当サイトは2023年4月9日に更新を停止しました。後発wiki:https://wikiwiki.jp/megido72/

event20180831.png

イベント概要 [編集]

イベントを進めることで、リジェネレイト体メギド「フラウロス(バースト)」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

+  イベント限定アイテム

開催期間 [編集]

2021年5月27日(水)~常設

+  過去開催分

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

  1. イベントステージ(1~5・EA~EC)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
    • 難易度は最後のEC-4で推奨Lv60です(フラウロス(バースト)が仲間になる2-3は推奨Lv17)。
    • 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
    • 全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくてもいいですが、初クリア報酬の魔宝石はできるかぎり獲得しましょう。
  2. 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、スードアメシストを集めます。
    • 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
    • 傀儡のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
  3. ショップ内の「スードアメシスト 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージでは、全員生存クリア後も攻略チケットを使うことはできません。

イベント効果について [編集]

イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「傀儡のフォトン」を使って、
このイベント内限定の効果を発動することができます(旧名称:メギド強化)。

1回目の効果発動に必要な傀儡のフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。

今回のイベント効果 [編集]

  • 攻撃力上昇(最大Lv5/50%UP)
  • HP上昇(最大Lv5/30%UP)
  • 全ステータス低下(最大Lv50/50%低下)
    • ステータス低下と引き換えに、スードアメシストの取得効率が上昇するチャレンジ要素です。
    • イベントストーリークリアで開放されます。
    • 今回はリセット回数に制限がないため、弱体化しすぎても問題ありません。
    • イベント効果による強化、シャックスの特性やオーブの装備効果などによるステータス上昇は、ステータス低下と相殺されます。
      ステータス30%低下時に、
      • 攻撃力50%UPまで強化していると、20%UP
      • 素早さ501のシャックスを連れて行くと、501のまま
      • 火殻竜Lv7で素早さ18%上昇させたキャラは、12%低下する
        これらによって、仲間内での行動順がいつもと変化する可能性があります。

おすすめの効果 [編集]

今回は攻撃力・HPの強化後、ステータスを低下させて交換アイテム入手数を上昇させることになります。
強化回数ボーナスがいつもより高めなので、スタミナ効率的にはなるべく下げたいところです。
上記の通り、攻撃力・HPはイベント内強化でも相殺されるので、大きく下がるのは防御力と素早さです。
被ダメージの上昇と先手を取られる事を見越した動きをする必要があります。

エクストラステージはステータス低下させなくても割と難しいため、クリアが難しい場合はステージ5を周回しましょう。
25%以上低下させておけば、いつものイベントと同程度のアイテム数(300)になります。

イベント報酬 [編集]

キャラクター [編集]

ステージ2-3をクリアすることで、リジェネレイト体メギド「フラウロス(バースト)」が仲間になります。

交換所 [編集]

イベントステージ攻略で集まる「スードアメシスト」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「スードアメシスト 交換所」から行えます。

