星間の禁域の概要 [編集]

2章・ステージ12をクリアすると解放されるコンテンツです。
この星間の禁域の主な目的は4つあります。

  1. 特定キャラクターの進化に必要な特殊な素材を手に入れる。
  2. 特定キャラ専用のEXオーブを手に入れる。
  3. 初回撃破報酬の各種エンブリオを手に入れる。
  4. 星間の造花を集めてアイテムと交換する

手に入る素材・オーブについては、大幻獣と呼ばれるボスとキャラクターとで対応関係があります。
現在、大幻獣は13種類(亜種除く)が用意されており、対応するキャラクターは以下のとおりです。
※4章以降、加入キャラのネタバレあり

+  対応キャラ・解放ステージ:4章
+  対応キャラ・解放ステージ:5章
+  対応キャラ・解放ステージ:6章
+  対応キャラ・解放ステージ:7章

亜種について [編集]

大幻獣のうち一部は、見た目が通常のものとは異なる亜種の場合があります。
また、これと区別するために通常のものを原種とwiki内で呼称する場合があります。

亜種は敵としての性能が原種とは大きく異なるほか、EXオーブではなくSSRオーブが入手できるなどの違いがあります。
ただし、例外*1を除いて、5章クリアまでは亜種は解放されません。
亜種に関するさらに詳しい説明は、大幻獣とのバトルをご覧ください。

+  解放ステージ一覧

各大幻獣とのバトルについて [編集]

旧「討伐クエスト」との関係について [編集]

星間の禁域は、2019年11月のアップデートにより、これまでの討伐クエストがリニューアルされたコンテンツです。

なお旧討伐クエストは今のところ、アジト・討伐右下の「討伐リスト」ボタンから挑戦できます。
討伐リストから挑戦した場合ステージの踏破状況と各難易度の撃退数は連動しませんが、報酬は「星間の造花」含め同じように獲得できます。
星間の禁域実装前からの撃退数は引き継がれているため、やり直しになる要素はありません。

星間の禁域の進め方 [編集]

各大幻獣に用意された専用のステージを踏破していく事で報酬が得られます。
踏破に必要な「解放力」は毎日AM4時に回復し、報酬の一つである「星間の造花」は1週間の入手量に上限があるため、毎日コツコツ進めていく事になります。

実際の進め方 [編集]

まずは攻略する大幻獣のステージを選択します。
ステージは複数のエリア(マス)で構成されており、それぞれのマスが大幻獣とバトルするクエストになっています。

STを消費し、マスの下に表示される◎マークの回数分撃退して「赤いマスを制覇」し、解放力を消費して近接する「白いマスを解放」する、という流れで進めていきます。
制覇に必要な撃退数は捕獲・撤退では増えません。

マスの色・模様の違い [編集]

  • 暗色:未解放のマス
  • 白色:解放可能な未解放のマス
  • 赤色:未制覇のマス、バトル可能
  • 青色:制覇済みのマス、バトル可能
  • 〇:ノーマル
  • ▽:ハード
  • ◇:ベリーハード
  • △:エクストリーム
  • 各マス下にある◎:そのマス制覇に必要な撃退数。最大3個。
    撃退した数だけ青白く光り、すべて点灯するとマス制覇になる。

ST消費について [編集]

赤色のマスでの最初のバトルは、ST消費が0になります。
1日1回のST消費0になる権利がある場合、マス側のST消費0が先に消費されます。
これらのST消費0の効果は、バトル結果に関わらず、バトルを開始した時点で失われます。

解放力について [編集]

解放力は1マスの解放につき1必要で、毎日AM4時に5まで全回復します。
AM4時の時点で解放力が残っていても、持ち越す事はできません。
解放力は全大幻獣ステージで共有されています。

解放だけして戦闘しなければ、その赤マスは初回ST0の状態をキープできます。
造花が週制限に達している場合などは、解放力だけ消費しておくのもありでしょう。

全制覇に必要な解放力・戦闘数 [編集]

