Nemean.png

敵ステータス [編集]

禁獄獣ネメアー(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ8) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    Nシフト1597281200429232「繋がれし獣」
    地形の影響を受けない。強化解除の効果を受けたとき、解除される効果を1つだけにする。致死ダメージを受けたとき、踏みとどまる。HPが50%以下になるとシフトする

    大幻獣
    シフト2「禁忌の胎動」
    強化効果ターン数が変化しなくなる。地形無効。強化解除無効。ダメージ100%軽減。無敵。フォトン容量+1。通常攻撃が覚醒+1に変化。シフト2移行1ターン後のターン終了時シフト
    シフト3「解き放たれた獣」
    強化効果ターン数が変化しなくなる。地形無効。強化解除無効。[ダメージ20%軽減]。自身が受けるバレット攻撃のダメージが50%上昇する
    Hシフト1702281773601299
    シフト2
    シフト3[ダメージ30%軽減]
    VHシフト1877381929625329
    シフト2
    シフト3[ダメージ40%軽減]
    EXシフト1927202091650390
    シフト2
    シフト3[ダメージ50%軽減]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    殺戮衝動撃滅衝動禁獄爪衝破
    N2ターンの間、アタック強化、スキル強化、チャージ強化の3つからランダムで効果が発生する。さらに覚醒ゲージを+2する2ターンの間、自身の攻撃力、防御力、素早さを50%上昇させ、100%防御無視4回を付与する敵横一列に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする。自身に付与された強化効果のターン数を+2する
    H
    VH
    EX
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    睡眠衝動休眠衝動覚醒衝動
    N自身のHPを20%回復する自身のHPを30%回復する自身のHPを40%回復する
    H
    VH
    EX
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    旋裂衝空破裂衝禁獄檻撃覇
    N敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を吸収し、敵にかかっている強化を解除する敵全体に攻撃力4倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを全て破壊し、与えたダメージの60%を吸収する
    H
    VH
    EX

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴を把握する [編集]

  • シフト1
    スキル・覚醒スキルで自己強化してくる。特性の根性により、ワンパンは不可能。HP50%以下でシフト2へ。
  • シフト2
    回復に専念する。地形無効&ダメージ100%軽減&無敵のため基本的にダメージは通らない。1ターン後シフト3へ。
  • シフト3
    シフト1のバフで強化された高倍率攻撃を繰り出す。ダメージ軽減&バレット攻撃の被ダメージが50%上昇。
  • その他
    全シフトで地形・束縛無効。また強化解除は1回につき1つしか解除できないうえ、シフト2以降は無効。

流れとしては、シフト1をHP50%以下まで削る→シフト2で準備→シフト3で攻撃される前に倒す、ということになります。

ウトゥックのバレットを使おう [編集]

シフト3にバレット消費攻撃に対するダメージ50%上昇が付いており、さらに獣種族であることからウトゥックのスキルバレットを利用するのが正攻法と思われます。
ただし能力・バレット作成の手間的にアタッカーは兼任できないため、アタッカーが別に必要です。
基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分です。

バレット消費手段は以下の通り。

+  バレット消費の手段一覧

中でも相性が良いと思われるのは、

  • オリエンス
    最大10発の覚醒スキルが強力です。ネメアーの素早さはEXでも390なので特性も条件を満たしますが、シフト1の覚醒スキルで素早さが上がると発動しなくなる可能性があります(素早さ585、スキル強化時は682)。
  • ニスロク
    高倍率奥義持ち。弾を3つ混ぜられるので自身のスキルバレットやEXケチャ・ラジャで威力を底上げできます。前列なのでシフト1の束縛奥義に注意が必要です。

バレット以外の攻撃手段 [編集]

相性が良いバレットアタッカーはガチャ産のためどうしても手持ちに左右されやすいです。ダメージ軽減はEXでも50%のため、バレットやここに挙げた方法以外でも火力があるなら十分押し切れます。

獣特効 [編集]

  • 専用霊宝レラジェ
    レラジェは獣特効100%を持ち、専用霊宝装備時はスキルを使用していれば奥義倍率が上がるため、これによって相手を仕留めます。
    バレットも利用できますが、ダメージ源になる奥義に乗らない・スキルの取り合いになる点から、ウトゥックと組ませるよりアタック強化やバーサークでレラジェへのバフを上乗せした方がいいでしょう。
  • パイモン
    パイモンの第3MEには女性限定で獣特効40%があるため、これを利用した戦い方です。
    ただEXでは防御力が650あり、あまり倍率が低いと攻撃が通りません。
    オセニバスは倍率が高いため適性が高いです。固定ダメージを加えるのも良いでしょう。

点穴 [編集]

