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event20200229.png

イベント概要 [編集]

イベントを進めることで、SSRオーブ「クラウンプラブナ」をはじめとした複数のオーブを入手できます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

+  イベント限定アイテム

開催期間 [編集]

2022年2月28日(月)~常設

+  過去開催分

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

  1. イベントステージ(1~5・E1~E3・SP)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
    • 難易度は最後のE3-3で推奨Lv60です。
    • 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
  2. 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、バグプラティナムを集めます。
    • 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
    • 真贋のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
  3. ショップ内の「バグプラティナム 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日5回までとなります。

ステージクリアに詰まったら [編集]

イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。とくに☆を増やす進化により、ステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト全開放が利用できると育成しやすいです。

また、戦闘システムについて戦闘のコツ便利なオーブ状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。

イベント効果について [編集]

イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「真贋のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。

今回のイベント効果 [編集]

  • 攻撃力上昇(最大Lv20/95%)
  • 確率ダメージ無効(最大Lv20/35%)
  • 攻撃時防御力無視(最大Lv20/20%)

おすすめの効果 [編集]

まずは攻撃力上昇を上げましょう。
次に確率ダメージ無効を上げて、安定度を少しでも高めるのがおすすめです。
攻撃時防御力無視は割合がそれほど高くないため、イベント効果よりも防御無視の技・MEを活用する方が良いでしょう。

イベント報酬 [編集]

交換所 [編集]

イベントステージ攻略で集まる「バグプラティナム」を各種アイテムと交換できます。
交換はイベント画面左上、または常設イベント選択画面のバナー右にある「交換所」ボタンから行えます。

交換対象交換可能交換レート優先度備考
プラブナ5個300個オーブ情報は後述。EV-2クリアで追加
ドロップ率が高くないため進化素材用に確保したい
クラウンブラブナ2個900個-オーブ情報は後述。EV-5クリアで追加
文字だけだと分かりづらいがSRの方
地の穀物20個25個×メイン初入手はステージ2、塔で入手不可
贖罪のリンゴ20個25個×メイン初入手はステージ1または塔2F
ゴールドパウダー20個25個-メイン初入手はステージ7、または塔6F
ミレニアム銀15個60個メイン初入手はステージ10、塔で入手不可
聖者の護符15個60個メイン初入手はステージ12、または塔10F
黄金の羽根15個60個メイン初入手はステージ14、または塔11F
禁断の呪具15個60個メイン初入手はステージ16、または塔16F
プラチナムスター15個60個×メイン初入手はステージ9、または塔5F
業の塵10個95個メイン初入手はステージ22、または塔21F
フォレストベリー10個95個メイン初入手はステージ18、塔で入手不可
[合]カッツバルゲル5個100個素材詳細
[合]純潔のブローチ5個200個素材詳細
[合]シルバーデュオ5個200個-素材詳細
[合]占い師の香炉5個200個素材詳細
[合]決闘のレイピア5個200個-素材詳細([B]猛虫の羽根×1を含む)
[合]翠風の織物3個200個-素材詳細([B]猛虫の触角×1を含む)
[合]ゴールドシロップ3個200個-素材詳細
[合]祝福の花束3個500個-素材詳細([B]猛虫の羽根×2を含む)
[合]エナジーフード3個500個素材詳細黄金豆×2、贋金虫の抜け殻×1を含む)
青真珠3個500個ステージ21/34~のフィールドレア素材、塔で入手不可
黄金豆3個500個ステージ20/30~のフィールドレア素材、塔の10Fで入手可
[B]暗黒の脚5個200個ステージ8のボスドロップ(銅枠)
[B]インセクトの牙5個300個ステージ7のボスドロップ(銀枠)/53のその他の敵ドロップ
[B]デーモンの角4個400個ステージ15のボスドロップ(銀枠)/25(銅枠)
[B]ハイドラの鱗4個300個ステージ4のボスドロップ(銀枠)
[B]魔虫の脚3個400個ステージ14のボスドロップ(銀枠)
[B]大蛇の皮膚3個400個ステージ16のボスドロップ(銀枠)/27(銅枠)
[B]零度の脚2個450個ステージ21のボスドロップ(銀枠)/28(銅枠)
[B]大悪魔の心臓2個500個ステージ15のボスドロップ(金枠)/25(銀枠)
[合]無の盾2個500個素材詳細紅水晶の原石×1、贋金虫の抜け殻×1を含む)
[合]マスターハンマー2個500個素材詳細贋金虫の抜け殻×1を含む)
[合]ゴールドボトル1個1000個素材詳細ゴールドオイル×2、贋金虫の抜け殻×2、賢者のリンゴ×2を含む)

