belial.png

敵ステータス [編集]

ベリアル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv60)通常276771276444695「地星の点穴」
    毎ターン終了時に、自分の点穴を[+30]する
    大幻獣
    H(Lv70)通常480241528462764[+40]
    VH(Lv70)通常532481807480836[+50]
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    命脈穿ち劫火の眼光凶星堕とし
    N(Lv60)敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに自身の点穴を[+20]し、2ターンの間、積めるフォトンの量を+1する敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに自身の点穴を[+30]する敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ
    H(Lv70)[+30][+40]敵単体に掛かっている強化を解除し、攻撃力3倍のダメージ。さらに自身へスキルフォトンを1つ追加する
    VH(Lv70)[+40][+50]

攻略の基本となる情報 [編集]

点穴について [編集]

点穴は、ストーリーだとこのベリアル戦ではじめて遭遇することになる特殊な攻撃です。

  • ダメージ計算は「点穴Lvの2乗 × メギドLv ÷ 35 = 点穴ダメージ」(詳細は特殊状態参照)
  • 単体を対象とした1回攻撃に付随して発生するダメージ
  • (点穴ダメージが発生した・しないにかかわらず)攻撃後は点穴Lvは0になる

さらにベリアル戦ならではの特徴として、特性により毎ターン終了時に点穴Lv付与があります。
そのため1ターン目以外は、ターン開始直後の攻撃には(覚醒スキル以外であれば)点穴ダメージが必ず乗ることになります。
とくにH以降だと点穴30で1800、点穴40で3200、点穴50で5000、点穴80で12800(80以上はまず一撃死)という数字を意識しておくと良いです。

防御面のポイント [編集]

ベリアル戦では点穴ダメージを伴う高い火力にどう対策を行うかが重要となります。
ここでは幾つかの対策を紹介しますが、実際にはこれらを組み合わせながら戦うことになると思われます。

回数バリア [編集]

まず回数バリアのメリットとして、敵の先手を取ってバリアを張りやすいことがあります。

とくにLv70アムドゥスキアスは素のステータスが838となり、VHベリアルの素早さ836を上回ることができます。
そのため毎ターンに先制してバリアを張ることができ、1巡目で(強化解除効果を伴った)奥義を撃たれないかぎりは
かばうを発動した盾役などを無傷で守ることができます。

またシェルドレイクLv9装備のLv70ウェパルでも、ベリアルの素早さを上回ることが可能です。
1ターンおきにしか使えないという難点はありますが、オーブ使用なのでフォトン運に左右されないという強みもあります。
ウェパルはトルーパーのため、ベリアルへのダメージソースも兼任できます。

そのほか列バリアを活用する場合、フリアエのスキルやホーリーフェイクなどももちろん有効です。
(ただし、マスエフェクトやオーブを併用しないと先手は取れないので注意が必要です)

無敵 [編集]

回数バリアと違ってこまめに使うのが難しいものの、ケイブキーパーやロノウェ等による無敵化も有効です。

強化解除を受けると意味がなくなってしまうという難点はあるものの、逆に言えば奥義さえ受けなければ無敵状態を維持できます。
相手の覚醒ゲージが少ない段階や、相手がスキルフォトンばかりを積んだタイミングなどを狙って発動すれば、
かなりの回数の攻撃を無傷でやりすごすことができます。

暗闇 [編集]

とくにVHのベリアルはほとんどの状態異常に対して高い耐性を持ちますが、暗闇は有効であることが確認されています。

手軽に暗闇を付与できるスキル持ちのキマリス・プルソンなどがどちらもトルーパーであり、
育成できていればベリアルへの攻撃役も兼ねられて適任です(イベント入手の暗闇特効「ルケ」オーブも利用できます)。
ただし、暗闇は「50%の確率で当たることがある」「奥義に関しては必中」であるという2点には注意してください。
この点を補いやすい回数バリアと組み合わせるのも有効です。

