歴王戦とは [編集]

2019年3月29日のアップデートより追加された、高難易度メギドクエストの名称です。
従来のメギドクエストはEXでも推奨Lv50に留まっていましたが、
歴王戦ではもっとも簡単なレジェンドでも推奨Lv70となっており、非常に難易度の高いコンテンツとなっています。

一方、メギドクエストではあるもののクリアしても進化素材の入手はありません。
初回クリア報酬や全員生存報酬としてマナや攻略チケット・EVなどは手に入るものの、報酬としてはあまり大きなものではありません。
つまり、キャラクターの育成・強化には影響しないチャレンジコンテンツとして設定されています。

スタミナ消費的にも50と大きいため(ただしリタイアで80%返却は通常のメギクエ同様)、
「もっと強い敵と戦ってみたい」「他にもうやることがない」という方向けのやり込み要素とも言えます。
初心者や中級者の方が無理に手を出す必要はまったくないという点だけは、よく覚えておいてください。

歴王戦に挑むには [編集]

実装されている歴王戦の一覧にあるメギドの、通常のメギドクエストEXをクリアすると挑めるようになります。
※ただしEXと歴王戦では遥かに難易度が違うため、解放されたからといってすぐにクリアできるものではありません。

メギドクエストである事には変わりないので、対応した曜日以外に挑むには呼び鈴か魔宝石が必要です。

歴王戦の戦闘の特徴 [編集]

歴王戦では、通常のメギドクエストおよび既存の戦闘とは多くの点が異なります。

新AIの採用 [編集]

敵パーティはver1.15より追加された新AIによる行動を行います。
従来のファイター/スナイパーなら必ず前衛を狙う、トルーパーなら後衛を狙う、といったクラスごとの行動パターンに沿わないため、
ワントップで敵の攻撃を誘導する、といった戦術は使えなくなっています。

そのほかフォトンの選択傾向などにも大きな変化が入っており、既存の戦闘パターンとは大きく動きが異なります。
なお新AIの動作については、AI検証のページにて情報を募集中です。

耐性の付与 [編集]

通常のメギドクエストにおける敵メギドは状態異常・弱体への耐性を一切持たず、状態異常等による妨害が非常に有効です。
しかし歴王戦においては敵メギドには一定の耐性が付与されており、技の確率どおりには状態異常・弱体は成功しません。
※状態異常ごとに耐性に差が設定されているかなどは情報募集中です。

なお味方メギドに関しては耐性付与はありません。
※キャラクターの技やオーブで状態変化耐性をつけることはもちろん可能です。

ステータスの増加 [編集]

通常のメギドクエストでは、敵メギドのステータスは味方メギドと基本的には同一です。

ですが歴王戦においては、たとえばレジェンドの推奨Lv70でも敵のステータスは跳ね上がっています。
味方のLv70と比べてHPや攻撃力が大きく上昇するなど、イベントのボスで登場する際のような補正がかかっています。
ただし、防御力に関してはやや補正は控えめで、また素早さに関しては味方時と同一となっています。

オーブの使用 [編集]

※2019/5/30のver1.17より

敵メギドも味方同様にオーブを装備しており、特性の影響を受けるとともにオーブの発動(技)を使用してきます。
オーブに使用間隔(CT)が設定されているのも味方同様です。
なお一部のメギドが持つ「オーブの使用可能までのターンを-1する」特性は、敵であっても発揮されます。

歴王戦の報酬 [編集]

  • 初回クリアでマナが手に入ることがある
  • 全員生存で「称号」と「攻略チケット・EV」

上記のうち「称号」については、コロシアム(PvP)にて設定することができます。
※PvPの実際の戦闘における特殊な効果等はありません。

歴王戦の一覧 [編集]

下記キャラクターは「挑戦対象(挑戦先)」を示します。
たとえばアイムのレジェンド戦は(アイムを所持していないと挑めないわけではなく)ブネ・パイモンなどのストーリー加入キャラの章から挑戦できます。

キャラクター難易度
レジェンドアルティメットカタストロフィ
オセ未実装未実装
ウヴァル未実装未実装
プルソン未実装未実装
キマリス未実装未実装
ビフロンス未実装未実装
ガミジン未実装未実装
マルバス未実装未実装
セーレ未実装未実装
シトリー未実装未実装
ハーゲンティ未実装未実装
アイム未実装未実装
フォカロル未実装未実装
アモン未実装未実装
アガレス未実装未実装
フォラス未実装未実装
+  実装履歴