※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。

+  優先度に関する補足

※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

+  合成系素材の原料に関する補足

過去開催分 [編集]

+  初回開催時の交換報酬
+  復刻開催時の交換報酬

イベント限定ミッション [編集]

イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。
※常設イベントではミッションなし

+  過去開催時のミッション

イベントステージ [編集]

交換アイテムの入手数 [編集]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。

ステージ名ボス撃破イベント効果ボーナスパーティHPボーナス(全員100%時)
1晩餐会に至る道10強化回数120
2ステン領都レースル15強化回数×1.530
3怪盗に至る道20強化回数×240
4ステイル村25強化回数×2.550
5サタナキア研究所30強化回数×360
E1白金に沸いた街35強化回数×3.570
E2無機質な水辺40強化回数×480
E3輝きの草原45強化回数×4.590
SPプラブナの挑戦状5強化回数×0.510

ドロップ一覧 [編集]

ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。

ステージ名ドロップ(敵)ドロップ(フィールド)
通常
1晩餐会に至る道バックラービーズ草、グリーンセージ
2ステン領都レースル火口鉄慰霊の願糸、地の穀物
3怪盗に至る道ヴァイガルドの焔無銘の剣、ネクタルの実、モーリュの花
4ステイル村ミレニアム銀ブロンズハンマー、ぷるぷる豆、慰霊の願糸
5サタナキア研究所プラチナムスターハンターナイフ、悪魔の血、マジックオイル
E1白金の沸いた街魔王のエンブリオ幼猛虫の羽根火口鉄、結晶石、生命の穀物、日照り乞いの願糸
E2無機質な水辺魔王のエンブリオ幼ヴァイガルドの焔、バックラー、雲海樹の落枝、水棲キノコ
E3輝きの草原魔王のエンブリオ幼異界の香木ミレニアム銀、バックラー、ブラックハーブ、グリーンセージ
SPプラブナの挑戦状巨人族の金塊結晶石、レッドスパイス、古代蜂の蜜

※常設イベントではエンブリオ、レア素材のドロップはなし

レアエネミーについて [編集]

今回のイベントではE1以降、フィールドで雑魚と接触時に「クラウンブラブナ」が登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。

  • Lv34:バグプラティナム×36
  • Lv43:バグプラティナム×36/72
  • Lv53:バグプラティナム×36/72
  • 共通:SRオーブ「クラウンブラブナ」

その他のドロップ [編集]

※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ

  • E3:バグプラティナム×100(クラウンプラブナ)

初クリア・全員生存報酬 [編集]

ステージ名初クリア報酬全員生存報酬
魔宝石その他攻略チケット
1晩餐会に至る道100個真贋のフォトン×204枚
2ステン領都レースル100個バグプラティナム×50個4枚
3怪盗に至る道100個バグプラティナム×100個6枚
4ステイル村100個バグプラティナム×150個6枚
5サタナキア研究所100個クラウンプラブナ(オーブ)入手8枚
E1白金に沸いた街100個バグプラティナム×200個8枚
E2無機質な水辺100個バグプラティナム×250個8枚
E3輝きの草原100個バグプラティナム×300個8枚
SPプラブナの挑戦状100個SP1:バグプラティナム×200個
SP2:バグプラティナム×300個
SP3:バグプラティナム×500個
10枚

※常設イベントでは魔宝石の獲得はなし

イベント入手のオーブ [編集]

