歴王戦とは [編集]

2019年3月29日のアップデートより追加された、高難易度メギドクエストの名称です。
従来のメギドクエストはEXでも推奨Lv50に留まっていましたが、
歴王戦ではもっとも簡単なレジェンドでも推奨Lv70となっており、非常に難易度の高いコンテンツとなっています。

一方、メギドクエストではあるもののクリアしても進化素材の入手はありません。
初回クリア報酬や全員生存報酬としてマナや攻略チケット・EVなどは手に入るものの、報酬としてはあまり大きなものではありません。
つまり、キャラクターの育成・強化には影響しないチャレンジコンテンツとして設定されています。

スタミナ消費的にも50と大きいため(ただしリタイアで80%返却は通常のメギクエ同様)、
「もっと強い敵と戦ってみたい」「他にもうやることがない」という方向けのやり込み要素とも言えます。
初心者や中級者の方が無理に手を出す必要はまったくないという点だけは、よく覚えておいてください。

歴王戦に挑むには [編集]

実装されている歴王戦の一覧にあるメギドの、通常のメギドクエストEXをクリアすると挑めるようになります。
※ただしEXと歴王戦では遥かに難易度が違うため、解放されたからといってすぐにクリアできるものではありません。

歴王戦の戦闘の特徴 [編集]

歴王戦では、通常のメギドクエストおよび既存の戦闘とは多くの点が異なります。

新AIの採用 [編集]

敵パーティはver1.15より追加された新AIによる行動を行います。
従来のファイター/スナイパーなら必ず前衛を狙う、トルーパーなら後衛を狙う、といったクラスごとの行動パターンに沿わないため、
ワントップで敵の攻撃を誘導する、といった戦術は使えなくなっています。

そのほかフォトンの選択傾向などにも大きな変化が入っており、既存の戦闘パターンとは大きく動きが異なります。
なお新AIの動作については、AI検証のページにて情報を募集中です。

耐性の付与 [編集]

通常のメギドクエストにおける敵メギドは状態異常・弱体への耐性を一切持たず、状態異常等による妨害が非常に有効です。
しかし歴王戦においては敵メギドには一定の耐性が付与されており、技の確率どおりには状態異常・弱体は成功しません。
※状態異常ごとに耐性に差が設定されているかなどは情報募集中です。

なお味方メギドに関しては耐性付与はありません。
※キャラクターの技やオーブで状態変化耐性をつけることはもちろん可能です。

ステータスの増加 [編集]

通常のメギドクエストでは、敵メギドのステータスは味方メギドと基本的には同一です。

ですが歴王戦においては、たとえばレジェンドの推奨Lv70でも敵のステータスは跳ね上がっています。
味方のLv70と比べてHPが2倍以上、攻撃力が1.5倍となるなど、イベントのボスで登場する際のような補正がかかっています。
ただし、防御力に関してはやや補正は控えめで、また素早さに関しては味方時と同一となっています。

歴王戦の報酬 [編集]

  • 初回クリアでマナが手に入ることがある
  • 全員生存で「称号」と「攻略チケット・EV」

上記のうち「称号」については、コロシアム(PvP)にて設定することができます。
※PvPの実際の戦闘における特殊な効果等はありません。

歴王戦の一覧 [編集]

下記キャラクターは「挑戦対象(挑戦先)」を示します。
たとえばアイムのレジェンド戦は(アイムを所持していないと挑めないわけではなく)ブネ・パイモンなどのストーリー加入キャラの章から挑戦できます。

キャラクター難易度
レジェンドアルティメットカタストロフィ
オセ未実装未実装
ガミジン未実装未実装
アイム未実装未実装
+  実装履歴

攻略について [編集]

下記の理由により、歴王戦の攻略情報については簡単なものにとどめております。また今後の攻略掲載を保証するものではないことをご了承ください。

  • 上級者向けのやり込み要素かつプレイ必須ではないコンテンツのため、多くのプレイヤーが手厚い攻略情報を必要とするものではない
  • 今後の実装によってはかなりの数の攻略説明が必要となるため、編集の作業負担が大きくなる恐れがある
  • やりこみ要素という性質上、手持ちキャラがそれなりに豊富なプレイヤーも多いと思われるため攻略の多様性が高い(汎用的な攻略の必要性が低い)

