Nemean.png

敵ステータス [編集]

禁獄獣ネメアー(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ8) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    Nシフト1597281200429232「繋がれし獣」
    地形の影響を受けない。強化解除の効果を受けたとき、解除される効果を1つだけにする。致死ダメージを受けたとき、踏みとどまる。HPが50%以下になるとシフトする

    大幻獣
    シフト2「禁忌の胎動」
    強化効果ターン数が変化しなくなる。地形無効。強化解除無効。ダメージ100%軽減。無敵。フォトン容量+1。通常攻撃が覚醒+1に変化。シフト2移行1ターン後のターン終了時シフト
    シフト3「解き放たれた獣」
    強化効果ターン数が変化しなくなる。地形無効。強化解除無効。[ダメージ20%軽減]。自身が受けるバレット攻撃のダメージが50%上昇する
    Hシフト1702281773601299
    シフト2
    シフト3[ダメージ30%軽減]
    VHシフト1877381929625329
    シフト2
    シフト3[ダメージ40%軽減]
    EXシフト1927202091650390
    シフト2
    シフト3[ダメージ50%軽減]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    殺戮衝動撃滅衝動禁獄爪衝破
    N2ターンの間、アタック強化、スキル強化、チャージ強化の3つからランダムで効果が発生する。さらに覚醒ゲージを+2する2ターンの間、自身の攻撃力、防御力、素早さを50%上昇させ、100%防御無視4回を付与する敵横一列に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする。自身に付与された強化効果のターン数を+2する
    H
    VH
    EX
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    睡眠衝動休眠衝動覚醒衝動
    N自身のHPを20%回復する自身のHPを30%回復する自身のHPを40%回復する
    H
    VH
    EX
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    旋裂衝空破裂衝禁獄檻撃覇
    N敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を吸収し、敵にかかっている強化を解除する敵全体に攻撃力4倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを全て破壊し、与えたダメージの60%を吸収する
    H
    VH
    EX

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴を把握する [編集]

  • シフト1
    スキル・覚醒スキルで自己強化してくる。特性の根性により、ワンパンは不可能。HP50%以下でシフト2へ。
  • シフト2
    回復に専念する。地形無効&ダメージ100%軽減&無敵のため基本的にダメージは通らない。1ターン後シフト3へ。
  • シフト3
    シフト1のバフで強化された高倍率攻撃を繰り出す。ダメージ軽減&バレット攻撃の被ダメージが50%上昇。
  • その他
    全シフトで地形・束縛無効。また強化解除は1回につき1つしか解除できないうえ、シフト2以降は無効。

流れとしては、シフト1をHP50%以下まで削る→シフト2で準備→シフト3で攻撃される前に倒す、ということになります。

ウトゥックのバレットを使おう [編集]

シフト3にバレット消費攻撃に対するダメージ50%上昇が付いており、さらに獣種族であることからウトゥックのスキルバレットを利用するのが正攻法と思われます。
ただし能力・バレット作成の手間的にアタッカーは兼任できないため、アタッカーが別に必要です。
基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分です。

バレット消費手段は以下の通り。

+  バレット消費の手段一覧

中でも相性が良いと思われるのは、

  • オリエンス
    最大10発の覚醒スキルが強力です。ネメアーの素早さはEXでも390なので特性も条件を満たしますが、シフト1の覚醒スキルで素早さが上がると発動しなくなる可能性があります(素早さ585、スキル強化時は682)。
  • ニスロク
    高倍率奥義持ち。弾を3つ混ぜられるので自身のスキルバレットやEXケチャ・ラジャで威力を底上げできます。前列なのでシフト1の束縛奥義に注意が必要です。

バレット以外の攻撃手段 [編集]

相性が良いバレットアタッカーはガチャ産のためどうしても手持ちに左右されやすいです。ダメージ軽減はEXでも50%のため、バレットやここに挙げた方法以外でも火力があるなら十分押し切れます。

獣特効 [編集]

  • 専用霊宝レラジェ
    レラジェは獣特効100%を持ち、専用霊宝装備時はスキルを使用していれば奥義倍率が上がるため、これによって相手を仕留めます。
    バレットも利用できますが、ダメージ源になる奥義に乗らない・スキルの取り合いになる点から、ウトゥックと組ませるよりアタック強化やバーサークでレラジェへのバフを上乗せした方がいいでしょう。
  • パイモン
    パイモンの第3MEには女性限定で獣特効40%があるため、これを利用した戦い方です。
    ただEXでは防御力が650あり、あまり倍率が低いと攻撃が通りません。
    オセニバスは倍率が高いため適性が高いです。固定ダメージを加えるのも良いでしょう。

点穴 [編集]