攻略について [編集]

下記の理由により、歴王戦の攻略情報については簡単なものにとどめております。また今後の攻略掲載を保証するものではないことをご了承ください。

  • 上級者向けのやり込み要素かつプレイ必須ではないコンテンツのため、多くのプレイヤーが手厚い攻略情報を必要とするものではない
  • 今後の実装によってはかなりの数の攻略説明が必要となるため、編集の作業負担が大きくなる恐れがある
  • やりこみ要素という性質上、手持ちキャラがそれなりに豊富なプレイヤーも多いと思われるため攻略の多様性が高い(汎用的な攻略の必要性が低い)

なお、編集者の方が任意で各内容を加筆・修正したいといった場合はもちろん行っていただいて問題ありません。

攻略情報 [編集]

※どなたでも新規作成・加筆・修正していただくことができます。

+  テンプレート

ラッシュ [編集]

+  オセ
+  ウヴァル
+  プルソン
+  キマリス
+  ビフロンス

カウンター [編集]

+  ガミジン
+  マルバス
+  セーレ
+  シトリー
+  ハーゲンティ

バースト [編集]

+  アイム
+  フォカロル
+  アモン
+  アガレス
+  フォラス

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全部Cメフィストとアスモデウスで金冠クリアした。ゴリ押ししか俺には攻略がわからん… -- {UXryhTC2YrQ} 2019-04-11 (木) 13:21:02
  • とりあえず正攻法でやるならオリアスが果てしなく強いことだけはわかった
    そしてレラジェが全然凍らない -- {SJADfnqpFBg} 2019-04-12 (金) 23:35:26
  • ザガンが出突っ張りになるくらい活躍してくれた
    火力高くて柔らかい筈のキャラが柔らかくないとこんなにも辛いのかと再認識されますた -- {1w0w5ukVnsU} 2019-04-14 (日) 22:36:14
  • 試行錯誤してクリアする楽しさを思い出させてくれる良コンテンツ
    だから曜日関係なくいつでも挑戦させてください素材出ないんだからいいでしょ -- {V7aytLlG6eM} 2019-04-24 (水) 13:44:27
  • ウヴァル、マルバス、フォカロルのレジェンド追加日が4/40になってます -- {hZMYMAndHg.} 2019-05-02 (木) 01:49:27
    • 直しました -- {6/FgDgbn2Ig} 2019-05-02 (木) 02:05:15
  • 歴王戦の難易度に調整が入っているのではないかという話を見かけたので以前のデータと比べてみましたが、かなり変わっていました。アイム歴王戦で確認しましたが、もっとも大きなところで以前はHPは(星6Lv70に比べて)一律で約2.14倍の補正でしたが、現在は1.5~1.7倍程度でややばらつきもあります。ただ弱体化だけでなく(オーブ装備に加えて)ウァプラの攻撃力が200ちょっと上がっていたりなど微調整も入っていました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-05-31 (金) 01:28:30
    • 関連して、ステータスの増加の項にあった具体的な倍率補正の記述を、大きな上昇という表現に修正しました。 -- {ROHz.01cEik} 2019-05-31 (金) 01:46:45
  • 自分の手持ちだとハルファスの歴王セーレのみ消費スタミナが14(ほかは40)なのですが他にも確認された方いますかね。 -- {P1565S5t4Xo} 2019-05-31 (金) 01:29:21
    • 確認しましたが私の環境でもハルファスは14でした。たぶんですが不具合の可能性が高そうです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-05-31 (金) 01:35:31
  • 全体的にバルバトスRの範囲攻撃が刺さる刺さる -- {cuxVzzLkwrI} 2019-06-09 (日) 01:53:38
  • 無駄に高い状態異常耐性のせいで火力で押し切るしかなくて戦略もクソもないな -- {.3tDDTwQgNI} 2019-06-09 (日) 07:46:07
  • 現行の9種全部金冠やりましたが、フォトン破壊などは耐性が無く確率表記通りに入る感じがしました。
    内容は火力ゴリ押し(強化固定ダメージ付与して連撃で殴る)突破しか出来ませんでした。
    開幕で理想フォトン配置出来ないと詰むので初手リトライが多くてスタミナを浪費させられた感が… -- {MpcoWh.XlOk} 2019-06-09 (日) 08:34:21
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Last-modified: 2019-08-15 (木) 00:23:54 (2d)