ステージ23ボス「智の番人バラム」攻略 [編集]

baramu.png

敵ステータス [編集]

智の番人バラム(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

ステータス [編集]

難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
N(Lv47)通常17020949295422「観察者」
奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる
H(Lv56)同上251131365514587
VH(Lv64)同上310681711614701

スキル・奥義 [編集]

難易度スキル覚醒スキル奥義
バインドダガーフリーズソウル非戦の調停
N(Lv44)敵単体に攻撃力[0.55倍]の4連続ダメージ。さらに[75%]の確率で、2ターンの間、感電状態にする敵後列を優先して攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに2ターンの間、凍結状態にする敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに[60%]の確率で、2ターンの間、敵全体をめまい状態にする
H(Lv54)[0.6倍]/[80%][1.3倍][1.25倍]/[70%]
VH(Lv64)[0.65倍]/[85%][1.35倍][1.3倍]/[80%]

攻略の基本となる情報 [編集]

前衛一人だけが安定しやすい [編集]

バラムはファイターであるため、基本的には前衛を優先して狙ってきます。
そのため前衛を盾役一人にしておくことで、かばうを使わずともターゲットを誘導できます。

またスキルに感電効果があるものの、盾役であればスキル封じをされても問題が少ないというのもあります。
そのぶん盾役へのダメージは増えてしまいますが、回復も集中させやすく、後述の防御力アップなどでも対処できます。

ただし、覚醒スキルの「フリーズソウル」だけは後列を優先して狙います。
そのため後述のように覚醒スキルはなるべく撃たせないなどの対策も必要になります。*1

覚醒スキル・奥義は撃たせない [編集]

バラム戦では、いかに敵に覚醒スキル・奥義を撃たせないかが重要になります。
とくに危険なのは覚醒スキルの列攻撃で、凍結効果があるため、
これをまともに受けてしまうと回復等の行動ができなくなり、盾役も削られて一気にパーティが崩されます。

また奥義の方も、奥義自体は攻撃倍率も低く、(凍結に比べれば)まだマシなめまい付与ではあるのですが、
バラムの特性である「奥義を使った際に50%の確率でゲージ消費されない」が問題です。
運が悪いとこの特性によって奥義を連続で撃たれることがあり、パーティ全体に大打撃になってしまいます。

幸い覚醒ゲージは5とそれなりに多いので、フォトン容量低下・フォトン破壊・覚醒減少などを駆使して
なるべくゲージを溜めさせず、溜まっても行動させないように立ち回りましょう。
あわせてHPを削ることになるため、(短期でも長期でもなく)中期戦を意識するといいでしょう。

スキル対策には防御力アップ [編集]

厄介なスキルによる4連続攻撃ですが、倍率は0.55~0.65倍(難易度で上昇)とかなり低めになっています。
こうした攻撃力自体は低い連続攻撃に対しては、防御力で対抗するのが有効です。

後衛キャラに防御力アップが使えるキャラがいれば優先して採用するほか、
カウンターのRオーブ「シャーベットマン」(Lv1でも防御力50%アップ)があればぜひ使いましょう。
大きくダメージを減らすことができます。

状態異常も入る [編集]

バラムには状態異常がそれなりに入ります。
感電、めまいなどの代表的なものが入るほか、睡眠も入ります(EXでどれも体感40~50%ほどの確率)

とくに単体ボスであるため、睡眠のような行動不能の状態異常を入れることができると非常に楽になります。
Rのカウンターオーブ「霊魂ムース」がもしあれば活用を検討してみましょう。
ただし確率が絡むため、運が悪いと何戦しても全然入らないということもあるので、その点は注意が必要です。

そのほか毒の状態異常も意外と使えます。
相手がボスのため8%の割合ダメージになりますが、中~長期戦で戦う場合には補助火力として役立てることもできます。

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。

ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [編集]

