「冒険って予測不能だから面白いんだね!
ボク、はりきってお宝を探すよ!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖70 | カウンター | ファイター | 5 | 男性 | 東内 マリ子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
1回 | なし | 召喚 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 468 | 95 | 40 | 72 |
星3 | 1599 | 323 | 145 | 244 |
星6 | 5741 | 944 | 416 | 711 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | トレジャーハンター | ラッシュのモンスターからのレアドロップ率が50%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ポーション投げ | - | 味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる |
スキル+ | ポーション投げ+ | - | 味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | スパイラルエッジ | - | 敵単体に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
覚醒スキル+ | スパイラルエッジ+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ランプの魔人 | - | 敵全体ダメージ(攻撃力2.25倍)、全体ダメージ軽減(50%)、全体回復(50%)の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない |
奥義+ | ランプの魔人+ | - | 敵全体ダメージ(攻撃力2.5倍)、全体ダメージ軽減(60%)、全体回復(55%)の3つからランダムで効果が発生。3回まで使用可能で、同じ効果は発生しない |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「冒険大好き」
【全状態異常耐性】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する | 全ての状態異常への耐性が25%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター |
効果 | 素早さが30%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 与える回復量が40%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 素早さが30%上昇する |
お宝求めてどこへでも! 冒険大好き少年ファイター!
優しげな精霊の姿をしたメギド。彼は争いごとより、好奇心を満足させることを優先させる性格だった。
そのためヴァイガルドに追放されてしまったが、彼にとってはそこで見るモノすべてが珍しいものだった。
メギドの力を失ったヴィータの身では、有り余る広さのヴァイガルドだが、すべての場所を冒険したい。
彼の好奇心は、刺激され続けている。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
スキルで味方の回復、覚醒スキルで突風付与が可能で、ラッシュ限定で現状唯一無二のドロップ率アップの特性を持つサポート型のファイターです。
ドロップ率アップはチケット周回でも反映されます。
素早さが全メギド中トップクラスに高く、敵よりも早く味方を回復できる他、オーブでの補助もしやすくなっています。
また、ファイターである故かサポーターの中では攻撃力が平均的に設定されているので、アタックフォトンの扱いに困った場合に積んでおくと、多少ですがダメージを与えられ、後述の覚醒スキル、奥義に繋がります。
覚醒スキルは突風の地形効果により追加ダメージが発生し、さらに火に弱くさせる効果があります。後述の相性の良いメギドと併用してこちらもダメージが望めます。
奥義は全体攻撃、全体ダメージ軽減、全体回復と邪魔になりにくい効果です。余裕があればアタックやチャージを積み覚醒ゲージを増やしても損はないでしょう。
リーダーにした場合マスエフェクトの回復量40%アップによりスキルが28%(+で35%)にまで効果が増加するので、より回復が安定します。
状態異常耐性25%アップは、大抵30%~50%の付与率である敵の状態異常を防ぐのに効果的です。それ以上の確率でもオーブの特性と併用することで完封できる場合もあります。
奥義「ランプの魔人」は三回までしか使えず、それ以降はアタックフォトンを積んでも通常攻撃になります。
さらに効果がランダムなので出てほしい場面で必ず期待している効果が当たるとは限りません。運要素が強い奥義になります。
そのため、戦闘の切り札として「狙って使う」のではなく、最初から割り切って「使える時に使う」程度の認識で使用するのがいいでしょう。
HP、防御力共に低く設定されており、ファイターであるため配置は前衛です。
ファイターとスナイパーに狙われるシステム上どうしても的になりやすいので、沈む確率も高くなります。
敵が単体攻撃中心ならば盾役でかばってあげる、全体や列攻撃でも無敵やダメージ軽減などで補助することでより安定します。
また、高い素早さからの回復は時に欠点となり、遅い敵からの状態異常を回復したい時はスキルの前に一度アタックやオーブを積む工夫が必要です。
カウンターの多い配布メギドたちとの相性は良いでしょう。
マスエフェクト効果の「素早さ30%アップ」は、盾役の多いカウンター・ファイターへの効果ですので、ガープを配置することで通常よりも早く味方をかばうことが可能になります。
さらに、イベント配布であるブニは素の素早さが高いため上昇値も大きくなり、より高い効果が期待できます。ガチャからの入手であればザガンも同様です。
ブニ・ザガンは素早さ上昇オーブなども併用することで、最大で素早さ600を越えることも可能です。
状態異常耐性も付与されるため、耐性オーブと合わせて厄介な状態異常を持つ敵を対策するのも良いでしょう。
同じ理由で、イベント配布のシャミハザもおすすめです。恩恵を受けられる配布メギドの中では現状一番の素早さです。
配置することで、シャミハザの高い攻撃力を生かしたスキル、奥義などを敵に妨害される前に発動できます。
対戦のフリーバトルではフォトン破壊、奪取効果を持つどのメギドよりも素早さが上回るため、攻撃が安定します。
スキルの回復量をより上昇させ、ヌリならば自身の補助、シャーベットマンは盾役の補助に役立ちます。
素早さを活かし
グラディエーター、フリーズソウル以外は敵に耐性がない限り確定で入ります。
対戦ではグラディエーターの特性である睡眠耐性80%とマスエフェクト効果状態異常耐性25%により、自身の睡眠を防ぐことで確実に味方のHP、状態異常を回復させ攻撃成功率を安定させられます。
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