当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

Nemean.png

敵ステータス [編集]

禁獄獣ネメアー(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ8) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    Nシフト1597281200429232「繋がれし獣」
    地形の影響を受けない。強化解除の効果を受けたとき、解除される効果を1つだけにする。致死ダメージを受けたとき、踏みとどまる。HPが50%以下になるとシフトする

    大幻獣
    シフト2「禁忌の胎動」
    強化効果ターン数が変化しなくなる。地形無効。強化解除無効。ダメージ100%軽減。無敵。フォトン容量+1。通常攻撃が覚醒+1に変化。シフト2移行1ターン後のターン終了時シフト
    シフト3「解き放たれた獣」
    強化効果ターン数が変化しなくなる。地形無効。強化解除無効。[ダメージ20%軽減]。自身が受けるバレット攻撃のダメージが50%上昇する
    Hシフト1702281773601299
    シフト2
    シフト3[ダメージ30%軽減]
    VHシフト1877381929625329
    シフト2
    シフト3[ダメージ40%軽減]
    EXシフト1927202091650390
    シフト2
    シフト3[ダメージ50%軽減]
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    殺戮衝動撃滅衝動禁獄爪衝破
    N2ターンの間、アタック強化、スキル強化、チャージ強化の3つからランダムで効果が発生する。さらに覚醒ゲージを+2する2ターンの間、自身の攻撃力、防御力、素早さを50%上昇させ、100%防御無視4回を付与する敵横一列に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を束縛状態にする。自身に付与された強化効果のターン数を+2する
    H
    VH
    EX
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    睡眠衝動休眠衝動覚醒衝動
    N自身のHPを20%回復する自身のHPを30%回復する自身のHPを40%回復する
    H
    VH
    EX
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    旋裂衝空破裂衝禁獄檻撃覇
    N敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに与えたダメージの40%を吸収し、敵にかかっている強化を解除する敵全体に攻撃力4倍のダメージ。さらに積まれているフォトンを全て破壊し、与えたダメージの60%を吸収する
    H
    VH
    EX

攻略の基本となる情報 [編集]

敵の特徴を把握する [編集]

  • シフト1
    スキル・覚醒スキルで自己強化してくる。特性の根性により、ワンパンは不可能。HP50%以下でシフト2へ。
  • シフト2
    回復に専念する。地形無効&ダメージ100%軽減&無敵のため基本的にダメージは通らない。1ターン後シフト3へ。
  • シフト3
    シフト1のバフで強化された高倍率攻撃を繰り出す。ダメージ軽減&バレット攻撃の被ダメージが50%上昇。
  • その他
    全シフトで地形・束縛無効。また強化解除は1回につき1つしか解除できないうえ、シフト2以降は無効。

流れとしては、シフト1をHP50%以下まで削る→シフト2で準備→シフト3で攻撃される前に倒す、ということになります。

ウトゥックのバレットを使おう [編集]

シフト3にバレット消費攻撃に対するダメージ50%上昇が付いており、さらに獣種族であることからウトゥックのスキルバレットを利用するのが正攻法と思われます。
ただし能力・バレット作成の手間的にアタッカーは兼任できないため、アタッカーが別に必要です。
基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分です。

バレット消費手段は以下の通り。

バレット消費

+  バレット消費の手段一覧

中でも相性が良いと思われるのは、

  • オリエンス
    最大10発の覚醒スキルが強力です。ネメアーの素早さはEXでも390なので特性も条件を満たしますが、シフト1の覚醒スキルで素早さが上がると発動しなくなる可能性があります(素早さ585、スキル強化時は682)。
  • ニスロク
    高倍率奥義持ち。弾を3つ混ぜられるので自身のスキルバレットやEXケチャ・ラジャで威力を底上げできます。前列なのでシフト1の束縛奥義に注意が必要です。

バレット以外の攻撃手段 [編集]

相性が良いバレットアタッカーはガチャ産のためどうしても手持ちに左右されやすいです。ダメージ軽減はEXでも50%のため、バレットやここに挙げた方法以外でも火力があるなら十分押し切れます。

獣特効 [編集]

