※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。

このページの目的 [編集]

(とくに最新コンテンツを中心とした)強敵攻略のための情報を、簡易的にまとめるためのページです。
※常時SandBox(下書き)となります。
※イベントボスは、ここではなく各イベントページ内に攻略情報を記載します。

最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成する予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報も多少まとめることができればと考えています。

ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。

また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。

備考 [編集]

  • 難易度によって状態異常・弱体耐性が変わることがあるため、状態異常関連はできれば手段と確認した難易度を併記していただけると助かります。
    • また回数も分かれば書いていただけると助かります(3回中2回入ったなど)。一人一人の試行回数は少なくても、集まればそれなりの信頼性になります。
    • アップデートにより、付与確率以上の耐性を持つ場合は無効!、確率(運)による失敗は失敗!と表示されるようになりました。
      これらの表記と付与手段を併記して情報提供いただくと、耐性の数値が推測しやすくなります。(無効!と表示されても必ずしも100%の耐性を持つわけではないため)

「有効な状態異常・弱体」欄について [編集]

状態異常や妨害の種類が多いゲームであること、また難易度ごとにさらに耐性に違いが生まれることから、
情報が判明した項目を順次追加していく形を現状では採用しています。
また異常の付与確率も技・オーブによって違いがあって情報が混乱しやすいため、以下の形で記載としています。

  • 成功が確認できた異常・弱体・妨害手段について追加していく。
  • 耐性が非常に低い・ない・マイナス耐性であるなど、またはそれ以外でもそのボス攻略で非常に重要な手段の場合は、項目を太字にする
    • マイナス耐性など特記が必要な場合は括弧書きで、確証がなければ?を加えてください。例:感電(マイナス耐性?)
  • 無効表記が確認できたものは<無効:~>の行に記載。※この際はパーセントを併記し、既存よりも高い数値で無効が確認できたら数値上書き

個別記事への移行について [編集]

個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします。

簡易アンケートについて [編集]

本ページ下部で、どのステージを難関だったかと感じたかの簡易アンケートを今回から合わせて実施します。
こちらはどのボスについて後日に個別記事を作るかの判断・優先度などの参考とさせていただきます。

6章3節および関連討伐について [編集]

いずれも下記のページに正式な攻略情報として移行いたしました。

テンプレート [編集]

  • 概要
    • 情報募集中
  • 攻撃する際のポイント
    • 情報募集中
  • 防御・回復する際のポイント
    • 情報募集中
  • 有効な状態異常・弱体(とくに有用なものは太字)
    • 情報募集中
      <無効:>
  • その他
    • 情報募集中

簡易アンケート [編集]

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

このページで行っていただいた編成報告は、後日に個別ページを作成した際にそちらに移動させていただきます。何卒ご了承ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常フォーム [編集]

