※リジェネレイト体インプ(ラッシュ)のページです。通常版はインプ(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「わ、わざとじゃないぞ! 狙いが逸れて…
なんか怒って強くなってないか!?」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真62 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 女性 | 山下 七海 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | 飛行 | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 513 | 110 | 43 | 57 |
星3 | 1755 | 384 | 151 | 182 |
星6 | 6298 | 1114 | 438 | 535 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6508 | 1139 | 463 | 535 | 2 | 77 | 6678 | 1157 | 481 | 535 | 3 | 79 | 6808 | 1173 | 497 | 535 | 4 | 80 | 6898 | 1184 | 508 | 535 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ビリっと驚け! | 自身の行動で、敵または味方が1体以上感電した場合、2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | バリバリドドンパー | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ |
スキル+ | バリバリドドンパー+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | アースボールノック | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇させる。さらに自身以外の味方単体を感電状態にし、対象の攻撃力を40%上昇させる |
覚醒スキル+ | アースボールノック+ | - | 2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させる。さらに自身以外の味方単体を感電状態にし、対象の攻撃力を50%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇・感電の持続ターン+1、攻撃力上昇量1.5倍。
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ティアオブデッド | - | 敵横一列に攻撃力1倍の2連続雷ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
奥義+ | ティアオブデッド+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025増加。感電確率は上昇しない
- アタック強化
- 効能:感電の持続ターン+1。感電の命中率は変化しない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「実行!プチマゲドン!」
【攻撃力上昇】【自然回復】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 防御力が30%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 状態異常命中率が20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 防御力が30%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
敵も味方も感電させる!イタズラ電撃トルーパー!
プロフィール †[編集]
インプは生者を憎んでいた。この世界で自分だけが生きる死者であり、その気持ちは生者にはわかるはずもない。
だが自らを友だちと呼ぶ生者との出会いと別れが、彼女の心境をほんの少しだけ変化させた。
イタズラばかりなのは相変わらずだが、生ける者への憎しみや苛立ちは以前に比べて小さくなったように見える。
天敵は相変わらずシトリーである。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- リジェネレイトしても相変わらずイタズラでプチマゲドンを起こそうとするインプ。
イタズラは成功したかのようにも見えたが、結果的にむしろ良い方向に転がっていき…
- 他登場キャラクター
- シャックス・マルコシアス・ニスロク・ソロモン・ユフィール・アンドラス・ラウム・ネフィリム・フォカロル・フルカス・エリゴス・シトリー・ブリフォー
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のインプ(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あっひゃひゃひゃひゃ! | 強化画面タッチ・2 | ん゛~…! | 強化画面タッチ・3 | ううん… | アジト自由台詞・1 | 料理当番なんかやらないぞ そんなのは食べるやつがやればいいだろ | アジト自由台詞・2 | 死んだらなにもない… でも、それって当たり前で別に悪いことでもない… | アジト自由台詞・3 | 死んだこともないやつにあたしの気持ちなんて一生わかんないだろーな… | アジト自由台詞・4 | ブリフォーどこ行った? 虫を捕まえるのを手伝ってほしかったんだけど… | アジト自由台詞・5 | 昔のあたしはすごいことをしでかしたらしいんだけど…一体なにやったんだぁ? | アジト自由台詞・6 | 最近、小さいメギドが増えてきたな…ふひひひ イタズラしがいがあるぞ~ | アジト自由台詞・7 | 粉を使ったコナマゲドン、油を使ったアブラゲドン… 次はなににしよーかな | アジト自由台詞・8 | あたしは好きにやるからあんま関わるなよ… イタズラされたいのか? | アジト自由台詞・9 | なんかいいイタズラを思い付いたはずなのに、もう思い出せない… | アジト自由台詞・10 | アジトで子分を増やせば、いつか反乱を起こして真のプチマゲドンが… | アジト贈り物 | 贈り物があるんだろ? 渡すときはイタズラの絶好のタイミングだぞ~ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてる… 今のうちに中身を虫にすり替えとかなきゃ…! | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいだぞ | 探索・準備中 | キタキタ! あたしが隊長だーっ! 今回はイタズラ以外全部禁止っ! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
デメリットの分、攻撃力上昇量が高い覚醒スキルが特徴的なトルーパーです。
列感電で、敵をまとめて抑え込む事もできます。
- 覚醒スキルについて
自分の攻撃力上昇→対象に感電→対象の攻撃力上昇という流れです。パーティが自分だけだと、自分の攻撃力上昇だけで終わります。
感電が耐性で効かなくてもバフはかかるので、インプの特性発動が必要ないならユフィールなどで防いで構いません。
- 奥義で列感電
ゲージ3で列感電できるため、早ければ1ターン1巡目から複数人を感電させられます。
自身MEの【状態異常命中率+20%】を使えば、命中率も補えます。
- 万雷の加護が受けられない
飛行しているため、地形効果が無効化されます。
中でも雷ダメージが大きく伸びる万雷の加護が受けられないのは痛手で、ミノソンがいるとどうしても他のアタッカー(それこそミノソン自身)が使われる事になります。
おすすめ編成 †[編集]
感電が気にならない、アタック・奥義メインのアタッカー(パイモンなど)と組むのがおすすめです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ベヒモス
奥義で追加されたスキルの使用を感電で防ぐ事で、獣形態の維持が行えます。
素だとインプの方が早いため、獣になる前に感電させないよう注意。
相性の良いオーブ †[編集]
バッファーとしての起用が多くなるため、サポート系オーブを持たせましょう。
どんな手段でも感電させれば特性は発動するので、レリックアンバーなど感電オーブを持たせてもいいです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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系譜【猛撃】を発動させれば、1ターン目の覚醒スキルバフも1.5倍になります。
素材に余裕があれば金霊宝を作ってもいいでしょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
べバル | フィロタヌス | アラストールB | | プルフラスB | カスピエル |
編集時の注意点 †
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