ダメージ軽減特性を無視できる点穴での攻略報告もあります。

+  点穴付与の手段一覧

例えば一心を発動させたベリアルの固定砲台ならば5発で倒すことができます。
ただしシフトさせる必要があるので点穴以外のサブアタッカーも欲しいです。
シフト1には軽減+バレットダメージ上昇がないため、ウトゥックを利用しなくても構いません。

エレキ [編集]

最大ダメージの70000でもHP全快から削り切るには足りませんので、もうひと押しを用意しておきましょう。
フルフルCは素早さ補正なしか低めであればVH以上なら後手を取れるのでスキルブレイクを狙いやすく、シフト1における強化解除の必要頻度を減らしたり、シフト2で敵スキルによる回復を抑える等が可能なため、エレキ撃破を狙わないにしても適正があります。

固定ダメージ・追加ダメージ [編集]

アンドレアルフスの奥義は被ダメージ軽減も同時に付与できますが、それだけで敵奥義の4倍ダメージを耐えきるのは厳しいので他にも防御手段を用意しましょう。
リリムRは覚醒スキルが敵強化解除を兼用でき、本人がスナイパーなのでワントップ戦術との併用もしやすいです。

+  固定ダメージの手段一覧
+  追加ダメージの手段一覧

防御面について [編集]

シフト1 [編集]

  • シフト2以降では強化解除無効+強化が自然解除されなくなるため、短期戦を狙わないのであれば強化解除手段を持ち込みたいです。
    覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化を積まないので、サルガタナスや各種オーブなど強化解除を手厚くしていけば対処できます。
    逆に、覚醒スキルを使われると面倒なのでできるだけ避けましょう。スキルで覚醒+2される事を忘れずに。
    +  強化解除の手段一覧
  • シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。ブニザガンはもちろん防御力の高いメギドをワントップにすることで対処可。
  • 奥義は横一列4倍+束縛。攻撃自体は回数バリアで防げますが、束縛が邪魔になるので異常治癒か予防手段があると良いです。特に前列アタッカーを採用するなら持ち込んでおきましょう。
    +  状態異常治癒の手段一覧
    +  状態変化耐性の手段一覧

シフト2 [編集]

アタックが覚醒+1に変化するため攻撃は一切飛んできません。こちらも次ターンの攻撃準備に専念しましょう。
無敵のため点穴、エレキ、固定ダメージのいずれも通らず、特性なので解除もできません。
また病気はNでも80%無効のため、回復を完全に防ぐのは難しいです。

シフト3 [編集]

アタック含め、攻撃は全て単発なので回数バリアなどで対処可能です。覚醒スキルの強化解除も攻撃後のため、攻撃を防ぐのは難しくありません。

その他のポイント [編集]

ペインフォトンで撃破 [編集]

シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させずにバールゼフォンの覚醒スキルやアーティでペインフォトンを押し付ければシフト3になる前に撃破可能です。
実用には少々条件が厳しいでしょうか。

捕獲について [編集]

シフトによって見た目が変わっても、捕獲条件は他の相手と変わりません。
シフト1で相手のHPを1/4以下まで減らせれば、シフト2で檻に入っていてもそのまま捕獲できます。

+  旧攻略メモ

有効な妨害手段 [編集]

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 禁獄獣ネメアー
    • N:
    • H:
    • VH:
    • EX:
  • 備考:シフトで一部耐性変化あり

