※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。

各種説明 [編集]

このページの目的 [編集]

主にメインクエストや討伐クエストの攻略情報を、簡易的にまとめるためのページです。※常時SandBox(下書き)となります。
最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報もあわせてまとめることを目的としています。

ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。
また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。

個別記事への移行について [編集]

個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします。

状態異常等の情報提供について [編集]

  • 難易度によって状態異常・弱体耐性が変わることがあるため、状態異常関連はできれば手段と確認した難易度を併記していただけると助かります。
  • また回数も分かれば書いていただけると助かります(3回中2回入ったなど)。一人一人の試行回数は少なくても、集まればそれなりの信頼性になります。

※今回から耐性に関する記述方法が変更になっているため、後述の編集上の変更点もあわせてご覧ください。

7章1節からの変更点 [編集]

攻略上の変更点 [編集]

7章からは、これまで一部の高難易度戦でのみ採用されてきた敵の新AI(ターゲッティングやオーブの利用あり)
メインクエストでも用いられることが過去のプロデューサーレターにて言及されています。
ただし、全ステージで採用となるのかどうかなど詳細は現時点では不明です(実装後に随時更新)。
また新AIの情報に関しては、AI検証のページでも情報・意見交換中です。

また一部ステージにおいて劣化フォトンが実装されました。
これは各種フォトン強化とは逆に、アタック・スキル・チャージの能力が弱まるものです。
フォトン強化時に劣化フォトンを使用した場合は、相殺されて通常の効果を発揮します。

  • 劣化アタック:ダメージと効能が0.5倍になり、通常アタックで覚醒ゲージが増えない
  • 劣化スキル:ダメージと効能が0.5倍になる
  • 劣化チャージ:ゲージの増加量が1になる

編集上の変更点 [編集]

状態異常などによる敵への妨害手段について、現在wikiアンケートのページで、アンケートを実施中です。
ただし、〆切前に7章1節が実装となることから、編集者の方との一部相談の上で管理者判断として、C案をベースにした形を採用しています。
これは、とくに本ページなどでは情報の速報性が重視されることから、編集しやすい案がより良いと判断したためとなります。
※後日、別の種類のページにてE案を一部採用するなどの案は検討中です。

またページの更新の衝突多発を少しでも避けるために、耐性一覧表に関してはSandBox/攻略メモ/耐性一覧に作った表を取り込む形としています。
いったん表を設置したあとは、ほぼ意識することなく編集していただけると思いますが、なにかご不明点あればコメント欄か編集者連絡板までお気軽にご連絡ください。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。

テンプレート [編集]

+  折り畳み

ステージ61「ウゴロモチ」 [編集]

ステージ62「クロッキュ」 [編集]

ステージ63「???」 [編集]

ステージ64「???」 [編集]

※ネタバレ対応の一環で見出しのみボス名は???表記。ただし本ページの攻略やコメント等での情報提供の制限はありません。

討伐「レイガンベレット」 [編集]

討伐「地龍帝スムドゥス」 [編集]

地龍帝スムドゥス討伐ページ作成に伴い、攻略メモは過去の攻略メモに移動しました。

簡易アンケート [編集]

現在行っている簡易アンケートはありません。

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただきます。何卒ご了承ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

攻略情報フォーム [編集]

