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Affronter.png

敵ステータス [編集]

アフロンタレング(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度HP攻撃力防御力速度特性種族
    N1019821341381199「焼弩掃射」
    戦闘開始時、Bアーツ状態
    味方が多いほどダメージ軽減(最大100%)
    毎ターン終了時ランダムな敵単体に攻撃力[2倍の]ダメージを与えバレットを最大5個消費する
    物体
    飛行
    H1683511622469208
    VH2120861972508217[1.5倍の2連続]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    砲弾幕糾弾縦断爆々撃
    N
    H
    VH
    通常敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化する。ただし反動で、自身が最大HPの15%ダメージを受ける敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する通常敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、煉獄の炎状態にする(永続)
    Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに1度だけ攻撃を受けたとき攻撃力2.5倍で反撃し、バレットを最大3個消費するBアーツバレットを1個消費し、敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える

玉魔虫(穿通種/暴悪種/体動種/雷毒種)(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [編集]

  • ステータス(4種共通)
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N通常179231110480345「特性」
    2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する

    H通常286581382873462
    VH通常3848415421051534
  • スキル・覚醒スキル・奥義(穿通種)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    穿蟲玉投げ玉転がし穿蟲大玉投げ
    N
    H
    VH
    通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ
    さらに敵のHPが50%以下のとき、
    ダメージが2倍になる

    味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する
    自身のHPを25%回復する
    さらに2ターンの間、ターン終了時に
    自身のHPが25%回復する
    通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに2ターンの間、
    自身のアタックを強化し、
    バレットを6個作成する
    Bアーツバレットを1個消費し、
    敵単体に攻撃力1倍のダメージ
    さらにバレットを3個作成する
    Bアーツバレットを1個消費し、
    敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに、バレットを4個作成する
    バレット効果HPが50%以上の敵に与えるダメージが1.5倍になる
    さらに無敵と回数バリアの効果を無視する
    バレット効果攻撃時、敵の防御力を100%無視する
    さらに無敵と回数バリアの効果を無視する
  • スキル・覚醒スキル・奥義(暴悪種)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    暴蟲玉投げ玉転がし暴蟲大玉投げ
    N
    H
    VH
    通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ
    さらに敵が覚醒状態のとき、
    ダメージが2倍になる

    味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する
    自身のHPを25%回復する
    さらに2ターンの間、ターン終了時に
    自身のHPが25%回復する
    通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに2ターンの間、
    自身のアタックを強化し、
    バレットを6個作成する
    Bアーツバレットを1個消費し、
    敵単体に攻撃力1倍のダメージ
    さらにバレットを3個作成する
    Bアーツバレットを1個消費し、
    敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに、バレットを4個作成する
    バレット効果攻撃時、ダメージを50%上昇バレット効果攻撃時、ダメージを100%上昇
    +与えたダメージの30%を吸収
  • スキル・覚醒スキル・奥義(体動種)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    傷蟲玉投げ玉転がし傷蟲大玉投げ
    N
    H
    VH
    通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ
    さらに積まれているフォトンを1つ破壊し
    味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する
    自身のHPを25%回復する
    さらに2ターンの間、ターン終了時に
    自身のHPが25%回復する
    通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに2ターンの間、
    自身のアタックを強化し、
    バレットを6個作成する
    Bアーツバレットを1個消費し、
    敵単体に攻撃力1倍のダメージ
    さらにバレットを3個作成する
    Bアーツバレットを1個消費し、
    敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに、バレットを4個作成する
    バレット効果2ターンの間、フォトン容量-1
    +素早さ100%低下
    バレット効果Lv×20の固定追加ダメージを付与
  • スキル・覚醒スキル・奥義(雷毒種)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    雷蟲玉投げ玉転がし蟲毒大玉投げ
    N
    H
    VH
    通常敵単体に攻撃力1倍のダメージ
    さらに2ターンの間、敵を感電状態にする
    味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する
    自身のHPを25%回復する
    さらに2ターンの間、ターン終了時に
    自身のHPが25%回復する
    通常敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに2ターンの間、
    自身のアタックを強化し、
    バレットを6個作成する
    Bアーツバレットを1個消費し、
    敵単体に攻撃力1倍のダメージ
    さらにバレットを3個作成する
    Bアーツバレットを1個消費し、
    敵単体に攻撃力2倍のダメージ
    さらに、バレットを4個作成する
    バレット効果2ターンの間、感電状態
    +混乱状態
    バレット効果弱体、状態異常が付与されている
    敵に対して、効果1種類につき
    50%のダメージ上昇

攻略の基本となる情報 [編集]

バレットアーツによる速攻を仕掛ける敵 [編集]

1,2ターン目にスキル追加を行う取り巻きと、ターン終了時に特性でバレット最大5個消費ランダム対象攻撃を放つボスの組み合わせです。
取り巻き・ボス共に攻撃力は控えめではあるものの、手数とバレットの追加効果によって容易には凌げない脅威となります。