交換対象交換可能交換レート優先度備考/合成系素材の原料
フラウロスB(オーダーキー使用後)1個5000個イベント報酬メギド
記憶の欠片5個500個メギドクエストからそれぞれのキャラストーリーを読む為のアイテム
今回は交換レートが高め
クランプス4個900個オーブ情報は後述。3枠で計4個。
※EA~ECクリアで1枠ずつショップに追加?
※星3にするのに計4個必要だが2個目取るよりは他素材優先が良い場合もあり
攻略チケット30個25個-
古い魔導書20個40個
幻の魔導書10個95個-上記の古い魔導書よりも交換アイテム1個あたりの経験値効率が良い
ゴールドパウダー20個25個-メイン初入手はステージ7または塔6F
カマイタチの尻尾20個25個メイン初入手はステージ8、塔で入手不可
入手ステージ数・一度に手に入る個数が少ないため手持ちによっては優先度が上がる
ゴーストボーン20個25個メイン初入手はステージ8または塔8F
時空の歯車10個60個×メイン初入手はステージ11または塔13F
オーロラキューブ10個60個×メイン初入手はステージ11または塔7F
太古の埴輪10個60個メイン初入手はステージ12または塔11F
生命の穀物10個95個×メイン初入手はステージ20、塔で入手不可
ややレートが悪い
[合]丈夫な布5個200個-慰霊の願糸×1、[B]キマイラの羽×1
[B]猛虫の触角4個300個ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26・54(銅枠)
[B]ハイドラの鱗3個300個ステージ4のボスドロップ(銀枠)
[B]魂狩りの爪4個400個ステージ18のボスドロップ(銅枠)
[B]獣人王の剣3個400個ステージ6のボスドロップ(金枠)/56(銅枠)
異界の香木3個500個ステージ19/28/33/42のフィールドレア素材、塔14Fで入手可
紅水晶の原石3個500個ステージ24/36/37/43のフィールドレア素材、塔15Fで入手可
[B]ファントムクローク2個500個ステージ10のボスドロップ(金枠)/33(銀枠)/53(銅枠)
[B]聖騎士の福音2個500個ステージ11のボスドロップ(金枠)
[B]混沌を生み出す腕(セール)1個500個ステージ24のボスドロップ(金枠)
ドロップ率が極端に低い
[合]ケツケリトバサー1個600個-フラウロス(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可
※5-3クリアでショップに追加
[合]ツケ未払いズボン1個800個-フラウロス(バースト)専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可
※5-3クリアでショップに追加
[合]凶運の竿3個500個ブラックハーブ×1、神木の竿×1、業の塵×4、異界の香木×1
[合]無の盾1個500個紅水晶の原石×1、聖騎士の盾×1
[合]マスターハンマー×1(不浄の灰×7、ブロンズハンマー×2、黄金郷の輝石×1、贋金虫の抜け殻×1
[合]無色の司祭服1個500個不浄の灰×1、[B]ファントムクローク×1
[合]至高の布×1(日照り乞いの願糸×1、[合]丈夫な布、黄金の羽根×1)
[合]陰影の監視像1個1000個[B]零度の爪×1、太古の埴輪×1、[B]大蛇神の核×1

※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。

+  優先度に関する補足

※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

過去開催分 [編集]

+  初回開催時の交換報酬
+  復刻開催時の交換報酬

イベントステージ [編集]

交換アイテムの入手数 [編集]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば5-5-15なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
※最深部のデータを記載しています。

ステージ名ボス撃破イベント効果ボーナスパーティHPボーナス(全員100%時)
1パラデイ小国群10強化回数×2.510
2惑乱の森15強化回数×3.7515
3パラデイ東部集落20強化回数×520
4人形の墓場25強化回数×6.2525
5傀儡師の城30強化回数×7.530
EA式場・猛攻の森50強化回数×12.550
EB式場・反撃の街50強化回数×12.550
EC式場・爆裂の沼50強化回数×12.550

※参考情報:ソロモン誘拐事件・悪夢編での入手数データ

ドロップ一覧 [編集]

ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。

ステージ名ドロップ(敵)ドロップ(フィールド)
通常
1パラデイ小国群慰霊の願糸、ブロンズハンマー地の穀物、火口鉄
2惑乱の森結晶石、神木の竿グリーンセージ、贖罪のリンゴ
3パラデイ東部集落獣人のベルトミレニアム銀ネクタルの実、ビーズ草、バックラー
4人形の墓場ハンターナイフ、魔力の濁り水マジックオイル、ヴァイガルドの焔
5傀儡師の城幸運の花束ミレニアム銀プラチナムスター、魔除けの彫像、聖者の護符
EA式場・猛攻の森覇王のエンブリオ幼獣人の籠手獣人のベルトブラックハーブ、フォレストベリー、ミレニアム銀、妖精の花、神木の竿
EB式場・反撃の街冥王のエンブリオ幼レッドスパイス巨人族の金塊、古代蜂の蜜、生命の穀物、ブロンズハンマー
EC式場・爆裂の沼魔王のエンブリオ幼幸運の花束青真珠*1雲海樹の落枝、黄金郷の輝石、バックラー、深海牡蠣

