚醒増加できると楽になります。

相性の良いオーブ [編集]

おねだり中も行動できる貴重な手段ですが、指定フォトン消化で手一杯の時もあります。
適当な物が無ければ、HP上昇など腐らない特性を持つオーブを渡しましょう。

  • 奏響ヨハネス
    自身にチャージとアタックを追加する召喚SSRです。
    おかえし状態にシフト後、点穴を奥義まで維持できます。
  • 帯電獣
    覚醒を+4するバーストオーブです。コルソンの覚醒溜めの手間を省きます。
    CT3ですが、おかえし状態にシフトできるのが最速で4ターン目なのでむしろ噛み合います。

相性の良い霊宝 [編集]

作成難易度は高いですが、やはり点穴上限を上げる系譜【一心】を発動させたいです。
発動さえすれば、組み合わせはなんでも構いません。

対応メギドクエスト [編集]

フィロタヌスアラストールBサキュバスBジズニバスB

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実際に触ると、おねだり後にアンドロマリウスやプロメテウスでスキル追加しても問題ないのが結構大きかった。Bサキュバスと組ませたら覚醒上げと場持ち兼ねられていい感じ。
    満足度60は意外と簡単に満たせるのと、ターン数がかさむのでサラ&サタナキアにインサニティ持たせたらフォトン縛りはそんなにキツくないかも(Rストラスもチャージの点穴上げ便利だけど) -- {7YubKTP3N06} 2021-02-11 (木) 21:17:26
  • 基本的なことですが点穴を溜められるタイミングを整理するために追記しました。 -- {mFmzZ2qDfsw} 2021-02-11 (木) 23:03:05
  • シフト後覚醒スキルの「使用するごとに効果が変化する」は「一度使用すればスキル効果【2】に固定される」仕様でした
    スキル効果【1】のフォトン破壊は一度きり、【2】のめまいは2回目以降であれば何度でも使えるようです
    この仕様により1ターン目から覚醒スキルを連打すれば継続して確定列めまいをばら撒けます
    ※満足度0スタートなのでシフト後の行動回数を温存するために覚醒補助必須です、専用霊宝Rインキュバスの魅了追撃であれば行動回数消費しない&列覚醒スキルの前に点穴20ダメージ撃てるためオススメです -- {pW.26LXeR6s} 2021-02-12 (金) 01:30:19
    • 魅了追撃って行動回数減らないんですね…!これはいいことを聞いた -- {2/G49bn0Yb.} 2021-02-12 (金) 08:24:41
  • 既出かもだけど消費せずにおかえし状態を解除した場合100または120を超過した分は消滅するのね -- {mFmzZ2qDfsw} 2021-02-12 (金) 02:07:30
  • ボスと取り巻きいる複数ステージなら、点穴連発出来るベリアルに取り巻き任せて、ボスはコルソンに任せられるようになるから、ベリアルの点穴一々溜め直し考えなくてよくなるな -- {rmKQtcVB/G2} 2021-02-12 (金) 10:18:12
  • おねだり状態にペインフォトンあげたらどうなる?満足度+5? -- {jH6SxFGQQeo} 2021-02-16 (火) 07:15:58
    • 心深圏で試してみましたが満足度+5でした
      ペインフォトンありのルールでもおねだりの内容にペインフォトンは選ばれないようです。 -- {ab0AOW26VJ.} 2021-02-20 (土) 11:12:04
  • Lコルソンにスキルアタック、サラとサタナキアに2つと1つスキルで1ターン目2順に点穴80が打てる。
    一心ありLコルソンにスキルスキルアタック、サラとサタナキアに1つずつスキル、Rマルバスも入れてパトロンデビルや霊宝スキル湧き次第で1ターン目3順に点穴120が打てる可能性も。
    利点:LバフォメットのRレラジェでも似たムーブができるが点穴120はコルソンのほうが条件がゆるい。コルソンアタックまで反撃を受ける行動がない。
    難点:フォトン縛りが超キツキツ、2ターン目からおねだり状態。
    実用性は不明だけど多様性の一つとして考えてみました。 -- {y1.qoVGFZxM} 2021-02-18 (木) 22:54:00
  • モフモフでぬいぐるみっぽいオスカーに有利なのちょっと好き
    アイニャも取り巻きのかばうどうにかすればバリア無視で倒せるし -- {n.MTiEaNcLM} 2021-03-07 (日) 00:21:43
  • あい -- {1Of.Ig.tz4s} 2021-04-30 (金) 22:39:39
  • コルソンのおかげでオスカー戦が凄く楽になった。Lベリアルとサタナキアを併用してるけど、ねずみ化さえ気を付ければ4T一撃で終わるの爽快で好き。 -- {CeMMN2nUqeQ} 2021-05-03 (月) 10:17:09 New
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Last-modified: 2021-02-23 (火) 09:59:25 (73d)