  • 専用霊宝レラジェ
    レラジェは獣特効100%を持ち、専用霊宝装備時はスキルを使用していれば奥義倍率が上がるため、これによって相手を仕留めます。
    バレットも利用できますが、ダメージ源になる奥義に乗らない・スキルの取り合いになる点から、ウトゥックと組ませるよりアタック強化やバーサークでレラジェへのバフを上乗せした方がいいでしょう。
  • パイモン
    パイモンの第3MEには女性限定で獣特効40%があるため、これを利用した戦い方です。
    ただEXでは防御力が650あり、あまり倍率が低いと攻撃が通りません。
    オセニバスは倍率が高いため適性が高いです。固定ダメージを加えるのも良いでしょう。

点穴 [編集]

ダメージ軽減特性を無視できる点穴での攻略報告もあります。

点穴付与

+  点穴付与の手段一覧

例えば一心を発動させたベリアルの固定砲台ならば5発で倒すことができます。
ただしシフトさせる必要があるので点穴以外のサブアタッカーも欲しいです。
シフト1には軽減+バレットダメージ上昇がないため、ウトゥックを利用しなくても構いません。

エレキ [編集]

最大ダメージの70000でもHP全快から削り切るには足りませんので、もうひと押しを用意しておきましょう。
フルフルCは素早さ補正なしか低めであればVH以上なら後手を取れるのでスキルブレイクを狙いやすく、シフト1における強化解除の必要頻度を減らしたり、シフト2で敵スキルによる回復を抑える等が可能なため、エレキ撃破を狙わないにしても適正があります。

固定ダメージ・追加ダメージ [編集]

アンドレアルフスの奥義は被ダメージ軽減も同時に付与できますが、それだけで敵奥義の4倍ダメージを耐えきるのは厳しいので他にも防御手段を用意しましょう。
リリムRは覚醒スキルが敵強化解除を兼用でき、本人がスナイパーなのでワントップ戦術との併用もしやすいです。

固定ダメージ

+  固定ダメージの手段一覧

追加ダメージ

+  追加ダメージの手段一覧

防御面について [編集]

シフト1 [編集]

  • シフト2以降では強化解除無効+強化が自然解除されなくなるため、短期戦を狙わないのであれば強化解除手段を持ち込みたいです。
    覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化を積まないので、サルガタナスや各種オーブなど強化解除を手厚くしていけば対処できます。
    逆に、覚醒スキルを使われると面倒なのでできるだけ避けましょう。スキルで覚醒+2される事を忘れずに。

    強化解除

    +  強化解除の手段一覧
  • シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。ブニザガンはもちろん防御力の高いメギドをワントップにすることで対処可。
  • 奥義は横一列4倍+束縛。攻撃自体は回数バリアで防げますが、束縛が邪魔になるので異常治癒か予防手段があると良いです。特に前列アタッカーを採用するなら持ち込んでおきましょう。

    状態異常治癒

    +  状態異常治癒の手段一覧

    状態変化耐性

    +  状態変化耐性の手段一覧

シフト2 [編集]

アタックが覚醒+1に変化するため攻撃は一切飛んできません。こちらも次ターンの攻撃準備に専念しましょう。
無敵のため点穴、エレキ、固定ダメージのいずれも通らず、特性なので解除もできません。
また病気、ゾンビはNでも無効のため、回復を完全に防ぐのは難しいです。

シフト3 [編集]

アタック含め、攻撃は全て単発なので回数バリアなどで対処可能です。覚醒スキルの強化解除も攻撃後のため、攻撃を防ぐのは難しくありません。

その他のポイント [編集]

ペインフォトンで撃破 [編集]

シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させずにバールゼフォンの覚醒スキルやアーティでペインフォトンを押し付ければシフト3になる前に撃破可能です。
実用には少々条件が厳しいでしょうか。

捕獲について [編集]

シフトによって見た目が変わっても、捕獲条件は他の相手と変わりません。
シフト1で相手のHPを1/4以下まで減らせれば、シフト2で檻に入っていてもそのまま捕獲できます。

