faroauth.png

敵ステータス [編集]

ファロオース(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv50)シフト前307421140258250「生者喰らう闇牙」
    フォトン容量+1
    被ダメージ[20%]軽減
    HP80%以上の敵へダメージ2倍
    ターン終了時、戦闘不能を含むHP[75%]以下の敵[1体]以上でシフト
    古代生物
    大幻獣
    シフト後「生気求める妖灯」
    自身の覚醒ゲージ増加量+1され、被ダメージが50%上昇する
    HP[100%]の敵が[5体]以上ならターン終了時にシフト
    H(Lv60)シフト前491591684360349[50%]、[75%]
    [2体]
    シフト後[100%]、[4体]
    VH(Lv70)シフト前844471832375384[50%]、[75%]
    [3体]
    シフト後[80%]、[3体]
    EX(Lv70)シフト前1010801987390420[75%]、[60%]
    [5体]
    シフト後[80%]、[1体]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    ルフレボッカアルターレイジグラミール
    N敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ 2ターンの間、80%の確率でノックバック【3回使用するごとにスキルLv上昇】2ターンの間、自身が攻撃を受けたとき、反撃する状態になり、敵全体にアタックを1つ追加する敵全体に攻撃力1倍のダメージ 2ターンの間、フォトンを使用する度浸食の地形効果で0.8倍ダメージ
    H
    VH敵全体に[掛かっている強化を解除し]、攻撃力1倍のダメージ 2ターンの間、フォトンを使用する度浸食の地形効果で0.8倍ダメージ
    EX
  • スキル・覚醒スキル・奥義(シフト後)
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    オンブルボッカアンダーレイジアレスハイレン
    N敵全体に攻撃力0.4倍のダメージ
    さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする
    敵横一列に攻撃力1.2倍のダメージ
    さらに2ターンの間、敵を暗闇状態にする
    敵全体のHPを100%回復
    さらに2ターンの間、積めるフォトンの量を-1する
    H
    VH
    EX

攻略の基本となる情報 [編集]

メギドのHP割合によりシフト [編集]

ファロオースは、こちらのメギドのHP割合によってシフトする大幻獣です。

  • シフト前:攻撃担当。被ダメージ軽減。HPが一定以下のメギドの人数によりシフト。
  • シフト後:弱体化。被ダメージ増加。奥義でこちらを全回復。ゲージ増加量+1。HPが一定以上のメギドの人数により再シフト。

シフト後は攻撃が大幅に弱体化し、さらに被ダメージも大幅に増加します。
そのため正攻法で攻略する場合、味方のHPをわざと減らして、敵をシフトさせることが重要になります。

低HP人数の基準について [編集]

低HPの基準と必要人数は、難易度によって変わります。
たとえばEXになると「HP60%以下の敵が5体以上ならターン終了時にシフト」となり、
パーティ全員が半分近くまでHPを減らしていることが必要となります。

ただし、戦闘中に死亡したキャラクターであってもカウントされるため、
一人も倒されることなく戦闘を継続しなければいけない、というわけではありません。
また、これを利用しての実質的な少人数攻略なども可能となっています。(詳細は後述)。

HP調整のポイント [編集]

ベルフェゴール「自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする」覚醒スキルを持ちます。
そこで、ベルフェゴールのHPを○%以下に減らす→覚醒スキルで全員を揃える、という流れで攻略が可能です。

ただ、ベルフェゴール自身のHPを減らしつつ倒されないようにするためには工夫が必要となります。

自傷ダメージを利用した調整 [編集]

まず自傷ダメージを利用して、HPを能動的に調整する場合です。以下、代表的な手段です。

自傷ダメージだけで調整を狙うと、敵の攻撃でもダメージを受けて計算が狂いがちです。
対策としてもっとも楽なのは、メフィストCでHPを減らしつつバリアを張ることです。MEの自動蘇生も保険になります。

メフィストCがいない場合は、スキルかオーブで自傷しつつ、回数バリアや無敵で守ることになります。
なお、自傷ダメージは回数バリア・無敵があっても問題なく入ります。

+  ベルフェゴールのHP調整に関する補足

敵の攻撃を利用した調整 [編集]

