討伐クエスト概要 [編集]

討伐クエストの主な目的は3つあります(亜種については別途後述します)。

  1. 特定キャラクターの進化に必要な特殊な素材を手に入れる。
  2. 特定キャラ専用のオーブを手に入れる。
  3. 初回撃破報酬の各種エンブリオを手に入れる。

討伐対象と手に入る素材・オーブについては、キャラクターと対応関係があります。
現在、討伐クエストは10種類(亜種除く)が用意されており、対応するキャラクターは以下のとおりです。
パイモン以降は、対応キャラが加入した段階から挑戦できます。

  • 死をあやす者(モラクス)
  • ベインチェイサー(ガープ)
  • アビスガード(ブネ)
  • ポルターガイスト(パイモン)
  • 大樹ユグドラシル(バエル)
  • 輝竜アシュトレト(ベレト)
  • 真珠姫ルゥルゥ(ベリアル)
  • 魔法猫オスカー(バラム)
  • 魔眼賽ドゥーム(アスモデウス)
  • 氷龍帝オロチ(ウェパルB)

討伐クエストで入手できる素材について [編集]

入手できる素材は3種類 [編集]

討伐クエストで入手できる素材は大きくわけて3種類あります。
(捕獲素材・討伐素材・通常素材という名称は、当wikiで便宜上使用しているもので正式名称ではありません)

  • A:捕獲コマンドを実行することで入手できる捕獲素材
  • B:一定のダメージを与えた際(および撃破時)にドロップする討伐素材
  • C:通常素材

捕獲素材とは [編集]

Aの捕獲素材については、討伐ボスのHPを減らした際に捕獲コマンドを実行することで入手できる素材です。
具体的には、素材の説明欄に「捕獲をすることで取得可能」とあるものが該当します。
詳しくは「捕獲について」の項の説明をご覧ください。

討伐素材とは [編集]

Bの討伐素材については、討伐ボスのHPを4分の1削るごと(およびHPを0にして撃破した際)にドロップする素材のうち、
討伐クエストでしか手に入らない特殊な素材を指します。
戦闘途中であっても、「撤退」コマンドを実行するとドロップ済みの素材は入手することができます。
また撤退・リタイア・全滅時には、消費スタミナの5割が還元されます。(端数切り上げ)

これら討伐素材は種類が多岐にわたりますが、
傾向として、難易度が上がるごとに(ゲーム内の素材一覧における)左側の素材がドロップしやすくなります。
逆に、高難易度では右側の素材はほとんど落ちないため、素材によってはNやHの方が効率よく集められます。

また一部の討伐クエストでは、下位の討伐素材を合成することで上位素材や最上位素材にできる場合があります。
後述の「破片」の仕組みに近いものですが、下位素材自体が贈り物となっている点で破片システムとは若干異なります。

通常素材とは [編集]

Cの通常素材については、メインクエストやイベントステージでも入手できる通常の素材です。
これらもBの討伐素材と同様、ボスのHPを削るごとにドロップする場合があります。
ただし入手方法が他にもある素材ですので、あえて討伐クエストでの入手にこだわる必要はありません。

捕獲について [編集]

捕獲のための条件 [編集]

討伐ボスを捕獲するには、以下のすべての条件を満たす必要があります。

  • 捕獲可能回数が残っている(該当の討伐解放後、毎日0:00に1回増加、最大99回)
    • 慣れてくると忘れがちな条件。捕獲可能回数が0だと撤退しかできません。新しく解放された相手を捕獲する時は回数の確認を。
  • 捕獲フォトン(1回15使用)が残っている
  • ボスのHPがいったん4分の1を切っている(途中撃破の素材が3個ドロップ済み)
    • いったん4分の1を切っていれば、その後HP回復していても捕獲可能です
  • ターン切り替え時にボス本体だけになっている
    • すべての雑魚が倒された状態になっている必要があります

これらの条件をすべて満たしている場合、画面右上のコマンドが「捕獲」に変わります。
ターン切り替え時(フォトン選択時)にこの「捕獲」コマンドを押すことで捕獲が行えます。

また、捕獲で手に入るのは以下で述べる捕獲専用素材のみであり、オーブが手に入る事はありません。

捕獲素材について [編集]

