hinozauraku.png

敵ステータス [編集]

火のザウラク(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv44)通常118191004208312「炎神の怒り」
    HPが30%以下のとき、自身の攻撃力が100%アップする
    悪魔
    HP30%以下2008
    H(Lv54)通常151051261317317
    HP30%以下2522
    VH(Lv64)通常206491753438438
    HP30%以下3506
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    業火の黒剣フレイムブレイドフレイムブラスト
    N(Lv44)敵単体に攻撃力[0.85倍]の3連続ダメージ。さらに[40%]の確率で、自身にアタックフォトンを追加する敵単体に攻撃力[0.85倍]の3連続ダメージ。さらに2ターンの間、自身のアタックを強化する敵全体に攻撃力[1倍]の火ダメージ
    2ターンの間、炎上の地形効果で現在HPの[10%]の継続ダメージ
    H(Lv54)[0.9倍]/[50%][0.9倍][1.1倍]/[15%]
    VH(Lv64)[0.95倍]/[60%][0.95倍][1.2倍]/[20%]

いたちブラスターA~B(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [編集]

  • ステータス
    難易度状態HP攻撃力防御力速度特性種族
    N(Lv44)通常2955641175250なし獣人
    H(Lv54)同上40671025167388
    VH(Lv64)同上61951355207560
  • スキル・覚醒スキル・奥義
    難易度スキル覚醒スキル奥義
    いたちおうえん!カーズフレイムイタチバリア
    N(Lv44)味方単体にアタックフォトンを1つ追加する敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[30%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にする2ターンの間、味方単体への攻撃を2回無効化するバリアを張る
    H(Lv54)[1.3倍]/[35%]
    VH(Lv64)[1.35倍]/[40%]

攻略の基本となる情報 [編集]

アカマル戦とは考え方を切り替える [編集]

火のザウラクの外観自体は、ステージ8のボスのアカマルと似ています。
また攻撃がアタック・スキル共に3連続であることなども共通しています。
しかしながら、アカマル戦とは大きく考え方を変える必要があります。

アカマルは敵がボス単体だったため、容量低下やフォトン破壊で行動を制限しつつ長期戦で撃破できました。
攻撃頻度を下げることで、前衛ガープひとりで引き受けることも可能でした。

しかしザウラクは雑魚を引き連れており、しかもスキルでボスにアタックを追加してきます。
ザウラクのスキル自体にも確率でアタック追加があるため、
1ターンに4~5回の攻撃を入れてくることもあり、盾でかばうと回復が追いつかなくなりがちです。
アカマル戦とは考え方をがらりと変えて、(少なくともボス撃破までは)短期決戦が必要となります。

ある程度削ったらマルコシアスの奥義で一気に倒す [編集]

ザウラクはHPが30%を切ると、攻撃力が大幅にアップする特性を持っています。
この状態だとあっというまに味方が倒されてしまうため、特性発動自体を避けるべきです。

ザウラクはマルコシアスの悪魔特効が効くため、奥義で大ダメージを与えられます。
難易度と育成度合にもよりますが、半分近くのHPを削ることもできます。
HPをある程度まで減らしたら、最後は一気に倒してしまいます。

またマルコシアスのスキルによるフォトン容量低下も高確率で入りますので、
1ターン目などには優先して入れるように狙っていきましょう。

ザウラクから倒すのがおすすめ [編集]

この戦闘に関しては、ボスのザウラクから倒すのがおすすめです。
雑魚のいたちブラスターによるアタック追加やバリアも厄介ではあるのですが、
先に雑魚を倒そうとしているとその間にザウラクによって大きなダメージを受けてしまいがちです。

またおそらくですが、雑魚の奥義(味方に2回無効化バリアを張る)はHPの低いキャラを優先します(HP割合かHP量かは未確認)。
そのため戦闘の序盤~中盤においては、雑魚自身にバリアを張ることはあっても、ボスに張ることはまずありません。
このバリアもあって雑魚から倒すとなると時間がかかってしまうため、ザウラクの速攻撃破を目指しましょう。

