敵ステータス †[編集]
タイガンニール(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ステータス
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 31640 | 1671 | 2618 | 512 | 「折れない魂」 戦闘開始時、敵味方をネクロ状態にする 毎ターン終了時、敵味方をネクロ状態にする 防御貫通の効果を受けない | 悪魔 |
H | 52340 | 1861 | 2955 | 577 |
VH | 79128 | 2245 | 3431 | 609 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ヘビーダウン | デスロック | フルウェイトバースト |
N | 敵単体に攻撃力[1.5倍]のダメージ さらに2ターンの間、防御力を80%低下させる | 敵全体に防御力1倍のダメージ さらに味方全体にデスギフトを付与する 【デスギフト効果】戦闘不能時、敵全体の覚醒ゲージを-3する | 敵全体に防御力2.75倍のダメージ さらに[60%]の確率で、3ターンの間、めまい状態にする |
H | [80%] |
VH | [2倍] | [100%] |
ガニンカ(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 20084 | 1134 | 1964 | 201 | 「鋼甲殻」 防御貫通の効果を受けない 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる | 海洋生物 |
H | 34641 | 1365 | 2413 | 241 |
VH | 45766 | 1521 | 3001 | 270 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 蒼爆甲殻 | 重殻割 | ソウルチャージ |
N | 敵全体に攻撃力0.6倍のダメージ さらに敵に積まれているフォトンを全て破壊する 味方全体にレイズギフトを付与する 【レイズギフト効果】蘇生された時、ランダムな敵単体に防御力[2倍]のダメージ | 敵単体に防御力2.25倍のダメージ | 味方単体を戦闘不能時にHP50%で蘇生する状態にする さらに2ターンの間、アタックとスキルを強化する |
H | [2.25倍] |
VH | [2.5倍] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
敵味方ネクロ化によるトランスの上書き †[編集]
ボスは特性で戦闘開始時と毎ターン終了時に敵味方のトランスをネクロに変えます。
これにより、ネクロ以外のトランスは原則使用不可となります。
トランスの変更と使用を1ターンで行う場合以外は、別の戦術を採用した方がいいでしょう。
ネクロについては問題なく利用できますが、こちらが死んでも敵のソウルが増加してダメージ軽減量が増える点に気を付けましょう。
高防御・貫通無効・自動蘇生をいかに突破するか †[編集]
敵はVHだとボス・取り巻き共に防御力3000越え、更にどちらも防御無視を無効化する特性を持っています。
更に取り巻きは初期覚醒ゲージ最大特性から自動蘇生付与の奥義を使用して、ネクロによる強化とレイズギフトの発動を狙ってきます。
これらをどう突破して敵を倒すかが重要となります。
強化解除 †[編集]
自動蘇生は強化解除できるため、イービルアイなどの強化解除手段を用意しましょう。
取り巻きの奥義にはフォトン強化の効果もあるため、これを解除できる点も大きいです。
強化解除 †
+
| | 強化解除の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
※強化解除は現在のところ耐性は確認されておらず、確定で解除となります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[強化解除の手段一覧>戦術逆引き1#removebuff]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
レイズギフト・デスギフトは強化解除不可ですが、
自動蘇生さえ無ければレイズギフトは効果を発揮せず、
デスギフトの覚醒減少は敵を倒した直後ならあまり怖くないので問題は無いでしょう。
攻撃手段 †[編集]
高防御と貫通無効に対しては、大火力で突破するか固定ダメージで無視するかが主な選択肢でしょう。
地形無効は持たないため、地形コンボも問題なく使用可能です。
地割れ+破断は特に有効で、敵の使う防御力参照技の威力を下げつつ大ダメージが狙えます。
ヒントに「高い防御力を逆手に取って」とあるのは、敵の防御力が高いほどダメージの上がる破断を指しているものと思われます。
破断ダメージ †
+
| | 破断ダメージの手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 倍率 | 回数 | 備考 | ブネB | 召喚 | B | 奥義6 | 敵単 | 6/6.25倍 | 1回 | | ブニB | イベ | B | 奥義4 | 敵列 | 2.25/2.5倍 | 1回 | | ベヒモスB | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | | ルキフゲス | イベ | B | 奥義4 | 敵単 | 4/4.5倍 | 1回 | | モラクス | メイン | B | 覚スキ4 | 敵単 | 2.25/2.5倍 | 1回 | 専用霊宝装備時 | モラクス | メイン | B | 奥義4 | 敵単 | 4/4.25倍 | 1回 | 専用霊宝装備時 | SSR剛破龍ビム | 召喚 | B | CT1 | 敵列 | 1倍(1.5倍) | 1回 | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[破断ダメージの手段一覧>戦術逆引き4#damagerupture]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^破断ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