捕獲コマンドを実行すると、捕獲専用素材が手に入ります。
これはゲーム内のドロップ一覧において「捕獲をすることで取得可能」と説明がある素材になります。
EXでは一度に2つ手に入ることもありますが、その確率は低いです。
Hでもそこそこ、VHなら高確率で捕獲素材が出るので、捕獲目的で無理して高難易度に挑む必要はありません。

一方、ルゥルゥなど捕獲素材の破片が存在しないボスは、難易度ごとに獲得量が決まっています。
VH以上なら一度に3つ手に入るため、できるだけVH以上での捕獲を試みたい所です。

破片について [編集]

難易度が低いと捕獲素材自体ではなく、その「破片」しか手に入らない確率が高くなります。(EXでも破片が出ることはあります)
この破片はそのままでは意味を成しませんが、数を集めて合成することで捕獲素材にすることができます。
(たとえば死をあやす者の場合、「灯籠の破片」を集めて合成すると「死をあやす灯籠」になります)

亜種について [編集]

2018年5月のアップデートより、一部の討伐ボスの「亜種」が実装されました。

  • 通常討伐と亜種の共通点
    • ボスのデザインが同種のものである
    • 入手できる素材(捕獲素材・討伐素材・通常素材)が同じ
  • 通常討伐と亜種の相違点
    • ボスのステータス・特性・技が完全に異なる
    • 入手できるオーブが異なる
    • 初回撃破報酬が異なる(とくにEXではオーブが確定入手となる)
    • 完全撃破までの周回数が少ない
  • 挑戦可能な条件
    • ステージ40クリア:雷獄華ケラヴノス、水樹ガオケレナ
    • ステージ44クリア:死を育む者、クイックシルバー
    • ステージ52クリア:アビスハンター、嵐炎龍フラカン
    • ステージ56クリア:変貌貝姫リリィ、愛玩幻獣アイニャ

亜種に関する注意点 [編集]

なお亜種の位置付け・難易度はボスによって大きく異なっているので注意してください。

たとえば通常のベインチェイサーに比べて、その亜種である雷獄華ケラヴノスは難易度が遥かに高いです。
そのため進化素材を集めることが目的であれば挑む必要はまずなく、どちらかといえばSSRオーブ「雷獄華ケラヴノス」取得が主な目的です。

一方で通常の大樹ユグドラシルに比べて、その亜種である水樹ガオケレナは難易度はさほど変わらず、
むしろ手持ちキャラクターによってはユグドラシルよりも撃破・捕獲が楽な場合もあります。
どちらかといえば、ユグドラシルの撃破・捕獲が困難というプレイヤーに対しての救済措置のような側面があると思われます。

初回撃破報酬 [編集]

初回撃破時に、基本的には敵のスタイルと同じエンブリオを取得できます。
ただし現在、以下の表にある敵は自分のスタイルと違うエンブリオを落とします。

  • 通常討伐
    • ノーマル(N):エンブリオ(若ではないので注意)
    • ハード(H):エンブリオ若
    • ベリーハード(VH):エンブリオ若
    • エクストリーム(EX):エンブリオ若
  • 亜種討伐
    • ノーマル(N):エンブリオ若
    • ハード(H):エンブリオ若
    • ベリーハード(VH):エンブリオ若
    • エクストリーム(EX):該当討伐のオーブ
  • スタイルと違うエンブリオを落とす幻獣
    落とすエンブリオの種類
    嵐炎龍フラカンカウンター
    変貌貝姫リリィラッシュ

完全撃破について [編集]

クリアを重ね、難易度毎に設定された撃退数を達成すると完全撃破報酬を得られ、達成した難易度では24時間その討伐ボスに挑戦できなくなります。
達成した難易度の撃退数はリセットされるため、完全撃破報酬は何度でも得ることができます。
また捕獲では撃退数がカウントされないため、これらの完全撃破報酬を得る事はできません。

オーブについて [編集]

難易度エクストリーム(EX)の完全撃破報酬として、対応するメギドの専用オーブを入手することができます。
これらはどれも特徴的な性能を持ち、無課金でも確実に入手できるためこのwikiの攻略情報に出てくる事も多いです。(特にベインチェイサー)
一種のエンドコンテンツではありますが、星1Lv5でも十分な性能を持っているため、戦力に余裕ができたら挑戦してみる事をオススメします。

