※このページでは原則としてネタバレを解禁しています。閲覧の際はご注意ください。

このページの目的 [編集]

(とくに最新コンテンツを中心とした)強敵攻略のための情報を、簡易的にまとめるためのページです。
※常時SandBox(下書き)となります。
※イベントボスは、ここではなく各イベントページ内に攻略情報を記載します。

最終的には他のページのように、敵ごとの個別ページを作成する予定ですが、それまでの繋ぎとして攻略のための情報を箇条書きしたり、
また個別ページを作るほどではないと思われる敵に関する情報も多少まとめることができればと考えています。

ただし、攻略記事にまとめる前のアイデアを列挙している場所(メモ書き)であるため、
攻略として適していない(または間違った)案が含まれている場合があります。ご注意ください。

また情報・攻略案は大歓迎しています。もしお気づきの点がありましたら、お気軽に直接編集またはコメント欄でご連絡ください。

備考 [編集]

  • 難易度によって状態異常・弱体耐性が変わることがあるため、状態異常関連はできれば手段と確認した難易度を併記していただけると助かります。
    • また回数も分かれば書いていただけると助かります(3回中2回入ったなど)。一人一人の試行回数は少なくても、集まればそれなりの信頼性になります。
    • アップデートにより、付与確率以上の耐性を持つ場合は無効!、確率(運)による失敗は失敗!と表示されるようになりました。
      これらの表記と付与手段を併記してもらえると、耐性の数値が推測しやすくなります。(無効!と表示されても必ずしも100%の耐性を持つわけではないため)

個別記事への移行について [編集]

個別の攻略記事への移行については、新規ステージ実装後1週間程度を目安として、
ある程度情報が集まった時点で編集者連絡板にてページ作成者の募集を開始いたします(管理人自身で作成の場合もあります)。

ステージ49ボス「地龍アテルラナ」 [編集]

6章その他ステージ攻略に攻略情報を作成したのに伴い、既存の攻略メモは過去の攻略メモに移動しました。

ステージ50ボス「グリーフナイト」 [編集]

個別の攻略ページ「ステージ50ボス「グリーフナイト」攻略」作成に伴い、既存の攻略メモは過去の攻略メモに移動しました。

ステージ51ボス「魔業蟲」 [編集]

6章その他ステージ攻略に攻略情報を作成したのに伴い、既存の攻略メモは過去の攻略メモに移動しました。

ステージ52ボス「???」 [編集]

※最低限のネタバレ対応として見出しのボス名を伏せておりますが、利便性も考慮する必要がありますため、
 ページ内の記述およびコメント欄等ではボス名を直接記載していただいても問題ありません。

討伐クエスト「氷龍帝オロチ」 [編集]

個別の攻略ページ「氷龍帝オロチ討伐」作成に伴い、既存の攻略メモは過去の攻略メモに移動しました。

討伐クエスト「アビスハンター」 [編集]