単純に敵の攻撃を受けることでHPを減らすことも可能です。

一例として、ベルフェゴールにノックバック耐性をつけてワントップにすることで、一人で確実に攻撃を引き受けられます。
ノックバック耐性は、SRヘルヘブン、SSR愛玩幻獣アイニャが該当します。
とくにアイニャは、Lv最大なら確実にノックバックを無効化できます。
最大まで育てるのが手間なら、霊宝・マグワートロールを合わせればLv3で足ります。

ただし、当然そのまま倒されてしまう危険もあるため、
HPが減ったタイミングに合わせてバリアを張るなど、防御手段も必要です。

もしくはアリトンがいる場合、特性によってHPが減ったベルフェゴールを守ってくれるため非常に楽です。
敵のスキルレベルが上がって列攻撃になると意味がなくなるので、なるべくスキルはこちらで取ると良いでしょう。

やや特殊な調整 [編集]

蘇生を利用することで全員のHPを調整する、という手段もあります。
ただ、蘇生役自身のHP調整の必要もあるため、かなり難易度は高くなります。
例外として、フェニックスCは自動蘇生が自身につけられるので、これと奥義を利用してシフト後のターンに一斉攻撃が可能です。

シフト後は一気に攻撃 [編集]

シフト後は、敵の奥義がこちらを回復させるものになり、これによりシフト前に戻ろうとします。
さらにゲージ増加量が+1されているため、アタックなら+2、チャージなら+3して、あっというまに奥義を使ってきます。
再度シフトされる前に、いかに手早く大きなダメージを出せるかが勝負になります。

幸い、被ダメージ増加特性にくわえて、防御力も低く地形も有効なため、ダメージを出す手段は豊富です。
定番としては突風&アスモデウス奥義、ニバスなどの高火力スキル連打などがあるでしょう。

またシフト後のターンはHPが低い状態で開始することになるため、
インキュバスCの奥義連打、アロケル奥義、ベルフェゴール奥義などのHPが減っていると威力が上がる攻撃も有効です。
ただし、先に回復奥義を撃たれるとダメージが減ってしまうリスクもあるので、必ずしもこれらの技にこだわる必要はありません。

防御面について [編集]

アタック・スキル対策 [編集]

こちらのHPが80%以上だと受けるダメージが2倍になってしまうため、大抵一撃目は大きなダメージを受けます。
しかし、それを除けば最大でも1.2倍の1回攻撃ですので、一気に大ダメージを受けるという局面は少ないです。

とはいえ低HPを維持する場面が多いことから、回数バリアや無敵など、ダメージを無効化できる手段は欲しいところです。

また長期戦になる場合は敵のスキルが列化・全体化し、同時にノックバック・引き寄せで列が揃いやすいこともあり、
SRヘルヘブンボティス奥義などの範囲ダメージブロックも有効です。

浸食地形への対策 [編集]

行動のたびにダメージを受けてしまうという厄介な浸食地形ですが、
早い段階でHPを減らしてシフトさせ、この奥義を使わせないことが基本となります。

ただ後述の点穴案などの場合は、シフトさせずに戦うことになるため、この場合は回復手段を多めに持ち込みましょう。
また浸食ダメージはフォトンによる行動時のみなので、オーブ発動ではダメージを受けません。

そのほか、育成自体にファロオース討伐が必要ではありますが、リヴァイアサンの海魔の加護なら味方地形を上書きできます。
VHまでで素材を集めて育成したら、EX攻略時の点穴パーティに混ぜる、などはありでしょう。

その他のポイント [編集]

点穴での攻略 [編集]

点穴は被ダメージ軽減の影響を受けないため、HP調整を使わずに攻略することができます。

ただしVH以上は敵のHPがかなり高く、EXでは10万以上となります。
Lv70ベリアルでも点穴100からの固定砲台ではダメージが足りないため(66000)、素直に2回固定砲台を使う、点穴役を他に2人用意して4万ダメージを補う、ベリアルに系譜「一心」を発動させて点穴上限を120にして倒し切る(102000)などの方法が挙げられます。