その他の情報 [編集]

めまい攻撃 [編集]

ボスのザウラクにもイタチにもめまいがそこそこ高めの確率で入ります
また出現エネミーが一列に並んでいる状態なので、前述の悪魔特効とあわせてマルコシアスの覚醒スキル(列攻撃+めまい)が有効です。
ただしザウラクのスキルがかなり痛く、VHでは星5.5ブニ(防御398+防御力24%up)でも瀕死になります。またイタチ(ゲージ2)の覚醒スキルによるダメージも馬鹿にならないので、スキルフォトンをとらせない、無敵付与や回復等のフォローが必要です。

感電攻撃は有効 [編集]

ザウラクには感電が一定確率で入ります(体感40~50%程度)。
決して高い確率ではないため感電を軸に戦術を立てるかはパーティに寄りますが、
一度入れば攻撃頻度を減らせるほか、感電特効(SRオーブ「禁断の書」)などが生かせるためひとつの手として検討すると良いでしょう。

通常攻撃には防御力アップで対抗 [編集]

ザウラクは通常攻撃も3回連続攻撃ではありますが、実質的な攻撃倍率が0.666…倍になっています。
(詳しくはダメージ計算式参照)。

そのため盾役の防御力をアップさせることで、大きくダメージを減衰させることができます。
具体的にはカウンターのRオーブ「シャーベットマン」があればシャックスなどに持たせておくと、2ターン目以降のダメージを大きく下げることができます。

攻略案の紹介 [編集]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。

ストーリー配布キャラ中心での攻略案 [編集]

+  詳細

後衛パーティでの攻略案 [編集]

前衛が持ちこたえられないという場合向けの案です。ただし、誰かが集中的に狙われる可能性があるためやはり運が絡む要素はあります。

+  詳細

有効な妨害手段 [編集]

評価一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。

+  評価目安(表の見方)
  • 備考:
  • 備考:

耐性一覧表 [編集]

※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。

  • 耐性一覧表の編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
    • ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
+  耐性一覧表(N)
+  耐性一覧表(H)
+  耐性一覧表(VH)
+  反復試行のデータ

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クリア編成報告用フォーム [編集]