その他にも以下のような攻撃手段が攻略報告に挙げられています。
ボスはVHだと80000近いHPを持つため、バフや霊宝などで可能な限り火力を上げたいです。
火・雷ダメージを使わない場合は地割れを併用するのも良いでしょう。
防御力参照技の火力に注意 †[編集]
ボスの覚醒スキルと奥義、取り巻きの覚醒スキルは防御参照技で、高い防御力を火力に変えてきます。
中でもボスの奥義は全体に半壊級のダメージとめまい、
取り巻きの覚醒スキルは生半可な後列が即死する威力とどちらも強力で、
対策無しに食らうとあっという間に全滅します。
取り巻きの覚醒スキルは1ターン目に奥義のフォトン強化と合わせて飛んでくる場合も多く要注意です。
これらは地割れの防御低下で威力を半減させられますが、それでもそこそこの威力があるため回復や他の耐久手段も併用しましょう。
地割れ †
+
| | 地割れの手段一覧
|
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 地形倍率 | 継続 | 備考 | ハルファスR | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ハック | イベ | C | 奥義4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ハルファス | 召喚 | B | スキル | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | スキルLv4時 | モラクス | メイン | B | 奥義4 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ブネB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 3T | | ブニB | イベ | B | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 1T | | ベヒモスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | ヴィータ形態時 | ルキフゲス | イベ | B | 覚スキ4 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 3T | | R追放執行人 | メイン | B | CT2 | 敵単 | 0.5倍 | 2T | | Rソウルシーカー | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 0.5倍 | 2T | | EXチビックス | イベ | B | CT1 | 敵全 | 0.5倍 | 2T | モラクス専用 |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[地割れの手段一覧>戦術逆引き4#cracking]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^地割れ$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
更にボスのスキルは攻撃力参照ですが、
単体に2倍(H以下は1.5倍)の攻撃+防御力80%減少と地味にきつく、
スキル強化状態で使われるのは避けたいところです。
対処方法は多い †[編集]
ただし敵に強化解除手段は無いため、こちらも強力な耐久手段を存分に使えます。
ボスの奥義にはグレモリーの奥義や列を揃えてのホーリーフェイク、
取り巻きの覚醒スキルにはフォルネウスやロノウェなどのスキル軽減、アムドゥスキアスやボティスなどの回数バリア、
全般的に対応できるアンドレアルフスやアイムRの範囲ダメージ軽減、蘇生役をケイブキーパーで守ってネクロを逆用する等々、
使えない手段はほとんどありません。
ボスの奥義を無視した速攻 †[編集]
ボスの奥義は6ゲージと長めであり、かつ序盤はゲージ最大の取り巻きにフォトンが回りやすいです。
そのため奥義発動までそれなりに猶予があるので、使われる前に倒す速攻戦術も有効です。
奥義を使わせると全体めまいにも対策が必要になるため、こちらの方が容易かもしれません。
取り巻きの全体フォトン破壊スキル †[編集]
この他に警戒すべきは取り巻きのスキルによる全体フォトン破壊です。
性質としては真珠姫ルゥルゥの侍女マリーナのスキルに近いため、
同様にフォトンの分散・2巡目以降のオーブ使用・フォトン破壊耐性などで対策できます。
それ以外には取り巻きはフォトン奪取耐性が無いため、編成によっては狙ってみてもいいでしょう。
取り巻きの素早さはVHで270と遅く、星6ならほとんどのメギドが先手を取れますが敵がネクロ補正を得ると素早さが上がります。
万が一自動蘇生を許してしまった場合は行動順に注意を払いましょう。
また、低倍率とはいえダメージがあるため、
ボスの奥義を回数バリアで防ぐ場合はバリアを剥がされないようにしましょう。
その他のポイント †[編集]
H以下は完殺も入る †[編集]
H以下では耐性はあるものの完殺が入ります。
撃破時に強化解除を合わせる手間が省けるため、強化解除を兼ねた地龍帝スムドゥスを使うのも手です。