一方でバレットが無い場合は技の性質が変化するため、ハイトランスで上書きする場合も別途対策を要します。

ただし強化解除はボスの覚醒スキルのみのため、耐久にせよ速攻にせよ打てる手段は多いです。

ボスの性質 [編集]

ボスの特性は以下の3つの要素から成っています。

  1. 戦闘開始時に自陣のトランスをBアーツ化
  2. 生存している味方の数だけダメージ軽減(全員生存時は100%軽減
  3. ターン終了時、ランダム対象にバレット最大5個消費攻撃

特に3番目のランダム対象攻撃に注意が必要で、H以下では2倍攻撃、VHでは1.5倍×2回攻撃となっています。
バレット5個消費時に乗るバレット効果も厄介ですが、コロッセオでトランスを上書きした場合も相応に痛手となる火力です。
なお、この攻撃は強化・弱体等のターン経過のに発動するため、
盾役でかばうなら毎ターンのかけ直しやスキル強化などでの延長が必要です。

スキルはバレット1つ消費の列攻撃で、バレットの有無に応じて追加効果が変化します。
 バレット有:1度だけ反撃状態(2.5倍、バレット最大3個消費)
 バレット×:味方全体に1回バリア、自身に最大HPの15%反動ダメージ

覚醒スキルは敵単体に3倍攻撃+強化解除で、このステージ唯一の強化解除技です。
バレット効果は乗らないものの、なるべく使わせないよう立ち回りたいです。

奥義は全体1.5倍の火ダメージ+2ターンの間1倍炎上地形というもので、
バレットを1つ消費するかバレットが無い場合は煉獄の炎状態を付与してきます。

取り巻きの性質 [編集]

取り巻きは外見は同じですがバレット効果などに差があります。
共通の性質は以下の通りです。

  • 特性で1,2ターン目にスキルフォトンを追加する
  • スキルでBアーツ状態+バレット消費1倍攻撃+バレットを3つ作成
    • バレットが無い場合、スキルに個別の追加効果が付く
  • 覚醒スキルで自身を25%回復+2ターンの25%自動回復を付与
  • 奥義でバレット消費2倍攻撃+火力上昇系のバレットを4つ作成
    • バレットが無い場合、バレットを6つ作成+自身にアタック強化

また、個別の性質は以下のようになっています。

穿通暴悪体動雷毒
特徴無敵・バリア無視ダメージ上昇フォトン妨害&
固定追加ダメージ
状態異常
スキルバレットHP50%以上に1.5倍特効
+無敵・バリア無視
ダメージ50%上昇フォトン容量-1
+素早さ100%低下
感電+混乱
スキル(残弾0時)HP50%以下に2倍特効対象覚醒時2倍特効フォトン1つ破壊感電
奥義バレット防御貫通
+無敵・バリア無視
ダメージ100%上昇
+HP吸収30%
Lv×20(=1400)の
固定追加ダメージ
弱体・状態異常1つにつき
50%ダメージ上昇

特に左端(穿通)の無敵・バリア無視、右端(雷毒)の感電と混乱は意識しておきたいところです。

まずは取り巻きを倒す [編集]

ボスは取り巻きが生きているとダメージを通しにくいため、
取り巻きから全滅させるのが基本になります。

以下では極力バレットを生成させない短期戦と、
バレット攻撃を正面から受け止めながら戦う耐久戦に分けて解説します。

短期戦の場合 [編集]

短期戦の中でも、ハイトランス(コロッセオ)を使うか使わないかで若干戦術に違いが出ます。

  • ハイトランスを使わない場合
    速攻で取り巻きを倒すことで、可能なら序盤の2ターンで追加されるスキルを使い切らせないようにします。
    火力の高い範囲攻撃で素早く処理するのが理想です。
    特にNの取り巻きはHP18000程度のため、戦術次第ではブネ奥義などで1ターン1巡目の行動前に倒し切ることも可能です。
    VHではHP38500程度に増えますが、2ターン目の早い段階で倒す手段はいくつかあります。
    注意点として、ボスのスキルによる攻撃力2.5倍・バレット最大3消費の反撃があるため、脆いアタッカーの場合は警戒が必要です。
  • コロッセオを使う場合
    コロッセオでBアーツを上書きしている間に取り巻きを全滅させます。
    妨害は減るものの、敵火力もコロッセオ補正で上がる点に注意しましょう。
    ただしバレットを封じることで無敵・バリア無視が無くなるため、それらの防御手段の有効性が上がります。
    コロッセオ役でもあるボティスRのスキルならアタッカーの火力と耐久を同時に支援できます。
    アタッカーはこちらでもブネ等の範囲アタッカーも選択肢に入りますが、
    単体ダメージ上昇が乗る単体アタッカーで一匹ずつ落とすのも有効です。
    可能ならボスの回数バリアや雷毒種の感電を苦にしないアタッカーがベストです。

どちらの戦術でも共通して、敵の速攻と妨害を抑える最低限の防御手段は必要になります。
ボスのスキルと奥義以外は単体攻撃のため、盾役やワントップが有効です。
盾役の中ではダメージブロックのザガンブニ、スキルダメージ軽減のロノウェ、ダメージ軽減特性のラウムCなどが適性が高めです。

