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イベント概要 [編集]

イベントを進めることで、新たなるメギド「シャミハザ」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

開催期間 [編集]

[復刻] 2018年11月15日(木)15:00 ~ 2018年11月25日(日)14:59

+  過去の開催履歴

※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。

イベント全体の攻略手順 [編集]

イベントの進め方 [編集]

  1. イベントステージ(1~5・E1~E3)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
    • 難易度は(新規追加されたE4-3を除くと)最後のE3-4で推奨Lv61です。※シャミハザが仲間になる5-3は推奨Lv34
    • 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を行いましょう。
    • 全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくてもいいですが、初クリア報酬の魔宝石はできるかぎり獲得しましょう。
  2. 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、幻想ノ胡蝶を集めます。
    • 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
    • 若葉のフォトンを使って、随時イベント効果を行いましょう。
  3. ショップ内の「幻想ノ胡蝶 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージでは、全員生存クリア後も攻略チケットを使うことはできません。

イベント効果について [編集]

イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「若葉のフォトン」を使って、
このイベント内限定でメギドの強化を行うことができます。

1回目の強化に必要な若葉のフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。

今回の強化内容 [編集]

  • 攻撃力アップ(最大Lv25/120%UP)
  • 自然回復(最大Lv20/最大HPの40%回復)
  • 攻撃時めまい付与(最大Lv15/40%UP)

おすすめの強化 [編集]

攻撃力アップがおすすめです。
最大で2倍以上に攻撃力が上昇するため高難易度の敵も撃破しやすくなりますし、周回も楽になります。

次点でめまい付与がおすすめです。とくに今回はめまいがかなり通りやすい敵が多いです。
また強敵に短期戦が多く(長期戦向けの)自然回復は優先度が低めです。
※追加ステージのE4-3攻略については、長期戦になりがちなので自然回復レベルもなるべく上げることをおすすめします。

イベント報酬 [編集]

キャラクター [編集]

ステージ5-3をクリアすることで、新たなメギド「シャミハザ」が仲間になります。

  • シャミハザ(キャラ個別ページ
    • スタイル:カウンター
    • クラス:ファイター
    • 覚醒ゲージ:4

交換所 [編集]

イベントステージ攻略で集まる「幻想ノ胡蝶」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「幻想ノ胡蝶 交換所」から行えます。

各種エンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。

交換対象交換可能交換レート優先度備考/合成系素材の原料
覇王のエンブリオ1個3000個ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要
冥王のエンブリオ1個3000個カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要
魔王のエンブリオ1個3000個バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要
覇王のエンブリオ2個10000個10個で「若」に合成可能。初心者の交換は基本的に不要
ステージ5クリアでショップに追加
冥王のエンブリオ2個10000個同上
魔王のエンブリオ2個10000個同上
ボーデンヴォルフ3個300個ステージ1クリアで追加
今回のイベントオーブの進化に大量に要求される
暴龍ガルグイユ2個900個ステージE1クリアで追加
オーブ情報は後述
エクセネーター2個900個ステージE2クリアで追加
オーブ情報は後述
ジェルスペクター1個3200個ステージE3クリアで追加
オーブ情報は後述
青竜号(セール)1個1600個ステージ5クリアで追加
オーブ情報は後述
青竜号1個3200個同上
攻略チケット30個25個-
古い魔導書20個40個経験値アイテム(EXP50)
幻の魔導書10個95個-経験値アイテム(EXP200)
上記の古い魔導書よりも交換アイテム1個あたりの経験値効率が良い
慰霊の願糸30個25個×メイン初入手はステージ2または塔2F
モーリュの花20個25個メイン入手はステージ6のみ、または塔初入手は3F
妖精の花10個60個メイン入手はステージ9のみ、塔で入手不可
古代蜂の蜜10個60個メイン初入手はステージ13、または塔20F
日照り乞いの願糸10個60個-メイン入手はステージ15のみ、または塔19F
[B]猛虫の触角6個300個ステージ2のボスドロップ(銀枠)/26(銅枠)
[B]インセクトの触角6個200個ステージ7のボスドロップ(銅枠)
[B]怪人の杖6個300個ステージ10のボスドロップ(銅枠)
[B]デーモンの尻尾6個300個ステージ15のボスドロップ(銅枠)
黄金豆4個500個ステージ20/30のフィールドレア素材、塔の10Fで入手可
[合]至高の布4個200個日照り乞いの願糸×1、[合] 丈夫な布×1(慰霊の願糸×1、[B]キマイラの羽×1)、黄金の羽×1
[合]幻惑の外套4個500個-別途記載
[合]祝福の花束4個500個別途記載
[合]オープングラス1個600個-シャミハザ専用の贈り物
※イベント交換以外でも入手可 ※ステージ5クリアでショップに追加
ヴァイガルドの焔×1、曲芸の鈴×1(ニバス・土曜)、神木の竿×1
[合]深緑の羽根1個800個-シャミハザ専用の贈り物
※イベント交換以外でも入手可 ※ステージ5クリアでショップに追加
[B]キマイラの羽×1、支配者の心×1(インキュバス・金曜)、慰霊の願糸×3
[合]ダークエッジ1個500個[合]ゴールドハンマー×1(ハルマニアギア×1、ブロンズハンマー×1、巨人族の金塊×1)
ハンターナイフ×2、悪魔の血×1
[合]水の至宝杖1個1000個別途記載、青真珠使用

※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。

+  優先度に関する補足

※エンブリオ「幼」は素材価値自体はありますが、いわゆるやり込みたいプレイヤー向けであり、(交換レート的にも)初心者の方が無理して交換を目指す必要はありません。
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

+  幻惑の外套素材
+  祝福の花束素材
+  水の至宝杖素材

過去開催分 [編集]