長期戦になると全体化したスキルの方が脅威になってくるため、序盤からスキルを優先して取りましょう。
浸食地形にされた場合の対策もあると良いです。

点穴戦術の時、被ダメージ以外に注意したいのはシフト前・後両方の覚醒スキルです。
シフト前の覚醒スキルはアタックフォトンをこちらに追加してくる為、フォトンを最大まで載せている状態か非攻撃奥義を打てる状態にしていない限り点穴が消費されてしまいます。
討伐する際は再度溜め直せるように事前に準備をすればよいですが、捕獲する際は誤って倒さないようにする必要があります。
また、シフト後の覚醒スキルは点穴の弱点である暗闇にしてくるため気に留めておきましょう。

疑似的な少人数攻略 [編集]

シフト条件となるHPが一定以下の人数は、戦闘不能になったメギドもカウントに含まれます。
これを利用して、他のメギドをわざと全員戦闘不能にすることで、残ったメギドだけでの少人数攻略が可能です。
たとえばガープ一人だけが残った状態になれば、疑似的な単騎攻略ができます。

+  注意:クリア編成報告での少人数攻略について

ガープの疑似単騎(要EXベインチェイサー) [編集]

EXベインチェイサーを装備したガープによる、疑似単騎での攻略です。
他4名は戦闘不能になる前提ですので、低耐久かつ前衛で固めるのが良いでしょう。

ベインチェイサーでの高い防御力、自身MEで古代生物からのダメージ軽減、奥義でアタックダメ大幅軽減、と
被ダメージを減らす要素をガープは多く揃えています。
浸食地形だけは弱点ですが、それ以外の行動ではほぼ倒される心配がありません。

あとは敵がシフトしたタイミングにあわせてベインチェイサーを撃ちつづければ、時間はかかりますがクリア可能です。
※ガープのみになったあとは、運要素は強くなりますがフルオートでもクリア可能です。

また霊宝を装備することで、防御力上昇・自然回復など耐久力を底上げ可能です。
しかし耐久力を上げすぎると、今度はなかなか敵がシフトしてくれず、結果として浸食地形奥義に繋がることもあります。
ベインチェイサーのレベルにもよると思いますが、あえて霊宝なしが良い場合もあるでしょう。
もしくは冥界ノ栞のような、HPが減少時のみ回復する霊宝を使うのも手です。

ザガンの疑似単騎(要SSRインベイル) [編集]

ザガンの場合、スキル・覚醒スキルでほとんどの攻撃をダメージゼロに抑えられます。
浸食地形によるダメージは防げませんが、逆にこれを利用して敵のシフトを誘うことができます。

ただし、そのままだと浸食ダメージで倒れてしまうため、HP50%以下で地形無効化となるSSRインベイルが必要です。
召喚SSR入手という点でハードルは高いですが、どちらも揃っているという場合にはぜひ検討してみましょう。

状態異常での攻略 [編集]

アクィエルで状態異常命中率を上げた場合、睡眠・悪夢が入ることが確認されています。
どちらも完全に行動不能にできる異常であるため、入りさえすれば非常に強力です。

ただし、睡眠の場合でもEXで150%前後の耐性が確認されているため、入れるにはスキルレベルを十分に上げなければなりません。
また確実に入れつづけたい場合は、スキル強化も必要となります。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
  • 備考:アクィエルで大幅に命中率を引き上げた場合に入る異常が複数確認されている(感電・睡眠・悪夢等)

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  耐性一覧表(EX)
+  反復試行のデータ

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クリア編成報告用フォーム [編集]