通常幻獣は全制覇まで全50マスで、

  • N:5マス5戦
  • H:10マス10戦
  • VH:15マス20戦
  • EX:20マス40戦
    となっています(ルゥルゥ以降のEX完全撃破数が30の相手も同じ)。

亜種幻獣は全制覇まで全15マスと少ない代わりに

  • N:3マス3戦
  • H:3マス5戦
  • VH:5マス7戦
  • EX:4マス10戦
    となっています。

毒と煉獄の試練は、EXのみ:全10マス10戦となっています。

なお全難易度とも1マス目は最初から赤マスで解放力は使いません。
そのため実際に全制覇までに使う解放力は通常で46、亜種で11。試練のみ8となります。

撃破報酬 [編集]

初回撃破報酬 [編集]

初回撃破時に、基本的には敵のスタイルと同じエンブリオを取得できます。
ただし、自分のスタイルと違うエンブリオを落とす敵も存在します。

  • 原種(通常)
    • ノーマル(N):エンブリオ(若ではないので注意)
    • ハード(H):エンブリオ若
    • ベリーハード(VH):エンブリオ若
    • エクストリーム(EX):エンブリオ若
  • 亜種
    • ノーマル(N):エンブリオ若
    • ハード(H):エンブリオ若
    • ベリーハード(VH):エンブリオ若
    • エクストリーム(EX):該当討伐のオーブ
  • エンブリオの入手数
    エンブリオの種類若の個数幼の個数内訳
    ラッシュ183アビスガード・ポルターガイスト・真珠姫ルゥルゥ・死を育む者・クイックシルバー・変貌貝姫リリィ
    カウンター224ベインチェイサー・輝竜アシュトレト・魔法猫オスカー・レイガンベレット・雷獄華ケラヴノス・嵐炎龍フラカン・愛玩幻獣アイニャ・毒と煉獄の試練
    バースト306死をあやす者・大樹ユグドラシル・魔眼賽ドゥーム・氷龍帝オロチ・ジャガーノート・ファロオース・水樹ガオケレナ・アビスハンター・終告賽クライス・地龍帝スムドゥス
    太字は自身のスタイルと違うエンブリオを落とす相手

完全撃破について [編集]

クリアを重ね、難易度毎に設定された撃退数を達成すると完全撃破報酬を得られます。
達成した難易度の撃退数はリセットされるため、完全撃破報酬は何度でも得ることができます。

  • 捕獲では撃退数がカウントされないため、完全撃破報酬を得る事はできません。
  • 以前の討伐クエストにあった24時間経過するまで大幻獣が出現しなくなる仕様は廃止されましたので、完全撃破するとマスの進行が止まる、といった心配はありません。
  • 撃退数のカウントは、制覇済みの青いマスで戦闘を繰り返しても増やせます。
    どのステージもスタートの段階で各難易度に挑めるため、完全撃破報酬を得るためにマスの解放をする必要はありません。
  • 完全撃破報酬までの進行状況は、大幻獣一覧の選択画面で右端の宝箱のアイコンをタップすると確認できます。

オーブについて [編集]

難易度エクストリーム(EX)の完全撃破報酬として、対応するメギドの専用オーブを入手することができます。
これらはどれも特徴的な性能を持ち、無課金でも確実に入手できるためこのwikiの攻略情報に出てくる事も多いです。(特にベインチェイサー)
EX周回は一種のエンドコンテンツではありますが、星1Lv5でも十分な性能を持っているため、戦力に余裕ができたら挑戦してみる事をオススメします。

亜種のオーブについて [編集]

亜種ではEX完全撃破報酬に加え、EX初回撃破時にも確定でオーブを入手できます。
またどの難易度でも、通常の撃破時(宝箱4個目)に低確率でのドロップが確認されています。

入手できる素材・オーブ [編集]

大幻獣の入手素材・オーブのページをご覧ください。

星間の造花 [編集]