+  初回開催時の交換報酬

イベントステージ [編集]

交換アイテムの入手数 [編集]

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
基本的に最深部の数値を記載しています。

ステージ名ボス撃破イベント効果ボーナスパーティHPボーナス(全員100%時)
1思惑の集う街10強化回数×120
2嘯く山の麓12強化回数×1.224
3惑いの樹海14強化回数×1.428
4頂へ誘う隘路17強化回数×1.734
5対面せし三峰20強化回数×240
E1神秘の湖24強化回数×2.448
E2逆襲の丘28強化回数×2.856
E3幻想蝶の群生地32強化回数×3.264
E4地下裁判所80強化回数×8160

ドロップ一覧 [編集]

ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくは各行右の編集ボタン(鉛筆マーク)から修正していただけると大変助かります。

名称ドロップ(敵)ドロップ(フィールド)
通常
1思惑の集う街魔獣の鎖魔獣の爪生命の穀物ヴァイガルドの焔、ゴルドパウダーブロンズハンマー、地の穀物
2嘯く山の麓無銘の剣ブラックボーンヴァイガルドの焔、イービルアイブロンズハンマー、ゴーストボーン
3惑いの樹海大蛇の尻尾フォレストベリーヴァイガルドの焔、ネクタルの実ハンターナイフ、神木の竿
4頂へ誘う隘路大蛇の尻尾業の塵ミレニアム銀、魔獣の骨ハンターナイフ、ゴーストボーン
5対面せし三峰黄金郷の輝石ミレニアム銀、プラチナムスター火口鉄、水晶の原石
E1神秘の湖魔王のエンブリオ幼、大蛇の皮膚大蛇の尻尾青真珠オーパーツ雲海樹の落枝、マジックオイル水棲キノコ
E2逆襲の丘魔王のエンブリオ幼、魔虫の脚魔虫の肩贋金虫の抜け殻禁断の呪具黄金の羽根、魔除けの彫像カマイタチの尻尾
E3幻想蝶の群生地魔王のエンブリオ幼紅水晶の原石巨人族の金塊結晶石、太古の埴輪水晶の原石
E4地下裁判所魔王のエンブリオ幼ゴールドオイル黄金郷の輝石悪魔の血ブロンズハンマー、魔力の濁り水

E1の青真珠は流木(枝)、E4のゴールドオイルはマップ上の壺のオブジェクトが2個並んでいるところからの出現率が高い(1個のところは出ないか、かりに出るとしてもごく低確率)との情報もいただいています。
フィールドレア素材を狙ってリタマラする場合などに参考としてください。また他ステージの仕様については不明ですが、同様の可能性もあります。

※ステージ2「嘯く山の麓」では、ドロップアイテム一覧にはありませんがボスのヌリが「記憶の欠片」をドロップします。

  • エンブリオ幼のドロップ対象敵
    • E2:エクセネーター
    • E4:フリアエ

初クリア・全員生存報酬 [編集]

名称初クリア報酬全員生存報酬
魔宝石その他攻略チケット
1思惑の集う街100個若葉のフォトン×20個4枚
2嘯く山の麓100個幻想ノ胡蝶×50個4枚
3惑いの樹海100個幻想ノ胡蝶×100個6枚
4頂へ誘う隘路100個幻想ノ胡蝶×150個6枚
5対面せし三峰100個なし(シャミハザ加入)6枚
E1神秘の湖100個暴龍ガルグイユ8枚
E2逆襲の丘100個エクセネーター8枚
E3幻想蝶の群生地100個ジェルスペクター8枚
E4地下裁判所100個裁判官の名誉勲章10枚

イベント入手のオーブ [編集]

※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

すべてのイベントオーブを★3進化可能な状態で1個ずつ所持するためには、(育てたいものも含めて)以下の個数が必要です。

  • SSR青竜号:1個
  • SSRデューク:1個
  • SSRジェルスペクター:2個
  • SRエクセネーター:5個
  • SR暴龍ガルグイユ:7個
  • Rボーデンヴォルフ:38個

ボーデンヴォルフ以外のオーブが★2/★3進化時にボーデンヴォルフを最低2/4個要求するため必要数が膨大になっています。
★3進化のたびに4500ゴルド必要なのも痛いです。
また、ボーデンヴォルフを含め進化素材としてバーストオーブが大量に必要になるため、こちらも調達に苦労することになります。
(各プレイヤーの判断・プレイスタイルによりますが)進化させる対象を絞ったり、進化させる場合も無理せず★2で止めて気楽に遊ぶのも良いでしょう。

青竜号(SSR/カウンター/1ターン)

  • 特性(Lv1/Lv11):装備者の単体ダメージが[12%/22%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv11):敵単体に攻撃力[0.7倍/0.9倍]のダメージ。2ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    ※おそらくドロップなしと推測されます
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化ジェルスペクター★2以上EV-E3カウンター★2以上-カウンター★2以上-
    ラッシュ★1以上-
    ★3進化ボーデンヴォルフ★3以上EV-1暴龍ガルグイユ★2以上EV-3/E1エクセネーター★2以上EV-E2
    カウンター★2以上-ラッシュ★2以上-
  • 備考
    • CT1で滞水地形(雷ダメージ2倍)にできるという本イベントの目玉オーブ。他の地形発生オーブはバーストが多く、カウンターが装備できるのも魅力。
      単体ダメージ増加という特性も、雷攻撃できるアタッカー(シャミハザ・シトリー・シャックス)と相性が良い。
      少なくとも1つ(セール分)は交換所で最優先で手に入れておきたい。
    • ★3進化にはボーデンヴォルフが10個、暴龍ガルグイユが3つ、エクセネーターが2つ、ジェルスペクターが1つ必要。

