敵ステータス †[編集]
エリミネーター(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) †[編集]
ステータス †[編集]
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv35) | 通常 | 7517 | 619 | 182 | 198 | なし | 虫 |
H(Lv50) | 通常 | 13022 | 1233 | 454 | 330 |
VH(Lv62) | 通常 | 19810 | 1739 | 637 | 405 |
スキル・奥義 †[編集]
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 蟲王の凶拳 | 解呪の拳 | スリープミスト |
N(Lv35) | 敵単体に攻撃力[0.9倍]の2連続ダメージ この行動を2回行う | 敵単体に攻撃力[1倍]の2連続ダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する | 敵全体に攻撃力[1.25倍]のダメージ さらに[30%]の確率で、1ターンの間、睡眠状態にする |
H(Lv50) | [0.95倍] | [1.05倍] | [1.3倍]/[35%] |
VH(Lv62) | [1倍] | [1.1倍] | [1.35倍]/[40%] |
スペルウィーゼル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) †[編集]
ステータス †[編集]
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv33) | 通常 | 1879 | 548 | 115 | 222 | なし | 獣人 |
H(Lv50) | 通常 | 4341 | 1001 | 163 | 378 |
VH(Lv62) | 通常 | 5333 | 1344 | 205 | 555 |
スキル・奥義 †[編集]
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| そよそよボール | ラインウインド | フォールドウインド |
N(Lv33) | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[25%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にする | 敵横一列に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する | 敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに敵が呪い状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる |
H(Lv50) | [1.3倍]/[30%] | [1.25倍] | [1.1倍]/[1.75倍] |
VH(Lv62) | [1.35倍]/[35%] | [1.3倍] | [1.2倍]/[2倍] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
難関ステージ †[編集]
このステージは、公式ポータルの攻略でもはっきりと「非常に難易度が高くなっている」と書かれた難関ステージです。
適切な戦術を取っても、育成が足りないと突破が難しい場合があります。
またノーマルを攻略後も、HやVHのクリアがまたハードルが高くなっています。
全員生存が難しいと感じたら他のステージ攻略を先に進めましょう。
雑魚を素早く倒す †[編集]
このステージは、雑魚のスペルウィーゼルから倒すことをおすすめします。
スペルウィーゼルは攻撃力が高い上に覚醒ゲージが2なので、放置すると覚醒スキルや奥義を連発してきます。
しかも覚醒スキルは列、奥義は全体攻撃であるため、盾役がいてもパーティ全体が簡単に崩されます。
一方でHP・防御力はかなり低めに設定されているため、攻撃を集中させればすぐに倒すことができます。
とくに後衛に大きなダメージ補正があるトルーパーの活用がおすすめです。
ボスへのダメージ要員も用意しておく †[編集]
後衛の雑魚を処理するにはトルーパーや連続攻撃持ちが適していますが、
こうしたキャラの多くは攻撃力が低めだったり、単体高倍率の技を持っていないことが多いです。
ボスのエリミネーターの方は雑魚とはうって変わって高い防御力(とくにハード以降)を持っていますので、
雑魚潰しと同じアタッカーではなかなかダメージが入れられません。
そのためボスにダメージを与えるためのアタッカーもあわせてパーティには編成しましょう。
エリミネーターの奥義への対処方法 †[編集]
エリミネーターの奥義は、全体攻撃かつ(確率で)睡眠付与という厄介なものです。
このゲームの睡眠は一切の行動ができなくなる上に、攻撃されても(ターン経過までは)目覚めることがありません。
しかも難易度が上がると、わずかずつながら睡眠の付与確率が上がることも厳しい点です。
ただ、幸いなことにエリミネーターの奥義の睡眠は1ターンのみです。
この「1ターン」は現在戦闘が行われているターン中のみ有効であることを意味します。
つまり、かりに2ターン目途中に睡眠攻撃を受けても、3ターン目開始時にはすでに起きています。
ということは、ターン最後の手番で奥義を食らっても、全体ダメージ以外の影響はないということです。
また全体攻撃の倍率そのものはさほど高くないので、一回程度なら(育成度合にもよりますが)耐えられます。
もちろん最初の手番で奥義を撃たれると危険ではありますが、
これに対してはフォトン破壊や覚醒減少などで行動を阻害するなどして、奥義タイミングをずらすことで対処できます。
(詳しくは攻略案の方で解説)
※なお睡眠耐性オーブ(とくに常設イベントソロモン誘拐事件・悪夢編で手に入るラッシュオーブ「ウルフマン」、同逃走編で手に入るカウンターオーブ「グラディエーター」など)をもし所持している場合は活用を検討してみましょう。
エリミネーターのスキルへの対処方法 †[編集]
またエリミネーターはスキルの方も凶悪な性能をしており、スキルフォトン1個で4連続攻撃をしてきます。
しかも連続攻撃にお決まりの倍率低下が少なく、VHになると減衰なしの1倍の攻撃力で襲ってきます。
連続攻撃のため2回無効バリアなどもすぐに剥がれてしまいます。
これに対抗する手段は、分かりやすいものだとスキルダメージ軽減持ちの盾役であるロノウェ、2ターン無敵になれるSRオーブ「ケイブキーパー」などです。
ただ、もちろん手持ちになければ利用できません。