蘇生 [編集]

バリア・無敵・暗闇などを駆使ししても、どうしてもフォトン運によってはダメージを防ぎきれず
死亡するキャラクターが出てしまいやすいのがこのベリアル戦です。
そのため、(戦術にもよりますが)蘇生手段が欲しいところです。可能であれば、複数の蘇生手段を用意できるとより安心です。

キャラクターの技としては、フェニックス・ベレト・ユフィールの奥義。
オーブは、バーストのメイジマーマン(召喚SR)、ソルシエール(イベントSR)、大樹ユグドラシル(バエル専用EX)などが該当します。

とくに後衛で攻撃を受けにくいユフィールがいると、安全に奥義を使いやすく安定しやすくなります。
またベレトもバーサークを利用すると強力な攻撃役を兼任できて強いのですが、
特性によりフォトンが発生して奥義が暴発することがあるのでやや扱いが難しいです。

攻撃面のポイント [編集]

ベリアルはHPこそ非常に高いものの、防御力はそこまで高いわけではなく、HPを削る方法自体は様々にあります。
そのため、ここでは短期戦・中期戦・長期戦の3パターンに分けて幾つかの戦い方を紹介するに留めますが、
手持ちのキャラクターに応じて色々な戦術を考えてみてください。

短期戦 [編集]

目安としてですが、1ターン~3ターン目開始程度までに決着をつける方法です。
バフ役を整えれば1ターン撃破も狙えますが、他の戦術以上にフォトン運が絡む点については注意が必要です。

短期戦の一例としてはシトリー(属性つき高火力技持ちのトルーパー)があります。
Lv70は前提として、滞水・フォラスでのアタック強化(攻撃20%アップ含む)・レッドウイング(攻撃33%アップ)、
さらに16%以上の大幻獣特効オーブ装備なら、下振れしなければ一撃で撃破できる計算です。
ただ条件がかなり厳しいため、シトリー自体の条件は緩和して、他の補助火力(手軽なのはベインチェイサーなど)を用意するのも良いでしょう。

別の例としてウェパルが挙げられます。
専用霊宝「〈剛〉水霊の鉾」と、大幻獣特効のシールドモールドなど火力が上がるオーブを装備させ、リーダーに配置します。
スキルを積み上げることで手数を増やし、1ターン目に奥義まで撃ち切ることで大ダメージを与えることができます。
(バフ無しかつ特性とMEの効果がある1T目の場合、Lv70のウェパルでおよそ2万~2万3000ダメージ)
HやVHではスキル強化やアタック強化が欲しいですが、NならばこれだけでもHPの大半を削ることができます。

霊宝で系譜「猛撃」を発動させることができる場合、フォラスでレッドウイングとアタック強化をかければ、VH1ターン撃破も可能です。
(星6ウェパルリーダー、銀のティモリア、シールドモールドLv9、スキル3回+追加アタック+奥義で達成確認済)

中期戦 [編集]

目安として、3~5ターン程度での決着を目指す方法です。
短期戦に比べると敵の攻撃が激しくなるものの、最低限のバリアや蘇生などで対応できるうちに撃破を目指します。
ここは様々なダメージを出す方法が考えられるところですが、主なものを大きく分けると二通りと思われます。

  • 前衛でダメージを受けやすいものの、クラス補正のおかげでダメージを出しやすいトルーパーの利用
  • クラス補正は受けられないものの、ダメージを受けにくく安全なスナイパーの利用

トルーパーの場合は、シェルドレイク兼任のウェパル、暗闇兼任のキマリス・プルソン、蘇生兼任のベレト、
また火属性奥義持ちのフラウロスやアミーを突風と組み合わせるのもありですし、運要素が強くなりますがストラスにスキルを沢山積むなども考えられます。

