eliminator.png

敵ステータス [編集]

エリミネーター(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [編集]

ステータス [編集]

難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
N(Lv35)通常7517619182198なし
H(Lv50)通常130221233454330
VH(Lv62)通常198101739637405

スキル・奥義 [編集]

難易度スキル覚醒スキル奥義
蟲王の凶拳解呪の拳スリープミスト
N(Lv35)敵単体に攻撃力[0.9倍]の4連続ダメージ敵単体に攻撃力[1倍]の2連続ダメージ。さらにステータス強化を解除する敵全体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[30%]の確率で、1ターンの間、睡眠状態にする
H(Lv50)[0.95倍][1.05倍][1.3倍]/[35%]
VH(Lv62)[1倍][1.1倍][1.35倍]/[40%]

スペルウィーゼル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [編集]

ステータス [編集]

難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
N(Lv33)通常1879548115222なし獣人
H(Lv50)通常43411001163378
VH(Lv62)通常53331344205555

スキル・奥義 [編集]

難易度スキル覚醒スキル奥義
そよそよボールラインウインドフォールドウインド
N(Lv33)敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[25%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にする敵横一列に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに敵が呪い状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる
H(Lv50)[1.3倍]/[30%][1.25倍][1.1倍]/[1.75倍]
VH(Lv62)[1.35倍]/[35%][1.3倍][1.2倍]/[2倍]

攻略の基本となる情報 [編集]

難関ステージ [編集]

このステージは、公式ポータルの攻略でもはっきりと「非常に難易度が高くなっている」と書かれた難関ステージです。
適切な戦術を取っても、育成が足りないと突破が難しい場合があります。

またノーマルを攻略後も、HやVHのクリアがまたハードルが高くなっています。
全員生存が難しいと感じたら他のステージ攻略を先に進めましょう。

雑魚を素早く倒す [編集]

このステージは、雑魚のスペルウィーゼルから倒すことをおすすめします。
スペルウィーゼルは攻撃力が高い上に覚醒ゲージが2なので、放置すると覚醒スキルや奥義を連発してきます。
しかも覚醒スキルは列、奥義は全体攻撃であるため、盾役がいてもパーティ全体が簡単に崩されます。

一方でHP・防御力はかなり低めに設定されているため、攻撃を集中させればすぐに倒すことができます。
とくに後衛に大きなダメージ補正があるトルーパーの活用がおすすめです。

ボスへのダメージ要員も用意しておく [編集]

後衛の雑魚を処理するにはトルーパーや連続攻撃持ちが適していますが、
こうしたキャラの多くは攻撃力が低めだったり、単体高倍率の技を持っていないことが多いです。

ボスのエリミネーターの方は雑魚とはうって変わって高い防御力(とくにハード以降)を持っていますので、
雑魚潰しと同じアタッカーではなかなかダメージが入れられません。
そのためボスにダメージを与えるためのアタッカーもあわせてパーティには編成しましょう。

エリミネーターの奥義への対処方法 [編集]

エリミネーターの奥義は、全体攻撃かつ(確率で)睡眠付与という厄介なものです。
このゲームの睡眠は一切の行動ができなくなる上に、攻撃されても(ターン経過までは)目覚めることがありません。
しかも難易度が上がると、わずかずつながら睡眠の付与確率が上がることも厳しい点です。

ただ、幸いなことにエリミネーターの奥義の睡眠は1ターンのみです。
この「1ターン」は現在戦闘が行われているターン中のみ有効であることを意味します。
つまり、かりに2ターン目途中に睡眠攻撃を受けても、3ターン目開始時にはすでに起きています。

ということは、(ボスだけの状態なら)ターン最後の手番で奥義を食らっても、全体ダメージ以外の影響はないということです。
また全体攻撃の倍率そのものはさほど高くないので、一回程度なら(育成度合にもよりますが)耐えられます。

もちろん最初の手番で奥義を撃たれると危険ではありますが、
これに対してはフォトン破壊などで行動を阻害するなどして、奥義タイミングをずらすことで対処できます。
(詳しくは攻略案の方で解説)

※なお睡眠耐性オーブ(とくに期間限定イベントで手に入ったグラディエーターなど)をもし所持している場合は活用を検討してみましょう。

エリミネーターのスキルへの対処方法 [編集]

またエリミネーターはスキルの方も凶悪な性能をしており、スキルフォトン1個で4連続攻撃をしてきます。
しかも連続攻撃にお決まりの倍率低下が少なく、VHになると減衰なしの1倍の攻撃力で襲ってきます。
連続攻撃のため2回無効バリアなどもすぐに剥がれてしまいます。

これに対抗する手段は、分かりやすいものだとスキルダメージ軽減持ちの盾役であるロノウェ、2ターン無敵になれるSRオーブ「ケイブキーパー」などです。
ただ、もちろん手持ちになければ利用できません。

誰でも使える対抗手段としては、ポータル攻略にも記載のある感電でのスキル封じがあります。
ただしエリミネーターは難易度によらず40%の感電耐性を持っていると思われるため、シャックスが☆4未満の場合の実質成功率は30%となります。
感電をあてにするならせめてリーダーにして成功率を10%上昇させておきたいところです。

盾役でも連続して2回スキルを受けると沈んでしまう、もしくは瀕死になってしまうため、
すぐに回復できる手段(キャラ・オーブ)をあわせて用意しておきましょう。

エリミネーターの覚醒スキルへの対処方法 [編集]