デューク(SSR/カウンター/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv11):装備者の古代生物系モンスターへのダメージが[32%/42%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv11):2ターンの間、味方全体のHPを毎ターン[15%/25%]回復する
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    EV-E1神秘の湖フリアエ(道中レアエネミー)
    EV-E2逆襲の丘フリアエ(道中レアエネミー)
    EV-E3幻想蝶の群生地フリアエ(道中レアエネミー)
    EV-E4地下裁判所フリアエ(ボス)
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化エクセネーター★2以上EV-E2カウンター★2以上-カウンター★2以上-
    ラッシュ★1以上
    ★3進化ボーデンヴォルフ★3以上EV-1ギガントアーマー★2以上MQ-17ミドガルズオルム★2以上MQ-16
    カウンター★2以上-ラッシュ★2以上-
  • 備考
    • Lv最大にすることで、2ターンにわたり毎ターン25%(2Tで計50%)の自然回復を付与するオーブ。
      特性も種族特効であるため、今後の古代生物の敵に対しては活躍のチャンスが見込める。
      ただし入手難易度が高めなこと、また所持の有無で劇的に攻略が楽になる敵は現時点ではほぼいないため、無理をしないのも一つの考え方。
    • ★3進化にはボーデンヴォルフが6つ、暴龍ガルグイユが1つ、エクセネーターが1つ必要。

ジェルスペクター(SSR/カウンター/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv11):装備者の死者系モンスターへのダメージが[32%/42%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv11):敵横一列に攻撃力[2倍/2.5倍]のダメージ
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    EV-E3幻想蝶の群生地アラストール(ヴィータ体)
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化エクセネーター★2以上EV-E2カウンター★2以上-カウンター★2以上-
    ラッシュ★1以上-
    ★3進化ボーデンヴォルフ★3以上EV-1火のザウラク★2以上MQ-20リッチ★2以上MQ-15
    カウンター★2以上-ラッシュ★2以上-
  • 備考
    • 技も敵列への2~2.5倍攻撃と有用だが、どちらかといえば死者特効目当てでの利用が見込まれると思われる。
      死者特効オーブは意外と少なく、現時点(2018年11月)では他にはラッシュのSRマンイータ―、R漆黒の暗殺者のみ。
      もちろんSSRのジェルスペクターの方が特効率は高いので、今後の死者の強敵に備えてなるべく入手しておきたい。
    • ★3進化にはボーデンヴォルフが6つ、暴龍ガルグイユが1つ、エクセネーターが1つ必要。

エクセネーター(SR/ラッシュ/1ターン)

  • 特性(Lv1/Lv9):装備者が攻撃を受けたとき、[9%/17%]の確率で反撃する
  • 技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[0.9倍/0.98倍]×2の2連続ダメージ
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    EV-E2逆襲の丘エクセネーター
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化暴龍ガルグイユ★2以上EV-3/E1ラッシュ★2以上-バースト★1以上-
    ★3進化ボーデンヴォルフ★3以上EV-1黒き淵の鋏手★2以上MQ-7エリミネーター★2以上MQ-14
    バースト★1以上-
  • 備考
    • ゲーム内説明分では4回攻撃とあるが実際には2回×2回判定であり、最初の2回で敵を倒すと、別の敵をターゲットしてさらに2回攻撃してくれる。
      これがCT1で使えるということもあり、ラッシュアタッカーの定番オーブの一つ。
      ただし特性の違いを除くと、メインクエスト25でドロップするR赤月の残党兵長もまったく同様の技を持つ(赤月の特性はHPアップ)。
      ※ドロップステージが少ないため、交換所での入手をやや優先しても良いかもしれません。
    • ★3進化にはボーデンヴォルフが6つ、暴龍ガルグイユが1つ必要。

暴龍ガルグイユ(SR/バースト/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv9):装備者の虫系モンスターへのダメージが[24%/32%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[2.5倍/2.9倍]のダメージ。さらに2ターンの間、感電状態にする
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    EV-3惑いの樹海暴龍ガルグイユ
    EV-4頂へ誘う隘路暴龍ガルグイユ
    EV-E1神秘の湖暴龍ガルグイユ
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化ボーデンヴォルフ★2以上EV-1バースト★2以上-カウンター★1以上-
    ★3進化ボーデンヴォルフ★3以上EV-1村喰らいの双貌獣★2以上MQ-3ストームライダー★2以上MQ-10
    カウンター★1以上-
  • 備考
    • バーストで使える数少ない状態異常オーブのひとつ。
      感電に関してはバーストで他にもNクロウロブスター・Nシードランチャーがあるが、こちらはLv最大で2.9倍の火力も併用できるのが魅力。
      ※エクセネーターに比べるとドロップステージが多いので、交換所の優先度目安を一つ下げています。
    • ★3進化にはボーデンヴォルフが6つ必要。

ボーデンヴォルフ(R/バースト/2ターン)

  • 特性(Lv1/Lv9):装備者の飛行系モンスターへのダメージが[16%/24%]上昇する
  • 技(Lv1/Lv9):敵単体に攻撃力[1.5倍/1.9倍]のダメージ。さらに覚醒ゲージを-1する
  • ドロップ
    ステージステージ名ドロップ対象敵
    EV-1思惑の集う街ボーデンヴォルフ
  • 進化素材
    オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
    ★2進化ボーデンヴォルフ★1以上EV-1バースト★1以上-バースト★1以上-
    ★3進化ボーデンヴォルフ★2以上EV-1バースト★1以上-バースト★1以上-
    カウンター★1以上-
  • 備考
    • バーストで使える覚醒減少としてはおそらく唯一となるオーブ。
      ただ効果量-1で攻撃倍率もさほど高くないため、(PvPの奇襲などの例外を除けば)それほど技目当てで使うことは多くないかもしれない。
      ただし、なにより本イベントの他オーブの進化に大量の数が必要となる。交換所で足りない分は、最初のステージを周回することになる。
    • ★3進化にはボーデンヴォルフが育てたいものも含めて4つ必要。