※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

  • すべてのイベントオーブを★3進化可能な状態で1個ずつ所持するためには以下の個数が必要です。
    • SSRクラウンプラブナ:1個
    • SRクラウンブラブナ:5個
    • Rプラブナ:26個
      ※Rプラブナを★1で止める場合は、Rプラブナの要求数は23個となります。

今回はRプラブナの要求数が非常に多い上に、ドロップ率が高くないためにすべての★3進化を目指すのはかなり大変かもしれません。
なかでもSSRの進化時に要求される数が多いですが、SSRの性能は代用がまったく利かない類のものではありません。
場合によってはSRの★3進化(もしくは★3を2個作るなど)を優先するなどの判断もありでしょう。

クラウンプラブナ(レアリティSSR/バースト/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv11):装備者のHPが毎ターン[4%/9%]回復する
  • 技(Lv1/Lv11):味方横一列のHPを[15%/25%]回復させる。さらに攻撃を1回無効化する
  • ドロップ
    • おそらくドロップせず、ステージ5クリア報酬で手に入る1つのみ
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化クラウンブラブナ★2以上EVプラブナ★2以上EVプラブナ★2以上EV
    カウンター★1以上
    ★3進化クラウンブラブナ★3以上EVプラブナ★3以上EVデクリオンオーク★2以上MQ-33
    エリミネーター★2以上MQ-14カウンター★2以上
  • 備考
    • 列回復と列バリアを同時に行えることが特徴のCT2オーブ。
      ただし回復量は最大25%と列回復オーブ(最大38%)には及ばず、列バリアもCT1のSSRカミハカリ・SRホーリーフェイクほどは連発できない。
      特性の自然回復量は最大9%で腐らないんだが、★3にはRプラブナが16個と大量に必要なため、SRクラウンブラブナとどちらの進化を優先するかはよく考えたい。
    • ★3進化には育てたいものを含めてSSRクラウンプラブナが1個、SRクラウンブラブナが3個、Rプラブナが16個必要。
      (★2進化までの場合は育てたいものを含めてSSRクラウンプラブナが1個、SRクラウンブラブナが1個、Rプラブナが6個必要)

クラウンブラブナ(SR/バースト/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv9):装備者のHPが[9%/17%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv9):2ターンの間、味方全体が状態異常と弱体を無効化する状態になる
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    EV-E1白金に沸いた街クラウンブラブナ(レアエネミー)
    EV-E2無機質な水辺クラウンブラブナ(レアエネミー)
    EV-E3輝きの草原クラウンブラブナ(レアエネミー)
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化プラブナ★1以上EVプラブナ★1以上EVカウンター★1以上
    ★3進化クラウンブラブナ★2以上EVプラブナ★2以上EVバースト★2以上
    カウンター★1以上
  • 備考
    • EXと召喚SSRを除けば、バースト初となるHP上昇特性。上昇量も最大17%と大きい。
      くわえて技も味方全体の状態変化耐性(カウンターのSR古の狂竜と同効果)と非常に有用。
      考え方によっては、(SSRのクラウンプラブナ以上に)今回の目玉と言えるオーブ。
    • ★3進化には育てたいものを含めてクラウンブラブナが2個、プラブナが6個必要。

プラブナ(R/バースト/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv9):装備者のHPが[6%/14%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv9):2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを[50%/58%]軽減する
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    EV-5サタナキア研究所
    EV-E2無機質な水辺プラブナ
    EV-E3輝きの草原クラウンプラブナ
    EV-SP3特務・さらばプラブナたち皇帝プラブナ、ハイプラブナ、プラチオン
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化プラブナ★1以上EVバースト★1以上バースト★1以上
    ★3進化プラブナ★2以上EVバースト★1以上バースト★1以上
    カウンター★1以上
  • 備考
    • バースト初のスキルダメージ軽減オーブだが、CT2かつ味方単体なので使用場面は限られるか。
      HP上昇特性もSRのクラウンブラブナの下位互換で価値は高くない。
      ただし進化素材として多数必要になるため、交換所なども含めてとにかく数を確保したい。
    • ★3進化には育てたいものを含めてプラブナが4個必要。