なお、編集者の方が任意で各内容を加筆・修正したいといった場合はもちろん行っていただいて問題ありません。

攻略情報 [編集]

いまのところは各スタイル1戦ずつですが、今後のことを考えてスタイル別にまとめています。
※どなたでも新規作成・加筆・修正していただくことができます。

+  テンプレート

ラッシュ [編集]

+  オセ

カウンター [編集]

+  ガミジン

バースト [編集]

+  アイム

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント(クリア編成報告)は、以下の折り畳み内の編成報告用フォームをご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初回クリアのマナは確定入手ではありませんでした。 -- {2XKfsfqZkc.} 2019-03-30 (土) 10:51:50
    • 情報ありがとうございます。記述を修正しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-03-30 (土) 10:56:33
  • Pレターにもあったけどホントやる事が少なくなってきた上級モンモン向けコンテンツね 報酬自体には特にうまみがないし割り切れるけど自分の中のグシオンがこのままじゃ負けたみたいじゃないですか!って称号を求める -- {NT4cG5rbIRA} 2019-03-30 (土) 13:18:41
  • 個人的にこういうチャレンジコンテンツはST消費ほぼ無い方が挑みやすくて好きなんだけど、ST消費がズバ抜けてるのもそれはそれでチャレンジコンテンツっぽさがある -- {PuRItBXVpqo} 2019-03-30 (土) 15:08:50
    • 他にST使いたいことがあるうちはやらないで良いって感じなんだろうな -- {f/9R9xB9yGs} 2019-03-30 (土) 16:38:54
    • ほとんど手持ちの育成も終わってる&討伐もだいたい入手してるからNオーブ集めぐらいしかスタミナの使い場所が無かったから、俺みたいな層のスタミナの使い場所を想定してるんだろうと思ったな -- {ngnBR3iT6TU} 2019-03-30 (土) 18:18:09
  • 某動画にモッさん一人でレジェンドアイムクリアするやりこみが上がってたな。よくやるわ。 -- {FlcS7MLjUi2} 2019-03-30 (土) 19:53:25
    • モッさん一人だとほぼ運ゲーと言うか試行回数ゲーになるけど、
      Rリリムとのペアなら敵タゲがモッさんに向かえばあとはアタック強化全体奥義で勝てるから、普通にクリアするよりむしろ楽なくらい -- {ZLoWveQz9Rg} 2019-04-06 (土) 03:22:50
  • 最初はヒーラーとか補助を狙ってくる傾向がありそうだからマルバスやアリトンなんかをデコイにしてハルファスでひたすらオノぶん回してれば銀冠は割と簡単に取れる -- {RByhJuj/tBs} 2019-04-05 (金) 23:19:09
  • 曲のアレンジがいいな、と思ってたら公式が弾いてみたやつか。やっぱ生演奏はいいな。 -- {iwEXUEZYEwQ} 2019-04-06 (土) 16:48:55
  • 公式ポータルのオススメ編成報告版で歴王戦について情報が集まってる木があったのでリンクをはっておきます(2019/3/29の投稿です)
    主に編成報告と敵の行動の法則性、状態異常耐性についてなど
    https://megido72-portal.com/forum/thread/5a24c0f04cabb66871000000/post/5c9df4082ea2547826000002 -- {nPlA9arQkzU} 2019-04-06 (土) 19:16:36
  • 全部Cメフィストとアスモデウスで金冠クリアした。ゴリ押ししか俺には攻略がわからん… -- {UXryhTC2YrQ} 2019-04-11 (木) 13:21:02
  • とりあえず正攻法でやるならオリアスが果てしなく強いことだけはわかった
    そしてレラジェが全然凍らない -- {SJADfnqpFBg} 2019-04-12 (金) 23:35:26
  • ザガンが出突っ張りになるくらい活躍してくれた
    火力高くて柔らかい筈のキャラが柔らかくないとこんなにも辛いのかと再認識されますた -- {1w0w5ukVnsU} 2019-04-14 (日) 22:36:14
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Last-modified: 2019-04-02 (火) 02:50:04 (22d)