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
禁獄獣ネメアー(シフト1)
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N×××××××××
H
VH
EX×××××?
  • 備考:
禁獄獣ネメアー(シフト2)
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N×××××××××?
H
VH
EX××××?
  • 備考:
禁獄獣ネメアー(シフト3)
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N××××××××××?
H
VH
EX×××××?
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ありがとうございます。捕獲フォトンはありふれているので、捕獲回数ですかね。捕獲回数はどう増やすのでしょうか? -- {NnBT1..uQW.} 2021-01-24 (日) 19:30:01
    • このページの捕獲条件は〜から飛べるページ通り簡単に言えば一日一回増える。大幻獣に挑戦するときの画面で捕獲可能回数も見えるよ -- {nOEAI8TSxIc} 2021-01-25 (月) 08:46:11
  • 勝てねぇぇぇぇ!ニバス使ってもアタックとチャージ取られてシフト3奥義で壊滅...どーすりゃいいんだ。 -- {pPB0GhOlVbw} 2021-01-25 (月) 08:22:34
    • シフト3奥義は全体にバリアか無敵を張れば対処できるから、敵の覚醒ゲージとフォトン積みを確認して撃たれるターンにワントップ指定してCメフィストのスキル、SRウォールバスター(常設プルフラスイベで確保可能)で前後それぞれ守る、とやればガチャの引きに関わらず常設配布だけでなんとかなるよ。
      シフト3奥義以外で後列に攻撃は来ないから極論メフィストCはLv1でも採用可能(1巡目奥義に対処するため素早さ390を上回るまでは育てておいた方が安全)だし、ウォールバスターも奥義ターンに合わそうとせず余分なフォトン処理ついでに使っておくぐらいで十分機能する。 -- {5nIrK1M4MnY} 2021-01-25 (月) 13:40:52
      • 勝てましたー!ニバスリーダードロマリフォラスでバフ掛けまくりつつ、ウォールバスターアムドゥで行けました!回数バリア教えてくれた人に感謝を! -- {pPB0GhOlVbw} 2021-01-25 (月) 16:35:50
    • マモンの育成に必要な相手だけどマモンがまだ☆6解放されてなくてほぼ出番がない状態だし、今無理に戦わなくてもマモンの☆6解放されるころまでには倒すくらいのつもりでのんびり育成やってけばいいと思うよ -- {Xbr0625.1GA} 2021-01-25 (月) 16:07:30
      • マモンさん好きなの...だから育てて☆4イラストを拝みたいのですぞー!自分で勝ち取ってこそよ! -- {pPB0GhOlVbw} 2021-01-25 (月) 16:37:35
  • 速攻のほうが安定するな…強化解除持ちで行くと逆に事故りやすい
    強化解除バレットで攻めようかなって人は素直にパイモン+任意の女性ラッシュアタッカーのほうが安定すると書き残しておく
    とにかく強化解除が追いつかないのでシフト1で捕獲圏内まで削る→シフト2を経てシフト3で全滅寸前まで追い込まれたら捕獲ってのが一番コスパがいい -- {/UuDTO1Q7Co} 2021-01-28 (木) 10:54:10
    • シフト1覚醒スキルは使われたら諦める、ぐらいに開き直って強化解除切るのは普通にアリよな。ワントップ戦術の場合はアタック強化あってもシフト1の連撃はカスダメだしシフト3はケイブとウォールバスターで完封だからなおさら強化解除いらない -- {WgzCNOu2DZk} 2021-01-28 (木) 11:10:22
  • 見た目とか設定?はかっこいいんだけど、モーションとか演出が妙に大人しいからギャップでかわいく見えてくる
    疲れてとぼとぼおうち帰る→一休みして元気いっぱいに飛び出してくるとか完全に中型犬のそれ -- {FfXEDcxqoR6} 2021-01-29 (金) 11:43:02
  • オリエンスウトゥク軸で、ウトゥクのバレット二発、ドロマリのスキル強化、エンキドゥ、レッドウイングでオリエンスの覚スキ撃って、さらにガープのベインチェイサーの追撃でEXでHP半分切ります。1T目にスキル2個積めばいいので高確率で4Tキルできます。 -- {LLHx.t/Y.xY} 2021-01-30 (土) 20:44:47
  • 開発に愛犬家がいる雰囲気はずっと漂ってるんだよな… -- {sEx/CrgD8YE} 2021-01-31 (日) 05:36:12
    • 犬がいるって説もある -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-31 (日) 14:29:25
      • もしかして黒い犬が裏で開発に関わっているのか!? -- {NDlfk534bTQ} 2021-03-12 (金) 21:23:04
  • クリア報告にレラジェ軸のオート編成書いてくれた方ありがとう。お陰さまでEX勝てました。 -- {x0hSjez5MEM} 2021-02-07 (日) 10:05:46
  • オーブまで安定したのでニスロク軸の編成貼っておきます。個人的には撃破だけ見ればオリエンスより楽。 -- {f8RDpq7Ktig} 2021-02-13 (土) 13:30:18
  • アーティが手に入ったのでペインフォトンを押し付けてシフト1撃破だ!と臨んだけど、ペインフォトンでも根性が発動しただけだった……
    結局、シフト3まで行かずに倒しきることは不可能ということでいいのでしょうか? -- {NnXg9TF1xNA} 2021-04-01 (木) 18:06:48
    • シフト2の死亡耐性ならペイン通るから2ターン撃破は行ける。ただ、スキル奥義を止められないから運次第にはなっちゃうね -- {FfXEDcxqoR6} 2021-04-01 (木) 18:29:13
      • ああ、そういうことか!ありがとうございます! しかし回復されずに上乗せペインフォトンで死なすのは難しそうですね、諦めてシフト3まで付き合うとします -- {NnXg9TF1xNA} 2021-04-01 (木) 20:23:03
  • おま環なのか肩や爪がとことん出なくて泣。捕獲素材の方は余る程あるのがまた悲しい。 -- {zcNeEe26HlE} 2021-04-14 (水) 02:56:39 New
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*1  奥義後、ダイスの数を3個に増やす
*2  スキルLv3以上
*3  50%

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Last-modified: 2021-04-02 (金) 09:39:52 (16d)