覚醒スキルは攻撃こそ2回だけではあるものの、ステータス強化を解除する効果があります。
とくに厄介なのが、これにより盾のかばうを解除されてしまうことです。

これに対しては、フォトン容量低下とフォトン破壊が対策になります。
毎ターンかばうを発動しておけば、(ガープ等の盾の方が遅いため)敵の初手でかばうを剥がされてもすぐに張り直すことができます。

ただし敵の2手番目でくらうと張ったものを即剥がされてしまうので、
このタイミングで覚醒スキルを使われそうな場合は、フォトン破壊や覚醒減少によって技そのものを封じましょう。
そしてフォトン容量低下を入れておけば敵の3手番目は来ないため、かばうを受けていない味方が攻撃を食らうことはなくなります。

※実際にはここまで理想的に行かない場合も多いですが、こういう流れを意識しておくだけで大分違うと思います。

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。

ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [編集]

+  詳細

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
エリミネーター
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N×○?
H○?
VH○?
  • 備考:基本異常の耐性は一律40%?
スペルウィーゼル
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N
H
VH
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アバドンVHよりこっちのHの方がはるかにキツイという事実 -- {ETOrD2.QJd6} 2019-02-27 (水) 16:14:13
    • 正直2章で配置して良い難度の敵じゃないよな…シナリオ的に面白くなってくるのが3章からだし、
      まだ貯め段階の2章でコイツでつまづ離れる新規が居るのも無理はないな… -- {zS/fWzQYeQw} 2019-03-09 (土) 19:39:45
      • しかも結構コイツの脚要求するキャラ多いのよな、紅水晶の原石と違って塔って逃げ道もないし。
        マルコの育成が4.5で一旦躓くソロモン王は多かろうと思う -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-10 (日) 16:54:12
      • 新規潰し言われるだけはある。いきなり難易度上げ過ぎなんよ -- {EY5y3BxY2io} 2019-04-12 (金) 16:24:16
      • 特に因縁も伏線もなく出てくる道中ボスが調整ミス疑う感じに強いのもまたレトロゲー感あって良…いややっぱり現代人には良くねえよ! -- {70qro4MgAoQ} 2019-05-29 (水) 09:51:18
  • ロノウェいたらちょっとキツイ。
    ロノウェいなかったらクッソキツイ。
    それくらいボスのスキルの火力がやばい。
    とはいえ、☆6を5人並べれたら、まぁVH金冠とれて当たり前くらいの難易度。 -- {lFtNMr4aogk} 2019-03-26 (火) 01:50:22
  • 倒せねーよこのクソゲー -- {MbCK6kOKi1E} 2019-06-26 (水) 22:32:56
    • 攻略案にもある通りフォトン破壊が刺さるぞ
      あと雑魚から倒す
      その際相手のフォトンを出来るだけ無駄にさせるんだ
      2ゲージの雑魚は高確率でチャージ、奥義を積む
      チャージしている間に倒すといい
      相手のスキルと奥義が痛すぎるからスキルフォトンを取られるくらいなら自分で取るんだ
      回数バリアや無敵もあるといいぞ -- {Qde1Lm5sLIs} 2019-06-28 (金) 14:44:25
  • ステージ14全般に言えることだが、ワントップが雑魚(ファイター・スナイパー)の列・単体攻撃を完全に吸ってくれる。
    ボスの強化解除も無視できる(そもそもかばわなくとも盾役に攻撃が集中する)し、後衛の危険は実質ボスの奥義による全体攻撃だけとなる。
    問題は攻撃が集中しすぎてそのまま落ちかねないこと。幸いフォトンには余裕ができるはずなので回復は怠らずに。
    自分はマルバスが居たから回復が間に合って中盤に繋げられたし、シャーベットマンやケイブキーパーを持っていたからそれ以降も耐えて持久戦に持ち込めたが、バルバトスだけ・有用オーブもなしだとこの戦法は厳しいものがあるかも知れない。 -- {STMS1zuXyHE} 2019-06-29 (土) 01:56:23
  • フェルシュング様々 記事の配布編成参考にやっとVH金冠できました。シャックスの感電は一度も刺さらなかったけど… -- {anl9vwaInxY} 2019-07-03 (水) 10:41:12
  • バルバトスの専用オーブで回復量大アップ&蘇生来たから無課金・微課金勢でも多少勝算が見えてきた…かも? -- {iykgKLRotY6} 2019-07-03 (水) 15:43:41
  • 4章まで進めて素材とりにここのHard戻ってボッコボコにされたが結構難関ステージだったのね...見た目のモブ感と火力のギャップがすごい -- {kRbJettocBk} 2019-07-10 (水) 18:40:43
  • そんな難しくなかった覚えがあるけどなぁ
    まぁ最初のガチャで何引くかにもよるのかな -- {5PzY3mueMUk} 2019-07-27 (土) 15:09:29
  • アニゲーイレブンェ…。
    ほとんど放送事故やないかい…。 -- {WXo6aZVNH4s} 2019-08-16 (金) 23:45:11
  • ハルファスとアムドゥスキアスがいて,かつ育成できていれば(★5.5くらい?)あとは盾さえいればどうにでもなるクエ
    裏を返せばハルアムがいなけりゃ地獄みたいなクエ
    自分もハルアムいなくて無理ゲーだったけどガチャで出てからぬるくなった -- {54yKdhtg08A} 2019-10-24 (木) 12:06:42
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Last-modified: 2019-10-28 (月) 09:34:12 (15d)