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+  クリア編成報告用フォームを開く

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オーブ「火のザウラク」ほしくてリタマラしてるけど、ほんとにまったく落ちてこない。 -- {xcIJXjMKfbg} 2019-02-08 (金) 21:20:41
  • 爪これでブロンズとか震える -- {T0VUblhy8xc} 2019-02-09 (土) 17:19:35
  • ダメ元でグシオン編成してボスの睡眠狙ってみたらVHでも3連続で入ってヌルゲーになった。単にツイてただけかもしれんが、マルコシアスの覚醒スキル発動までを凌げたのがでかかった。無理ゲーが運ゲーにはなると思う。グシオンは足も早いから、壁役へのケイブキーパー役も兼任した。 -- {dd5Q8FTQMX2} 2019-03-02 (土) 18:42:44
  • しらぬいとレッドウイング使ってシトリー奥義でワンパン -- {wgmNR7vdebs} 2019-04-27 (土) 05:55:28
  • Nクリア編成ですが良ければ最近始めたばかりの方の参考にどうぞ
    バルバトス☆4.5(アビシニアン)→回復要員
    シャックス☆4.5(マッドランパード)→感電要員、場合によっては覚醒減少も入れる
    リーダー:アムドゥスキアス☆4.5(シャーベットマン)→スキルとオーブでガープに防御バフを撒き続ける。
    ガープ☆4.5(スナッパー)→タンク要員。オーブで自身とシャックスのフォローも。
    マルコシアス☆4.5(禁断の書)→メインアタッカー。
    とにかくボスに集中攻撃。ボスに感電が入ればマルコシアスの奥義&禁断の書で倒せます。ボスを倒せば面倒ですが消化試合。ボスが連続攻撃でアムドのバリアと相性が悪い分シャーベットマンが良い仕事をしました。
    クリアレベルはバルバトス以外55、バルバトスのみ50でした。 -- {dKbBrCe7Ob2} 2019-05-05 (日) 18:50:03
  • 新米なんだがここ素材渋すぎませんかね…銀枠金枠の素材が必要なのにH以上クリアできる気しない…。 -- {kv0zsC06ssE} 2019-05-20 (月) 20:15:51
    • エリダヌスの素材は実際渋い。銅素材以外は4章で同じ物が落ちるステージがあるので急ぎでなければそちらで頑張る方が良いよ。 -- {PkdXtsdAKiY} 2019-05-20 (月) 20:21:48
  • ザウラクにバリア張られて空撃ちさせられそうになるので覚醒スキルの列めまいはもっと優先度を上げても良いかもしれない。その場合マルコシアス以外にも勝算を構えられるとgood -- {KGYlbp/ZU9w} 2019-07-09 (火) 08:28:45
  • ガープで庇ってヴィネとアンドラスで回復してアンドロマリウスの奥義でスキルぶっぱしてマルコシアスの覚醒スキル
    これを続けてなんとかクリア、全生存とか無理無理かたつむり… -- {WTnI7ORQQHI} 2019-07-13 (土) 19:42:01
  • N生存クリア出来たので一応参考までに
    マルコシアス☆3.5 ホーリーフェイク 混乱バラマキ兼メインアタッカー
    ガープ☆4 ガイアタイマイ タンク
    アムドゥスキアス☆4 シャーベットマン ME及びサポ
    ヴィネ☆4 ソルシエール ガープが天に召された場合の保険。ヴィネでなくてもいいし居なくてもいい
    バルバトス☆3.5 ゴースト ガープ回復及びザウラクのフォトン破壊
    基本的にはマルコシアスの覚醒スキルを狙って動きます。MEの補正があればよほど引きが悪くない限り1ターン目から発動出来るはず。
    スキルフォトンが多い場合はバルバトス、アムドゥスキアスに渡し、ガープの回復と被ダメ軽減を考えます。
    2ターン目は最速でアムドゥスキアスにシャーベットマンを使わせ、ガープの防御を上げていきます。ここまでにガープの体力がある程度残っていれば以後はそこそこ安定して立ち回れるはず。
    場にスキルフォトンが多い場合はガイアタイマイ、ザウラクがフォトンを取った場合にはゴースト。
    奥義発動により全員がダメージを受けた場合は念のためヴィネのスキルを使うなどして敵の攻撃をしのぎながら、マルコシアスの覚醒スキルをメインにザウラクの体力を6割ほど削りましょう。
    後は私本性獣でザウラクにトドメを指せば消化試合。三回試行して三回ともクリアできたのでそれなりの再現性はあるはず...。
    レベルは38~42でした。 -- {x2L//g1MayM} 2019-07-29 (月) 22:53:27
    • せっかく詳しく書いてくださってるので、こういう内容は上の編成報告用フォームに書き込まれた方が埋もれずに良いと思いますよー(このページまだ誰もそちらのフォーム利用されてないので書き込み辛いかもしれませんが、更に後から来られる方はまず編成報告をチェックされると思うので) -- {z4cemozsWn.} 2019-07-29 (月) 23:28:04
      • ご指摘ありがとうございます。編成報告フォームに書き直させていただきました。 -- {x2L//g1MayM} 2019-07-30 (火) 00:49:53
  • ここの攻略読んでリーダーアムドゥスキアスにして盾役をガープに任せてマルコシアスさんに頑張ってもらってベリーハード攻略できました。ありがとうございます。ずっとブニさんが1ターンで落ちて困ってたんだ……ありがとう…… -- {ICYs7NgGIGE} 2019-08-13 (火) 11:59:01
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Last-modified: 2019-09-22 (日) 23:59:58 (50d)