※ECの青真珠について、コメント欄にて400周された方によると青真珠は77個(19.25%)だったとのこと。
 ステージ34VHが約21%(よくある質問のフィールドレア入手の項より)のため、同等か少し低いくらいの確率はある可能性あり。ただし確率の偏りは考えられるため注意。
 また(今回のイベントでの)青真珠はマップ上の木のオブジェクトが2個並んでいるところからの出現率が高い(1個のところは出ないか、かりに出るとしてもごく低確率)との情報もいただいています。

その他のドロップ [編集]

※ドロップ一覧表にないもののドロップ

  • ステージ4:スードアメシスト×100/記憶の欠片(ゼパル)
  • ステージEB:スードアメシスト×100/記憶の欠片(ゼパル)、記憶の欠片(ティアマト)
  • (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))

初クリア・全員生存報酬 [編集]

ステージ名初クリア報酬全員生存報酬
魔宝石その他攻略チケット
1パラデイ小国群100個傀儡のフォトン×20個4枚
2惑乱の森100個なし ※フラウロス(バースト)加入4枚
3パラデイ東部集落100個スードアメシスト×50個6枚
4人形の墓場100個スードアメシスト×100個6枚
5傀儡師の城100個スードアメシスト×150個6枚
EA式場・猛攻の森100個スードアメシスト×250個8枚
EB式場・反撃の街100個スードアメシスト×250個8枚
EC式場・爆裂の沼100個スードアメシスト×250個8枚

イベント入手のオーブ [編集]

※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

クランプス(SR/バースト/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv9):装備者が受けるダメージを[9%/17%]軽減する
  • 技(Lv1/Lv9):2ターンの間、敵前列の攻撃力を[7%/15%]低下させ、さらに敵をノックバック状態にする
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    ※おそらくドロップなし
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化クランプス★1以上イベント交換所バースト★2以上-カウンター★1以上-
    ★3進化クランプス★2以上イベント交換所アカマル★2以上MQ-8エリミネーター★2以上MQ-14
    カウンター★1以上-
  • 備考
    • 他にノックバックのできるバーストオーブはRコボルトドルイドだけだが、同じCT2でこちらは攻撃力低下も付与できる。できれば一つは入手しておきたい。
      ノックバック目的で複数装備させることは少ないかもしれないが、特性だけで見ても条件なしでの被ダメージ減少9%~と優秀。
      ※召喚入手のSRステラフェザー・SRヘルカイトも特性だけなら同じものを持っている
    • 今回イベントドロップがなく、かつ星3に計4個必要なので、星3はおそらく1個しか作れない模様。
      ただ、そのために3600個となると交換レートが非常に重いため、1個あれば他素材優先でもいいかもしれない(最終的には各プレイヤーの自己判断で)。

難関ステージ攻略メモ [編集]

※攻略情報募集中です。どなたでも直接編集またはコメント欄での情報提供をお待ちしております。

なお、今回はステータス低下のイベント効果を発動してのチャレンジをされる方もいらっしゃると思いますが、
どちらかといえばクリアに詰まっている初心者~中級者向けの情報を重視していただけると大変助かります。

EA-4「ワイルドアサシン&キッドナッパー」 [編集]