誰でも使える対抗手段としては、ポータル攻略にも記載のある感電でのスキル封じがあります。
ただしエリミネーターは難易度によらず40%の感電耐性を持っていると思われるため、シャックスが☆4未満の場合の実質成功率は30%となります。
感電をあてにするなら☆4に進化させるか、せめてリーダーにして成功率を10%上昇させておきたいところです。
盾役でも連続して2回スキルを受けると沈んでしまう、もしくは瀕死になってしまうため、
すぐに回復できる手段(キャラ・オーブ)をあわせて用意しておきましょう。
エリミネーターの覚醒スキルへの対処方法 †[編集]
覚醒スキルは攻撃こそ2回だけではあるものの、ステータス強化を解除する効果があります。
とくに厄介なのが、これにより盾のかばうを解除されてしまうことです。
これに対しては、直後の行動でかばうを発動することで対策が可能です。
毎ターン盾にスキルフォトンを与えることができれば、1巡目の覚醒スキルに対してはかばうを剥がされてもすぐに張り直すことができます。
2巡目以降にくらうと1巡目に貼ったかばうも剥がされてしまいますが、
これに対しては場にスキルフォトンが余っていれば2つ重ねて凌げるほか、フォトン容量低下やフォトン破壊で対策をとることもできます。
フォトン容量低下を継続的に入れられていれば3巡目を気にする必要はなく、フォトン破壊や覚醒減少が入れば通常スキルにすることもできます。
なおこのゲーム全体で通用する知識として、敵AIは原則として奥義を優先します。
ほとんどのステージにおいて「覚醒時にアタックフォトンが残っている場合は必ずそれをとる」という挙動を見せるため、覚醒スキルが使われるのは「覚醒時に場にアタックフォトンが残っていない場合」のみとなります。
これを利用することで、ある程度ならば覚醒スキルを使われないよう誘導することが可能です。
※実際にはここまで理想的に行かない場合も多いですが、こういう流れを意識しておくだけで大分違うと思います。
攻略案の紹介 †[編集]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
ストーリー配布キャラ中心での攻略案 †[編集]
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| | 詳細
|
■編成
まずリーダーはバルバトス(リーダーだと奥義がゲージ2で撃てるようになります)にします。
エリミネーターのスキルでガープが大ダメージを受けてしまいやすいので、少しでも大回復奥義を撃ちやすくするためです。
次にマスエフェクトが乗る位置にガープとシャックス。これで自動回復も受けられます。
残りの枠にはウェパルとマルコシアスを配置します。
オーブは素早いウェパルに回復できるもの(Rの獣人ドクターなど)、マルコシアスには(ゲーム開始時配布の)「禁断の書」を装備します。
残りのカウンター3人は、マッドランパート(ステージ5でドロップ・ゲージ-1)や、
あればRのフリーズ(フォトン破壊)を装備し、敵の奥義や覚醒スキル妨害役を兼用します。
■序盤
1ターン目は、まずガープにスキルフォトンを1個渡してかばうを発動させます。
それ以外は基本的にウェパルに優先して積み増すが、チャージフォトンがあればバルバトスに渡しておきます。
またスキルフォトンが余った場合も、バルバトスに渡しましょう(確率でチャージフォトン追加がされるため)
雑魚のうちフォトンをたくさん積んだ方をターゲットしておき、ウェパルで攻撃します。
育成度合にもよりますが、おそらく1ターン中に倒し切ることができるはずです。
別の方法として、あえてターゲットをせずにウェパルは後列攻撃、シャックスはボスに感電を狙う手もあります。
ただ、こちらはフォトンを多く積んだ方を狙ってくれるかは運に左右されます。
2ターン目も大きな流れは1ターン目と同じです。
ガープのかばうが切れると他の仲間に致命的なダメージが飛んでくるため、やはりかばうを優先します。
ついで残りはウェパルに積み、もしガープのHPが危なければバルバトスの奥義で回復します。
■中盤以降
3ターン目の開始時には、基本的に雑魚は掃討されているか、もしくはあと一撃で沈む程度までHPが減っているはずです。
このターンからは(雑魚が残っていれば倒してしまって)エリミネーター対策が中心になります。
まずマルコシアスのスキルでフォトン容量低下を入れ、敵が積めるフォトン数を制限します。
さらに敵が(ターンの初手番で)奥義を撃ちそうな場合には、シャックスでゲージ減少やフォトン破壊のオーブを使って行動を阻害します。
攻略の基本情報にも記したとおり、奥義での睡眠付与はそのターンの最後の手番でなら受けてもすぐに目覚めます。
また2手番目での覚醒スキルも、基本情報の解説どおりになるべく防ぎましょう。
残るフォトンはスキルフォトンならガープ(かばう)とシャックス(感電狙い)に渡し、
アタックフォトンはマルコシアス(削りとゲージ増)、チャージフォトンはバルバトス(回復準備)やマルコシアス(ゲージ増)に渡します。
ウェパルは緊急時にオーブで回復を行う役となります。
もし運良くシャックスで感電が入れば、マルコシアスで禁断の書を使いましょう。
感電時にダメージ2倍もあって5倍特効ダメージになるため、大ダメージを入れることができます。
ただ意外と感電が入らないことも多いので、その場合はマルコの奥義で削ることになります。
悪魔ではないので2倍特効は乗らないものの、それでも大きなダメージを与えられます。
■攻略のアレンジについて
バルバトスはどうしても回復にチャージ→奥義と2手順を必要とするため、
もしスキル1個で回復できるヒーラーなどがいれば入れ替えるとより安定しやすいでしょう。
(ただスキルフォトンを使わず単体大回復などそれほどこの戦闘との相性自体は悪くないです)
またウェパルの育成ができていない場合には、
手持ちで育成の進んでいるゲージの少ない単体アタッカー(ゼパル等ラッシュキャラが主)を採用しましょう。
|
有効な妨害手段 †[編集]
耐性詳細表(記号) †[編集]
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。
- ◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の◎)
- マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
- ○:1%~30%
- △:31%~99%
- ×:100%以上
- スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
- 無効:完全無効
+
| | 耐性詳細表(N/H/VH)
|
・特に有用な手段は項目名を青太字