ダメージ軽減特性を無視できる点穴での攻略報告もあります。
例えば一心を発動させたベリアルの固定砲台ならば5発で倒すことができます。
ただしシフトさせる必要があるので点穴以外のサブアタッカーも欲しいです。
シフト1には軽減+バレットダメージ上昇がないため、ウトゥックを利用しなくても構いません。

防御面について [編集]

シフト1 [編集]

  • シフト2以降では強化解除無効+強化が自然解除されなくなるため、短期戦を狙わないのであれば強化解除手段を持ち込みたいです。
    覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化を積まないので、サルガタナスや各種オーブなど強化解除を手厚くしていけば対処できます。
    逆に、覚醒スキルを使われると面倒なのでできるだけ避けましょう。スキルで覚醒+2される事を忘れずに。
    +  強化解除の手段一覧
  • シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。ブニザガンはもちろん防御力の高いメギドをワントップにすることで対処可。
  • 奥義は横一列4倍+束縛。攻撃自体は回数バリアで防げますが、束縛が邪魔になるので異常治癒か予防手段があると良いです。特に前列アタッカーを採用するなら持ち込んでおきましょう。
    +  状態異常治癒の手段一覧
    +  状態変化耐性の手段一覧

シフト2 [編集]

アタックが覚醒+1に変化するため攻撃は一切飛んできません。こちらも次ターンの攻撃準備に専念しましょう。
また病気はNでも80%無効のため、回復を完全に防ぐのは難しいです。

シフト3 [編集]

アタック含め、攻撃は全て単発なので回数バリアなどで対処可能です。覚醒スキルの強化解除も攻撃後のため、攻撃を防ぐのは難しくありません。

その他のポイント [編集]

ペインフォトンで撃破 [編集]

シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させずにバールゼフォンの覚醒スキルやアーティでペインフォトンを押し付ければシフト3になる前に撃破可能です。
実用には少々条件が厳しいでしょうか。

捕獲について [編集]

シフトによって見た目が変わっても、捕獲条件は他の相手と変わりません。
シフト1で相手のHPを1/4以下まで減らせれば、シフト2で檻に入っていてもそのまま捕獲できます。

+  旧攻略メモ

有効な妨害手段 [編集]

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 禁獄獣ネメアー
    • N:
    • H:
    • VH:
    • EX:
  • 備考:シフトで一部耐性変化あり