亜種のオーブについて [編集]

亜種ではEX完全撃破報酬に加え、EX初回撃破時にも確定でオーブを入手できます。
またどの難易度でも、通常の撃破時(宝箱4個目)に低確率でのドロップが確認されています。

入手できる素材・オーブ [編集]

討伐クエストの入手素材・オーブのページをご覧ください。

討伐クエストの弱点を突けるストーリー加入メギド [編集]

一部の討伐クエストには、特定のストーリー加入メギドを育成しておくと有利に戦えるものがあります。

育成できるメギド主要な弱点有効なメギド・オーブ
大樹ユグドラシルバエル植物特効・覚醒減少・範囲攻撃ブネ(アビスガード装備)
水樹ガオケレナ(上に加え)凍結ブネ(アビスガード装備)
ベレト(輝竜アシュトレト装備)
真珠姫ルゥルゥベリアル(複数回ヒットする)雷攻撃バエル
雷獄華ケラヴノス
魔法猫オスカーバラム点穴ベリアル
魔眼賽ドゥームアスモデウス束縛をはじめとした状態異常バラム
氷龍帝オロチウェパルB火攻撃・突風アスモデウス
嵐炎龍フラカン
愛玩幻獣アイニャバラムハイドロボムウェパルB

※有効なメギド・オーブは討伐クエストで育成・獲得できるものに限っています

ベリアル辺りから、ベリアル→オスカー(バラム)→ドゥーム(アスモデウス)…といったように、加入したメギドが次の討伐クエストで有利になる流れが明確になっています。

もちろん、この表の流れに従わないと勝てない、という事ではありません。
シトリーがいればバエル(とブネ)の育成やケラヴノスのオーブ取得をスキップして高難易度のルゥルゥに挑めますし、対応する状態異常の手段が十分ならドゥーム用のバラムの育成は必要ないでしょう。
召喚(ガチャ)による手持ちと組み合わせ、可能なところから進めて行くのが良いでしょう。

不死者の育成について [編集]

不死者を育成するにあたっては、各自の手持ちにもよるものの亜種の解放を待ってからの方がスムーズになる場合があります。
特に躓きがちな捕獲の難易度が緩和されているケースが多い点が重要です。
不死者育成に手をつける前に、一度原種亜種両方の攻略ページに目を通し、手持ちを考えた上でどちらが楽かを考えてみましょう。
(ガープ、ブネ、モラクスに関しては時期的にも原種の討伐をお勧めします)

  • パイモン(原種ポルターガイスト・亜種クイックシルバー)
    亜種の方が短時間で倒すことが出来、手持ちで難易度がぶれにくいため楽です。
    また、本体だけ倒して撤退することで、消費スタミナ半分で素材を4つ手に入れることができます(ただしその場合、撃退数は増えません)。
    捕獲については確実に実行できる原種の方がやりやすいです。
    ただしほぼ確実に6ターンを要するため、上手く編成を組めるなら捕獲も亜種で行う方が時短になります。
  • バエル(原種ユグドラシル・亜種ガオケレナ)
    取り巻きが蘇生されないため、捕獲難易度は圧倒的に亜種の方が低いです。
    ただし亜種は攻撃が苛烈で原種よりも味方は倒れやすくなっています。
  • ベレト(原種アシュトレト・亜種フラカン)
    育成目的なら亜種一択です。
    高難度アシュトレトの捕獲は星6を揃えた上級者でも厳しく、
    亜種解放までのシナリオを進める方が遥かに楽です。
    即死を抜きにしてもパーツが少ない亜種の方がやはり楽です。
  • ベリアル(原種ルゥルゥ・亜種リリィ)
    ギミックが単純かつ取り巻きがいないため、討伐捕獲共に亜種の方が比較的簡単です。
    ただしベリアルの場合はEXオーブ真珠姫ルゥルゥの需要がとても高いため、
    育成のために周回する際可能ならば原種EXの討伐回数も稼ぎたいところです。
  • バラム(原種オスカー・亜種アイニャ)
    亜種の想定戦法がHボムであり、ギミックも原種より面倒です。
    ベリアルが育っていなくても、マルバスRや召喚点穴キャラが居れば原種の周回は容易です。