・項目名タップで戦術逆引きの各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
- 備考(エリミネーター):耐性△は一律40%?
- 備考(スペルウィーゼル):完全無耐性
|
+
| | 以前の評価一覧表
|
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なるのでご注意ください。
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
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耐性一覧表(数値検証) †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
妨害手段 | エリミネーター | スペルウィーゼル | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | | 40 | めまい | | 30 | | 30 | 感電 | 40 | 41 | | 20 | 呪い | 1 | 50 | | 30 | 暗闇 | 1 | 50 | | 50 | 睡眠 | 40 | 41 | | 20 | 凍結 | 40 | 50 | | 40 | 混乱 | 40 | 41 | | 20 | 束縛 | | 100 | | 100 | 病気 | 40 | 43 | | 40 | 列移動 | 1 | 60 | | 100 | 煉獄の炎 | 40 | 60 | | 40 | ねずみ化 | 1 | 50 | | 50 | ゾンビ | 1 | 70 | | 50 | 悪夢 | 1 | 50 | | 50 | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | 100 | | | 1 | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 70 | | 70 | 防御力低下 | | 70 | | 70 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | F容量低下 | | 40 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | F破壊 | | 30 | | 30 | F奪取 | | 5 | | 5 | 覚醒減少 | | 20 | | 20 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | | 60 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
妨害手段 | エリミネーター | スペルウィーゼル | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | | 40 | めまい | | 30 | | 30 | 感電 | 40 | 41 | | 20 | 呪い | 1 | 50 | | 30 | 暗闇 | 1 | 50 | | 50 | 睡眠 | 40 | 41 | | 20 | 凍結 | 40 | 50 | | 40 | 混乱 | 40 | 41 | | 20 | 束縛 | | 100 | | 100 | 病気 | 40 | 43 | | 40 | 列移動 | 1 | 60 | | 100 | 煉獄の炎 | 40 | 60 | | 40 | ねずみ化 | 1 | 50 | | 50 | ゾンビ | 1 | 50 | | 50 | 悪夢 | 1 | 50 | | 50 | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | 100 | | | 1 | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 70 | | 70 | 防御力低下 | | 70 | | 70 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | F容量低下 | | 40 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | F破壊 | | 30 | | 30 | F奪取 | | 5 | | 5 | 覚醒減少 | | 20 | | 20 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | | 60 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
妨害手段 | エリミネーター | スペルウィーゼル | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | | 40 | めまい | 1 | 30 | | 30 | 感電 | 40 | 41 | | 20 | 呪い | 1 | 50 | | 30 | 暗闇 | 1 | 50 | | 50 | 睡眠 | 40 | 41 | | 20 | 凍結 | 40 | 50 | | 40 | 混乱 | 40 | 41 | | 20 | 束縛 | | 100 | | 100 | 病気 | 40 | 43 | | 40 | 列移動 | 1 | 60 | | 100 | 煉獄の炎 | 40 | 60 | | 40 | ねずみ化 | 1 | 50 | | 50 | ゾンビ | 1 | 70 | | 50 | 悪夢 | 1 | 50 | | 50 | 完殺 | | 100 | | 100 | 即死 | 100 | | | 1 | 執心 | | 100 | | 100 | 攻撃力低下 | | 70 | | 70 | 防御力低下 | | 70 | | 70 | 素早さ低下 | | 50 | | 50 | F容量低下 | | 40 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | | 100 | F破壊 | | 30 | | 30 | F奪取 | | 5 | | 5 | 覚醒減少 | | 20 | | 20 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | | 60 | | 60 | 覚醒増加量低下 | | 100 | | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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