大幻獣を討伐・捕獲する事で得られる交換アイテムです。
ショップの「星間の造花交換所」で報酬と交換できます。
星間の造花は1週間の入手量・全体の保持量に上限があり、毎週月曜日のAM4時に入手量の上限値がリセットされます。

  • 週間入手量上限:3000
  • 全体保持量上限:15000

入手上限に達すると戦闘後の造花ドロップ数が赤字になり、
初回は「×今回もらえるだけ」、以降は「×0」表記になります。

交換所のラインナップは約1ヶ月毎に更新されます。
この時、保持している星間の造花がリセットされることはありません。
目玉となる報酬はストーリー加入メギドの奥義Lv上げです。
これにより、奥義効果上昇・ソピア入手・霊宝の匣の大きさの拡張が可能です。

交換できるアイテム [編集]

星間の造花交換所をご覧ください。

入手量 [編集]

  • 固定値の中からランダムで選ばれる
    • 高数値は確率が低い
  • 高難易度ほど入手量の下限が高い
    • 敵の種別による違いがある(死をあやす者・ベインチェイサー・アビスガードはEXでも65,85など低め)
  • 確認した入手量(EX)
    • 117,135,146,153,180,195,234,306,540
  • 2章3種のEX
    • 65,85,95,100,110,130,137,300
  • 確認した入手量(EX・捕獲)
    • 117,146,234
  • 撃破・捕獲に入手量の違いはないと思われる
  • 金冠・銀冠にも入手量の違いはないと思われる

従来からの変更点 [編集]

従来の討伐クエストからの変更点をまとめておきます。
この項目は、ある程度情報が広まったと判断された段階で削除されます。

素材・ドロップ関連 [編集]

  • 高難易度での下位素材のドロップ率・ドロップ数上昇
    • 破片が存在する相手のEXでの金素材ドロップ率は下がった様子(以前は2/3程度)。合成で集める想定か
  • 低難易度でも金箱から金素材がドロップするように
  • 破片が存在する相手の捕獲素材獲得数増加(VH以上で3個)
  • 破片が存在する相手の下位素材を上位素材にする合成が追加
    • 銅素材B×10→銀素材B×5→銅素材A×5→銀素材A×3→金素材の流れ
    • EXでは銅素材Aが落ちにくくボトルネックになりがち
  • 特定の難易度(VH?)以上で、核・超細胞が金箱からドロップするように
    • これに伴ってトレジャー表示が変更され、悪魔の血などの通常素材が一覧に表示されなくなった(ドロップはする)
    • 核もドロップ一覧にはないがドロップする
  • オスカーN・アイニャNの完全撃破報酬が猫魔獣の利器に

各種大幻獣の調整 [編集]

  • ポルターガイスト
    • ターンダメージが増加し、4ターン目に捕獲、4ターン目終了時に撃破できるように
      • 敵のHPが4nでないN・VHではターンダメージだけだと捕獲ライン到達・撃破に+1ターンかかる
    • 砲台の完殺耐性低下(おそらく耐性なし)
  • 大樹ユグドラシル
    • お供含めた全員のフォトン容量が-1され、3巡目に動かなくなった
  • 輝竜アシュトレト
    • 反撃確率・めまい確率が共に低下
  • 真珠姫ルゥルゥ
    • ターン終了時、覚醒上昇が+1に低下(VH,EX)
  • 雷獄華ケラヴノス
    • 特性の感電確率が低下(EXで70%)

VH以下のドロップについて [編集]

アシュトレトのN〜VHを各20回倒してドロップを数えました。

難易度超細胞三眼(金)歯(銀A)手(銀B)尾(銅A)角(銅B)
N0012712609
H00081520445
VH00716228841

試行回数が少ない上、他の大幻獣で同じ傾向が出るかは分かりませんが、EXで出にくい銅A素材はHが出やすいようです。

破片が無いタイプの敵のドロップについて [編集]