また、ベリアル以降のシナリオ加入キャラは自分のものとは別の大幻獣素材を要求します。(星5以降)
余った素材を全て売却しないよう注意しましょう。
進化素材まとめwikiさんに詳しくまとまっています。

攻略チケット・討伐について [編集]

2018/11/26より、「攻略チケット・討伐」がゲームに追加されました。

  • 仕様
    • 全員生存してクリアした難易度でのみ使用できる
    • クリア形式を「捕獲」か「撃退」か選択できる
    • 1日3回までの使用制限(毎日0:00にリセット)

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 難易度VHのガオケレナを捕獲したのに捕獲素材一個しか落とさないのですが。
    >一方、ルゥルゥ以降のボスは、高難易度での獲得量も増えています。
    >VH以上なら3つ手に入るため、できるだけ高難易度での捕獲を試みたい所です。
    とありますけど例外もあるよということですかね? -- {ZB27PnfRx12} 2018-11-12 (月) 04:40:41
    • 水樹ガオケレナはユグドラシルの亜種です、ユグドラシルはルゥルゥより前のボスなので、カウントとしてはルゥルゥ前になるんじゃないかと。 -- {3cJNa9hgtgg} 2018-11-12 (月) 08:58:20
    • ここでいうルゥルゥ以降のボスというのはルゥルゥ、オスカー、ドゥーム、オロチといった原種のことで、
      ユグドラシル亜種のガオケレナはユグドラシルと同量しか落とさないです
      まあこいつらもNやHだと捕獲しても破片ばっかりなのでVH以上が推奨されることは変わりませんが… -- {vTr.98SHnIo} 2018-11-12 (月) 09:02:45
    • ルゥルゥ以降のボスという書き方だったのでルゥルゥと同時期に実装されたガオケレナは含まれるのかと思いきや亜種は例外(というより原種準拠)という扱いなんですね。ありがとうございました、それと上の枝の「亜種について「入手できる捕獲素材・討伐素材の数が多い」」ってどのボスのことだったんでしょう?てっきりガオケレナも含まれるものかと思っていました -- {ZB27PnfRx12} 2018-11-12 (月) 20:19:48
  • これから毎日、討伐しようぜ(1日1回ST0) -- {hGWYACPLW9Q} 2018-12-01 (土) 19:02:55
  • 元が充実してるからさらに要求するのが申し訳ないんだけど、大幻獣討伐ってなんかこう、AをクリアするとBが攻略しやすくなる(素材とかオーブのおかげで?)、みたいなのがあると聞いたんだけど、そういう表みたいなのがあると助かるなーと思いました。もし昔そういう議論をしてナシになってたならすいません。 -- {QT1PiG1NRtU} 2018-12-08 (土) 17:43:25
    • ベインチェイサー……何が楽になると言う以前に、ガープ使ってるなら主に攻撃面で劇的に強くなる
      オスカー……ここでバラムを育てればドゥームが楽になる
      ケラヴノス……オーブがルゥルゥで求められる要素と相性抜群
      ユグドラシル……ここでバエルを育てるとルゥルゥを奥義で倒せるエースになれる。ただしケラヴノスオーブ的なものは別途必要 -- {TryCFLb9sUU} 2018-12-15 (土) 02:10:58
    • アスモデウスを育てるためのドゥームを倒すためのバラムを育てるためのオスカーを倒すためのベリアルを育てるための…っていうアレか
      ルゥルゥを倒すためのバエル(を育てるためのユグドラシルまたはガオケレナ)とケラヴノス…みたいに枝分かれしている部分があるのと、
      特に亜種はガチャ産が最適解となるものがあるから表にまとめるのは難しそうだけど、確かにあったほうがいい情報な気もする -- {DgEjoP2b5xA} 2018-12-15 (土) 03:41:31
    • とりあえず表と項目を作ってみました。 -- {6qAadE6/dpQ} 2018-12-15 (土) 09:30:14
    • これはじつは以前から作りたいと思っていたのですが、作業に手が回らずできていなかったので提案および項目作成は大変ありがたいです。
      私はかなり複雑なものを想定してしまっていたのですが、この表の方がかなり上手くまとまっている気がします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-15 (土) 14:16:57