ボスだけになった後は比較的余裕ができるので、
アタッカーと蘇生役だけ生きていれば良しと考えてゴリ押し気味に攻めるのも手です。

耐久戦の場合 [編集]

1,2ターン目の猛攻さえ凌いでしまえば、
安定して耐久するのもそれほど難しくありません。
ネクロを利用する場合、1,2ターンは蘇生役のゲージを貯めるのに専念して
意図的に前列を落とさせてしまうとそれ以降の耐久が楽になります。

強化解除手段が頻度の低いボスの覚醒スキルのみのため、
様々な防御手段が通用します。

特にリヴァイアサンは海魔の加護でボス奥義の火ダメージと炎上地形を、
EXオーブのファロオースで状態異常を対策できて相性が良いです。

強化解除されにくいため自動蘇生も使いやすく、
デカラビアBユフィールCアルマロスフェニックスCといった自動蘇生技持ちは安定性に大きく寄与します。

攻撃手段は特に制限が無いため、
耐久戦術と相性の良い点穴・Hボム・狂炎などの他、
ネクロに限らず任意のトランスを利用しても良し、
任意のアタッカーで叩くも良し、
反撃やデスギフトを仕掛けて相手が墓穴を掘るのを眺めても良しです。

残ったボスの自滅を待つ [編集]

取り巻きが全滅し、敵のバレットが尽きると、
ボスはスキルを使用する度に最大HPの15%反動ダメージを受けるようになります。
耐久していれば勝手にHPが削れるため、回復や防御を優先しつつ自滅を待ちましょう。

余裕があれば攻撃しても良いですが、ボスのHPはNで10万、VHで21万とかなり多いため、
よほどの高火力かスキルフォトン不足でもなければ半分以上を自傷ダメージで削ることになるでしょう。

その他のポイント [編集]

状態異常について [編集]

耐性はありますが暗闇がボス・取り巻き共に通ります。
アンドラスCアラストールBの列暗闇スキルなら1,2回使えば何体かにはかかるでしょう。
数回MISSになるだけでもそれなりに楽になります。

有効な妨害手段 [編集]

耐性詳細表(記号) [編集]

ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

  • ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の
    • マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
  • ○:1%~30%
  • △:31%~99%
  • ×:100%以上
    • スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
  • 無効:完全無効
    • 妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
+  耐性詳細表(N/H/VH)
+  以前の評価一覧表

耐性一覧表(数値検証) [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • 参考:状態異常・強化・弱体
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アルマロスを使った編成で攻略していたのですが、たまにスキルブレイクが発生しないことがあるようです。いくつか試してみた感じ、どうもネクロ状態かつソウルが20個の時だけ発生しているように見えるのですが、同じ現象を確認できた方はいらっしゃいますでしょうか……? -- {EDw.riDhLnI} 2022-02-13 (日) 00:10:18
    • 自己解決しました。ターゲットしていない対象にはブレイクが発動しないんですね…。 -- {EDw.riDhLnI} 2022-02-14 (月) 15:59:06
  • こいつの発音、恐らくアフロン/タレングが正しいんだろうけどどうしても途中であのBGMが鳴ってアフロ/ンタレングになってしまう…… -- {/8V1pckZLtE} 2022-02-25 (金) 18:37:55
    • affronterって単語があるからアフロンタ/レングだと思うよ -- {jAIrEqb/elM} 2022-02-25 (金) 20:32:00
      • 知らない単語だと思ったらフランス語か! ありがとう、これで発音分かったからアフロに悩まされること無くなりそうだわ -- {w9m3.hj7r9I} 2022-02-27 (日) 05:10:56
      • 後半のレングがなんだかわからない・・・。
        https://ejje.weblio.jp/content/affront
        挙げられているaffronterはフランス語,スペイン語では顔という意味,英語のaffrontは侮辱という意味があるらしい?
        ストーリーでこいつの砲撃を受けるメギドが「こんなの戦争じゃない」みたいなことを言ってるシーンがあったと思うので,「戦争への侮辱」みたいな意味かな?と推測して探してみたが,いまいち見つからないですね。 -- {Pkq6axFeUpI} 2022-03-01 (火) 15:20:30
    • affront lengthで侮蔑的な距離みたいな意味合いになるらしい(英語) -- {BWl1x/ZfiUY} 2022-03-04 (金) 10:57:11
      • おー,何かそれっぽい解釈ですね。ありがとうございます。 -- {Pkq6axFeUpI} 2022-03-15 (火) 20:58:14
  • ユフィール付きの通常の協奏が有効とはね。書いてくれた人ありがとう。お陰で手早く倒せた。取り巻きの動きもっさりしてて時間かかるから最短で倒したいね -- {VGYPAuMhJkE} 2022-03-05 (土) 06:07:09
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Last-modified: 2022-12-19 (月) 11:39:33 (719d)