テーマと敵の配置(ステージマップ) [編集]

No.テーマ出現敵
MAPsskmap_001.png
1全ステータス50%上昇(幻獣)アビガ、ユグドラ、アシュトレト、ルゥルゥ
2素早さ50%上昇(幻獣)
3攻撃力50%上昇(幻獣)
4防御力50%上昇(幻獣)
5全ステータス20%上昇(幻獣)
6通常フォトン+特殊フォトン発生ベイン、ユグドラ、アシュトレト、ルゥルゥ
7ペインフォトン発生!
8劣化フォトン発生!
9全て劣化フォトン!
10チャージフォトン増加+強化中!
11常時暗闇(メギド)(治療不可)あやす者、ユグドラ、アシュトレト、ルゥルゥ
12常時毒(メギド)(治療不可)
13常時束縛(メギド)(治療不可)
14常時めまい(メギド)(治療不可)
15常時病気(メギド)(治療不可)
ボステーマなしガガゼゼガ固定
+  略称ルール一覧

最終評価 [編集]

ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入

濫業の禁盤(16エリア)
評価ポイント報酬(確定枠)報酬(ランダム)報酬(追加)必要最低エリア数
S(赤宝箱)4100以上リリック×120
大幻獣の核
イクリプス片
大幻獣の超細胞
4章金枠
リリック×30
汎用素材×30・2セット
フィールドレア×3
フィールドレア(上)×2
12エリア
(ルール未達成2つまで可)
S(青宝箱)3900以上11エリア
(ルール未達成1つまで可)
S(緑宝箱)3600以上リリック×5
汎用素材×10・2セット
フィールドレア
10エリア
(ルール未達成1つまで可)
S3200以上-9エリア
(ルール未達成2つまで可)
A2400以上-6エリア
(ルール未達成1つまで可)
B1600以上-3エリア
C〜1599--
  • リリック/エピックのスタイルはランダム。イクリプス片はリリック/エピックと同じスタイルの物が出る
  • 大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。濫業の禁盤にはクイックシルバーやクライスの核は出ない
  • リリック/エピック効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするのが良い。面倒なエリアもある程度飛ばせる
  • 追加宝箱について
    • リリック・エピックの種類は確定枠とは別判定。同じ物も違う物も出る。数は最大30で、宝箱の色によって違う
    • ボスを倒さないと評価Aの次が4900ではなく5300と表示される。ボスを倒さないままポイントを上げてリタイアすると、Aでも追加宝箱が出る?

※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく

+  追加宝箱でもらえる素材・濫業編

難しい組み合わせ [編集]

複数の禁盤に共通する難関 [編集]

テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [編集]

荒滅の禁盤と比較し、登場する幻獣自体に致命的に脅威と言える存在は無い一方で、
抽選の都合からユグドラシル・アシュトレト・ルゥルゥがよく出るため、いかにバランス良く攻略していくがが鍵となる。

上:敵能力上昇ルート [編集]

単純な能力上昇なのでそこまで難しくはない。
ただ全ステータス上昇はHPが上がるため、ギリギリで確一していた場合はバフを盛るか二の矢を用意する事(特に全ステータス50%上昇)。

中央:発生フォトン変化ルート [編集]

敵の取得フォトンはある程度誘導できるのでこちらもそこまで難しくはない。

  • チャージフォトン増加+強化中!
    敵は強化チャージフォトンを優先して取得するのでアシュトレト(鼻先の目)やルゥルゥ相手だと速攻で奥義を撃たれる可能性も。
    こちらが取れる状況なら優先してチャージを取り、速攻撃破を心がけるように。
  • 全て劣化フォトン!
    奥義やオーブでのフォトン追加や、フォトン強化でゴリ押す手も。
    また劣化の影響を受けない点穴・Hボム・エレキなども有効。
    敵の行動も弱体化するので楽といえば楽。
  • 通常フォトン+特殊フォトン発生
    強化アタック・スキルフォトンが出現する唯一のテーマ。
    割合ダメージもフォトン強化・劣化の影響を受けるため、ユグドラシルでは苗木の強化奥義がLv3以上で本体の奥義と同じ全体即死技になる。逆に劣化アタックであれば本体の奥義でも安全。

下:状態異常ルート [編集]

1戦目暗闇・2戦目束縛・ボス前めまいとどれも面倒。
それぞれのマス目で工夫した戦い方が求められる。

  • 常時暗闇(メギド)(治療不可)
    暗闇は奥義・オーブなら必中。またアタックが外れても覚醒+1される。
    ルゥルゥが出た場合はケラヴノス×2で殻を開くなどで対処できる。
    ヒット数が多いラッシュ編成で手数を稼いだり、ハルファスでスキルを連打する戦法も成立はするが、運に依存するのでどうしてもという時だけにしよう。
  • 常時束縛(メギド)(治療不可)
    通常のバフは使用不可なので、奥義で一撃必殺を狙う編成はダメージ量が足りるか要確認。
    このテーマでは点穴・Hボム・エレキなど攻撃力に依存しない攻撃が便利。
    地形+対応攻撃・ライブ・各種トランスなど、束縛下でも機能する強化を利用しても良い。
  • 常時毒(メギド)(治療不可)
    心深圏アップデート前はHP残量が評価に繋がる事から敬遠される傾向にあったが、
    特定バトルルール以外ではHP・被ダメージは問われないので気軽に攻略可能。
    油断せず回復要員は連れて行くように。
  • 常時病気(メギド)(治療不可)
    回復不可なので基本的には速攻しかないが、ベルフェゴールが無傷なら覚醒スキルで疑似回復できる。
  • 常時めまい(メギド)(治療不可)
    アタック・奥義が使えないだけではなく、覚醒溜めに影響が出るため覚醒スキルも狙いにくくなる。
    さらに、固定砲台やライブでもアタックフォトン使用時はめまいの効果がある点に注意。
    必然的に「スキルで敵を撃破する」編成が求められる為、スキル強化及びミミックやインサニティといったスキルフォトン付与オーブの使用が推奨される。
    AI特性上スキル取得が最優先されてしまうユグドラシルは最悪の組み合わせとなり、
    状況次第ではまともにフォトン取得が行えないので回避も要検討。

その他 [編集]

禁盤全体のボスであるガガゼゼガについては、ガガゼゼガ討伐の個別ページ参照のこと。

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

心深圏用のクリア編成フォームのため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら

+  クリア編成報告用テンプレート

大幻獣(原種)

+  死をあやす者
+  ベインチェイサー
+  アビスガード
+  大樹ユグドラシル
+  輝竜アシュトレト
+  真珠姫ルゥルゥ

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Last-modified: 2020-10-12 (月) 01:18:49 (18d)