ステージ23ボス「智の番人バラム」攻略 [編集]

baramu.png

敵ステータス [編集]

智の番人バラム(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) [編集]

ステータス [編集]

難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
N(Lv47)通常17020949295422「観察者」
奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる
H(Lv56)同上251131365514587
VH(Lv64)同上310681711614701

スキル・奥義 [編集]

難易度スキル覚醒スキル奥義
バインドダガーフリーズソウル非戦の調停
N(Lv44)敵単体に攻撃力[0.55倍]の4連続ダメージ。さらに[75%]の確率で、2ターンの間、感電状態にする敵後列を優先して攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに2ターンの間、凍結状態にする敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに[60%]の確率で、2ターンの間、敵全体をめまい状態にする
H(Lv54)[0.6倍]/[80%][1.3倍][1.25倍]/[70%]
VH(Lv64)[0.65倍]/[85%][1.35倍][1.3倍]/[80%]

攻略の基本となる情報 [編集]

前衛一人だけが安定しやすい [編集]

バラムはファイターであるため、基本的には前衛を優先して狙ってきます。
そのため前衛を盾役一人にしておくことで、かばうを使わずともターゲットを誘導できます。

またスキルに感電効果があるものの、盾役であればスキル封じをされても問題が少ないというのもあります。
そのぶん盾役へのダメージは増えてしまいますが、回復も集中させやすく、後述の防御力アップなどでも対処できます。

ただし、覚醒スキルの「フリーズソウル」だけは後列を優先して狙います。
そのため後述のように覚醒スキルはなるべく撃たせないなどの対策も必要になります。*1

覚醒スキル・奥義は撃たせない [編集]

バラム戦では、いかに敵に覚醒スキル・奥義を撃たせないかが重要になります。
とくに危険なのは覚醒スキルの列攻撃で、凍結効果があるため、
これをまともに受けてしまうと回復等の行動ができなくなり、盾役も削られて一気にパーティが崩されます。

また奥義の方も、奥義自体は攻撃倍率も低く、(凍結に比べれば)まだマシなめまい付与ではあるのですが、
バラムの特性である「奥義を使った際に50%の確率でゲージ消費されない」が問題です。
運が悪いとこの特性によって奥義を連続で撃たれることがあり、パーティ全体に大打撃になってしまいます。

幸い覚醒ゲージは5とそれなりに多いので、フォトン容量低下・フォトン破壊・覚醒減少などを駆使して
なるべくゲージを溜めさせず、溜まっても行動させないように立ち回りましょう。
あわせてHPを削ることになるため、(短期でも長期でもなく)中期戦を意識するといいでしょう。

スキル対策には防御力アップ [編集]

厄介なスキルによる4連続攻撃ですが、倍率は0.55~0.65倍(難易度で上昇)とかなり低めになっています。
こうした攻撃力自体は低い連続攻撃に対しては、防御力で対抗するのが有効です。

後衛キャラに防御力アップが使えるキャラがいれば優先して採用するほか、
カウンターのRオーブ「シャーベットマン」(Lv1でも防御力50%アップ)があればぜひ使いましょう。
大きくダメージを減らすことができます。

状態異常も入る [編集]

バラムには状態異常がそれなりに入ります。
感電、めまいなどの代表的なものが入るほか、睡眠も入ります(EXでどれも体感40~50%ほどの確率)

とくに単体ボスであるため、睡眠のような行動不能の状態異常を入れることができると非常に楽になります。
Rのカウンターオーブ「霊魂ムース」がもしあれば活用を検討してみましょう。
ただし確率が絡むため、運が悪いと何戦しても全然入らないということもあるので、その点は注意が必要です。

そのほか毒の状態異常も意外と使えます。
相手がボスのため8%の割合ダメージになりますが、中~長期戦で戦う場合には補助火力として役立てることもできます。

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。

ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [編集]