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 空き枠の件って修正しないといけない程の不具合だったの?少数編成はその分リスクも負ってるんだし戦闘不能扱いでも良かったと思うんだけどなあ。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-11-09 (土) 10:48:58
    • おじさん単騎くらいのハードルの高さならいいんだけど、ガープ単騎で行けちゃうのはまぁ修正も納得かなって -- {PEs73AuvHeA} 2019-11-09 (土) 19:26:05
    • 実際にバランス上どうだったかも大事だけど、「○体以上」と書かれている特性と明らかに挙動が違うのは要修正じゃないかな ほっといたら書いてあることが信用できなくなっていってしまうし
      まあこれ言い出すとランダムと言いつつ前列しか狙わないあやすものとかも怪しくなるんだけど…… -- {Xbr0625.1GA} 2019-11-11 (月) 20:04:36
  • HP管理じゃなく、シフト前のダメージソースとしてもcメフィストは有効っぽい。
    覚醒スキルは固定ダメージなので軽減されず、奥義でダイス増やしてからぶっ放すとそれなりにいい感じに -- {iFD64b7aVUo} 2019-11-09 (土) 13:40:37
  • 修正後からかどうかはわかりませんが、VHでも奥義時の強化解除はついていませんか? -- {Cpr2/cvwCFg} 2019-11-10 (日) 13:15:23
    • 直しました -- {K11kLUt5Ja6} 2019-11-10 (日) 20:06:02
  • 点穴でやる場合はシフト前の覚醒スキルにも注意したほうがいいかも。アタック追加でそれまでに溜めた点穴を消費しちゃう -- {eg6C/cSC7z6} 2019-11-11 (月) 01:35:03
    • 最初それで固定砲台前に一回点穴なくなったw -- {PMCOR5wgRj2} 2019-11-11 (月) 08:31:57
    • この嫌がらせほんといや。貯まっている量にもよるけどなってしまったら砲台発動させてやり過ごしている。2ターン無駄になるが中途半端な攻撃で0になるよりまし -- {ST7n/Krbc2M} 2019-11-11 (月) 19:53:33
    • 60回終わらせたけどルゥルゥのターンまでに覚醒うたれたことないわ -- {DNWjLOoD7wY} 2019-11-12 (火) 03:58:29
      • 始めていったときがチャージ1T目に多かったけど、こっちがスキル優先でとってたせいで打たれたのと別のときに1T目にチャージ6個わいたときに打たれたぐらいだから、ルゥルゥ2t奥義みたいなの事故だね
        あっちもめったにないし -- {yfn65ubVLxE} 2019-11-12 (火) 07:45:36
    • 逆に捕獲しようとして固定砲台の時に覚醒使われて倒してしまったりしました…… -- {SNT7L/Us9So} 2019-11-13 (水) 01:35:19
  • オジサンで体力調整した後の〆に二バス使ってるけど、毎回捕獲するつもりがついつい殴り殺してしまうな… -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-11-12 (火) 00:37:34
  • 猛撃アスタロトで追加ダメージ入れたベヒモス 軸のPTでEXまで3Tキル出来た。捕獲ラインまでなら2Tで持っていけるんでなかなか。 -- {/vlb6Xzd6a.} 2019-11-12 (火) 10:15:20
  • 点穴攻略、かなり手間のかかる金霊宝が前提みたいな書き方だけど ベリアルMEなら20000+20000+66000でも成立するから無くても良いんじゃないの 俺霊宝実装前もそれでやってたし、66000で足りないって話ならオスカーも「霊宝前提」になっちゃうじゃん あると大幅に楽になるのは間違いないけど、オスカーとかと違って固定ダメ以外通すチャンスが無いわけじゃないんだし、ベリアル+自己完結系点穴(バフォとかレラジェ)+点穴サポ(サラかキア)にアイニャ盾+単体回復とかで、半端な瀕死タクティカルソート使って調整に気を使うより楽に勝てると思う この場合サブ点穴アタッカーは、固定砲台の残りかすとか自然にサポに溜まった端数使ったり、たまにシフトもしてくれるから2回とも2万でなくてもいい あえて言うなら回復オーブとかでそこそこやり過ごせる浸食奥義よりもスキル全体化連打の方が怖いのでスキルよりチャージとか渡してしまえってこと -- {p83FBYUfzVI} 2019-11-13 (水) 09:07:21