レアエネミーについて [編集]

今回のイベントのエクストラステージ(E1~E3)では、フィールドの雑魚マークでエンカウントした際にレアエネミーが出現することがあります。
確認されているレアエネミーは以下のとおりです。

  • ヌリ(記憶の欠片×2 or ×4、[合]キングダムソードをドロップ)
    • [合]キングダムソードの原料素材は、巨人族の金塊×3、無銘の剣×5、[B]獣人王の剣×1、[合]ゴールドハンマー×1(ハルマニアギア×1、ブロンズハンマー×1、巨人族の金塊×1)
  • フリアエ(記憶の欠片×3 or ×5、SSRオーブ「デューク」をドロップ)

とくにフリアエはSSRオーブ「デューク」を確率でドロップしますが、Lvが高く強敵です。
またオーブドロップ後、さらに通常ボスを倒さないとオーブ入手にはならないので注意してください。
※復刻に伴い、高難度の追加ステージE4-3の(レアエネミーではなくボスの)フリアエもデュークをドロップするようになりました。

E3ボス「アラストール・死蝶アラストール」の攻略ポイント [編集]

イベントの最終ステージE3に関する攻略情報です。
推奨Lvが61と一つ手前のE2(推奨Lv48)から一気に上がることもあり、難易度が高めになっています。

※以下、ヴィータ体・メギド体という呼称を用いていますが、ゲームの設定的には正確ではありません。
 (メギド体は、暴走体または幻獣体が正しい表現と思われます。)
 しかし、ここでは解説を分かりやすくするためにあえてこの記述を用いています。何卒ご了承ください。

ヴィータ体を先に倒そう

アラストール(以降は「ヴィータ体」と呼称)、死蝶アラストール(以降は「メギド体」と呼称)は
どちらも攻撃力2500以上と非常に高くなっています。よって、長期戦は不利です。
まずどちらかに集中して攻撃を加え、相手の頭数および手数を減らすことを目指しましょう。

またどちらを先に撃破するかですが、ヴィータ体から狙うと良いでしょう。
ヴィータ体はスキル・覚醒スキル・奥義がすべて攻撃になっており、放置するとダメージがかさみます。
一方でメギド体は覚醒スキルでは攻撃してこないほか、奥義の異常付与率も低めで対処しやすいです。

味方は前衛ファイター中心がおすすめ

ヴィータ体・メギド体ともに、スタイルはトルーパーです。
そのため敵はこちらの後列(スナイパー)を優先して狙ってくる上に、ダメージ補正も大きい(1.5倍)です。

たとえばヴィータ体のスキルを後衛(防御400)が受けると、3500程度のダメージを受けることになってしまいます。
そのため、味方パーティは前衛中心がおすすめです。前衛なら同防御でも2500以下まで抑えられます。

とくにファイターなら敵前衛にダメージ補正(1.25倍)が入るのでおすすめです。
手持ちの育成できているアタッカー採用でいいと思いますが、
序盤がスピード重視の戦闘になるため、もしラッシュで強力なアタッカーがいれば優先採用すると良いでしょう。

列攻撃への対処を準備しよう

前衛中心がおすすめではありますが、かりに編成を前衛のみで固めた場合、
ヴィータ体の覚醒スキル・奥義、あるいはメギド体の奥義にて、列でまとめてダメージや状態異常を受けてしまいます。

これに対応する手段としては、以下のようなものが考えられます。

状態異常を入れる

どちらの敵もめまい・感電が入るため、状態異常により行動不能を狙う方法です。

もともとイベント効果でもめまい付与が今回ありますが、さらにベリトなどがいればめまいを高確率で入れられます。
感電はやはりシャックスを活用しましょう。

後衛に囮キャラを置く

後衛に一人だけ囮キャラを置く方法です。

(防御力にもよりますが)HPが7500程度まで育っているスナイパーがいれば、攻撃を2回まで耐えられます。
3回目で倒されるとしても相手の1ターン目の攻撃の大半を引き受けられるため、
1ターン目~2ターン目序盤でどちらかを倒しきれる火力があるならばかなり有用な戦法です。

またアムドゥスキアスで自身にバリアを張る、シェルドレイク装備ナベリウスで後衛にバリアを張る、
単体回復力に優れたマルバスで自身にヒールをかけるなどで囮時間を延ばすこともできます。

ただしメギド体の通常攻撃を受けると前列に引き寄せられるので、囮戦術の際は注意しましょう。

スキル変化を上手く活用しよう

メギド体のスキル「スキルトリック」を受けると、
(ダメージを受けるとともに)攻撃を受けた味方が積んでいるフォトンがすべてスキルに変化します。

これを上手く活用することで、フォトンをある程度コントロールできます。
とくに囮キャラを後列に一人だけ置いた場合、必ずそのキャラが狙われます。

そのためスキルフォトンが場に足りなかった場合でも、
後衛に適当なフォトンを積んでおけばスキルに変化して利用きます(ただし相手の攻撃後)。
撃破前提の囮の場合は活用しにくいですが、回復・バリア役で入れる場合は多少意識すると良いでしょう。

レアエネミー「フリアエ」の攻略ポイント [編集]

レアエネミーのフリアエ攻略情報です。
ただし敵のレベルが65とE3アラストール以上に高く、戦力に余裕がある方向けのチャレンジコンテンツに近いです。

なおフリアエが(確率で)SSRデュークのオーブをドロップした場合でも、その後にステージボスを倒さないと入手になりません。
そのためボスの弱いE1周回が確実性は高いでしょう。
ただし、フリアエ自身の出現率・オーブドロップ率がE1~E3で差があるのかについては未検証です。

