便利なオーブ [編集]

解説対象のオーブについて [編集]

メギド72のオーブは、キャラ同様に使い方によって様々な可能性を秘めています。
ただ、やはり比較的使いやすいオーブ、便利なオーブというものはありますので、ここではそれらを中心に解説します。
※期間限定イベント入手などのオーブは省いています。

なおキャラと違ってオーブにはレアリティ(SSR/SR/R/N)があります。
ただしレアリティが高いから有用というわけではまったくなくRやNにも非常に強力なオーブが多数存在します。
毎日の無料召喚からもRオーブは出るので(Nは主にストーリードロップ)、入手したらぜひ様々なオーブを試してみましょう。

オーブ自体の解説については、オーブとはのページもあわせてお読みください。
ここに書かれていないオーブは、オーブ検索から調べられます。

オーブの特性・技のパーセンテージについて [編集]

基本的にSSRであれば+10%、SRであれば+8%の上乗せが行われるようですが、
すべてのオーブを確認できたわけではないので、もし間違いがあればご指摘ください。
(死蝶アラストールが0.5%刻み)

特性でオーブの使用間隔を短縮できるキャラ [編集]

下記のキャラクターは装備オーブの使用間隔を1ターン減らすことができます。
もともと使用まで1ターンのオーブを装備した場合は、毎ターン使用することが可能になります。

攻撃を無効化 [編集]

敵の攻撃を無効化するオーブがあると、どれだけ攻撃力の高いスキルや奥義であっても問題なく受けられます。
とくにメインクエストなどのPvEを進める際にあると、ボス戦で非常に役に立つ種類のオーブです。

  • カミハカリ(SSR/バースト/1ターン)
    • 味方全体を対象に、攻撃を1回無効化するバリアを張れます。
    • ボスの高倍率な自爆系奥義などであっても、バリアを利用して無傷でやりすごすことができます。
      ただし無効化は1回だけなので、連撃系の攻撃をしてくる敵とは相性が悪いです。
  • ホーリーフェイク(SR/カウンター/1ターン)
    • 味方一列を対象に、攻撃を1回無効化するバリアを張れます。
    • 一見カミハカリの(スタイル違いの)下位互換に見えますが、
      装備特性が防御無視であるためカウンターアタッカーの火力補助にも使える汎用性の高さが魅力です。
  • ケイブキーパー(SR/カウンター/2ターン)
    • 味方単体に、攻撃を「2ターンの間」無効化するバリアを張れます。
      • 対象が単体と限定されるものの、2ターンのあいだ何回でもすべての攻撃を無効化することができます。
        盾役のかばうスキルと併用すれば、単体技をすべてノーダメージで受けられます。
  • シェルドレイク(R/ラッシュ/1ターン)
    • 味方単体に、攻撃を2回無効化するバリアを張れます。
    • 単体が対象かつ2回という回数制限があるので、他の無効化系オーブに比べるとやや使い勝手は悪いです。
      ただRオーブのため手に入れやすく手軽に無効化できることは大きな魅力であり、発動まで1ターンなので初動の早さでケイブキーパーより役に立つこともあります。
      また、ラッシュオーブに類似効果がないので、スタイルの関係でこれしか使えないという場合もあるでしょう。

回復 [編集]

回復系オーブのうち、列以上が対象となるものをまとめました。
大半がHPの30%以上と高い割合で回復できるので、一つあると戦局を安定させやすいです。

・全体回復

  • バロンニャー(SSR/バースト/2ターン)
  • ポルック(SSR/バースト/2ターン)
    • 味方全員のHPを30%(最大40%)回復します。
    • ポルックは更に音符を一つ発生させ、それぞれ常時効果が異なります。
  • クルル (SSR/カウンター/2ターン)
    • 味方全員のHPを20%回復し、ターン終了時に10%(最大20%)回復。
      • 厳密には即時回復と1ターンの間継続回復のセット。そのため使用後からターン終了までに強化解除を受けると、後半部分の効果は無くなります。