  • 攻撃する際のポイント
    • 一列に並んでいるため、列攻撃でまとめて削ることが可能(例:マルコシアスの覚醒スキル)
    • 個別にHPを削る際には、どちらかといえば取り巻きから倒して数を減らしていった方が安定する場合が多いと思われる
      • アタックの確率追加で手数が増えるのが危険なのと、ボスは追撃状態だとダメージ軽減になる特性などもあってやや倒しにくいため
    • いずれも種族が獣人のため、ウァレフォル(またはそのマスエフェクト)で特効となる
  • 防御・回復する際のポイント
    • ボスが奥義で列攻撃をしてくることもありワントップ(前衛に盾役等一人のみ)は有効
    • 確率でアタックフォトンが湧くこともあり、被ダメージソースの多くがアタック由来。
      そのためガープの奥義によるアタックバリアが非常に有効、もちろんいればグレモリー奥義も可
      • ワントップのガープが沈みやすい場合、バエルスキルやR鉄鼠装備フォラスでチャージ強化をかけてチャージ→アタックで1ターン2巡目にアタックバリアを張れる
        ※フリアエのME(ゲージ-1)でも可。ただいずれにせよ、ある程度の育成および取り巻きのアタックフォトン湧きに左右される部分はあり
    • 高倍率技はないため、ザガン・ブニ等のスキル、ボティス奥義やSRヘルヘブンによるダメージカットも有効
      (ただしイベント効果のステ低下Lvを上げてHPが下がるとカットできる基準値も減少していくので注意)
    • アタックバリアの切れ目やスキルダメージ対策等になるので、もしSRケイブキーパーがあるとさらに盤石になる
    • ボスの追撃状態や付与された固定ダメージを解除できるため、もしRイービルアイを持っていれば後衛バーストキャラに持たせると良い
  • 有効な状態異常・弱体
    • 取り巻き・ボスともにめまいが入る(ただし耐性がそれほど低いわけではなさそう?)
      ガープをワントップにすることでの反撃めまい狙い、マルコシアス覚醒スキルでのダメージ兼列めまい狙いなども有効
    • 取り巻き・ボスともに暗闇、取り巻きに感電が入る、ただしいずれも耐性高めの可能性あり
  • その他
    • Lv70かつ☆6進化済みでバルバトスリーダーで、ガープ・マルコシアスの3人編成などでもクリア可能
      ※ステータス低下以外のイベント効果発動はある程度必要

EB-4「ティアマト&ゼパル&傀儡の淑女&リザードガーズ」 [編集]

  • 攻撃する際のポイント
    • とくに危険なのがゼパルのため、なるべくなら早めに倒すことを心掛けたい
      • ただしリザードガーズにかばわれてしまうため、対策が必要(例:感電や束縛でかばう防止、Rイービルアイで強化解除など)
      • もしくは強力な列・全体攻撃で、かばうを無視して一気に攻撃する
    • 逆にゼパル以外を優先して倒す戦い方もあり
      • ゼパルに奥義(バーサーク状態キャラへのアタック追加)を無駄打ちさせられる。ただし覚醒スキルには注意
  • 防御・回復する際のポイント
    • ゼパルの覚醒スキルが高威力かつ列対象のため、早期撃破が難しい場合はなるべくワントップかそれに近い形にして被ダメキャラを減らしたい
    • バーサークの攻撃力上昇さえなければ、ゼパル以外はそれほど高火力ではないので比較的対処しやすい
  • 有効な状態異常・弱体
    • 感電がリザードガーズに入るのは確認済み(シャックスのスキルで確認。ただ耐性がそれほど低いわけではない?)
      • そのほかのキャラも全員感電は入る(ウァプラMEで確認。耐性の高低は不明)
    • バーサークによる攻撃力上昇を束縛で防ぐことが可能(ティアマト束縛が入ることを確認済み)
    • ゼパル以外には睡眠が入ることを確認済み(リリムのスキル・ME)
    • 横一列に4人の女性キャラがいるのでインキュバスの奥義が効果的。ただし悪夢にはある程度耐性があるようで確実に封じられる訳ではない
  • その他
    • 敵数が多いため、フォラス・SSRアトランティス・SRレッドリザードによる全体化・列化も有効。
      また味方全員の全体化(フォラスの覚醒スキルを自身にかけてから再度覚醒スキル)を活用しての周回報告もあり。