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
禁獄獣ネメアー(シフト1)
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N×××××××××
H
VH
EX×××××?
  • 備考:
禁獄獣ネメアー(シフト2)
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N×××××××××?
H
VH
EX××××?
  • 備考:
禁獄獣ネメアー(シフト3)
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N××××××××××?
H
VH
EX×××××?
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 個別ページを作成しました。現時点では攻略メモの形のまま移行を行っておりますが、必要がありましたら編集者の皆様の判断で記事体へ随時編集していただけましたら幸いです。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2021-01-10 (日) 15:54:14
  • 記事体へ編集してみました。何かあれば追記や削除お願いします。 -- {2fzMrKXG54I} 2021-01-10 (日) 19:23:22
  • マモンlv50でもなかなか安定するわ、そこそこ早いしオリエンスいないうちではありがたいことです -- {jPmNXLcw0.I} 2021-01-13 (水) 11:28:04
    • HきつくてN捕獲してるけど爪しか出ないんですが、捕獲素材って高難易度じゃないと出ないんですかね…ニスロクワントップだと盤面整うまでに事故死してしまう -- {neE.QMp9gf2} 2021-01-23 (土) 21:00:49 New
      • 基本ノーマル回らないから捕獲素材出ないなんて知らなかった…
        ワントップなら、シフト1の間は常設のCメフィストとかで回数バリアで奥義から守りつつ回復してあげて、3T以降はカウンターSRオーブのケイブキーパーで無敵をかけてあげれば耐え切れると思います。
        その無敵ループの間に全体に2回分のバリアを張る、イヌーンでバレット生成するを意識してシフト3を速攻すれば多分EX討伐もいけると思います…ニスロクいないので確証は持てませんが -- {kuhtJEeXyn2} 2021-01-23 (土) 21:49:09 New
      • バレット以外は半減止まりと割り切って、他の育ってるメギドが使える勝ち筋を探ってもいいんじゃないかな。アンドレアルフス奥義のダメカで軽減しつつ固定ダメージで削り倒すとか。
        ついでにワントップ編成ならバラキエル便利だよ。足が速いから敵行動前にオーブが使える、覚醒スキルの列バリアでシフト3奥義対策できる、ワントップを防御バフ&リジェネで長持ちさせやすいと持久戦向き。☆5.5Lv65の奥義で半減込み3000ちょい出せるから事故で崩壊した後にも粘りつつ削れるし。 -- {5nIrK1M4MnY} 2021-01-24 (日) 04:08:15 New
      • ベリアルがLv70ならシフト1に対して固定砲台&点穴2発→次ターン点穴3発で66000ダメージ
        捕獲素材が3つ手に入るVHのHPが88000弱だから、本当にベリアルだけでシフト2捕獲ができるよ -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-24 (日) 04:40:27 New
      • 色々ありがとう。上がった中だとベリアルが速そうなので、おとなしく真珠姫漁ってきます…泥しねえんだよなぁ -- {neE.QMp9gf2} 2021-01-24 (日) 14:52:22 New!
  • オリエンスがいる場合シフト1で死なないから捕獲が楽。ということが上手く文に出来ないのでペインフォトンの項に追記する形にしました。上手く書ける方お願いします・・・ -- {0UlxCFhm0lM} 2021-01-13 (水) 13:09:02
    • ドロマリでスキル強化+ウトゥックSバレット6発で捕獲ラインですのでだいたい3T目に捕獲可能。 -- {0UlxCFhm0lM} 2021-01-13 (水) 13:10:53
  • ミノソンループ+エレキが楽しい -- {B57nx8jHlm6} 2021-01-14 (木) 14:12:02
  • 人員さえ揃ってれば初見突破も難しくない良心的な難易度。大ゲンゲンの中では久しぶりにストレスなかったわ。
    ウトゥック利用しつつも育成ほどほどでいいのがありがたいな -- {G8YWPso1xg2} 2021-01-20 (水) 04:29:13
    • シフト1の攻撃はブニでしのげるし、一番肝心のバレット役は配布だもんな。発射役がちとキツイか -- {nOEAI8TSxIc} 2021-01-20 (水) 07:00:30
      • マルコシアスだと奥義何回か必要になるよな。一心ベリアルって手もあるけど -- {eScj.jr/ObQ} 2021-01-20 (水) 12:19:35 New
  • オリエンス未所持なんだけどイヌーンニスロク軸とイヌーンCレラジェ軸だったらどっちの方がやり易いのだろうか…。先月のサバトでレラジェ来たからずっと気になってる。 -- {FNhOKQi7cBw} 2021-01-20 (水) 13:34:56 New
    • ニスロクについては持ってないので詳しくは言えないけど、Cレラジェ入れるならイヌーン無しの方が楽だと思う。スキルを大量に要求するから、バレット生成でフォトンが分散するのが少しきついかな
      あとニスロク入れると速攻じゃないとシフト1の列奥義から守るのがきついと思うから、レラジェ軸ワントップのが楽かもしれない(ここは試してないから話半分でお願いします)
      一応過去にCレラジェ使ったオートメインの編成を投稿してるので、よかったら参考にしてください… -- {kuhtJEeXyn2} 2021-01-20 (水) 13:42:36 New
      • ありがとうございます、Cレラジェ軸ワントップ編成を参考にさせた頂いた所討伐が楽になりました! -- 木主?{r73VcstAWIM} 2021-01-21 (木) 14:21:57 New
    • ニスロクいるならそれでもいいよ。ウチはニスロクリーダーワントップで、後ろから状況に応じてモグラマグラやエンキドゥで支援してた。最速2ターンでシフト1終わらせられるしイヌーンスキルとニスロクスキル合わせたバレット奥義はオリエンスにも負けない効率性があったりする。奥義強化要員いるとなおいいかな。耐久も高くて奥義や覚醒スキルで回復し放題だからミスしなければまず落ちない。盾役いらなかった。 -- {6.1s9EgOnUQ} 2021-01-22 (金) 04:02:00 New
  • 点穴で削っても、バレットで削って捕獲でません。何か条件があるのですか? -- 大幻獣苦手?{NnBT1..uQW.} 2021-01-24 (日) 17:39:52 New!
    • HPを規定以上削ってもできないなら大幻獣でありがちなのは捕獲フォトンがないか、日数と共に増えていく捕獲回数が足りないというパターン。ネメアーのように新しい幻獣だと捕獲回数の方かなと思うがどうだろう -- {nOEAI8TSxIc} 2021-01-24 (日) 18:54:17 New!
  • ありがとうございます。捕獲フォトンはありふれているので、捕獲回数ですかね。捕獲回数はどう増やすのでしょうか? -- {NnBT1..uQW.} 2021-01-24 (日) 19:30:01 New!
    • このページの捕獲条件は〜から飛べるページ通り簡単に言えば一日一回増える。大幻獣に挑戦するときの画面で捕獲可能回数も見えるよ -- {nOEAI8TSxIc} 2021-01-25 (月) 08:46:11 New!
  • 勝てねぇぇぇぇ!ニバス使ってもアタックとチャージ取られてシフト3奥義で壊滅...どーすりゃいいんだ。 -- {pPB0GhOlVbw} 2021-01-25 (月) 08:22:34 New!
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

*1  50%

添付ファイル: fileNemean.png 4件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-01-20 (水) 04:56:33 (5d)