・列回復

  • リリィキャット(SR/ラッシュ/2ターン)
    • 味方一列のHPを30%(最大38%)回復します。
  • アビシニアン(SR/カウンター/2ターン)
    • 味方一列のHPを30%(最大38%)回復します。
  • キャスパリーグ(SR/バースト/2ターン)
    • 味方一列のHPを30%(最大38%)回復します。

蘇生 [編集]

このゲームではいったんキャラクターが死亡しても、蘇生させて戦闘終了時に生きていれば生存とみなされます。
そのため蘇生オーブがあると、全員生存クリアがとても楽になります。

  • メイジマーマン(SR/バースト/2ターン)
    • 味方一体を最大HPの50%(最大58%)の状態で蘇生させます。
    • 複数のキャラクターが死亡している場合、蘇生対象を選ぶことはできません。
      また特性として素早さアップがついているのでPvPでの素早さが勝負の際にも役立つオーブです。

デバフ解除 [編集]

味方の状態異常や弱化(ステータス弱体等)のデバフを治療できるオーブです。

  • シルバートーム(R/カウンター/1ターン)
    • 味方全体の状態異常を治療します。
    • Rオーブで入手しやすい上にパーティ全体が対象、さらに使用間隔も1ターンという優秀なオーブです。
      ただしステータス弱体は治療できないので、後述の魔道の書オーブが必要です。
  • 魔導の書(R/バースト/1ターン)
    • 味方全体のステータス弱体効果を解除します。
    • Rオーブで入手しやすい上にパーティ全体が対象、さらに使用間隔も1ターンという優秀なオーブです。
      ただし状態異常は治療できないので、前述のシルバートームのオーブが必要です。

味方へのバフ [編集]

攻撃力や防御力アップ、さらにアタック強化(通常攻撃のダメ2倍&奥義の威力・効能1.5倍)
スキル強化(覚醒スキル・スキルの威力・効能1.5倍)などのバフをかけられるオーブです。

  • レッドウィング(R/バースト/1ターン)
    • 味方単体の攻撃力を25%(最大33%)アップします。
    • 防御力に減衰される前の攻撃力自体にバフがかかるため、高防御の敵相手に使うととくにダメージが伸びます。
  • ブラッディエッジ(N/ラッシュ/1ターン)
    • 味方単体の攻撃力を20%(最大28%)アップします。
    • 効果量自体はレッドウィングに劣るものの、装備スタイルの違いで差別化ができます。
    • メインクエスト19話でドロップ。ガチャ運に左右されず入手できるのが地味にありがたい。
  • シャーベットマン(R/カウンター/1ターン)
    • 味方単体の防御力を、50%(最大58%)上昇させます。
    • オーブのバフ量は他だと20~30%程度のものが多いのですが、このオーブは防御対象で50%以上アップできます。
      盾役を強化できるのはもちろん(バフは重複します)、後述のベインチェイサーオーブとの併用も効果的です。
  • エクスプローラー(R/ラッシュ/1ターン)
    • 味方単体のアタックを強化します。
    • Rオーブで入手しやすく1ターン間隔で使えるので、奥義ダメージを伸ばしたりなど様々な場面で活躍できます。
  • マジックラット(R/ラッシュ/1ターン)
    • 味方単体のスキルを強化します。
    • Rオーブで入手しやすく1ターン間隔で使えるので、スキル強化という強力なバフを頻繁に利用できます。
  • 鉄鼠(R/バースト/1ターン)
    • 味方単体のチャージを強化します。
    • Rオーブで入手しやすく1ターン間隔で使えます。チャージ強化により、チャージフォトンでのゲージ増加が3になります。
      アタック強化・スキル強化に比べると一見地味ですが、上手く使うと覚醒スキルや奥義までの手数を短縮できます。

覚醒ゲージ増加 [編集]