また復刻に伴い、追加ステージのE4-3の(レアエネミーではなくボスの)フリアエもSSRデュークをドロップします。
レアエネミーと遭遇&レアドロップという低確率を狙うよりは、(高い難易度をクリアする戦力は必要ですが)デューク狙いであればE4がおすすめと思われます。
※レアエネミーとE4でのドロップ率の差は未検証なため、最終的には各プレイヤーの判断となります。

敵ステータス

遭遇しないとステータスが見れない敵であるため、情報を掲載しておきます。

フリアエ(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4)

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    Lv65通常484252910538734「裁きの杖」
    アタックでの攻撃時、対象が凍結状態の場合、即死させる
    なし
  • スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    秩序の障壁プライムブースター判決『氷結の刑』
    Lv65味方横一列への攻撃を1回無効化する2ターンの間、自身のアタックを強化し、さらにアタックフォトンを1つ追加し、HPを5%回復させる敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。3ターンの間、氷結状態による0.5倍の継続ダメージを与え、さらに凍結状態にする

フリアエの特徴

フリアエの特徴のうち、とくに注意すべき点についてまとめておきます。

  • HPが5万近くあるため、短期決戦で撃破はかなり戦力がある人でないと難しい
  • 3000近い高い攻撃力
  • スナイパーのため、前列を優先して狙う・前列にダメージ補正1.25倍
  • アタックフォトンでのみ攻撃手段がある(ただし覚醒スキルにはアタックフォトン追加効果がある)
  • 奥義で凍結を(耐性がなければ)確定付与、さらに凍結状態で通常アタックを受けると即死

前衛一体のパーティが安定しやすい

フリアエの奥義は1.5倍の列攻撃で、さらに凍結を付与するものです(氷結の地形効果3ターンもあり)。
これをパーティメンバー複数が受けると、一気に状況が不利になってしまいます。
なるべく奥義自体を使わせないのが理想ですが、タイミングによってはどうしても受けてしまうことがあります。

そのため敵が優先して狙う前衛は一人だけにして、攻撃を引きつけましょう。
盾役を配置するのが基本で、この場合は「かばう」行動にスキルを回す必要がなくなるのもメリットです。
氷結の地形効果(攻撃力25%ダウン)を受けても、盾役であれば大きな問題にはなりません。

盾役はガープがおすすめ

前衛に一人配置する盾役ですが、フリアエ戦ではガープがおすすめです。
ガープの奥義(アタック・奥義からのダメージを80%~軽減)がこの戦闘と非常に噛み合っているためです。

フリアエはアタック・奥義でしか攻撃手段を持たないため、ガープの奥義を発動しておけば被ダメージを激減できます。
またこの奥義によるアタックバリアは3ターンと効果時間が長いため、張り直しの手間も少ないです。
また凍結を受けても、アタックバリアの効果自体は剥がれず継続します。

さらにガープは特性で確率でのめまい反撃を持っています。
めまいによって、敵の通常アタック・奥義を封じるチャンスが増えます。

凍結対策を準備

ただしどれほどダメージを減らせても、フリアエの特性である「凍結状態の敵に通常アタックすると即死」がなお厄介です。
これに対処するには、凍結の予防または治療方法を考えておく必要があります。
手持ちのキャラ・オーブに応じて、手段を講じましょう。

凍結の予防

状態異常予防が使えるユフィールがいれば、率先して採用しましょう。
スキルフォトンひとつで2ターン予防ができるため、フリアエ戦では最適解のひとつと言えます。

ユフィールがいない場合は、かわりに幾つかの予防手段を組み合わせましょう。
具体的にはSRオーブ「古の狂竜」が2ターン状態異常を無効化できます。ただし3ターン目にならないと使えないのが難点です。

また盾役にRの「エリンギーグ」または「オーク哨戒部隊長」(どちらも特性で40~48%の凍結耐性)を装備する手もあります。
ガープの奥義前提なら防御力を気にせず済むので(ベインチェイサーや盾の幻獣体でなくても)問題ありません。
とくにオーク哨戒部隊長はメインの4章(ステージ29)と入手が少し遠いものの、めまい付与オーブでもあるのでおすすめです。

そのほか異常耐性のマスエフェクトもありますが、所持キャラが全員前衛なので今回は不向きです。
ただフェニックスだけは凍結の完全無効がバーストなら全員につけられるため、
火力が十分にあるならば(前衛一人などにせず)ある程度のダメージ覚悟で押し切ることもできるかもしれません。

凍結の治療

スキルで異常治療ができるアンドラス・サレオスが前衛で今回は不適なため、カウンターのRオーブ「シルバートーム」を使います。
シルバートームは1ターン間隔で使えるため、もし2個以上所持していれば、
後衛カウンター(例:マルコシアスとバルバトス)に持たせれば毎ターン使用することもできます。

ただし、フリアエは素早さが非常に早いため、前衛が凍結状態でターン終了を迎え、
なおかつ相手が最初にアタックフォトンを積んだ場合は、凍結解除がまず間に合わないので気をつけましょう。
(育成の進んだアムドゥスキアスなら対応できるはずですが)

蘇生手段を準備

凍結対策を講じても、フリアエが非常に素早い(素早さ734)ために、
凍結からの次ターン初手即死を食らう可能性がどうしてもついて回ります。

そのため万が一に備えて、即死されても復活できるように蘇生手段を用意しておきましょう。
後衛バーストスナイパーがいれば、SRオーブ「メイジマーマン」もしくはイベント入手のSRオーブ「ソルシエール」を用意しておきましょう。

奥義をできるだけ撃たせない

また凍結に対しての予防・治療・蘇生を常に考えているとどうしても後手に回らざるを得ないため、
できるだけ奥義自体を使わせないように立ち回りましょう。

めまいを活用しよう

とくにめまいを入れるとアタック・奥義が撃てなくなるため、こちらがダメージを受けるリスクがなくなります。
イベント効果の「攻撃時めまい付与」はなるべくレベルを上げておきましょう(できれば最大)。