過去ログはこちら:過去ログ1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 58VH リーダーハーゲンティのスキルでフォトン奪取に無効が出ました -- {IGcX2BRGJfs} 2019-05-09 (木) 21:29:54
  • 6章その他ステージ攻略へのステージ57・58の攻略記事作成に伴い、57・58の攻略メモを過去の攻略メモに移動いたしました。
    また57・58のクリア編成報告も6章その他ステージ攻略ページ内の編成報告フォームに移動させていただいております。以降、57・58の攻略情報に関してはそちらで閲覧・情報提供いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-10 (金) 00:39:45
    • ステージ59攻略の個別記事作成に伴い、59の攻略メモ・クリア編成報告等も同様に対応させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-10 (金) 17:23:21
    • ジャガーノート討伐の個別記事作成に伴い、ジャガーノートの攻略メモ・クリア編成報告等も同様に対応させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-13 (月) 18:29:55
    • ステージ60の個別記事作成に伴い、60の攻略メモ・クリア編成報告等も同様に対応させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-16 (木) 22:26:18
    • 終告賽クライス討伐の個別記事作成に伴い、終告賽クライスの攻略メモ・クリア編成報告等も同様に対応させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-17 (金) 22:31:38
  • ジャガーノートVHグラシャ捕獲メモ
    アイムME(攻+5%)グラシャでボスにHボム2つ+フォラススキル奥義でちょうど捕獲県内(グラシャはアテルラナなどで良い)
    フォラスの代用でアタック強化+Lv1レッドウィングでも計算上ぎり耐え
    前衛雑魚もギリ残るので何か前衛削り用の列攻撃も欲しい -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-05-10 (金) 00:54:33
  • クライスはアンマリがいるとすごい楽、事故ってスキル来なくてもチャージ集めて奥義で全体にスキルばらまけるし -- {.LKUe6A.lW.} 2019-05-10 (金) 08:01:06
  • 58ヤクトフレッサー、多分にフォトン運が絡みますがアスモデウス(LV70)にタイラントワイズLV9(龍系24%特効)を持たせてフォラスのスキルとレッドウイングLV9を使ったら奥義一発で倒せました。アスモデウスのME2・4にバーストスナイパー1回蘇生があるので保険になります。 -- {UEWR2kkaFLE} 2019-05-10 (金) 22:45:31
    • 書き忘れ VHで上記バフにて奥義ダメージ36000くらいだったと思います。 -- {UEWR2kkaFLE} 2019-05-10 (金) 22:46:54
  • ジャガーノートEXのビフロンスを用いたワンパンについて報告。
    アスタロトのMEを乗せたビフロンス(流水星3持ち)がレッドウィング2つアタック強化のバフを受けている状態でボム2つついたジャガーノートに奥義を撃つと約10万ダメが出て撃破出来る。盾のスキルが入ると乱数次第で残るがRリリムのデバフがあれば問題なし。フォラスがいればより楽になると思われる。この後、編成報告フォームにも載せておく。 -- {ER/briyzuyc} 2019-05-11 (土) 01:01:39
    • 編成フォームに書き忘れがあったので補足しておく。2ターン目の武器の一掃でアスタロトの奥義も使っているがこれは
      ・アスタロトがファイターなのでビフロンスよりダメージを与えられる。
      ・アスタロトが武器一掃に参加する事でビフロンスにアタックやチャージを積む余裕を与える。
      ・ビフロンスとアスタロト2人で攻撃する事でなるべく早く武器を倒し、武器奥義での事故率を下げる。
      以上の理由によるもの。 -- {ER/briyzuyc} 2019-05-11 (土) 01:32:42
  • 60VH ディヴァガル失敗しました -- {PCiKsuHftS.} 2019-05-11 (土) 16:22:55
  • ジャガーノートのオーブを☆2→☆3にする素材、ビハインドワーム☆3、ミツクビ☆3、ヤクトフレッサー☆3、フロストドラゴン☆3、終告賽クライス☆3、流水のまじない師☆3 -- {CzHF24SCnzU} 2019-05-11 (土) 17:02:49
  • 60VH、サーヤBを入れた前列パがかなり安定。
    サーヤ5.5でも、メイジマーマン装備で速度を上回れるので、敵の奥義が怖くない。
    アナーケンの速度を上回れるメギドを優先的に編成し、フォトンを奪わせない事を軸に立ち回る。特にスキルフォトンを奪われることだけは避けたい。
    アンドレアルフスが速度もあり、奥義も攻防一体なので非常に優秀。 -- {swr0NbW/OrA} 2019-05-12 (日) 02:40:51
  • アナーケンVHシャックスリーダーでも無効だったから耐性90%↑だと思う -- {v6UEUEF9V4s} 2019-05-13 (月) 00:32:09
  • ジャガーノートほんとクソ大幻獣だなぁ -- {2I3y5lL1hf.} 2019-05-13 (月) 03:02:20
  • クライス配布だけじゃ無理じゃないかなこれ
    強化解除運ゲーと貫通ME持ちが脆くて二発で沈む状態異常対策も無理 -- {Q/kbrqBxFwU} 2019-05-13 (月) 12:04:15
    • ご指摘のとおり運がかなり絡んでしまいますが、配布キャラでのクリアを編成報告に投稿しておきました。イベキャラありでオーブは配布のみではない、そもそもアスモデウス育成済みならクライス攻略の重要性が低いなどはありますが…。3~4回はクリアを確認していますので初回クリア目的ならなんとかなるかと。 -- {ROHz.01cEik} 2019-05-13 (月) 14:08:25
  • アナーケンH、コルソン束縛100%呪い80%有効、シャックス感電80%無効、フォルネウス容量減少無効でした。 -- {srByV/En9bU} 2019-05-13 (月) 20:08:30
  • クライスハードでオーブ落ちました。
    他の幻獣も同じでしょうか?初心者ですみません。 -- {zU6nZUEtQ4.} 2019-05-15 (水) 00:24:32
    • 亜種の敵は全ランク低確率でオーブ落ちるので仕様で大丈夫ですよ~。 -- {QV1L42j00vY} 2019-05-16 (木) 04:09:38
  • クライス面白いなあ……サイコロとHボムをカウントダウンとして使って、ドゥーム要素も状態異常関連で表してる
    フレーバーとしては完璧、よく思いつくなこんなん -- {ZLoWveQz9Rg} 2019-05-15 (水) 02:33:37
  • なんか追加されたボス全体的に運ゲー感強すぎんだよな
    絶対リタマラなんかさせないという強い意志を感じる -- {gGSGo4Ineac} 2019-05-15 (水) 02:42:19
  • アナーケンVHは星6インプのスキルでも感電しなかったので100%耐性あるかと思います -- {qpuR4WCmP26} 2019-05-15 (水) 12:08:57
  • クライスはスキル強化したフルカスさんで殴るだけで何とかなるな。絵面は完全に先に死んだ方が負けって感じだけど。 -- {qnbQZf8Q//U} 2019-05-16 (木) 23:54:24
  • ドゥームは結構考えることが多いけど、クライスは力と力のぶつかり合いで真逆のコンセプトなんだと感じた
    ネルガルガミジン強いわ -- {9.OOoU5.YCQ} 2019-05-17 (金) 22:21:37
  • 6章3節および関連討伐について、すべてのものが正式な攻略情報に移行いたしました(移行先はページ内に記載)。皆様、編集ならびに情報提供など多数のご協力ありがとうございました。
    クリア編成報告は正式なページ内の編成報告フォームに移動、攻略メモ自体の内容は過去の攻略メモ、行っていたアンケート結果は過去のwikiアンケートにそれぞれ移動させていただきました。
    またメニューより本ページの項目をいったんコメントアウトしましたが、次回7章1節実装時には、再度このページを利用する予定となっております。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-05-17 (金) 22:41:45
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Last-modified: 2019-05-17 (金) 22:36:19 (92d)