味方の覚醒ゲージを増加できるオーブです。
覚醒ゲージが即時で増えるため、行動順が先のメギドが使用することで覚醒までの手数を短縮することもできます。

  • ボーパルバニー(SSR/バースト/1ターン)
    • 味方全体の覚醒ゲージを+1します。
    • SSRなので入手難度は高いですが、フォラスに使わせると毎ターン全体+1できます。
  • 帯電獣(R/バースト/3ターン)
    • 味方単体の覚醒ゲージを+4します。*1
      発動まで3ターンかかるものの、増加量が4と多いので、
      アタックフォトンだけ積んだ味方にすぐ奥義を撃たせるなどの使い方が可能です。
  • ゴルゴン(SR/カウンター/1ターン)
    • 味方前衛の覚醒ゲージを+1します。
      覚醒スキルの連続使用を始め、不要なフォトンの活用手段として幅広い用途があります。
      特に前衛の覚醒配布は対象が多い割に使えるものが少なく、メギド枠が割けない時などに忍ばせておくと良いでしょう。
  • ウィッチスリザー(SR/カウンター/1ターン)
    • 味方後列の覚醒ゲージを+1します。
      ワントップ編成の前衛に持たせておくと不要なフォトンの消費先として使える等こちらも用途が多めです。
      ゴルゴンにも同じことが言えますが、列指定のため引き寄せに弱いです。

フォトン追加 [編集]

フォトンを追加するタイプのオーブも有用です。
スキル追加でスキルが強いキャラに連発させたり、アタック追加でゲージを溜めつつ奥義を放ったりできます。

  • ミミック(SR/ラッシュ/2ターン)
    • スキルフォトンを2個追加します。
    • スキルで全体攻撃ができるキャラに使って一気に雑魚を掃討したり、状態異常狙いで何回も攻撃したりと様々に利用できます。
  • アサルトボックス(SR/ラッシュ/2ターン)
    • アタックフォトンを2個追加します。
    • 通常攻撃で覚醒ゲージを溜めて、さらに2個目のアタックフォトンで奥義を放つなどの連続攻撃に向いています。
      ※これらミミックなどのフォトンを複数個追加するオーブの技は、発動してもフォトン容量の制限を受けるので、発動時に積み込めるフォトンの数を超えてしまった分は消滅することに注意が必要です。
  • いたちブラスター(N/ラッシュ/1ターン)
    • アタックフォトンを1個追加します。
    • 追加できるアタックフォトンが1個だけながら、使用間隔が1ターンと短いのが魅力です。
      Nオーブで手に入りやすい(メインクエストでドロップ)なので、ガチャの引きに左右されずに確実に入手することができます。
  • 地龍アテルラナ(R/バースト/1ターン)
    • オーブ使用者にアタックフォトンを1個追加します。
    • いたちブラスター同様1ターン間隔で使用可能な点と、フォトン追加先が固定されているのが強みです。
      一見いたちブラスターの下位互換に見えますが、オーブ使用者とスキルの対象に取りたい相手が別々であった時などに、
      ターゲット指定に影響されず奥義を発動できるので、異なる利点があります。
      ある程度ゲームが進んだ6章でのボスドロップなので入手は遅いですが、こちらもガチャによらず確実に入手可能です。
    • オーブ使用を挟み、わざと奥義を一手遅らせることで、その間に他の味方で支援を複数積む使い方も可能です。
  • エクイテスオーク(N/カウンター/2ターン)
    • オーブ使用者にアタックフォトンを1個追加します。
    • 上記の地龍アテルラナと使い道はほぼ同様で、カウンターでは数少ないフォトン追加オーブです。
      発動までは2ターン必要ですが、4章のドロップで入手可能です。
  • アイビー(SSR/バースト/2ターン)
    • 自身に積まれているフォトンをスキルフォトンに変化させた上で、スキルフォトンを1個追加します。
    • フォトンの引きに左右されず確実に使用者にスキルを連打させられるのが強みです。
    • 単純にスキルが強力なキャラ以外では、繰り返し使用する事でスキルの効果が上昇するアイムやフォカロル、
      スキルの連打で同列のゲージを一気に増加できるブエルやラウムなど、相性の良いメギドは数多く存在します。
    • 80%(最大90%)の高い感電耐性も備え、スキルを多用する動きを阻害されにくくなる点も見逃せません。
  • 水獣ソーサラー(N/バースト/1ターン)
    • チャージフォトンを1個追加します。
    • 入手しやすいNオーブ(ストーリードロップ)かつ使用間隔1ターンです。
      覚醒ゲージが多めのキャラのチャージを補佐するのに適しています。
      ただし、覚醒ゲージ増加の効果を持つオーブと異なり即時では貯まらないので、手数を短縮することはできません。
    • チャージフォトンを追加できる性質を利用して、ゲージの短いメギドなら水獣ソーサラーの使用後にフォトン追加オーブを使うことで奥義や覚醒スキルに繋げることが可能です。
      フォラスとナベリウスはちょうどナベリウスの方が後の行動となるため、それぞれ水獣ソーサラーといたちブラスターを持たせることでコンボが可能です。
  • ヴァジュラ(N/バースト/1ターン)
    • オーブ使用者にチャージフォトンを1個追加します。
    • 水獣ソーサラーと同様の効果を1ターン間隔で使え、Nオーブ(ストーリードロップ)なのも共通です。
      追加先は使用者自身で固定のため、覚醒ゲージの多いメギドが自分で持って使うのに適しています。
      フォトンの引きやターゲットに左右されず安定してゲージを溜めていけます。