EC-4「傀儡の王シャルル&バルブブルー」 [編集]

  • 攻撃する際のポイント
    • シャルルを後に回すとダメージの大きいHボム重がどんどん増えて誘爆などのリスクも増えてしまうため先に倒すのがおすすめ
      • シャルルがフォトンを取る確率を減らしたいという面でも重要
    • ボス・取り巻きともに海洋生物のため、バエル(またはそのマスエフェクト)で特効となる
    • 飛行特性は持っていないため、地形ダメージも有効。とくに滞水にしてバエルの雷奥義で大ダメージなど。
    • 戦闘が長引くと取り巻きの覚醒スキル→ボス奥義という流れが起こりえるので、火力重視の編成でボスだけでいいので早期撃破を目指す
  • 防御・回復する際のポイント
    • シャルルのスキルによるHボム重は(取り巻きのものと違って)ランダム対象ではないため、ワントップにすればターゲット誘導可能
    • 逆に言うとHボム重さえ注意すれば敵火力そのものは大したことはないので、防御よりは攻撃重視の編成がおすすめ
  • 有効な状態異常・弱体
    • シャルルには覚醒減少が入る(ブネの覚醒スキルで確認)、煉獄の炎も入る
      • シャルルの奥義による全体Hボム重だけは避けたいため、覚醒減少役(ブネやRカラミティエッグ装備キャラなど)を入れるのも手
    • フォトン容量低下・感電が入るが耐性やや高めか、フォトン破壊はボス、取り巻き共に確率通り入る
      暗闇は普通に入る(対象敵不明)
  • その他
    • 点穴を使う場合、ボス撃破用の点穴をベリアルで溜めつつ、そのあいだに先に後衛を倒しておくのも手
    • バエル奥義&フォラス全体化で楽に周回を考える場合、開始時ゲージ+2のME(アガリアレプト・アスモデウス・オリアス等)の活用が便利
    • ステ低下をある程度に留めれば、アタック強化&全体化したアスモデウス奥義でもOK
    • 防御無視マスエフェクトとスキル強化したハルファスのスキル連打などでも2~3ターン周回可能

その他複数ステージ共通 [編集]

  • ステータス低下について
    • イベント効果の「ステータス低下」はステータスは下がるもののLvは下がらない。
      そのため(レベル依存ダメージである)固定ダメージや点穴ならばステ低下状態でも普段通りの大きなダメージを出しやすい
  • 周回について
    • EA~EC周回が難しい(または手動は大変)という場合は、ステ低下をしても楽に回れる5-3等の周回がおすすめ
      (ステ低下かつEA~EC周回に比べると効率は落ちるが、ステ低下にかなり振っても回りやすいため、そのぶんの獲得量上昇を考えると普段のイベントとそれほど効率は変わらなくなる)
  • 公式ツイッターでの戦い方紹介について
    • 公式ツイッターの対象ツイートにリプライを送る形で自分の戦い方を紹介できる試みがなされています。
      自身の戦い方を送る以外にも、攻略のヒントとしても活用できるはずなので参考にしてみるのもおすすめです。

コメントフォーム [編集]

クリア編成報告用フォーム [編集]

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

+  クリア編成報告用フォームを開く

通常コメントフォーム [編集]