スナイパーも多様な方法が考えられますが、アンドロマリウスのスキル強化と幻獣特効オーブがあればニバスなら6~7回のスキルで倒せる計算になります。
属性攻撃を生かすのであれば、大幻獣特効も兼ねるミステリートーチで突風にしてアイムスキル(Lv4でアンドロマリウスのスキル強化ありなら1万近く)などでも
VHをクリアできることを確認できています。

長期戦 [編集]

攻撃よりも防御(とくに蘇生)を意識して、倒されても倒されてもすぐに蘇生して隙を見ては攻撃は与え、少しずつ相手のHPを削りきる戦い方です。

フェニックスまたはユフィールなどの全体蘇生奥義持ちを入れるのはもちろんのこと、
メイジマーマンのオーブも用意するなどしてとにかく蘇生手段を豊富に用意しておきます。
なおベレト奥義もありますが、長期戦だと特性によるフォトン事故が起きがちなので、あくまで手段の一つに留め他の蘇生手段も用意した方が良いでしょう。

また他の戦い方でも共通することですが、全員生存クリアを目指す際には敵を倒すタイミングに注意してください。
蘇生を繰り返すため前衛もHPが低い状態が多く、ベリアルの攻撃一回で簡単に倒されやすいです。
ベリアルのHPが減って来たら、バリアや攻撃タイミングなどを見極めて上手く全員生存時に撃破するようにしましょう。

補足:ノーマル初攻略時について [編集]

ここまでの記述はH以上でも通用することを念頭に置いたものです。
ノーマルをただ攻略するだけならば、必ずしも星6キャラを揃えたり討伐オーブを取得している必要はありません。
(もちろん戦略・方針としてはノーマルでも参考になるはずです)

ノーマルではベリアルの特性によるターン開始時の点穴追加は30に留まります。
そのままなら点穴ダメージは1542、スキル1回分追加で点穴50になっていても4285ダメージとなります。
このため、盾役が防御力500以上HP8000程度まで育っていて、体力ほぼ全快の状態であれば、
ターン開始時に強化解除奥義を受けたとしてもギリギリで踏み止まることができます。
(星5.5ロノウェで確認済み)
フォトン取りに気をつけながら回復やバリアで支援することで盾ワントップを維持すれば、
ノーマルのHPは3万以下とそう高くはないため、マルコシアスの奥義でも削りきることが可能です。
防御面で上げられているアムドゥスキアスも、ノーマルなら星5.5でベリアルの速度を抜くことができます。

ベリアル奥義後のスキルフォトン追加もノーマルにはありません。
パズル的な難しさはありますが、育ち切ったパーティでないと攻略不可能ということはないため、
色々な組み合わせを試しながら解法を探してください。
かなり幅広い傾向のパーティでクリア報告が見られるステージです。

その他の攻略ポイント [編集]

盾役について [編集]

ベリアルの奥義は強化解除後にダメージを与えてきますが、かばう効果が発動している場合は、かばった後に(つまり、かばったキャラが)攻撃されます。
そのためとくに前衛の他キャラを守るためであれば、けっして無駄ではありません。

またこの戦闘では、盾役を複数入れて交互にかばうなどの戦術も有効です。
とくに回数バリアが使えるボティス、ベインチェイサーで攻撃補助もできるガープは有用です。
またブニ・ザガン・ロノウェなどの確率での無効化特性が生きる場合もあります。

奥義を撃たせるタイミング [編集]

ベリアルの奥義は攻撃力自体も高く、ベインチェイサーLv11装備のガープであってもVHだと(計算上)5370~5935のダメージを受けます。
これにVHの特性によりターン開始時に点穴50(ダメージ5000)を伴った場合、ガープのHP(10133)を超えてしまい倒されます。
マスエフェクト等で補助すればぎりぎり生存は可能ですが、それよりも奥義はターン途中で撃たせることを意識したフォトン取りを行い、
ターン開始時の死亡をなるべく避ける考え方の方が良いでしょう。

