※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。
各種説明 †[編集]
このページの目的 †[編集]
主にメインクエストや討伐クエストの攻略情報を、簡易的にまとめるためのページです。※常時SandBox(下書き)となります。
最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報もあわせてまとめることを目的としています。
ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。
また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。
個別記事への移行について †[編集]
個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします。
状態異常等の情報提供について †[編集]
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
テンプレート †[編集]
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| | 折り畳み
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- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
<耐性一覧表はSandBox/攻略メモ/耐性一覧からincludexでここに取り込み>
#includex(SandBox/攻略メモ/耐性一覧,section=(filter=^ステージ○$),titlestr=off,firsthead=off)
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ステージ65「ウィチセ」 †[編集]
- ステータス
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| | ステータス
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- ウィチセ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4)
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 34286 | 1698 | 619 | 320 | 「罵美優蛇の大牙」 戦闘不能の味方1体につき攻撃力が20%上昇する | 海洋生物 | H | | | | | VH | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 海輪演舞 | 氷柱落とし | 氷砕演舞 | N | 敵後列を優先して攻撃力1.3倍のダメージ | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに敵が凍結状態の場合、ダメージが1.5倍になる | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ さらに敵が凍結状態の場合、ダメージが1.5倍になる | H | | | | VH | | | |
- 氷喰トカゲ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ3)
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 8977 | 1387 | 117 | 654 | 「共存本能」 味方への単体攻撃を受け持つ | 爬虫類 | H | | | | | VH | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | N | 敵全体を40%の確率で、2ターンの間、凍結状態にし、さらに自身に2ターンの間、スキルフォトンからのダメージを50%軽減 | 味方後列を優先して攻撃を1回無効化する | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ 敵が凍結状態の場合、ダメージが2倍になる 更に与えたダメージの30%を吸収する | H | | | | VH | | | |
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- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 取り巻きが単体攻撃をかばってくる。取り巻きから倒してしまうとウィチセは特性により攻撃力が上昇してしまう。
かばわれない列・全体攻撃等でウィチセから攻撃すると良い。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵全体が凍結特効攻撃(実質4倍ダメージ)を行ってくるうえ、取り巻きがスキルで全体凍結をバラまいてくる。凍結対策は必須。
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ66「大王吾妻」 †[編集]
- ステータス
+
| | ステータス
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- 大王吾妻(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6)
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 32416 | 1567 | 1587 | 228 | 「雷水招状」 戦闘開始時、5ターンの間、敵全体を滞水 味方横一列を帯電地形にし雷ダメージを無効 フォトン容量+1 帯電でなくなるとシフト | 海洋生物 | H | | | | | VH | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 乱乱霹靂 | 羅生光来 | 雷水煌々 | N | ランダムな敵対象に、かばうを無視する攻撃力0.75倍の雷ダメージ×5 さらに2ターンの間、感電状態にする | 敵全体にかかっている強化を解除し、攻撃力2.5倍のダメージ さらに敵が感電状態のとき、ダメージが2倍になる | 5ターンの間、敵全体を滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする さらに味方横一列を帯電の地形状態にする | H | | | | VH | | | |
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- 概要
- 特性により1ターン目から味方滞水、敵帯電地形で開始
- 攻撃する際のポイント
- 敵の地形を上書きして帯電地形を消すとシフト(弱体化)。列以上の地形で上書きすること。
VHの場合、敵帯電は全体なので全体で上書きする必要がある。
- ノーマルでも防御力がかなり高いので高倍率奥義や防御無視などで対抗する。
- 防御・回復する際のポイント
- 敵スキルの雷ダメージ5連打+感電と滞水地形の複合が脅威。地形に関してはウァラクMEにより無効化可能
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ67「カイル」 †[編集]
- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 取り巻きは毎ターン10%回復の特性持ちだが、味方滞水状態でない限り攻撃は痛くない。ボス優先で撃破がいいか。
- 防御・回復する際のポイント
- ボススキルは後列優先の「全体化+攻撃力上昇+フォトン容量増加(50%の確率)」と強烈。しかも特性により確定でスキルフォトンが追加される。
2回使われるだけで敵全体に上記効果が及ぶためこれを阻止すること。ノーマルの場合、少々の耐性はあるが感電で封じられる(取り巻きにも有効)。
他には束縛を入れる、適宜強化解除するなどの手も有効。
ただしボスのみ束縛にした場合、(後列優先スキルだが)前列の取り巻きに優先して全体化をかけてくるので注意。
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
ステージ68「???」 †[編集]
※ネタバレ対応の一環で見出しのみボス名は???表記。ただし本ページの攻略やコメント等での情報提供の制限はありません。
- 概要
- 情報募集中
- 海魔の加護:新地形。自然回復・ダメージ軽減・火ダメージ軽減の効果を持つ
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
討伐「ファロオース」 †[編集]
- 概要
- 攻撃する際のポイント
- 防御・回復する際のポイント
- その他
有効な妨害手段
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。
簡易アンケート †[編集]
簡易アンケートです。7章2節および関連討伐で「難関だったと感じたもの」に投票してください。
このアンケートは、どのステージ・討伐について個別の攻略ページを作成するかや、作成の優先度の参考とさせていただきます。
※あくまでも参考とさせていただくものであり、必ずしも投票でトップのものから最優先で作る(または作成自体を行う)ことを保証するものではないのでご了承ください。
- 複数投票可です。 ただし、同一選択肢への重複投票は禁止です。
- 難易度(N~VH/EX)については、自身が普段中心にプレイしている難易度を基準としてください。
- たとえば普段から金冠をほぼ埋めているような方であれば最上位の難易度、逆にあまりH以上には積極的には手を出さないという方であればN基準で構いません。
各プレイヤーが「自身のプレイスタイルにおいて難関だと感じた」ものにご投票ください。
※投票後ページが移動してしまいますのでご注意ください。元ページに戻る場合はこちら
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただきます。何卒ご了承ください。
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
■難易度:N/H/VH(/EX※討伐のみ)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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攻略情報フォーム †[編集]
過去ログはこちら:過去ログ1
※クリア編成報告フォームは、攻略情報フォームの上部に設置しています。
※行頭・行末の半角スペース、空白行などは自動削除されます。