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • クランプスのオーブが欲しいのですが、コンテしてでもEA~ECクリア目指すべきでしょうか -- {bno94s4hUJg} 2019-04-25 (木) 09:36:12
    • 今回の高難度ステージの利点は強化ボーナス(=ステータス弱体化)の倍率がいいことなので、コンテニューしないと厳しいくらいなら無理する必要はない。
      手軽に回れるところを周回重ねたほうがいいよ。
      あと、その段階ならクランプスは無理に星3を作る必要はないので1個で妥協して他のアイテム、エンブリオや混沌の腕を取ることをオススメ。 -- {ZLoWveQz9Rg} 2019-04-25 (木) 10:34:39
    • クランプスは交換所にある分しか入手手段がない(EA以降を攻略してもドロップ等はない)ので、回れる所を回って周回数を稼げばよろしいかと。 -- {HEC7Okexbfo} 2019-04-25 (木) 11:24:14
    • ショップに並べる為にはクリアするしかないので、欲しいのであればクリアを目指すしかないでしょう -- {yQbunr4v5yM} 2019-04-25 (木) 12:15:52
      • エアプを晒してしまった。一番クリアしやすそうなのはEAですかね…シャルルを速攻できるならECも狙い目? -- {HEC7Okexbfo} 2019-04-25 (木) 12:56:06
    • 沢山の情報提供ありがとうございます。高難易度のステージをクリアできる力はないので、今回は諦めて5-3シャルル周回します! -- {bno94s4hUJg} 2019-04-25 (木) 14:33:35
  • シャルル様なんか憎めない…人間としても男としても最低だしキモいんだけども。青真珠くれるからかなぁ -- {lfjv3HQLr7k} 2019-04-25 (木) 11:05:42
    • 手段は最悪だしどこまでも自分本位だけど「欲しい」という気持ちには正直だったからね。人間辞めてくくだりはドン引きですが -- {kC.P1T0DKZQ} 2019-04-25 (木) 13:01:50
  • 最初こそほぼ毎回のように青真珠出たのに最近ほとんど落ちない・・・なんか規則性でもあるのかな、単に偏ってるだけと思えないレベルで差を感じる -- {.19xKotRt/E} 2019-04-25 (木) 11:14:00
  • EC4安定周回できる人は最初から全力で青真珠リタマラしたほうがいい。落ちた時にクリアする分で交換用アイテムもそれなりに貯まるからエンブリオも腕もついでで交換できた。(強化回数は30回くらい)
    今は在庫50個くらい作るのを目標に回ってる。
    ブエル…!この青真珠食いめ…!これでもか…! -- {Kl/0jG2BZwo} 2019-04-25 (木) 11:47:14
    • 手持ちメギドの関係でEA4ならステ低下40%まで何とか回せるけど、EC4はステ低下入れると安定しなくなるので、交換用アイテム稼ぎと青真珠稼ぎは分けて考える事にした。ステ-40%だと1周で700近く貰えるのでスタミナ効率としては文句なし。ただ、敵が確率でアタックフォトン沸かしたり追撃したりとひたすら手数が多いのでどうしても1戦が長くなりがちなのが欠点。 -- {14DRgg0sSAQ} 2019-04-25 (木) 16:55:16
  • 自然回復だけでも真珠が一日十個ぐらい増えるしさらに報酬ももらえる。
    うますぎる -- {Z6g8ww0.FpA} 2019-04-25 (木) 13:03:10
  • シャルル様ほどよく攻撃が緩くてしぶといから色んな編成試して遊べるしお土産も色々くれるから好き -- {IVAg9usqeVw} 2019-04-25 (木) 13:54:04
  • シャルルお兄さんは復刻や初代からあんな悲しみを背負った外見だったの? -- {IuMPTFtr6l2} 2019-04-25 (木) 16:34:45
    • せやで。ちなみに今回で2回目。BフラウロスやCゼパルのストーリーにもアレで出てくる。 -- {Kl/0jG2BZwo} 2019-04-25 (木) 17:24:35
