難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv35) | 通常 | 7517 | 619 | 182 | 198 | なし | 虫 |
H(Lv50) | 通常 | 13022 | 1233 | 454 | 330 | ||
VH(Lv62) | 通常 | 19810 | 1739 | 637 | 405 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
蟲王の凶拳 | 解呪の拳 | スリープミスト | |
N(Lv35) | 敵単体に攻撃力[0.9倍]の4連続ダメージ | 敵単体に攻撃力[1倍]の2連続ダメージ。さらにステータス強化を解除する | 敵全体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[30%]の確率で、1ターンの間、睡眠状態にする |
H(Lv50) | [0.95倍] | [1.05倍] | [1.3倍]/[35%] |
VH(Lv62) | [1倍] | [1.1倍] | [1.35倍]/[40%] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv33) | 通常 | 1879 | 548 | 115 | 222 | なし | 獣人 |
H(Lv50) | 通常 | 4341 | 1001 | 163 | 378 | ||
VH(Lv62) | 通常 | 5333 | 1344 | 205 | 555 |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
そよそよボール | ラインウインド | フォールドウインド | |
N(Lv33) | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[25%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にする | 敵横一列に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する | 敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに敵が呪い状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる |
H(Lv50) | [1.3倍]/[30%] | [1.25倍] | [1.1倍]/[1.75倍] |
VH(Lv62) | [1.35倍]/[35%] | [1.3倍] | [1.2倍]/[2倍] |
このステージは、公式ポータルの攻略でもはっきりと「非常に難易度が高くなっている」と書かれた難関ステージです。
適切な戦術を取っても、育成が足りないと突破が難しい場合があります。
またノーマルを攻略後も、HやVHのクリアがまたハードルが高くなっています。
全員生存が難しいと感じたら他のステージ攻略を先に進めましょう。
このステージは、雑魚のスペルウィーゼルから倒すことをおすすめします。
スペルウィーゼルは攻撃力が高い上に覚醒ゲージが2なので、放置すると覚醒スキルや奥義を連発してきます。
しかも覚醒スキルは列、奥義は全体攻撃であるため、盾役がいてもパーティ全体が簡単に崩されます。
一方でHP・防御力はかなり低めに設定されているため、攻撃を集中させればすぐに倒すことができます。
とくに後衛に大きなダメージ補正があるトルーパーの活用がおすすめです。
後衛の雑魚を処理するにはトルーパーや連続攻撃持ちが適していますが、
こうしたキャラの多くは攻撃力が低めだったり、単体高倍率の技を持っていないことが多いです。
ボスのエリミネーターの方は雑魚とはうって変わって高い防御力(とくにハード以降)を持っていますので、
雑魚潰しと同じアタッカーではなかなかダメージが入れられません。
そのためボスにダメージを与えるためのアタッカーもあわせてパーティには編成しましょう。
エリミネーターの奥義は、全体攻撃かつ(確率で)睡眠付与という厄介なものです。
このゲームの睡眠は一切の行動ができなくなる上に、攻撃されても(ターン経過までは)目覚めることがありません。
しかも難易度が上がると、わずかずつながら睡眠の付与確率が上がるも厳しい点です。
ただ、幸いなことにエリミネーターの奥義の睡眠は1ターンのみです。
この「1ターン」は現在戦闘が行われているターン中のみ有効であることを意味します。
つまり、かりに2ターン目途中に睡眠攻撃を受けても、3ターン目開始時にはすでに起きています。
ということは、(ボスだけの状態なら)ターン最後の手番で奥義を食らっても、全体ダメージ以外の影響はないということです。
また全体攻撃の倍率そのものはさほど高くないので、一回程度なら(育成度合にもよりますが)耐えられます。
もちろん最初の手番で奥義を撃たれると危険ではありますが、
これに対してはフォトン破壊などで行動を阻害するなどして、奥義タイミングをずらすことで対処できます。
(詳しくは攻略案の方で解説)
※なお睡眠耐性オーブ(とくに期間限定イベントで手に入ったグラディエーターなど)をもし所持している場合は活用を検討してみましょう。
またエリミネーターはスキルの方も凶悪な性能をしており、スキルフォトン1個で4連続攻撃をしてきます。
しかも連続攻撃にお決まりの倍率低下が少なく、VHになると減衰なしの1倍の攻撃力で襲ってきます。
連続攻撃のため2回無効バリアなどもすぐに剥がれてしまいます。
これに対抗する手段は、分かりやすいものだとスキルダメージ軽減持ちの盾役であるロノウェ、2ターン無敵になれるSRオーブ「ケイブキーパー」などです。
ただ、もちろん手持ちになければ利用できません。
誰でも使える対抗手段としては、ポータル攻略にも記載のある感電でのスキル封じがあります。
ただシャックスの感電攻撃も決まらない場合がわりとあるので、どうしても戦闘中に1~2回は盾役がスキル攻撃を受けてしまいやすいです。
盾役でも連続して2回スキルを受けると沈んでしまう、もしくは瀕死になってしまうため、
すぐに回復できる手段(キャラ・オーブ)をあわせて用意しておきましょう。
覚醒スキルは攻撃こそ2回だけではあるものの、ステータス強化を解除する効果があります。
とくに厄介なのが、これにより盾のかばうを解除されてしまうことです。
これに対しては、フォトン容量低下とフォトン破壊が対策になります。
毎ターンかばうを発動しておけば、(ガープ等の盾の方が遅いため)敵の初手でかばうを剥がされてもすぐに張り直すことができます。
ただし敵の2手番目でくらうと張ったものを即剥がされてしまうので、
このタイミングで覚醒スキルを使われそうな場合は、フォトン破壊や覚醒減少によって技そのものを封じましょう。
そしてフォトン容量低下を入れておけば敵の3手番目は来ないため、かばうを受けていない味方が攻撃を食らうことはなくなります。
※実際にはここまで理想的に行かない場合も多いですが、こういう流れを意識しておくだけで大分違うと思います。
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
詳細 |
※詳細な編成キャラ・オーブ情報を含むクリア報告は、以下の「折り畳み内の」編成報告用フォームをご利用ください。
クリア編成報告用フォームを開く |
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