ルゥルゥのN〜EX各20回のドロップはこちらです。

難易度超細胞鉄輪(金)触角(銀A)鉄片(銀B)隠し牙(銅A)爪(銅B)牡蛎
N001031611574
H002301916474
VH00887284576
EX1035111612894

その他の補足・注意点 [編集]

  • ストーリーパート
    • 星間の禁域開始時のストーリーパートですが、読み直しボタンがないため現状だと読み直しできません。
      公式への問い合わせによると、今後禁域のストーリー追加時に読み直しが可能になるようです。
  • ステージを全制覇すると?
    • 現状では特に報酬はありません。
      今後、全制覇したステージ数が星間の禁域内のストーリー進行に関わるのかもしれません。
  • 各ステージの形
    • カメラを引いてみると分かりますが、原種の各ステージはその大幻獣を模した形になっています。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビスガードとの戦闘中に1ターン終了後に全員の覚醒ゲージが1増加したのですが、原因がわかりません。
    混合パなのでマスエフェクトとかでは無いと思いますし、わかる方いらっしゃいますか? -- {9FWdGlAnusw} 2019-12-22 (日) 07:25:32
    • ニバス使ってたんやないの -- {T6mEepuHHcw} 2019-12-22 (日) 08:45:49
    • ニバス入れてるとか?
      「毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する」で本人は上がらないけど -- {DC8kFdhsHDM} 2019-12-22 (日) 08:46:43
  • あ、ニバスにそんな能力が……
    最近使い始めたもので気付きませんでした
    ありがとございます -- 木主?{9FWdGlAnusw} 2019-12-22 (日) 09:53:33
  • 久々にメギドに戻ってきたら星間の禁域にリニューアルしてたんだけど、説明読んでも関係性がイマイチ……。
    窓口が違うだけで内容は同じなのかなと思ってたけど、コメント読む限りそうでもないみたいだし。
    どちらか一方でしかできないことがあるから両方存在しているんですよね?
    とりあえずは旧討伐で素材集めしてるけど、後々新討伐で同じことしなくちゃいけないとかなら二度手間だから新討伐やっておけばいいですか? -- {4nYUA/Y7luo} 2020-01-11 (土) 13:37:57
    • 旧討伐をやる実利的なメリット(旧討伐でしかできないこと)は現在ありません。新討伐のみで良いでしょう。 -- {4NVEjNCi9/c} 2020-01-11 (土) 14:15:02
      • ありがとうございます!
        細かいことはやっていれば段々と理解していくと思うので、とりあえず新討伐やっていこうと思います。本当にありがとう。 -- {4nYUA/Y7luo} 2020-01-11 (土) 16:14:15
  • リセットされなくておかしいなと思ったら所持量上限15000だったのか。早く気づいてよかった。
    アスモデウスの奥義レベル上げることしか考えてなかったからめっちゃ溜め込んでた。 -- {Kl/0jG2BZwo} 2020-01-21 (火) 14:34:26
    • 同じく。今からヒーヒー3000になるまで回らなきゃ -- {tNIv0U77Sco} 2020-01-24 (金) 09:59:37
  • コンプリートしても報酬無いのはつらいな
    作業感の緩和?みたいな事いってたけど
    結局毎週3000集めないと損だから作業だし面倒だし… -- {GL8lU96hf/6} 2020-01-30 (木) 02:01:35
    • コンプリート時にストーリーかなんか付く予定はあるらしいけど今のところは「視覚的に進捗が見える」という、まあ気分の問題だから
      3000が面倒かは火曜日には終わって大体無駄に溢れる身には分からんけど -- {PA1OhJneFAE} 2020-01-30 (木) 02:56:09
  • この前のアプデで討伐リストに!マークがついて消えないんだけど消し方わかる方いますか? -- {IjXKLTsxMw6} 2020-02-05 (水) 22:05:38