+  旧攻略メモ

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH/EX)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 本末転倒だけど、マモンでネメアー討伐するのすごく楽しい…ニスロクだと奥義でバレット作っちゃってダメージが伸びずに倒しきれないことがあるけど、マモン奥義はバレット作成なしだから安定して獣特攻バレット撃ち続けられるのが強い。跳弾で敵HPゲージがごりごり削れてくの見るのすごく気持ちいい -- {cZuE4y/pk3Y} 2021-05-15 (土) 07:09:19
  • 顔は怖いけどモーションがかわいいから倒すと心が痛いんだよな… -- {Q44swgUz8k.} 2021-07-17 (土) 10:53:53
  • なんか編成報告おかしくなってると思ったら、丸ごと格納しちゃってるのか -- {2eD8PER5R5A} 2021-10-08 (金) 13:43:03
  • EXが面倒なのでVH回ってるが肩と爪先ばかり落ちる。爪が5回に1回くらいしか落ちないのはおま環なのか -- {Dfb/B.m0PiE} 2021-11-25 (木) 15:47:26
  • ウトゥック育てて無いけどどうにか倒そうとするとほんとが鬱陶しい
    強化解除方面で行ってもターン終了時にスキル取られてると運ゲーだし、ケイブループ方面で行っても敵HP削る手段が限られる
    まぁ元々大幻獣なんてメタだらけで鬱陶しいものが多いけどネメアーは特に縛りがキツイ感じがある
    1回だけベリアル固定砲台運ゲーで越せたおかげであとチケットでどうにかできるけど、もうちょっと抜け道作って欲しかった(HPが7万以内とか束縛通るとか地形が効くとか何か有効な異常が通るとか)全部潰されてんだもの -- {nUm9wcetrkI} 2021-12-02 (木) 01:05:05
    • 記事に書かれてるけどスナイパーに飛んでくる攻撃は限られてるからイヌーンは育成してなくても採用して大丈夫やで
      ダメージカットも最大で50%だからまあまあ色んな手段あるし、クリア編成の過去ログを参考にしてみたら? -- {a0YocNpkgts} 2021-12-02 (木) 01:43:01
      • とりあえずなんか行けそうかなって編成思いついたのでそれでだめなら大人しくウトゥックからやることにする -- {nUm9wcetrkI} 2021-12-02 (木) 01:51:50
  • ところでコイツの肩とか爪先って何に使うんです?マモン様一切要求してこないから完全に倉庫の肥やし状態なんだけど… -- {yxSNnMxDlsE} 2021-12-12 (日) 12:33:45
  • パイモンリーダーでRアレプさんにスキル積みまくると面白いように溶けていって楽しい
    問題はアレプさんもパイモンも脆いからわりとすぐ死ぬ -- {L1s2M.gUtlE} 2022-01-30 (日) 01:23:15
  • わんちゃんでバレット作れてもまともに撃てるキャラが少ないのなんとかしておくれ。マモン使うにもネメアーを倒すためにまずネメアーを倒します状態は酷い。 -- {QshmUSyugOU} 2022-02-09 (水) 21:05:57
  • 重奏+カミハカリとインビジブルのお陰で危なげなく勝てる。 -- {eVcbXGBfWrY} 2022-11-07 (月) 21:25:11
  • 新章で大幻獣の正体が明かされたが。何か牢獄のようなものに封印された幻獣という訳ではなく、元が犬系のメギドで大幻獣化で犬小屋を獲得したか、建築物系のメギド体に犬が生えてきたか、犬と犬小屋1セットのメギド体がシンプルに巨大化したのかのどれかなんだろうな -- {VMjfIwwVO86} 2023-04-04 (火) 23:38:22
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

*1  消費数1につき蘇生時のHP割合5%上昇
*2  自身の点穴値に応じて点穴を得る。点穴100時、40/45を得る。
*3  自身の点穴値に応じて一定割合の点穴を得る。点穴100時、45%/50%を得る。
*4  奥義後、ダイスの数を3個に増やす
*5  スキルLv3以上

添付ファイル: fileNemean.png 199件 [詳細]

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-01-21 (土) 08:59:39 (451d)