難関ステージ攻略メモ [編集]

  • 耐性一覧表の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • 例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。

テンプレート [編集]

どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。
また本イベントの耐性一覧ページはこちら、有効な妨害手段についての編集ガイドラインはこちらです。

+  攻略メモ作成に関する補足
+  テンプレート

E3-3「クラウンプラブナ&インサニティ&シャーベットマン」 [編集]

  • 概要
    • 防御力依存の攻撃を使ってくるボスと、サブアタッカーをしつつサポートや妨害をしてくる取り巻き2体。
  • 攻撃する際のポイント
    • ボスの防御力が約1500と高く、くわえてシャーベットマンのバフで50%上昇する。
      イベントの攻撃力上昇と高倍率技を併用すればやや強引に倒すこともできるが、基本的には防御無視、もしくは防御力に左右されない攻撃が良い。
      • モラクスをはじめとするバーストに多い防御無視ME、もしくは技自体が防御無視の攻撃を使うのが正攻法。周回もしやすい。
      • 敵HPがやや高く、また数も3体いるため、点穴やエレキは攻略できるがやや大変。追加ダメージは比較的有効。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 感電対策
      • 30%と低確率のため、予防以外に耐性で対処可能。ただしバーストは感電耐性オーブで入手しやすいものがあまりない。
        感電無効のME、全状態異常耐性のME・オーブなどを使うのは一つの手。
      • また一番最初にインサニティを倒してしまうのも良い。他より防御も低いため、トルーパー(例:感電耐性を付けたウェパル)で速攻も可。
    • ボスの奥義対策
      • ボスの奥義が防御力依存の全体攻撃と強力なため、対策は考えておきたい。
        覚醒減少が入るためそもそも撃たせないようにするか、列を揃えてのSRホーリーフェイクなどで防いでも良い。
        ボスはかなり遅いため、バリアのタイミングも計りやすい。
    • シャーベットマンの奥義もそこそこ威力があるため、盾役でかばうなどしておきたい。
      感電でかばえないことがないよう、感電耐性をつけておくか、シルバートームなどの状態異常治療を用意しておきたい。
  • その他
    • ボスの継続防御力上昇スキルは、強化解除でリセットできる
    • フォトン破壊が全体的によく通る印象

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • クラウンプラブナ:
  • インサニティ:
  • シャーベットマン:
  • 備考:

E3-3

+  耐性一覧表

SP1「巨星プラブナ」 [編集]

  • 概要
    • チェインが扱えるメンバー4人(いずれも星5.5・Lv60)が固定となるステージ。
      チェインで倒すのが用意された正攻法ではあるが、編成の自由枠もあるため抜け道的な攻略も色々と可能。
  • 攻略のポイント
    • チェインによる攻略
      • (自由枠を考慮しなければ)素早さによる行動順は、サタナキアB→シャックスB→プルフラスB→ベリトB。攻撃力が一番高いのはプルフラスB。
      • 例1:全員覚醒状態から「サタナキア奥義→Ch1シャックス覚醒スキル(素早さ参照でベリトにチェイン,特性によりCh数+1)→Ch3ベリト覚醒スキル(攻撃力参照でプルフラスにチェイン)」でプルフラスがCh4奥義を撃てる。
        自由枠を使ってプルフラスにアタック強化などバフをかけておけば、Ch6まででボスを撃破可能。
      • 例2:アタック強化無しならプルフラス4→7ch奥義できっかり。サタナキアA→シャックス覚醒S→ベリト覚醒S→プルフラスA2で、準備はシャックスベリトプルフラスを覚醒させればOK。
        自由枠は攻撃力がプルフラス(1013)未満、速度がサタナキア(446)より上のラッシュでアサルトボックスを使えばS2A1で完走できる
    • チェイン以外での攻略
      • ダメージ軽減特性の影響を受けない攻撃であれば比較的多様な攻略が可能。以下、幾つかの例。
      • 追加ダメージ。配布だと常設のアンドレアルフスが自身の列に付与し、4連撃スキルで攻略などが手軽。フォトン破壊も通る。
      • 点穴。敵HPは4万のため、点穴100からの攻撃2回で倒せる。
        自由枠が一人かつ他がバースト4人のため、ルゥルゥ装備ベリアルで長期戦、もしくはサラが自身に溜めるなどが代表的か。
      • 固定ダメージ。敵HPが高いため、メフィストCの覚醒スキル以外は扱いづらい。
        自身を殴ってHPを減らしておけば、Lv70なら7280。奥義後なら21840のダメージが与えられる。
      • エレキ。グリマルキンでエレキ付与とエレキ解除を行う。雷4連撃のシャックスBが固定枠にいるためエレキ溜めも比較的容易。
      • 毒や煉獄の炎によるスリップダメージも通る。空き枠にアスモデウスを入れるだけでなんとオート放置で撃破可能
  • その他
    • チェインでもそれ以外の攻略でも、敵が奥義で無敵になっていると基本的にダメージを与えられない。
      敵が攻撃力上昇した場合も含め、プルフラスBのイービルアイで強化解除を適宜使っていきたい。