  • 概要
    • アビスガードの亜種
      煉獄の炎を付与する攻撃を多用し、HPが一定割合以下のときにダメージが大幅に上昇する特性を持つ(EXだと90%以下の時に9倍)
      また攻撃後に確定で強化解除を行ってくる
  • 攻撃する際のポイント
    • 点穴はおすすめの攻撃手段のひとつ
      • ゲージが4と短く、覚醒スキルで全体攻撃を仕掛けてくる際に強化解除されてしまうので準備に時間をかけるとバフが消されてしまう。
        これに対抗するには強化解除の影響を受けない点穴が非常に有効。
        EXでもHPは40000ちょっとと多くないためベリアルの固定砲台か、点穴キャラの2連打でほぼ倒し切れる
    • 地形は有効なので高倍率の属性攻撃で一気に倒すことも可能
      • 突風&アタック強化して大幻獣特効24%オーブ装備のLv70アスモデウスリーダー奥義でEXで5万前後で余裕をもって一確できる(この場合はどちらかといえば速攻を推奨)
        強化解除を避けるために、敵よりも素早さが遅いキャラで突風・アタック強化・奥義を同巡で使うこと(突風は事前でも可)。
  • 防御・回復する際のポイント
    • こまめな回復を心掛ける
      • HPが90%を下回った状態で攻撃を受けるとほぼ耐え切れないため常にHPを全快に保ちたい。
      • アンドラスワントップは自身で煉獄の炎の解除と回復を行えるためかなり有効
    • 回数バリアが有効(強化解除があるものの攻撃「後」のため)
      • 通常攻撃なら1発、スキルなら2発なのでアムドゥスキアスやボティス等のスキルが非常に有効
        ワントップに毎ターンバリアを張り続けることでかなりのターン凌ぐことが出来る
        後はバリア役にスキルを渡せなかった時のための保険を組み込もう
    • 蘇生手段をなるべく用意
      • フォトン運のちょっとした偏りですぐに味方が倒される危険があるため、ワントップ前衛が落ちた時などのために蘇生手段があると良い
    • 防御アップで粘ることもある程度は可能
      • 敵の攻撃力低下や氷結地形(攻撃力25%ダウン)と味方の防御アップ(強化解除されないMEやオーブ特性)を併用する。
        とくに倍率の低いスキルは低ダメージに抑えやすく、9倍特効が入る状態でも耐えれる場面が増える。ただし敵奥義での防御ダウンには注意。
  • 有効な状態異常・弱体
    • 毒は入るが耐性ゼロではない、暗闇も入るが耐性不明(いずれも難易度不明)
    • フォトン容量低下がかなり入りやすい(EXで確認)、カイムの奥義を入れれば敵のフォトンを常に1個にできる
    • めまいが入る(マルコシアスの覚醒スキルでEXで確認)
    • 睡眠は入る可能性あり(グシオンのスキル+でEXにて失敗表記を確認)
    • 攻撃力低下が入る(Rスペクターで確認)
  • その他
    • 敵がかなり素早い(EXで777)ため、回復役はオーブ特性やMEなどで速度アップをするのも有効

討伐クエスト「嵐炎龍フラカン」 [編集]