※フォトン追加技を持つオーブの特徴的な動作は、覚えてしまえば様々な使い方が可能です。
例えば「アタックフォトンさえ出れば奥義を繰り出せるという状況で、アタックフォトンが一つも出ない」という状況はままあることです。
こうしたフォトンの出が好ましいものでないときも、オーブであれば任意のフォトンに変換することが可能になります。
また、「同じメギドに2個までフォトンを積み、3個目はフォトン追加を発動するオーブを積む」などして、擬似的な「4手目の行動」を取るという戦術もあり得ます。
オーブはフォトン奪取や破壊の対象にはならない(容量低下の制限は受けます)ため、慎重に順番を調整すれば、一部の敵の繰り出すフォトン破壊をやり過ごしたあと、安全に任意のフォトンを生成することも可能となります。

行動妨害 [編集]

敵に状態異常や弱体、覚醒ゲージ低下などを敵に与え、行動を妨害できるオーブです。
種類が多いので代表的なものだけ絞って掲載しますが、ボスによって耐性が異なるため様々なオーブを試すのがおすすめです。

  • 霊魂ムース(R/カウンター/2ターン)
    • 敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ70%の確率で2ターン睡眠状態にする
    • このゲームでの睡眠は完全な行動不能かつ攻撃されても起きないという強力なものです。
      ストーリーを進めると強敵にはほぼ無効にされてしまいますし、高めとはいえ確率に依存しますが、上手く入ると一気に戦闘が楽になります。
  • ゴースト(R/カウンター/2ターン)
    • 敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ積まれているフォトンを1つ破壊します。
    • マルコシアスの奥義と同じフォトン破壊効果を持っています。ストーリー3章までのボスは破壊耐性をほぼ持たないためとても役立ちます。
      睡眠の方が強力ではありますが、耐性がなければ100%成功する確率面は魅力です。睡眠よりは耐性を持たれていることも少ないです。
  • フリーズソウル(R/カウンター/2ターン)
    • 敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ70%の確率で積まれているフォトンを1つ奪取します。
    • 敵のフォトンを自分のものにできるので、敵の行動阻害と自身の行動増加を同時に行うことができます。
      その反面、(奪取耐性をまったく持たない敵相手でも)確率での発動となるので、敵に応じて前述のゴースト(フォトン破壊)と使い分けましょう。
  • マッドランパート(R/カウンター/2ターン)
    • 敵単体に攻撃力2倍のダメージ、かつ覚醒ゲージを-1します。
    • 使用間隔が2ターンなためカラミティエッグよりは使いにくいですが、耐性のない敵には100%でゲージを-1できます。
    • メインクエストステージ5でドロップなので確実に手に入れることができます。
  • カラミティエッグ(R/ラッシュ/1ターン)
    • 80~88%の確率で、敵単体の覚醒ゲージを-2します。
    • 高確率で敵のゲージを一気に-2できるオーブです。リーダーにしたブネやプルソンに使わせると-3できます。
      Rで入手しやすいものの、高難度ボスでも非常に使えるオーブなので手に入ったら保護しておきましょう。