また、スキルひとつで高確率めまいを入れられるベリト、同じくスキルで女性にめまい付与のインキュバスがいれば、
前衛ですが起用を検討する価値があります。

睡眠・覚醒減少

耐性がどれほどのものかは確認できていませんが、睡眠もかかること自体は確認しました。
また覚醒減少によって奥義を防ぐのも手です(ただゲージが4とそれほど長くないので減少タイミングは比較的シビアです)。

その他

以下、項目にまとめるほどではないですが、簡単なポイントを列挙しておいます。

  • マスエフェクトの自然回復とイベント効果の自然回復は重複します
    • たとえばバルバトスリーダー(10%)でイベント効果が(20%)の状態なら、合計30%回復になります。
  • アタックフォトンに気を配る
    • フリアエはアタックでしか攻撃できないため、基本的にはアタックフォトンをこちらが取れば攻撃を封じれます。
      ただし、覚醒スキルのみ自身へのアタックフォトン追加があるので、相手がゲージ最大になったらスキルフォトンにも注意しましょう。
  • ガープの奥義を切らさないために
    • バーストスナイパーを2人以上後衛に入れる場合、一人は蘇生オーブとして、もう一人はRオーブ「鉄鼠」のチャージ強化も便利です。
      ガープがチャージ→アタックですぐに奥義を撃てるようになるので、奥義の切れ目が生まれにくくなります。

難関ステージ攻略メモ [編集]

E4-3 [編集]

  • 概要
    • レアエネミーをさらにレベルアップさせたフリアエと、強化解除&凍結を使いさらに高攻撃力のルイジェットの組み合わせ
  • 攻撃する際のポイント
    • (詳しくは後述しているが)取り巻きをなるべく覚醒状態にしておきたいため、HPを減らさずターン終了時のゲージ+1特性を維持したい。
      そのため(最序盤の防御・回復が終わったら)フリアエを優先して撃破する方が戦いやすいケースが多いはず。凍結時にアタックが飛んできて即死するのを防止する意味でも有効。
    • フリアエ自身は地形無効を持たないため、各種の地形や属性コンボが有効。
    • フリアエを倒せば回数バリアと攻撃力上昇がなくなり安全性が増すため、取り巻きを撃破する。
      マルコシアスの覚醒スキル(列めまい狙い兼用)などを使うなら列攻撃主体でも良いし、ゲージ+1特性を残すことを意識するなら各個撃破でも良いと思われる。
    • イベント効果のめまい付与を有効活用するために、列・全体攻撃ができると良い。
      配布ならばマルコシアスの覚醒スキルを繰り返すことで、めまいの確率をさらに高めつつ(ただし加算ではなく2回判定?)ダメージを与えられる。
    • 敵フリアエによる回数バリアは厄介だが、取り巻きがいるとそれほど連発はしてこないので、(取り巻きから狙う場合でも)こまめに列・全体攻撃をするなら強化解除手段はなくてもよい
    • 取り巻きは種族が物体のため、グラシャラボラスの特効(ダメージ2倍)の対象となる。
      オーブだと、SRアバドンで24~32%、(メイン45~48のH以上クリア入手の)SSRレゼルボア・SSRバインドブレインが27~37%と高い特効を持つ。
  • 防御・回復する際のポイント
    • 主な被ダメージは取り巻きのアタック・スキルのため、かわりに覚醒スキル・奥義を誘発させることを狙うのが重要(とくに再覚醒が早く味方パーティにデメリットのない覚醒スキル)
      • 敵AIは覚醒状態になるとアタック、次いで覚醒スキルを優先し、次点で覚醒状態になることを優先しようとする傾向があるためこれを利用する。
        取り巻きのゲージと場のフォトンを見て、なるべく敵に覚醒スキル・奥義を使わせるようにフォトンを選択する。
    • もっとも危険なのは敵にゲージが溜まっていない1~2ターン目(とくに1ターン目)であり、最初は防御・回復に徹するのも一つの手
    • 凍結に対しては耐性である程度対応できるが、前述の覚醒スキル・奥義誘発を狙えばそこまで被ダメージ頻度は高くないため、極端な高耐性にこだわらなくても良い(エリンギーグ等でも可)
    • 凍結対策
      • 完全に凍結を防ぐには、フェニックスME(凍結無効)か、サレオスME(自身50%)自身にSSRアビスハンター(60~70%)装備、サレオスME(25%)にSSRアンデッドワーム(80~90%)
      • 高確率で防げるのがアンドラスリーダー(50%)でLv最大のR獣人ドクター装備(48%)で計98%、サレオスME(25%)にSSRアビスハンター(60~70%)装備、SSRアンデッドワーム(80~90%)
        ※いずれも80%を越えればフリアエ奥義以外は無効
      • カウンターでRオーク哨戒部隊長・Rエリンギーグがともに40~48%、セーレのMEでさらに+25%できるが耐久力は低いので注意すること
        これでもたとえば盾役に装備させれば、取り巻きの攻撃で凍結する確率は32~40%とかなり低くなるため十分に有用
    • 凍結状態でダメージを受けるとかなりのものになるのと、フリアエアタックが飛んできて即死する事故対策として蘇生手段はあると安全
    • ゲージを敵に溜めさせながら戦う場合、とくに強化解除が連発するため、無敵やダメージブロックなどの手段は基本的に考えない方が良い。
      ただし安全な後衛から手軽に張れる回数バリア手段(アムドゥスキアス・フリアエスキル、Rシェルドレイク)は有用なはず。
    • 基本的にはこまめに回復しながら戦う必要があるため、マルバス・ヴィネのような後衛かつ取り巻きより素早いヒーラーはこの戦闘に適している。
    • ルイジェットより素早いキャラにシルバートームを持たせておくと、ターン最初に凍結状態で大ダメージを受ける事故を予防しやすくなる(必須というほどではない)
  • 有効な状態異常・弱体(無効表記の後ろの%は技の付与確率を示す)
    • フリアエ
      • おそらく高確率で入る:フォトン破壊、呪い
      • 入るが確率不明:めまい、感電、暗闇、引き寄せ、煉獄の炎、病気、毒、覚醒減少
      • 入るが成功確率は低め:束縛
      • 無効表記:凍結100%、睡眠40%、めまい70%、F容量低下100%、混乱100%
    • ルイジェット
      • おそらく高確率で入る:攻撃力低下
      • 入るが確率不明:煉獄、めまい*1、暗闇、フォトン破壊、束縛、F容量低下、病気、毒、
      • 無効表記:睡眠40%、フォトン破壊40%、凍結60%、ノックバック100%(不具合修正後)
  • その他
    • 編成はワントップをこまめに回復する、ツートップでダメージをある程度散らすなどが有効と思われる。
      ただしフリアエの奥義による列凍結が怖いため、フェニックスME(凍結無効)などがないならば、前衛を増やしすぎるのは危険。
      • フリアエが奥義を使う前に倒しきれる火力があれば列を揃えてもしまっても良い
    • イベント効果の攻撃力強化を生かして、フォラスで全体化しての強力な攻撃(とくに適性が高いのはニバス等)で一斉に撃破してのクリア報告が多い
      (4T目まで耐久できるならSRレッドリザード列化・SSRアトランティス全体化もあり)
    • ビフロンスで列めまい付与・ダメージを狙いつつ、HP吸収を利用して回復するのも有効
    • 前列パーティでのクリア報告もあり(ハルファス奥義でスキル供給、ラウムで防御アップ、凍結もサブナックに来やすい)
    • めまい付与Lvを最大まで上げて、ハルファスで全体攻撃連発でも安定(おそらくダゴンでも可)
    • アミーが居ればスキル1個で最速でフリアエを前に引っ張ってこれ、お供のスキル付与を不発にさせることが出来る。引き寄せた後は実質全体攻撃(+めまい)になるので壁を貼られても剥がしやすい。
      • ただし引き寄せ耐性が少しあるようでそこそこ失敗もするので注意
    • アリトンがいれば安全な後衛から自動で瀕死の味方をかばうことができる
    • イベント効果のめまい付与は、MEと同様に「○%の確率で100%の付与確率のめまい判定を発生」させている可能性が高め
    • ルイジェットの攻撃や奥義は、サブナックの特性(狙われやすくなる)である程度引き付けられる
    • シトリーにアタック強化をかけて滞水地形で奥義を撃てばフリアエを一確できる。 青龍号が2つあれば、滞水役とシトリーに持たせることでアタック強化を省くこともできる。 また、フリアエMEを踏ませるとルイジェットより早く動ける。
    • フェニックス、ラウム、ハルファス、アミー、ウァプラ編成で「オートで」周回できるとの報告あり(平均6分ほどとのこと)