個別の攻略ページ「嵐炎龍フラカン討伐」作成に伴い、既存の攻略メモは過去の攻略メモに移動しました。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オロチEXはミステリートーチlv最大装備のアスモデウスLV70レッドウイングLv最大を3回とフォラススキルでバフをかけて奥義で1撃なのでこれで安定して周回できてます。 -- {XRkSykJsO9A} 2018-10-09 (火) 16:28:30
  • オロチの突風時火ダメ400%アップはダメージから考えて、通常の突風時火ダメ100%アップと同じ枠に加算されているようですね。
    それで上の例について計算してみると、フォラスがいない場合、オーブでアタック強化とレッドウィング×3のバフをかけても、ダメージは294247±数%で、ほとんどの場合ギリギリ届きません。逆に言えば奥義に煉獄の炎を何発かプラスすることで落とせます。 -- {kJsFN9V9jic} 2018-10-11 (木) 00:37:25
    • アスモデウスリーダーでレべマミステリートーチ装備です。(この場合ドゥム装備して使用するよりもわずかにダメージが伸びるため) -- {kJsFN9V9jic} 2018-10-11 (木) 00:43:22
    • またフォラス使用の場合も、計算する限りでは、ダメージの下揺れによってギリギリ倒せない可能性も少ないですがありますね。 -- {kJsFN9V9jic} 2018-10-11 (木) 00:48:20
    • これ、私も計算してみたのですが(1402*(1+0.05+0.33*3+0.2)*6.35-585)*1.5*1.25*1.24*6.0*1.2=324,037なので下限307,834で上限340,237になるのかなと思います。
      オロチが308560なので極端に下振れするとギリギリ数百程度残ることがごく稀にあるかも、ということで一応ページ内の記述には反映させています。もしおかしければ修正していただければ幸いです。
      ※バフの0.05と最後の1.2はリーダーMEで、属性補正が6.0なのは基本値1.0+ボス特性4.0+突風状態での炎自体の補正1.0です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-11 (木) 00:52:07
    • すみません、最初のコメントはフォラスなしの場合でしたね。だとするとほぼその通りの計算だと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-11 (木) 00:56:46
    • こちらこそ書き方が悪くてすみません。私はフォラスを持っていないのでこれからオーブを進化させて似たようなことができないか気になって計算してみたもので… -- {kJsFN9V9jic} 2018-10-11 (木) 01:10:03
  • 6章1節実装から一週間が経過し、皆様のご協力でだいぶ情報も集まりましたので個別記事への移行に着手いたします。
    編集者連絡板にて、ページ作成してくださる方を募集中です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-11 (木) 16:19:27
  • ステージ51ボス「魔業蟲」 VH、フラウロスのスキルでボスにめまい付与を確認しました。2回のうち1回成功なので耐性の有無は不明です。 -- {iwUJSSvhO9A} 2018-10-11 (木) 19:02:34
  • ステージ49ボス「地龍アテルラナ」VHにてシトリー奥義による感電を確認しました。3回撃って1回だけ外れたので、耐性は少しあるようですがシャックスのスキルでも入れられるかも? -- {vzqqJ6FkdzY} 2018-10-12 (金) 01:47:39
    • 因みに外れた時は失敗!の表示でした -- {vzqqJ6FkdzY} 2018-10-12 (金) 01:48:40
  • ステージ52ボスにフルカス奥義の防御力低下が入るのを確認。ただしVHになると耐性がかなり上がり、五回に一回程度しか入らなくなります。 -- {EHL9mQQsnZQ} 2018-10-12 (金) 07:08:19
  • ステージ50、回復が強いボスなので病気やゾンビで楽な攻略はできないものかと試してみましたが、どちらも入らないことはないですがNでもそこまで高確率では入らないのと覚醒スキルで状態異常治癒があるのでいまいちでした。
    一応耐性の情報は追加しましたが、これメインの攻略はあまりおすすめしないことを補足しておきます。 -- {ROHz.01cEik} 2018-10-12 (金) 21:00:06
  • ステージ49ボスにはHまで拘束が入りますね。(VHは未確認)バフォメットの覚醒スキルがあると強化解除しつつ防御力上昇を抑えられるのでオススメです。 -- {wJ1pfFBe20w} 2018-10-13 (土) 21:40:09 New
  • ステージ52、VHでもシャックスの感電が通ります。リーダーシャックスで感電を打ち続けてスキルによるボム重を防ぎつつ取り巻きのボム速を耐え、ボス撃破後に取り巻きを1体ずつ撃破でもクリア可能です。ただ感電が入らなかった場合やボス奥義を打たれた場合に備え、蘇生手段は複数あったほうがいいです。オーブによる列回復などがあれば更に安定します(雑魚のフォトン破壊の影響を受けないため) -- {k3XN3eTerOQ} 2018-10-14 (日) 21:35:29 New
    • ちなみにVHの取り巻きはダメージ軽減量がかなりのもの(☆6Lv70シャックスのLv4奥義が1000程度のダメージになる)なので、地形ダメージで削ったほうがいいです。なおVHの取り巻きにはめまい・感電ともに入りません(無効表示) -- {k3XN3eTerOQ} 2018-10-14 (日) 21:38:49 New
  • ステージ52VHのウェパルワンパン可能な最低ラインは、ガオケレナLv5+アタック強化+攻撃力アップ53%以上でいけるはずです -- {YyTnnUIldk6} 2018-10-16 (火) 00:30:25 New
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Last-modified: 2018-10-18 (木) 20:08:49 (6h)