攻撃 [編集]

回復や支援など様々な用途を持つ他オーブに比べると重要性はやや下がりますが、攻撃系の役割を持ったオーブもあります。

  • 禁断の書(SR/カウンター/2ターン)
    • 敵単体に攻撃力2.5倍(最大2.9倍)かつ、感電時にダメージが更に2倍になる雷ダメージの攻撃を行います。
    • ゲーム開始時に必ず配布される、6%(最大14%)の攻撃力上昇効果もある扱いやすいオーブです。
    • マルコシアスを始めとする高攻撃力のカウンターキャラに持たせ、シャックスなどで感電させた相手に使用する事で手軽に大ダメージを出せます。
      また雷ダメージなので滞水によりダメージが2倍となります。感電と合わせた場合凄まじいダメージを叩き出します。
    • 再入手する手段が無いオーブですので、売ったり素材にしたりしてしまうと二度と入手できません。
  • ツインサーペント(SSR/ラッシュ/2ターン)
    • 敵一列に攻撃力0.9倍(最大1倍)で5連続の攻撃を行います。
    • PvEでの雑魚掃討はもちろん、PvPでの5連続列攻撃は非常に大きな破壊力を持ちます。
    • 最大HP50%のダメージを攻撃後に受けますが、HP吸収を付与するMEを組み合わせる事で即座にHPを回復させられます。
    • 上記MEを持つメギドはサラバティンビフロンスマルバス(ラッシュ)などが該当します。
  • 赤月の残党兵長(R/ラッシュ/1ターン)
    • 敵単体に、攻撃力0.9倍(最大0.98倍)で4連続(実際には2連続を2回)攻撃します。
    • メインクエスト4章でドロップするRオーブながら、使用間隔も短く優秀なオーブです。
    • 実際には2連続×2回なので、最初の1回で1体目を倒した場合、2回目は次の標的を狙ってくれます。
  • 火のザウラク(R/ラッシュ/2ターン)
    • 敵単体に、攻撃力1倍で3連続攻撃し、さらにアタックフォトンを一つ追加します。
    • 使用間隔が2ターンなので赤月の残党兵長よりは使い勝手が悪いものの、フォトン追加もあるので上手く使えると重宝します。
  • ミステリートーチ(R/バースト/2ターン)
    • 装備者の大幻獣系モンスターへのダメージが16%(24%)上昇します。
    • 全ての討伐クエストと、ストーリーで登場するメギド体のボスが種族:大幻獣であり、強敵に対するダメージを上げることができます。
    • 使用すると単体ダメージ+突風状態を付与することができ、仲間の炎攻撃の威力を上げることもできます。
    • ギミック解除に突風が必要な大幻獣も存在するため、大変有用です。
  • ウェリテスオーク(N/カウンター/1ターン)
    • 装備者の大幻獣系モンスターへのダメージが8%(16%)上昇します。
    • 上記のミステリートーチに効果は劣りますが、カウンターでは貴重な大幻獣特効オーブです。
    • また使用することで、使用者の攻撃力が2ターンの間20%(28%)上昇するため、カウンターのアタッカーに装備させるのに向いています。

防御無視 [編集]

装備特性として、攻撃時に相手の防御力を一定割合無視できるオーブです。
とくにPvEのボスでは1000をゆうに超える高防御のボスもいるため、こうした敵にダメージを通せるのが強みです。

  • ハニワキング(SSR/カウンター
    • 相手の防御を80%(最大90%)無視できます。
    • 防御無視の割合が非常に大きく、ここまで来ると貫通攻撃に近い感覚で利用できます。
      マルコシアスのような定番アタッカーも、さらに高火力を出せるようになります。
  • チーフブレーダー(SSR/カウンター
    • 相手の防御を80%(最大90%)無視できます。
    • 特性も装備スタイルもハニワキングと同じとなっています(技は異なります)。
  • ホーリーフェイク(SR/カウンター
    • 相手の防御を60%(最大68%)無視できます。
    • 無視の割合が比較的大きい上に、攻撃無効化もついているので一つあるととても重宝するオーブです。
  • コロナフォース(R/バースト
    • 相手の防御を40%(最大48%)無視できます。
    • Rオーブという手に入れやすさながら、最大レベルだと敵の防御をおよそ半分無視できます。
      また他がカウンターなのに対して、バーストオーブであるのもポイントのひとつです。