  • メンテ延長の影響で一日イベントが伸びてくれないかな。真珠は100あってもたりん -- {Z6g8ww0.FpA} 2019-04-25 (木) 18:28:26
    • 真珠ってそんなに使うの?
      今後追加されるメギドの分もって感じじゃなくて? -- {4nYUA/Y7luo} 2019-04-25 (木) 23:48:44
      • 備蓄のためもあるだろうし、メギド進化に本格的に取りかかると一瞬でそれくらい消えちゃうよ。自分も育成頑張ってた時期にこのイベント来てほしかったなあ -- {cT7sr5.GGj2} 2019-04-26 (金) 00:35:56
      • 女性メギドは気軽に2つは要求してくるからなぁ……
        4~6要求してくる奴だって珍しくないし、配布メギドのウェパルとか、今回配布の水クズもかなりごりっと持っていく。
        多分次回配布の交渉官もハイドロボムだし青真珠は持っていく手合だろう。 -- {YAGQNOD9w1Y} 2019-04-26 (金) 03:49:21
      • ウェパルはストーリーメギドって表現するべきだった、とにかく水っぽい奴は大体青真珠食いだよ、イベ配布含めて数はかなり多い。 -- {YAGQNOD9w1Y} 2019-04-26 (金) 03:51:20
      • 個人的には、真珠はメギドの塔で手に入らないってのも今回で集めておきたくなるポイント。贋金虫や黄金豆辺りは他の素材集めてる間に塔回してたらちまちま手に入るんだけどね… -- {1zz3gRZR/eY} 2019-04-26 (金) 05:45:42
      • 気軽に要求されるわりには気軽に入手できないからかな…
        あと6章3節でサルガタナス来る夢を捨ててないので 来たら絶対大量に要求される… -- {nxpk.soOdDw} 2019-04-26 (金) 08:02:11
      • あー、1人に対して何十個とかじゃないけど、メギドの数が多いからか。 -- {GCs2XmSUp4.} 2019-04-26 (金) 08:56:11
      • 青真珠とゴールドオイルは塔で入手できないからね。ショップにランダムで並ぶの待つか、MQをスタミナの限りぶん回すかのしんどい作業になる。 -- {LOOv1rnMFRI} 2019-04-26 (金) 12:53:30
  • 上の方の木で2ちゃんねら総力ネタが通じてなくて時代を感じた -- {J.RvhI5q8ZA} 2019-04-26 (金) 00:28:33
    • 別段上手い改変じゃなかったしなあ… -- {PkdXtsdAKiY} 2019-04-26 (金) 00:40:28
  • シャルル様の攻撃モーションちょいって殴って逃げてくの笑える -- {uuAiHPV8JGw} 2019-04-26 (金) 13:42:52
  • 体感でしかないけど青真珠ドロ率下がってない…?
    気のせいならいいんだけど -- {gbYk9YklEp6} 2019-04-26 (金) 17:16:54
    • 多分気のせいだと思う
      リタマラしてないけどトークン6万稼ぐ間に15個ぐらい拾ってるし -- {PkdXtsdAKiY} 2019-04-26 (金) 21:11:36
  • 新参者だけどこれとレイドイベどっちを優先した方が良いかな… -- {bh4MTJIcAmo} 2019-04-26 (金) 21:18:58
    • レイドの体力すぐ尽きるからそれまではレイド行って、その後花嫁やれば良いと思いますよ -- {IUiMvjVh1co} 2019-04-26 (金) 21:36:54
  • 青真珠って金油と同じでドロップは2個マスだけ? -- {S1rtcLCP9RM} 2019-04-27 (土) 00:31:41
    • 一応極稀に一個マスでも落ちるという報告がありますが、無視して構わないと思います。 -- {PkdXtsdAKiY} 2019-04-27 (土) 02:26:19
  • 真珠を取るかポインヨをとるかのクソイベント -- {qTErSm135fE} 2019-04-27 (土) 16:36:46
    • バエル+フォラスでステータス低下Lv50入れても2ターンで回れて800トークン+青真珠チャンスの神イベントだぞ
      ショップも豪華なのに -- {PkdXtsdAKiY} 2019-04-27 (土) 17:52:37