運要素が強くなる状態異常は使わず、フォトン容量低下・破壊、覚醒減少を軸にした戦い方です。

+  詳細

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 70マルコ 禁書 70ガープ ベイン 60アムド シャーベット 70クロケルでVHいけました。火力ぶっぱして特性はお祈りです。ガープの特性が刺さるととても楽になるのでリタマラありかもです。 -- {BL9/XIbCLR.} 2018-11-08 (木) 19:23:22
  • 60マルコ(ホーリーフェイク) 56ガープ(盾ブニ) 55アムド(シャーベット) 49にバス(カラミティエッグ) 38カイム(アビシニアン) でVH金冠。左からそれぞれ☆5 5.5 4.5 4 4。 最初ガーブは☆5でしたが、流石に耐えきれず、5.5に上げました。 -- {6IlowKxaiyY} 2018-11-10 (土) 17:24:29
  • やっぱりベリトのスキルでのめまい攻撃が結構入る印象です。ブニのスキルでかばう&ダメージカットをしながら進めるとほぼ無傷でいけました。
    ベリトのスキルでめまいを入れる→(この間にシャックスのスキルで相手のスキル攻撃を無効にできると尚良いかも。自分の場合フォトンが足りなくて回せませんでした。)→その間にマルコシアスにチャージフォトンを回して覚醒させる→マルコシアスの奥義を打つ
    この繰り返しで勝てました。ブニにもスキルを回していたんですが、ほぼ保険みたいな感じになりました。
    アタックを防いちゃえばこっちのもの感ありますね……
    ちなみに編成は左からマルコシアス、シャックス、ブニ、ベリト、モラクスの順。すみません、安全に安全を重ねて全員レベル50超えです…
    ちなみに盾役1人+弓4人はやっぱり相手の覚醒が溜まったときがとても痛かったです(ちなみにこの編成でも全員レベル50以上。敵バラムの特性「観察者」が輝いてましたね……)。
    結論として、クラス相性による攻撃ダメージの増減よりもめまいや感電をいかに入れるかを考えた方がずっと戦いやすくなると思います。自身のスキルでめまい攻撃を持つベリト、感電攻撃を持つシャックスは強くおススメです…! -- {YM8I42Q79Ak} 2018-12-01 (土) 01:22:41
  • 1ターン中に奥義3連発して終了時もチャージ満タン……50%……似たような確率のはずなのになかなか入らないこちらの状態異常……
    ・敵のゲージが満タンの場合、敵はアタックを選ぶが、めまい中で奥義が打てない場合はスキルを選択する
    ・盾で守らないと他の前衛がふっとぶが、感電でかばうの維持が難しい
    ・盾でもスキルダメージ、アタックダメージが痛い
    つまりこちらの感電とめまいがどちらも入らないときついがモンモンのリアルラックが悪くて入らない
    ので、奥義を避けることを諦めて【槍ブニで感電を回避しつつ、ブニでスキルダメ0にして、グレモリー奥義で奥義ダメ0にする】戦略でVHを攻略しました -- {lkWSoF7lA7E} 2018-12-09 (日) 15:44:49
    +  【編成】リーダーブニ(槍ブニ)+グレモリー+アタッカー回復サポ
  • リーダー48オロバス(カラミティエッグ)、58グシオン(シルバートーム)、54バルバトス(シャーベットマン)、52レラジェ(ホーリーフェイク)、55ザガン(Lv9ヘヴィパンチャー)でVH金冠
    グシオンはバラム後ザガン前だったら誰でもいいと思います。感電解除以外なにもさせてません。シャーベットマンの出番もありませんでしたが、回復量upは役に立ちました。アタックはザガンにダメージが出ましたが、2、3ターンに一回ほど回復できれば十分。
    たぶんオロバスとカラミティエッグさえあればいけてしまう感じですね…奥義も覚醒スキルも一回も打たれずに終わりました -- {8ZOU05ii1X.} 2018-12-10 (月) 00:27:48
  • ハードだけどフォラスリーダーでアガリアレプト、ガープ、アモン、サレオスで何とかクリア出来た……ダメージはアタック強化突風アモン奥義任せで、フォラスに水獣ソーサラー持たせてアモンの奥義態勢整え。ガープとアガリアレプトでかばいながら妨害。ガープやフォラスがデバフかかったらサレオス。6ターン目以降はアガリアレプト一人で完封出来るけど、それまでがキツかった…ベリハ行けるかなぁ… -- {V6J5ejlCRqw} 2018-12-13 (木) 10:11:09
  • VH金冠クリア。マルバスリーダーでガープシャックスマルコシアス全員レベル60超。感電とめまいが入れられるので結構ダメージ管理がしやすかった。連続奥義とか奥義覚醒スキルの連続が来ない限りは安定。 -- {Dq8FqDua8Oc} 2018-12-13 (木) 22:10:56
  • VHにて睡眠無効が出ました -- {44v9L893U6k} 2018-12-28 (金) 02:19:49
  • 要は後列からスキルで殴ればいいからニバスがいる人は起用してみるとVHも望外に楽かもしれない。
    前衛はワントップでもいいけど、負け筋が前衛の突破か覚醒スキルくらいだからRシルバートームや列回復オーブオーブを持たせた素で堅いメギドを増やしてもいいかと。
    後衛はニバスの他にアンドロマリウスかRマジックラットを持ったラッシュの後衛が欲しいところ。
    リーダーは確率スキル追加のあるニバス、育成済みならベリアル辺りに任せると多少は撃破速度が上がるかも? -- {oW5zfNzoyU2} 2019-01-10 (木) 03:52:50
  • VH金冠クリア
    編成はガープ(リーダー)、マルコシアス、バルバトス、オロバス、Cマルバス
    オロバスで阻害しながら耐久して打点はガープのパインチェイサーで削ったけど -- {a.NS0L4XcIw} 2019-01-12 (土) 12:37:32 New
    • 途中送信失礼
      削ったけど持ってないなら他の方法でもなんとかなると思う -- {a.NS0L4XcIw} 2019-01-12 (土) 12:38:18 New
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*1 以前は例外的なクラス優先無視の挙動でしたが、2018/8/30のアップデートにより後列優先スキルであることが説明文に追加されました。

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Last-modified: 2018-12-16 (日) 18:24:26 (31d)