固定ダメ追加 [編集]

連撃系のスキル・奥義に固定ダメージを付与することで、高防御の相手にも大きなダメージが狙えます。

  • 炎竜人(SSR/ラッシュ/2ターン)
    • Lv×5の固定ダメージ追加にくわえて、2ターンのあいだアタック強化を行います。
    • アタック強化もあるので連撃奥義のキャラの火力を一気に伸ばせる反面、使用までは2ターンかかります。
      自分の手持ちや状況に応じて、後述のトリックマスターとの使い分けがおすすめです。
    • また高倍率の獣人特攻を備えるのも有用です。素早く倒したい取り巻きには獣人系が多く、こちらを目当てにアタッカーに装備させても良いでしょう。
  • トリックマスター(R/ラッシュ/1ターン)
    • Lv×5の固定ダメージ追加を行います。
    • Rオーブのため入手しやすく、なおかつ発動までのターン数も少ない優秀なオーブです。

その他 [編集]

  • 古の狂竜(SR/カウンター/2ターン)
    • 味方全体の状態異常、ステータス弱体を2ターンのあいだ無効化します。
    • 使用まで2ターンのため状態異常を最初から防ぐのには向いていませんが、
      戦闘が長期化しやすいボス戦などでは中盤から戦局を安定させるのにとても役立ちます。
    • 状態異常には即死も含まれるため、即死を持つ敵に対する保険にもなります。
    • 装備特性も一定確率での被ダメージ無効化という無駄になりにくいものです。
  • ピーター(SSR/カウンター
    • オーブ装備者のHP100%のとき、被ダメージを24%(最大34%)軽減します。
    • とくに強いのが最大HPの25%以下のダメージを無効化できるザガンとの組み合わせです。
      どちらも最大進化状態であれば、3000以上のダメージでも無効化できます。
      無効化できるダメージ量は落ちますが、同種のスキルを持つイベント配布のブニに持たせるのも有効です。
  • ヘヴィパンチャー(SR/カウンター
    • オーブ装備者のHP100%のとき、被ダメージを18%(最大26%)軽減します。
    • ピーターほどではありませんがダメージ軽減ができます。
  • レッドリザード(SR/カウンター/3ターン)
    • 1ターンの間、味方単体の効果範囲を列化する。
    • 持続が1ターンなので使用タイミングに工夫が要りますが、高性能な単体技を列に拡大できるのは強烈です。
      上手く使いこなせばこれ1つで戦局が大きく変わる事も…。
  • イービルアイ(R/バースト/1ターン)
    • 敵全体のステータス強化を解除します。
    • Rオーブで入手しやすく敵全体が対象、さらに使用間隔も1ターンです。
      バフをどんどん積んでくるタイプのボスに対して非常に有効であり、攻略に決定的な影響を及ぼすことも多いので保護を忘れないようにしましょう。
  • 火殻竜(R/カウンター/1ターン)
    • 装備者の素早さを12%(最大20%)増加します。
    • カウンターには状態異常やバリアを持つメギドが多く、敵に先駆けて使用することができます。
    • 同様にメイジマーマン(SR/バースト)やシェルドレイク(R/ラッシュ)など、装備者の素早さ増加の効果を持つオーブは行動順調整や敵を抜き去るのに使えます。

キャラ専用オーブ [編集]

討伐クエストのエクストリーム(EX)を一定回数撃破することでのみ入手できる、
一部のキャラクター専用オーブです。
ここではとくに便利と思われるものを取り上げます。