過去ログはこちら:過去ログ1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • エビ、ムルムルが奥義で殻剥きフィーバーできるから、ワントップ+ヒーラー+ムルムル+サルガタナスで安定はしそう。ただクッソ時間かかるから周回には協奏を組んだ方が良さそうかね… -- {aRdtgvMuivY} 2019-09-03 (火) 01:59:06
  • 討伐の専用オーブはそのキャラの短所を補ったり長所を伸ばすのが多いけどエビのオーブは特性は強いと思うけど特別にベルとの相性が良く見えない。 -- {p.qV7EF33Q2} 2019-09-03 (火) 02:37:05
  • レイガン殻が剥けた状態でも全体奥義撃ってくることがちょくちょくあるけど、どうなってるんだろう -- {.cdS7acqHZM} 2019-09-03 (火) 06:24:05
    • 最初は殻蘇生したかと思ったけど、剥けた状態でステータス確認しても奥義が全体攻撃になってたので見間違いではないと思うんだけど -- {.cdS7acqHZM} 2019-09-03 (火) 06:25:21
    • 殻が0枚時の奥義は殻2枚再生ですが、それ以外は強化解除付きの全体防御依存攻撃(ただし殻が少ないと防御が減っているので耐えやすい)のはずです。殻が1枚と0枚が少し見分けにくいのでそのせいでしょうか…。 -- {ROHz.01cEik} 2019-09-03 (火) 06:52:45
      • 奥義が変わるのは殻0枚のときだけなんですね、スキルは一回で変わるので勘違いしてました。ありがとうございます。 -- {.cdS7acqHZM} 2019-09-03 (火) 07:34:18
  • スムドゥスの得票率、二代目接待龍って感じだ -- {Q77Wyeb90GI} 2019-09-03 (火) 10:58:57
  • レイガンベレット捕獲、下手に殻剥きながらウァプラやビフロンスで後列だけ先に倒そうとするよりVH以上で後列だけ完殺入れて全体攻撃の方が楽ですね
    盾ワントップにすれば余程本体にフォトン積まれない限り2ターン目の1巡目までは後列に攻撃が飛ぶこともないのでサルガタナスがそんなに育っていなくても大丈夫な点も◎ -- {EgQCz112SNg} 2019-09-03 (火) 14:42:53
  • 64おじさんが1T目にスキル→チャージ→アタックって積んで強化奥義ぶっぱなしてくるパターンはどうすればいいんだ
    対処方法が限られ過ぎてる -- {Xbr0625.1GA} 2019-09-03 (火) 16:17:31
    • そもそも困った記憶がないのであれだけど、問題自体に対処するなら束縛ぶちこむか助けてサルガタナスさんで強化解除する……? -- {AJbvRAigNbg} 2019-09-03 (火) 16:36:49
    • 普通に耐えれた記憶あるけど -- {HCWQZhvsXHc} 2019-09-04 (水) 15:50:21
      • 無対策で5000弱程度のダメージだからそれ自体は耐えられなくはないんだけど、通常アタックでメンツが欠けて立て直しが間に合わなくなったりすることが多くて。
        束縛は前衛増やしたくないとか後衛(オロバス)だと遅いとか、強化解除(サルガタナス)だと今度は速くて2~3個フォトン積まないと上手く消せなかったりして痛し痒し。 -- {Xbr0625.1GA} 2019-09-05 (木) 13:29:49
    • クリア編成報告にも似たようなの上がってるけど、ペインチェイサー装備ガープワントップでシフト後アタッカーにベリアル採用すれば、他キャラはオーブ主体の戦略になるし一度ガープの奥義発動すれば後はド安定なので、1ターン目の敵奥義起因で死者が出たら素直にリタイアがオススメ。特定の編成に拘るなら分からんけども -- {abVX.5kyk6g} 2019-09-05 (木) 16:45:46
    • オロバスがいるなら覚醒減少ぶちこむのもありだと思う、フォトン2つ必要だけど。カイムなら1つで解決出来るけどいるかどうかわからん。後やっぱりフォトン二つ使うけどチェインで束縛の行動順引き上げるとか色々。まぁ枝の言う通り息子に丸投げするのが一番早いけどね。 -- {UITzfgd1eO.} 2019-09-06 (金) 05:58:48
  • 素の性能は良いのに持ち主が幼女並みの攻撃力しかないせいでイマイチなデブ猫よりはマシ。一応額面通りの働きはできる -- {gfYjMm20JTY} 2019-09-04 (水) 02:35:42
    • ツリーミスった…レイガンベレットがイマイチ噛み合ってないって話への返信です -- {gfYjMm20JTY} 2019-09-04 (水) 02:37:47
  • 64、マルコ入れる余裕なかったなあ。アンドレアルフスとアガリアレプト(連撃での固定追加ダメ、フォトン破壊要員)と盾・回復・バリアで5人。地道すぎてハード以上だとHP減少での奥義ダメがきつくなりそうな面子 -- {KNPqN4UCd.E} 2019-09-04 (水) 06:19:30
  • 64マルバスのVH単騎ってシフトさせる1ダメージどうやって出してるんだ? -- {n/BzSZMxDko} 2019-09-04 (水) 13:44:49
    • 地形ダメ。 -- {dc.70fack/g} 2019-09-04 (水) 14:05:52
    • 地形では? -- {wTixYAT/l8.} 2019-09-04 (水) 14:23:14
  • レイガン討伐のコツとして、アタックフォトンを最優先で取って取らせないってのは書いておいた方がよさそうな。レイガン初手でアタック取られて、フォトン積んだやつを狙われると一気に詰むので。 -- {.cdS7acqHZM} 2019-09-04 (水) 18:19:58