実際の攻略案 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。

+  ストーリー配布での攻略案

コメントフォーム [編集]

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボーデンヴォルフってこのイベントでしかドロップしないのでしょうか? -- {59u02rW/pUU} 2018-11-23 (金) 10:15:51
    • 現状イベント産オーブは該当イベントでしか出ないので、強化素材用に確保したいなら、その分もイベント期間内に集める必要があります。
      ただオーブはレベル上限を上げずとも極端な性能差は生じませんので、素材目的であるなら無理をしてでも集める必要はありません。 -- {VvAMSVg3oNo} 2018-11-23 (金) 11:42:49
      • 丁寧に教えていただきありがとうございます。まだ初心者なので、オーブの進化目的のためだけにEV1周回するより、いまは2章回ったほうが良さそうですね。 -- {59u02rW/pUU} 2018-11-23 (金) 12:26:26
  • E-1でリタマラ続けてて青真珠どころか壺を見たことがないのですが実は宝箱だったりしませんか -- {oI.XM/NR87I} 2018-11-23 (金) 11:06:49
    • E1で真珠が出るのは壺じゃなくて枝ですね…。 -- {9KM3M8Yamvg} 2018-11-23 (金) 12:35:44
      • あぁ…やっぱり…ありがとうございます…。 -- {oI.XM/NR87I} 2018-11-23 (金) 15:48:27
  • 今更だけど、青竜号とデュークを星2にするだけならボーデンヴォルフの必要数は4つだけなので、そこで止めるのも十分アリ。
    残りたった3%の為に大量のスタミナを無駄にする必要は無い、と個人的には思う。 -- {fc8GYHzon6M} 2018-11-23 (金) 13:54:08
    • 限定品なのだから、どうせなら全部完全な形で持っておきたい。
      実用性なんて二の次だし労力もスタミナも惜しいとは思わない、と個人的には思う。 -- {c9/3T5tg.bc} 2018-11-23 (金) 22:06:41
    • 同じく星2で止めました。他にやることも一杯ある段階なので。 -- {CxJJnp687mQ} 2018-11-23 (金) 22:34:43
  • ゴールドオイルはぽろぽろ落ちるけど青真珠ほっとんど落ちねぇな。そもそも枝2つが中々出ない… -- {9RYlSGivaEU} 2018-11-23 (金) 18:20:42
    • 試行回数そんなに多くないけど、2壺、2枝の時だけ数えて、ゴールドオイルが大体30%〜40%、青真珠は5%未満ってとこかな -- {nZgKpyuOzYE} 2018-11-24 (土) 15:22:46
  • 正直デュークよりボーデン集めるほうがキツかった -- {7FPi.408c4w} 2018-11-23 (金) 20:24:46
  • 以下編成でE4-3クリアしましたので、一応参考までに。