  • ベインチェイサー(EX/ガープ専用/1ターン)
    • 装備するとガープの防御を30%(最大40%)アップさせ、さらに防御依存の7倍(最大8倍)攻撃を行います。
    • ガープLV70の防御値が642。ここを参照するとベインチェイサーLV1では(642*1.3*7=5842.2)となる基礎数値が、最大レベルでは(642*1.4*8=7190.4)に上昇。
    • シャーベットマンのような防御バフを重ねがけしてさらにこのオーブで攻撃することで、超高火力を出すこともできます。
  • 真珠姫ルゥルゥ(EX/ベリアル専用/2ターン)
    • 装備すると毎ターン点穴を増加します。高火力を発揮する点穴100までの必要なターン数が縮まります。
      また運用の肝である固定砲台状態にフォトン一つで移行できるので、覚醒ゲージを溜める手間も減らせます。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リンク追加処理を行いました。内容について思った点が3つあります。反応次第で編集します。
    ブラッディエッジは入手のしやすさもあるので追加したいです。
    ②水獣ソーサラーはフォトン追加の項に移動し、いたちブラスター等との併用について記述するのも良いのではないかと思いました。
    ③「デバフの付与」という記述は正確ではないため、見出しを「行動妨害」としてカラミティエッグ・マッドランパートをそちらに移動させた方が良いのではと思いました。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-05 (金) 19:05:48
    • ( ˙-˙ )スン… -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-08 (月) 09:52:29
    • ブラッディエッジ追加だけしました。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-19 (金) 05:30:06
    • 申し訳ありません、コメント見落としておりました。②、③についても提案の形で問題ないと思います。
      あと③を実行すると「覚醒ゲージ増加・減少」は「覚醒ゲージ増加」になりますね。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-10-19 (金) 12:13:19
      • 反応ありがとうございます!!!!!!編集しちゃいました!
        複数項に渡る編集だったので新規案・既存案という風には分けませんでしたが、もし問題があれば教えてください。修正対応します。
         