    • 試しに霊宝無い星1ルゥルゥのベリアルで何回か行ったら初めて金冠取れた、始めて2ヵ月だから金冠諦めてたわありがとう -- {vEIHDsqoqDM} 2019-11-14 (木) 07:04:59
      • マウント取るようで申し訳ないけど、比較として書かせてもらうと、始めて一か月ちょいの俺が金霊宝ありのベリアル使って初見でEX金冠クリアできたから、それぐらいには温くなる。もちろん霊宝作るのは楽じゃないけど無課金でベリアルとアスモを主力で使うなら石割ってでも霊宝は取るべきと(無課金の俺が個人的に)考えてる -- {yOK330u0Yx6} 2019-11-17 (日) 03:50:02 New
    • つーかオスカーと違って一気にやりきる必要もないから何ならベリアル二周でもいいからな -- {ELdJy1uIptw} 2019-11-16 (土) 02:23:16 New
    • 編成コメントは、霊玉作った自慢したいんだろうなってのはよく見るけど、実際の攻略に霊玉の記述はいらないよね。必須ならまだしも、無くてもクリアできるなら、あったら楽くらいの書き方が良いと思う。 -- {jvviYAB/1ns} 2019-11-16 (土) 08:31:10 New
      • 霊宝があった方が早く終わる=事故が減るってことだし、あるか無いかで編成も変わるし編成報告で霊宝を挙げている人は自慢ではないと思いますよ -- {dtXWH8LWbwk} 2019-11-16 (土) 11:00:38 New
      • 安定クリアで報告されてるのに全然安定しねーじゃん!とか思われるよりは、セットしてた霊宝かいておいたほうが良いだろ。霊宝作ってないヤツはそれをきっかけに作成するかもしれんし -- {l.g6.wO9sjM} 2019-11-16 (土) 11:31:23 New
      • ご指摘及び記事を修正してくださった方、それぞれありがとうございます。私自身も霊宝なしでの点穴攻略もクリア確認と編成報告した上で記事の初稿を作成はしたのですが、言い訳になってしまいますが、人数関連の特性がちょうどアプデで変更になったことに気をとられたりもあって点穴についての記述を単純化しすぎていたように思います。ただ上にもありますようにクリア編成報告は実際にそれぞれの方が安定して周回に使っているパーティを投稿されるといったケースも多数ありますので、それらに対して一面的なご意見を投げかけてしまわないようにはご注意ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-11-16 (土) 11:40:19 New
      • ベリアルに点穴霊宝つければ攻撃役がベリアルだけで済むし、フォトン事故が大幅に起きにくくなるってのが凄くデカイから別に自慢でもなんでもないでしょ
        というか霊宝使ってるくらいで自慢って捉えちゃうのあまりにも生きづらくない?心に余裕持とう? -- {OagSSZ7hdhc} 2019-11-17 (日) 02:19:56 New
    • そりゃいけないことはないけど、霊宝あるとなしじゃ事故率段違いだよ -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-11-16 (土) 11:57:11 New
      • 勿論大して霊宝に依存しない攻略もあるけど霊宝があるからこそ楽になるって攻略がそれなりにあるしな -- {ELdJy1uIptw} 2019-11-16 (土) 16:03:39 New
  • VHでレベル1キャラ並べてガープ疑似単騎してるけど、フルオートだとガープがかばって味方おちずにシフト前の奥義打たれることがあるから1ターン目だけ手動でスキルを避ける必要がありますね。 -- {p.qV7EF33Q2} 2019-11-15 (金) 16:02:14 New
  • おじさんでHP調整して戦ってるとボティスのダメカット奥義がめっちゃ助かるな。バニーやティアマトでまとめて覚醒上げてると発動しやすいし輝いてるわ -- {l.g6.wO9sjM} 2019-11-15 (金) 19:15:54 New
  • Rアガリアレプトでシフト後は1ターンで削り切れる。たまに死ぬけど -- {oGgJ/IfHuVk} 2019-11-15 (金) 22:43:40 New
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Last-modified: 2019-11-19 (火) 11:22:04 (1d)