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 巨星プラブナ:毒、煉獄の炎、フォトン破壊
  • 備考:

SP1

+  耐性一覧表

SP2

+  耐性一覧表

SP3「皇帝プラブナ&ハイプラブナ&プラチオン」 [編集]

  • 概要
    • 列移動を多用するとともに、特定の列にいることでダメージ無効などの特性を発揮してくる
  • 攻撃する際のポイント
    • 3体とも範囲ダメージ80%軽減を持つため、基本的には単体攻撃で攻めることになる。
    • 倒す順番としては、まずハイプラブナ2体を撃破して、敵が前列に揃って全員ダメージ無効になる状況を回避したい。
      なおハイプラブナ1体目を倒した時点で自動タゲはボスに向くため、余った攻撃でボスを殴ってしまう→プラチオン引き寄せとならないように注意。
      • 2回以内の攻撃で落とせる火力があるのなら、皇帝プラブナから狙っても良い。
    • プラチオンについては敵AIが奥義を優先することもあり、なかなか自身の覚醒スキルで前列に移動してこない場合がある。
      できれば、オーブでも良いので引き寄せ手段を一つは持ち込みたい。

      引き寄せ

      +  引き寄せの手段一覧
    • 敵が前列に揃った場合に備えてノックバック手段もあればなお良いが、中~長期戦前提なら引き寄せ効果が切れるまで待っても良い。

      ノックバック

      +  ノックバックの手段一覧
  • 防御・回復する際のポイント
    • 取り巻きは攻撃力がそこそこ高く、覚醒スキルには列攻撃もあるため、ワントップは適している。
      強化解除されることはないため、回数バリアや無敵手段も持ち込むとより安定する。
    • 一方、最大でも1.5倍の攻撃までなので、列を揃えてSRヘルヘブンでダメージブロックしてしまうのも良い。ボティス奥義なら列が違っていても可。
  • その他
    • ハイプラブナによる前列ダメージ無効は、場に残っている敵が整列すれば発動する。
      つまり、ボスを先に倒すなどしていても、残り4体が揃ってしまえばダメージを通せなくなってしまうので注意。
    • この戦闘でのイベント効果は攻撃力上昇、ついで確率ダメージ無効がおすすめ。
      (イベ効果での攻撃力上昇も考慮すると)敵の防御力はそこまで高くないため、防御無視のメリットはやや小さい。
    • 敵のダメージ無効・100%軽減特性を無視できる特殊な攻撃
      • 毒や煉獄の炎によるスリップダメージ
      • 地形ダメージ
      • 敵をゾンビ化にしてからのジニマル・バティンBによる敵回復
      • 剛剣ブネ(軽減のみの突破でダメージ無効の影響は受ける)

有効な妨害手段

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

  • 皇帝プラブナ:ノックバック
  • ハイプラブナ:ノックバック
  • プラチオン:引き寄せ
  • 備考:

SP3

+  耐性一覧表

添付ファイル: fileevent20200229.png 260件 [詳細]

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Last-modified: 2023-03-26 (日) 14:48:10 (628d)