        読み直しててもう1点思った部分があるため、他の方にもご意見賜りたいです。
        ①攻撃オーブに禁断の書と、禁断の書および初期キャラであるシャックスと相性の良いしらぬいを追加するのはどうか -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-19 (金) 13:41:00
      • 攻撃オーブに禁断の書追加は支持します、むしろ攻略ページで頻出するのに何故今まで無かったのか。しらぬいについてはいっそ地形の項目を追加しても良いかも知れませんね -- {BgPqD4x258.} 2018-10-19 (金) 13:47:39
      • 反応ありがとうございます!
        地形の項目にしてミステリートーチをそちらに移すのは私も良いと思いました!が、項目が増えてしまうことがやや懸念どころでしょうか。
        個人的には優秀だと思っているソウルシーカーカオスファントムも考えたのですが……あまり追加追加で増えていくのも見辛いかなあ、と思い悩みどころです。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-19 (金) 23:04:26
      • 上での相談に基づいて攻撃オーブの欄に禁断の書の記述を追加しました。
        しらぬいについては滞水を他で賄えれば必須ではないとして、あえて併記しませんでした。
        追記・修正・削除など、必要と感じたら自由になさって構いません。 -- {wKWKGiIANtw} 2018-10-22 (月) 16:36:15
      • 編集お疲れ様です!良いと思います。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-23 (火) 04:24:14
  • 便利なオーブとは趣旨が異なりますが召喚限定SSRオーブの使用感が欲しいです。 -- {4XJBms3bc/o} 2018-10-27 (土) 08:49:58
    • ここにあるもの以外は万人に使いやすい物って少ないような……と思います。(フォラスナベリウスなら有効、とか)ガチャで狙うか考えたいとか、せっかく引いたから使いたいみたいな需要ですか? -- {j9wHpcrKQsY} 2018-10-27 (土) 12:28:19
    • オーブ一覧を見渡した印象として、SSRオーブは一部を除いて癖が強い物が多いので、
      ここに記載するよりは各メギドの相性の良いオーブに記載する程度で良いかな、と感じます。
      実装される予定のオーブ指名召喚でも、扱いやすいものか、手持ちメギドと相性の良いものを取るかのほぼ二択になると思われるので……。 -- {P7bkpkoK4X6} 2018-10-30 (火) 10:35:14
      • むしろSSRオーブは癖が強いのでメギド以下の低確率でせっかく引けたのに「こいつどうすりゃいいんだ…?」となることが体感として多い気がします。
        このページの趣旨から外れるので新規ページの要望になっちゃいますが、イベントページのオーブ説明のSSRオーブ版はあってもいいと思いました。 -- {FfXEDcxqoR6} 2018-11-08 (木) 12:01:00
      • せっかく引いたのに感分かります……現在ガチャSSRは28くらいですかね?今のところは載せきれない量じゃなさそうです。〆チケがオーブ対象になるので情報として需要はあると思いますが、こことか他のオーブ情報ページと食い合いがちょっと心配。 -- {671INBxX7X6} 2018-11-08 (木) 12:15:50
    • アラストールの弱体が何を指すか、とか。
      弱体とは攻撃力・防御力・素早さ・フォトン容量の低下の4つで、状態異常には効果が無いとか割と重要な情報だと思う。 -- {4XJBms3bc/o} 2018-11-08 (木) 07:51:46
  • 自分のみかつ15%反動ダメージあるけどクラッシュワームの攻撃バフ破格じゃね?  -- {gPyNvs2WM06} 2018-12-08 (土) 17:36:56
  • パッと見でスタイルが書いてないから結局もう一度調べることになって2度手間になってしまいます
    装備可能スタイルは基本情報といっても良いですし書いても良いのでは? -- {PFtaupqY3Mg} 2018-12-24 (月) 20:26:18
    • すみません、自分の目が節穴でした -- {PFtaupqY3Mg} 2018-12-24 (月) 20:27:59
      • 見落とす気持ちは分かる気がしたので、スタイル表記の部分に背景色を付けてみました。ただやってから、これならオーブ名から全部背景色をつけた方が見やすかったかも知れないとも思ったり・・・ -- {BgPqD4x258.} 2018-12-24 (月) 21:21:41
  • 新オーブのマクベスは便利すぎる。盾役に装備させてダメージカットもできるしサブアタッカーに装備させて等倍以上の四連属性攻撃とか色んな使い方ができる。具体的な使用例を言うと盾の中で攻撃力の高いブニに装備させて、タンク性能を向上しつつ不要なフォトンを使って打点に変えるガープのベインみたいな運用が可能。これがラッシュやバーストなら使いにくかったんだろうけどカウンターはかばうができるし帯水とのシナジーも積極的に狙えるから本当に便利。 -- {461UEl3EMXQ} 2019-01-04 (金) 22:12:17
    • わかる。ダメージカット率は控えめだけど、代わりにHPの制限が無いのも中々良い。 -- {28StqOyQQFM} 2019-01-14 (月) 05:00:06
      • マクベスもピーターと同じ欄に記載あってもいいよね -- {DlgeNhYMMM2} 2019-05-08 (水) 14:04:08
      • ザガンに持せて先制ダメージ無視する使い方にも合うよ -- {x48fetSwqcU} 2019-06-30 (日) 17:57:12
  • CのNオーブのウェリテスオークはどうでしょうか。大幻獣相手には重宝するし、Nなんでたぶん自力で見出すのは難しいし… -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-19 (金) 19:04:12
  • ヴァジュラを追加してみました。 -- {6/FgDgbn2Ig} 2019-05-01 (水) 15:24:41
  • CのNエクイテスオーク(自信にアタック追加)はどうでしょうか。2Tですがカウンターでのフォトン事故防止用に使えるかもしれません。 -- {DlgeNhYMMM2} 2019-05-08 (水) 13:45:36
  • オーク2種追加しました。 -- {eupZbsSsEVs} 2019-06-01 (土) 15:09:05
  • 帯電獣の説明を修正しました。過去の仕様を未だに強調する必要もないと考えたので。 -- {eupZbsSsEVs} 2019-06-09 (日) 18:33:22
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*1 当初は1ターン間隔かつ覚醒ゲージ+3でしたが、修正が入り3ターン間隔で+4になりました。

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Last-modified: 2019-10-11 (金) 03:06:50 (6d)