    • 今度来るヒュトギン含め、弊アジトのボマーは皆青真珠ブロックかかってるからな。ポイントも割がよいし、まさに神イベだと思う。 -- {64UDkrR05As} 2019-04-27 (土) 19:17:53
    • ポイント景品で欲しいもの全部取ってリセットしてから青真珠リタマラじゃダメなんですか? -- {dgyDMRriAtQ} 2019-04-28 (日) 10:26:37
  • 初回のときも思ったけど、ステ低下のイベント効果楽しい
    こういうのまた欲しいな -- {mA0rUvCJLFs} 2019-04-27 (土) 23:36:50
    • ステ低下量をちょいちょい調整できるとなおよかったかなぁ。リセットして詰みなおすのは面倒そうだし -- {9qVO.2BW5DE} 2019-04-28 (日) 10:30:26
  • 20連くらい青真珠でない、ムキになって一個取ろうとしてるのが本当につらい。メギド嫌いになりたくないなら無理にせんほうがええぞ。 -- {XyxlJiXn/uI} 2019-04-28 (日) 22:20:05
    • オブジェクトふたつのとこだけチェックすればいいんだし、メインクエで掘るよりずっと楽だと思うけどね。運悪いと気滅入るのも分かるけど、他のプレイヤー巻き込もうとするのはやめとこうぜ。 -- {cT7sr5.GGj2} 2019-04-28 (日) 22:35:04
    • リタマラを繰り返し、最初0だった青真珠が今では75個に。シャルル様は本当に気前の良いお方。※共襲分含む
      STなくなるまでリタマラ、その後共襲のExtra制覇を繰り返してると結構貯まるよ。共襲STは実質無限だから。 -- {64UDkrR05As} 2019-04-29 (月) 10:35:46
  • EAでガープが1ターンもたないウチは、単に育成不足なのかな。他はなんとか行けたけど、ここだけ今はまだクリアできる気がしない -- {0ZYo44YUynA} 2019-04-29 (月) 12:02:17
    • EAは攻撃が激しいからね…ガープ星6でも確かに辛かった。ザガンに変えたら楽になったけど他の盾がいないなら敵の攻撃後に回復挟んだりバリア貼ったりでなんとか -- {WQstTLamkoI} 2019-04-29 (月) 17:19:27
    • 上にも書いてあるけど、もしRリリムバエル居るなら二巡目にガープのアタック強化奥義撃てるから星5でも取り巻きにスキル連打されない限りまず死なない。まあ敵全員がスキルかアタック積んでたら1巡目で落ちるからそこはお祈りゲーだけど -- {gTvlO/w5pLs} 2019-05-01 (水) 01:30:42
  • 何故か未だに常設来ない奴 -- {s7vnSz6liIA} 2021-01-12 (火) 00:29:48
  • 今日のカウントダウンのページで常設と書いてあったんだけどまさか常設にしたつもりになって忘れられてるのでは… -- {uOIXkBWIISE} 2021-05-09 (日) 12:09:54
    • EV〆チケの説明に「近いうちに常設するため交換不可」ってあるから、次来るんじゃないかな -- {npA6flUZDd6} 2021-05-22 (土) 10:34:57
  • あまり細部まで覚えてるわけじゃないが、プロローグが既に全く見覚えないのは確かだ・・・久々の全編改稿かな? -- {0Nmj9AAsu4M} 2021-05-27 (木) 19:34:18
    • そうでもなかった。序盤の展開が大きく整理された以外は細部の調整ぐらい?好きだったシーンとか台詞もほぼそのままだったのでほっとした -- {0Nmj9AAsu4M} 2021-05-27 (木) 21:30:41
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

*1 オブジェ(木)2つ並んでいる時、片方からドロップ。1個のところから出ないのか、かなり低確率なだけなのかは不明

添付ファイル: fileevent20180831.png 391件 [詳細]

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-05-21 (土) 01:32:10 (931d)