    • それ自分もなってる。大幻獣ページ全部開いてみたりしたけど消えないんですよね…実害はないけどなんか気になる -- {2hggImLu7Ds} 2020-02-05 (水) 22:20:10
  • 24体全エリアのコンプリートまで終わった人ってまだいないよな?自分ほぼ毎日5マスやってあと10日くらいで全埋めなんだけど
    この調子だと報酬なしな気もするけど惰性だからやっちゃう -- {ok.LL9q/t2k} 2020-04-04 (土) 16:09:32
    • 自分も毎日全部やったはずで残り36マス、あと一週間ちょいかな。五月末に禁域の新コンテンツが来るまでは一日一戦ペースに戻りそうで正直物足りなさを感じる -- {AyvXHP6BonI} 2020-04-04 (土) 16:53:25
      • 造花を毎週3000集めるなら多分一日一戦じゃ足りなさそう。それでも今よりは戦闘数減るだろうけど。全コンプ後は造花のために毎日フラカンを狩るのが日課になりそう -- {LuDj/FvyrWA} 2020-04-04 (土) 17:31:02
  • 禁域全部マス埋めおわったけど特に何もなかった -- {MLF4mFTCJek} 2020-04-12 (日) 04:22:58
    • お疲れさまでした。そのうち何か追加されればいいんだけど。 -- {o2QXmZr9/NM} 2020-04-13 (月) 22:57:40
  • 週に6000もまともに稼いでいられるか! 俺はフラカンを狩るぞ -- {7Ca.lxB7Tm.} 2020-04-29 (水) 20:23:08
  • 造花の上限6000キャンペーン、まさかの本日終了でびっくりした。月曜日に合わせないんだそこ... -- {vEUryobQEXI} 2020-05-10 (日) 08:25:59
    • まさか週の区切りと合わせてないとは思わなかったので、5900で終了しちまったい……
      まぁ今までソピア効率考えてメギドのレベル上げ以外と交換出来なかったので、自由に使って良い造花が2900個手に入ったと思おう(痩せ我慢) -- {IX2heMrqt2.} 2020-05-10 (日) 10:45:27
    • 日曜の無料で〆ようとか思ってたから3だけ足りないみたいなことになってしまった。
      端数ってほとんど役に立たないからなぁ。 -- {XeyZvMXbDqU} 2020-05-10 (日) 10:46:37
    • やってしまった。これからずっとこの中途半端な数字が表示されるのか…。 -- {Y6MbBtaJ.gg} 2020-05-10 (日) 17:44:14
      • 見た目が気になるならできるだけ端数を使い切ってから所持上限15000に押し付けちゃうといいよ。どーせ12050の50なんか使わないんだし -- {4vcsBgNMSEw} 2020-05-23 (土) 21:16:32
      • わからんぞ 同じミスを120回すれば奥義レベル一人分だ -- {2GG0/VFwUsw} 2020-05-24 (日) 23:40:14
    • 仲間がいた。俺も自由に使える造花が手に入ったと思うことにするよ… -- {Ob3eIQ1y4Lw} 2020-05-11 (月) 09:02:02
    • 仲間がたくさんいて嬉しくなっちゃった -- {.IBTwo7L4Cg} 2020-05-11 (月) 17:49:57
    • 仲間がいることで精神の安定をはかる
      あると思います -- {QaS0AnmfmSc} 2020-05-23 (土) 17:51:17
    • 仲間多すぎる…
      さすがに不親切に感じたので、期限表示と開催期間の適切化について要望送っといたわ -- {0fR1YcsUcws} 2020-05-24 (日) 23:13:57
    • 皆の悲哀が届いたのかどうなのか、今週のキャンペーンはちゃんと上限リセット期間に合わせてあるな -- {Wdf0/5wcC9U} 2020-05-25 (月) 12:14:59
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*1 ベインチェイサーEXクリアによる毒と煉獄の試練解放

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Last-modified: 2020-05-19 (火) 02:18:33 (54d)