ヴィネ、メイジマーマン
ダンタリオン、メイジマーマン
ザガン、火殼竜
ブニ、火殼竜
アンドロマリウス、黒き淵のハサミ

全員Lv50前後、盾役を囮に取り巻きを列攻撃でひたすら削る作戦でした。フォトンやめまいの運に頼りがちなのが難点でしょうか。あとマーマン。 -- {DdtDe0pYekE} 2018-11-23 (金) 22:00:45

  • E1回ってもヌリしか出ないしE4リタマラしても全然落としてくれないし、もうイベント期間終わってしまう…。今回も諦めるか…。 -- {bvjvv.9H0X6} 2018-11-24 (土) 22:01:42
  • オイルがドロップすると、ボス部屋でチャージフォトンがいつもより多く出て、取らないと全部フリアエが取るというのはさすがに露骨すぎるだよな。やめてほしいんだけど。 -- {Reg5NLwJ.ZI} 2018-11-25 (日) 00:07:30
    • 全部がアタックフォトンになった人もここに。 -- {9T/eLmocNqY} 2018-11-25 (日) 05:33:08
  • ☆5.5ビフロンスを入れたらフォラスバフからの奥義でフリアエ(ボス)の3/4くらい削ってくれてリタマラが捗るようになった。でも終わるまでにデューク落ちるかな…。 -- {DGUh2xqhc3k} 2018-11-25 (日) 04:53:20
  • ボーデンのドロップ率がひどい。10周周っても1個しか出なかった……運がいい問は4連続で出たりもするんだけどなぁ -- {ir/W6jDGAIM} 2018-11-25 (日) 11:10:44
  • ボーデン頑張ったけど13個で終了。他の収穫がなさすぎる……。 -- {sw5b8Akni1c} 2018-11-25 (日) 11:43:12
  • ちょうちょの交換ってメンテ後でもできる?ちな初心者 -- {ag/Y.A4fqEQ} 2018-11-25 (日) 12:44:19
    • 基本的にイベント後も数日間は交換ショップ残ってるので安心。迷ってる内に閉じて交換できなかったなんてことないようにだけ注意しよう -- {ivp5dPmCw8.} 2018-11-25 (日) 13:05:11
    • 今まで通りならしばらくできます。今は溜めることに集中なされよ。 -- {w09hrj.U.gQ} 2018-11-25 (日) 13:05:25
      • お二方ありがとう -- {ag/Y.A4fqEQ} 2018-11-25 (日) 13:08:40
  • 諦めた頃に出てくるオーブさん…育成素材集まってないよ! -- {w09hrj.U.gQ} 2018-11-25 (日) 13:06:45
  • 終了まであと数時間なので今更すぎるかもですが、道中レアのフリアエ戦はアンドレアルフスがいるとスキルで強引に押し通せます。稀に事故るけど…
    ワントップにする必要がなくなるのでE3のWアラストールマラソンも安心して兼ねられるのが利点 -- {ivp5dPmCw8.} 2018-11-25 (日) 13:13:37
  • ろくに耐性オーブが無い凍結入ったら即死させてきて列奥義に合わせて列無効かけてくるとかクソゲー臭半端無くてストレスしかたまらないから二度と出さないでくれよな -- {TGDz0XP/8i6} 2018-11-25 (日) 14:54:16
    • E4はフリアエを先に倒せば意外と楽でしたよ。フリアエにあまりフォトン回らないし、列無効はフリアエにはかからないし。むしろ個人的にはE3道中の野良アエのほうが手強かった。前衛パーティだったから何回か全滅した。 -- {ir/W6jDGAIM} 2018-11-25 (日) 15:15:53
  • 今回のE4は難易度ちょうど良かったから毎回このぐらいのドロップ見込めるステージ欲しい(強欲) -- {p.T4pt6pwBs} 2018-11-25 (日) 15:42:04
  • 犬の救済策さえあれば個人的に文句の付け所がなくなるんだよな -- {NgKGdUz91Tw} 2018-11-25 (日) 20:53:51
  • 最初絶対無理と頭抱えてたのが最終的には勝率9割くらいで周回できたので、そう考えると難易度は丁度良かったのかもしれん。あとはボーデンの泥率さえもう少しなんとかしてくれれば -- {qRkiV4hqBFE} 2018-11-25 (日) 20:54:57
  • 勲章が手に入る高難易度ステージだからと気合を入れて挑んだら、思ってたよりあっさりクリア出来て拍子抜けしてしまった。
    相手が全然攻撃してこないから負ける要素がない。 -- {fc8GYHzon6M} 2018-11-25 (日) 22:10:11
  • イケメガネほしいと思ったらメギド始める前のイベ限か…しかも復刻だったわけだから次回開催は当分後かな… -- {ckzYE6XZQk.} 2019-01-01 (火) 20:30:00
お名前:
※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。
※空白行・行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。

2018/11/18追記
本イベントの難易度や仕組みもあってか、やや言葉の強いコメントが増えがちなように見受けられますのでご注意ください。
なおゲームの改善希望点についての話題自体を禁止するものではありません。ただし「その書き込みを読んで不快に思う人がいないかどうか」を踏まえた上での投稿となるようにご留意ください。
同じ情報・意見でも、言葉遣いや表現によって読み手の印象は大きく変わります。不特定多数の皆様の協力により成立する有志wikiのため、何卒よろしくお願いいたします。


*1 ガープの反撃で失敗する事があるので無耐性ではない

添付ファイル: fileevent20180427.png 349件 [詳細]

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Last-modified: 2018-11-24 (土) 00:10:10 (56d)