難易度によってはフォトン関連スキルが有効 [編集]

難易度によってフォトン容量低下/破壊/奪取の耐性に差があります。
N・Hでは3種全て通り、おおよそスキル表記の確率通りに入ることが報告されています。
しかしVHでは3種すべて無効と表示され通りません。

強化解除 [編集]

ベリアルはスキルでフォトン容量を+1してきますが、この効果は味方による強化解除(ウヴァルスキル・Rオーブ「イービルアイ」等)で解除できます。
先手を取れる、かつベリアルがスキルフォトンを取らなかった場合であれば確実に手数を1つ減らすことができるため、場合によっては戦術に組み込んでみましょう。

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
ベリアル
異常めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容↓能力↓列移動
N××××××××××
H××××××××××
VH×××××××××××××
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • cカスピエル Lv66 ホーリーフェイク
    cメフィスト Lv63 ケイブキーパー
    cメフィストのMEを踏ませたcカスピエルの覚醒スキルで押し通りました。
    アタック、チャージは優先でとり、cカスピエルを覚醒状態へ。cメフィストはスキルでカスピエルのカバーを。この際スキルでcカスピエルのHP25%を切ってしまうとMEのバリアが無意味になるので注意。
    フォトン運にもよりますが、なんとかVH突破できました。 -- {7w9iCdT4S1g} 2019-09-04 (水) 07:08:58
  • シトリーワンパンリタマラはCイポスと雷霊宝でやりやすくなったりしてないかな?
    自分でやれって話だけども -- {G33OyCw5BBE} 2019-09-05 (木) 05:04:38
  • 短期戦に、ついさっき成功したウェパル例を追記。なんか間違ってたら訂正よろ。 -- {9OOToGz.TIE} 2019-09-24 (火) 17:02:16
    • 防御面については他の項目で説明されているので、攻撃面の情報のみに絞りました。コメントアウトにしたので問題あれば再編集お願いします。 -- {oTZSXoRilcI} 2019-09-24 (火) 21:32:02
  • あくまで個人的な体感だけど、VH金冠はウェパルでの短期決戦が一番安定するんだよね。猛撃なしでも。シトリーはフォトン運がかなり絡むから「あまり汎用的な攻略ではない」って言われてもしょうがないって思うけど、ウェパル攻略はかなり汎用性高いと思う。 -- {f3P5OIpmk1Y} 2019-09-25 (水) 00:29:36
    • 汎用的な攻略ではないくだりをコメントアウトし、追記しました。 -- {3nH.dHirR36} 2019-09-30 (月) 19:00:16
  • なるほどアムドゥスキアスかフリアエがいなかったら暗闇蘇生で運ゲーを仕掛けるのが良さげなのかしら……フォラスかナベリウス、アンドロマリウスがいればウェパルで1、2ターンキルも視野に入るんだけど キマリスイベの復刻まだかなぁ -- {3nH.dHirR36} 2019-10-05 (土) 16:59:01
  • 今さっきNクリアしたけど、クリアだけならそれほど難しくないな 金冠がちょっと難しいか -- {5Gur3WCo5jI} 2019-10-07 (月) 14:39:22
    • Nなら専用霊宝とアンドロマリウスさえいれば2ターンでいけるね -- {5Gur3WCo5jI} 2019-10-07 (月) 15:06:36
    • VHだと2T目で点穴70とか点穴付きの強化解除後奥義とかでかなりきつくなってくる -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-09 (水) 09:16:27
  • Nの金冠つけたくて攻略参考にフォラスとシトリーでワンパンした…完全にフォトン運がよかった -- {dS2/Dt2tAKg} 2019-10-09 (水) 03:46:35
  • ウェパルの短期戦案でH行ったんだが、スキル×3にアタック3追加でやっても半分も削れないし、次ターンに強化しても倒しきれないんだけど。専用以外の霊宝とフォラスありきの戦法なの? -- {soho91MP1s.} 2019-10-21 (月) 13:31:19
    • VHとHでHP5kしか差ないからアタック強化とスキル強化はないときついでしょ