    • 表にアイニャ追加。オスカーの下に置いた方が良いかとも思いましたが、有利な流れを分かりやすくするために挑める順に並べています -- {6qAadE6/dpQ} 2018-12-23 (日) 14:41:15
    • そもそも亜種のオーブって、同時に追加される原種の攻略に有効なものになってるよね。今回の2体に関しては亜種のみの追加だけど -- {HBxQRUNshzQ} 2018-12-23 (日) 14:51:29
      • 確かにそうなんですが、表の要素が増えると「全部取らなきゃダメ」という印象が強くなるんじゃないか、と考えて亜種オーブの記載は無いと高難度に勝つのが難しいレベルのものだけにしていました。フラカンは微妙な所ですが(ミステリートーチがないプレイヤーは恐らく少ない) -- {6qAadE6/dpQ} 2018-12-23 (日) 15:14:40
  • もしかして通常撃破時に出てくる4つ目の素材って、比較的レアが出やすかったりする? -- {LtT/NvYKqlY} 2019-01-02 (水) 23:25:40
    • 比較的というかその難易度での最高レアの素材は4つ目でしか落ちないんじゃないかと思ってる。
      EXで金素材落ちる時は全部撃破時のだし、多分撤退マラソン防止かな? -- {PkdXtsdAKiY} 2019-01-03 (木) 11:03:59
  • そういえば討伐チケットについては何も書かれてないのか
    使ったことないから詳しい仕様とか知らないけど -- {4YCbokVThqQ} 2019-01-07 (月) 05:25:27
  • 銅枠は下の難易度の方が落ちやすいってどっかに書いた方がいいのかな -- {ouETRA2BNmY} 2019-01-20 (日) 19:03:28
    • 素材Wikiの討伐クエストのページ見ると、EXではレア度低い基本討伐素材ってかなり落ちにくいよな -- {HM7vU7cNaGI} 2019-01-20 (日) 19:09:29
  • 捕獲可能回数について追記があったようなので情報提供です。捕獲可能回数が追加されるのは0:00のタイミングです。 -- {7c1k3H2uaxI} 2019-01-29 (火) 08:52:58
  • 討伐に強いストーリー加入メギドの表がある上でさらに要求するのもアレかなという気もするのですが、逆に「このメギドの育成のために周回する討伐は原種と亜種どちらがオススメか」みたいな情報があるとありがたいです。
    ベリアルのためにうんざりしながらルゥルゥ周回してたんですが、育成素材集めだけならリリィの方が楽っていうのをもっと早く知りたかったーー!!となったので…(ルゥルゥの場合はオーブが強力なのでどのみち避けて通れないですが捕獲の難易度が違いすぎますし)
    勿論手持ちとの相談でもあるので難しいかなとも思うんですが、「基本こっちがオススメだけどこういうメギドが育っている場合のみこっちの方が楽だよ」みたいな指針があると非常に助かります。 -- {S4qHsLQUBzw} 2019-01-31 (木) 22:52:06
    • 追加しました。適正メギドについては各ページにあるので、主に捕獲周りの所感を紹介する形にしています。 -- {msCo5kIqaZo} 2019-02-01 (金) 08:58:51
      • これが知りたかった!!!ありがとうございます!!! -- {S4qHsLQUBzw} 2019-02-01 (金) 09:55:50
  • 今髪飾り集めのため周回していたオスカーHを完全撃破したんですが、普通に他の難易度には挑戦できました。仕様変わった? なお期待値的に1周1個未満…髪飾り落ちないなぁ -- {cEcO4fT.cJs} 2019-02-10 (日) 13:51:48
    • 修正しました -- {M/552SI8K2s} 2019-02-10 (日) 14:05:03
  • 調べ不足かもですが、完全撃破報酬って何回でも手に入るんですか? 原種/亜種のみ、みたいな制限とかってありますか? -- {.Ez9Oy0nxyM} 2019-03-20 (水) 18:17:31 New
    • 完全撃破報酬は達成する度に何回でも貰えますよ。 -- {PkdXtsdAKiY} 2019-03-20 (水) 18:29:52 New
      • ありがとうございます<(_ _)> -- {.Ez9Oy0nxyM} 2019-03-21 (木) 00:31:26 New
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Last-modified: 2019-03-23 (土) 08:43:15 (28m)