運要素が強くなる状態異常は使わず、フォトン容量低下・破壊、覚醒減少を軸にした戦い方です。

+  詳細

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • VHでグシオンの子守歌+を6回くらい撃っても眠らなかった。以前挑戦した時はそれなりの頻度で寝てくれたのに・・・ひっそりと睡眠耐性が上がったのか運が悪かっただけなのか -- {Ni3uWkydM8M} 2018-09-06 (木) 16:49:38
    • 100%めまい・感電も通ったり抵抗されたりしたので覚醒スキルの表記修正と同時に耐性が引き上げられた可能性あり?一応10回くらい睡眠打って1回通ったから絶対眠らないわけではないようだが・・・ちょっと確証もてるほど回数当ててない -- {Ni3uWkydM8M} 2018-09-06 (木) 16:54:38
  • ワントップすると後列優先の覚醒スキルで全員凍結→フルボッコされたので、マルコシアス(列バリアオーブ)・ザガン(後列バリアオーブ)・マルバス(状態異常防止オーブ)・シャックス(感電特攻オーブ)・ベリト(めまい特攻オーブ)の「奥義もスキルも状態異常も痛いなら全部封じればいいじゃないPT」でVHクリア。ザガンにかばう発動させたら、後はシャックスとベリトにスキル均等に与えて感電・めまいで完封。入らなかったら(とは言っても2個ぐらい積めば大抵入ったが)再度スキル、入ればオーブで殴る。封じてたら3ターンほぼ攻撃飛んでこないのでマルバスで状態異常防止かける。チャージとかアタックばっかり来たらマルコシアスに集中させて私本性獣!する。1ターン防止が切れる時に感電入ったり、奥義グォルェンダァ!とかしてこなかったら何とかいけます。 -- {MOPQFrJSI7c} 2018-09-06 (木) 18:34:37
  • ワントップかつ後列ラッシュスナイパーさえいればマルコシアスの容量低下+カラミティエッグで奥義は早々打たれなかった印象が有る
    2セット用意できれば尚更 -- {DDw9Q8n.o/Y} 2018-09-07 (金) 08:36:24
  • デカラビアの毒で地道に削りました。2回に1回は入る印象でした。 -- {C1kr0avanjs} 2018-09-09 (日) 22:07:27
  • VHはリーダーバルバトス、ガープワントップ、マルコシアスアンドロマリウスバフォメットでクリア。
    アンドロマリウスとバフォメットはRオーブのカラミティエッグ採用の目的でのみ編成しているので、ラッシュのスナイパーなら誰でもいいです。 -- {a.TsQqNcf4A} 2018-10-03 (水) 08:20:10
  • ガープワントップにマルコシアス・アムドゥスキアス・バルバトス・ムルムルで何とかハードクリアできました…鎖をよこせオラァ!! -- {NNL6VEIK7Ek} 2018-10-05 (金) 12:47:00
    • ハードでは鎖なんて30周で1つしか落ちないよ…
      このクソ泥率なんとかして -- {KnHPF6oOkbg} 2018-10-27 (土) 17:58:43
  • 毒の記述ですが、Hで入れたところ2009ダメージだったので他ボスと同様に8%が正しいようです -- {8JBGLencau.} 2018-10-23 (火) 17:57:05
    • ご指摘ありがとうございます。記述を修正しました。 -- {ROHz.01cEik} 2018-10-27 (土) 18:39:01
  • Hでの話になりますが、マルコシアスの容量低下、フォトン破壊共に失敗せずに入り、アリトンのフォトン破壊、容量低下もまた失敗しませんでした。既出、試行回数不足でしたら申し訳ありません -- {QT1PiG1NRtU} 2018-11-01 (木) 00:05:10
  • 70マルコ 禁書 70ガープ ベイン 60アムド シャーベット 70クロケルでVHいけました。火力ぶっぱして特性はお祈りです。ガープの特性が刺さるととても楽になるのでリタマラありかもです。 -- {BL9/XIbCLR.} 2018-11-08 (木) 19:23:22
  • 60マルコ(ホーリーフェイク) 56ガープ(盾ブニ) 55アムド(シャーベット) 49にバス(カラミティエッグ) 38カイム(アビシニアン) でVH金冠。左からそれぞれ☆5 5.5 4.5 4 4。 最初ガーブは☆5でしたが、流石に耐えきれず、5.5に上げました。 -- {6IlowKxaiyY} 2018-11-10 (土) 17:24:29
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*1 以前は例外的なクラス優先無視の挙動でしたが、2018/8/30のアップデートにより後列優先スキルであることが説明文に追加されました。

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Last-modified: 2018-10-27 (土) 18:38:33 (24d)