      少なくともVHについては上に書いて通りどっちも必要でほかに攻撃バフや特効オーブ、ME等での底上げが必要 -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-21 (月) 13:44:11
      • 案の書き方に則るならそれはVH1ターン撃破を目指す話じゃないの?
        大半を削り取る話は専用霊宝&大幻獣特効装備で解釈したんだけど、結局2ターン撃破だろうが1ターン目からフォトン強化&バフは必須ということ? -- {soho91MP1s.} 2019-10-21 (月) 14:06:59
      • ちょっとちゃんと計算してないから想像だけど、アタック強化って防御減算の後に2倍になるので、2T目だとウェパルのバフがなくなってダメージ足りなくなってるんだと思う -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-21 (月) 14:23:03
      • 霊宝で強化した上で攻撃力20%アップとフォトン強化両方入れて1T撃破、なんだからどれも入れなかったら半分削れるかどうかになるのは当たり前では…?
        とりあえずアンドロマリウス、ナベリウス、Rリリム、フォラスのどれか使って1T目からフォトン強化を狙おう
        どれもいなかったらこの戦術は向いてないので他を考えよう -- {Xbr0625.1GA} 2019-10-21 (月) 14:24:27
      • 1T目はウェパルLなら攻撃バフが45%分乗るからね。計算ツール使ってざっくり計算すると、何の強化も無しだと2万3000位削れる計算かな? -- {3lLH4KKvsJA} 2019-10-21 (月) 14:36:13
      • いやだから案の書き方だと大半削るくだりにフォトン強化&バフは入ってないじゃんということを言いたいんだけど…とりあえず今の自分にはできない戦法なのは理解したので別の考えます -- {soho91MP1s.} 2019-10-21 (月) 14:37:48
      • HP見る限りHじゃなくてNなら大半削れるんじゃないかなぁ
        書いた本人じゃないからわからないけど、恐らくそこはN想定なのかも -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-21 (月) 15:13:46
      • 計算してくれてる人いるので一時的にそのダメージの前提で追記しました。
        家帰ったら自分でも計算します。 -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-21 (月) 15:56:34
      • ダメージ比較表をつけようと書きかけましたが霊宝のパッシブ分やら素早さ調整やら影響する要素が多すぎたので消して、誤解のないように文を修正しました。2万3000は実機検証して間違いなかったです。 -- {Ixzt8PRUAl.} 2019-10-21 (月) 19:18:38
      • 帰宅したので計算してみたけどNの1T目で21268~23502かな、VHだと20757~だった
        1T目ってことの明記と数字にちょっと幅持たせるように修正しました -- {9rMwFWmitKc} 2019-10-21 (月) 20:03:04
      • 少し関連してですが、系譜ありでのVH1ターン撃破について、(霊宝で攻撃+65としても)計算するとやや上振れが必要だったのでその点だけ軽く補足させていただきました。もし間違っていたら修正いただければ幸いです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-10-21 (月) 21:35:24
  • 1ターンは出来てないけど、2ターン討伐初回クリアだけを目指すならザガンブニの特性やブネマルマルとかの確率ダメージ無効に期待するのもアリだよ
    2〜3ターン討伐ならつまるところアタックスキル強化した霊宝持ちウェパルが死ななかったら達成できるわけだからね
    もちろんわりと試行回数は重ねないといけないしスタミナはごっそり消えるが -- {8Chf5x22LnU} 2019-10-22 (火) 01:14:45
  • フォラスアスモ残り自由枠の編成書いてくれた人ありがとう。おかげで2〜3回の試行回数でVH金冠取れました。しっかしやられる前にやれってやっぱクソゲーやな -- {XXohgsVBaoI} 2019-11-11 (月) 00:24:02 New
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