    • ワントップなら問題ない -- {5e5R2m17/jQ} 2019-09-05 (木) 13:35:53
      • フォトン積まないで単独あのアタックを凌げるもんなの? -- {CDdTFXBYQ1Y} 2019-09-06 (金) 04:12:14
      • べインガープならアタック3回までなら耐えられるぞ。流石にアタック強化覚醒特攻は落ちるが。 -- {dc.70fack/g} 2019-09-06 (金) 19:04:58
      • 盾ブニロノウェ使ってるけど2ターンぐらいなら普通に耐える -- {OCcKWXJEJy6} 2019-09-17 (火) 15:19:58
  • レイガン1度倒して自動復活ついてると討伐分の素材と捕獲素材手に入れられるの面白いね -- {n6wsqI9sPhE} 2019-09-05 (木) 00:55:09
  • エビは最初復活が面倒だと思ったが、完殺つけて取り巻き掃除すれば捕獲楽だし、素材欲しいだけなら倒して撤退すればいいからなかなかやりやすい相手だと思った。復活後に覚醒残ってると奥儀で壊滅するのとエビがアタック取ると後衛がごっそり削れるのだけ大変かな -- {nOEAI8TSxIc} 2019-09-05 (木) 02:06:07
  • 64、奥義で体力0にはならんのね
    ガープが反撃してくれなかったらやり直しになる所だった -- {yxqiQ7Tzekk} 2019-09-05 (木) 19:55:10
  • レイガンの討伐金素材落ちた?二十回ほどやって一度も落ちてないんだけど -- {YCRjdk5/49w} 2019-09-05 (木) 23:38:02
    • EX16回討伐で4個落ちてるよ
      乱数じゃないかな、そのうち一気に落ちるよ -- {bBbsz0XuV6w} 2019-09-06 (金) 00:33:45
    • エンブリオ回収用にやったNで落ちた。目を疑った。まぁいずれにせよ捕獲とオーブのぶんEx周回終える頃には必要分は集まってると思う -- {XCha1iHUwBc} 2019-09-06 (金) 20:46:28
    • EX討伐30周+EX捕獲10周で13個落ちてますね。進化必要数は5個、霊宝入れても8個のはずなので回っていれば落ちるかと。あと多分他の大幻獣同様討伐した時の4個目でしか落ちない。 -- {3lLH4KKvsJA} 2019-09-08 (日) 20:45:29
  • ちょっと編集ミスっちゃったけど、配布キャラ以外は任意のキャラでステージ64VHクリア可能な編成書いてみました。 -- {oXQxlyCJgvA} 2019-09-06 (金) 10:06:54
  • レイガンベレットEXですが、ルケのオーブを装備していたら暗闇が入りました。調査するには他に暗闇を入れられる手段がキマリスしかいないのでわかりませんが、入るとルケによる高倍率暗闇特効も入るのでかなり楽になります。 -- {ld..FTV1A02} 2019-09-06 (金) 15:13:05
  • 63のクリア報告ザガンばっかりで結局ザガンいれば何でも良いってことしかわからなかったザンス
    持ってないからロノウェ君でがんばろ -- {GHxuSOjqy/s} 2019-09-07 (土) 17:40:06
    • ザガン未所持なのでオーブでスキル強化したブニで頑張ったけど割となんとかなった。(奥義はシェルドレイクの回数バリアで対処)。アタッカーにベリアル採用してオーブ主体の戦略組めば劣化フォトンは意外と気にならない感じでしたわ -- {oXQxlyCJgvA} 2019-09-07 (土) 18:36:01
  • なんだかクリア報告のほうのコメントページが変に崩れてる。
    途中の詳細の開閉ページがうまく閉じられずにそれ以降の投稿やこちらの攻略情報フォームを全て巻き込んでる? -- {swAJ6F68NtM} 2019-09-11 (水) 13:27:36
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-09-11 (水) 14:16:05
  • 7章フィールドレア、今回もN周回で良い?おじさん用のが落ちない -- {o6wZCfwOADw} 2019-09-15 (日) 15:35:08
    • 詳しくはメギド100周で検索すると出てくる有志の方のスプレッドシートをご覧いただくといいかと思いますが、偏りは考慮に入れる必要がありますが、いまのところ難易度でそれほど大きな違いはなさそうです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-09-15 (日) 17:51:26
  • 7章1節および関連討伐について、すべてのものが正式な攻略情報に移行いたしました(移行先はページ内に記載)。皆様、編集ならびに情報提供など多数のご協力ありがとうございました。
    クリア編成報告は正式なページ内の編成報告フォームに移動、攻略メモ自体の内容は過去の攻略メモ、行っていたアンケート結果は過去のwikiアンケートにそれぞれ移動させていただきました。
    またメニューより本ページの項目をいったんコメントアウトしましたが、次回7章2節実装時には、再度このページを利用する予定となっております。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-09-18 (水) 19:32:54
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

※クリア編成報告フォームは、攻略情報フォームの上部に設置しています。


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2019-09-18 (水) 19:31:29 (29d)