通常は強化解除で事足りることが多いので、完殺にこだわりすぎず補助的に狙う程度が良いでしょう。
ノックバックは全難易度有効 †[編集]
VHまでノックバックはボス・取り巻き共に有効です。
バティンB・アミー・シトリーなど高火力トルーパーで攻める場合の火力補助として選択できます。
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
|
耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
難易度 | N | 妨害手段 | タイガンニール | ガニンカ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 21 | 50 | | 30 | 感電 | 20 | 30 | 50 | 51 | 呪い | | 30 | | 30 | 暗闇 | | 50 | | 50 | 睡眠 | 140 | | 20 | 40 | 凍結 | 100 | | 50 | 60 | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | | 100 | | 100 | 煉獄の炎 | 70 | | 70 | | ねずみ化 | 60 | | 60 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | 60 | | 完殺 | 1 | 100 | 1 | 100 | 即死 | 100 | | 30 | 35 | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | 100 | | 100 | | 雷耐性低下 | 100 | | 100 | | F破壊 | | 30 | | 30 | F奪取 | | 5 | | 5 | 覚醒減少 | | 30 | | 30 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
難易度 | H | 妨害手段 | タイガンニール | ガニンカ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 80 | 83 | 40 | 50 | 感電 | 70 | 71 | 70 | 71 | 呪い | 50 | 60 | 50 | 60 | 暗闇 | 60 | 70 | | 50 | 睡眠 | 140 | | 50 | 60 | 凍結 | 100 | | 80 | 85 | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | | 100 | | 100 | 煉獄の炎 | 70 | | 70 | | ねずみ化 | 100 | | 100 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | 60 | | 完殺 | 1 | 100 | 1 | 100 | 即死 | 101 | | 120 | 130 | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | 100 | | 100 | | 雷耐性低下 | 100 | | 100 | | F破壊 | 40 | 50 | 40 | 50 | F奪取 | | 5 | | 5 | 覚醒減少 | 30 | 40 | | 30 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
難易度 | VH | 妨害手段 | タイガンニール | ガニンカ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | 100 | | めまい | 180 | 190 | 80 | 83 | 感電 | 280 | | 280 | | 呪い | 240 | | 300 | | 暗闇 | 100 | | 100 | | 睡眠 | 210 | | 180 | 181 | 凍結 | 100 | | 200 | 201 | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 100 | | 100 | | 列移動 | | 100 | | 100 | 煉獄の炎 | 180 | | 180 | | ねずみ化 | 60 | | 60 | | ゾンビ | 100 | | 100 | | 悪夢 | 60 | | 60 | | 完殺 | 100 | | 100 | | 即死 | 165 | | 165 | | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 防御力低下 | 100 | | 100 | | 素早さ低下 | 100 | | 100 | | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | 100 | | 100 | | 雷耐性低下 | 100 | | 100 | | F破壊 | 80 | 90 | 80 | 90 | F奪取 | | 5 | | 5 | 覚醒減少 | 40 | 50 | 30 | 40 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | 100 | | 100 | | 覚醒増加量低下 | 100 | | 100 | |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:81 タイガンニール
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
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